刺客信条:叛变与黑旗对比全面解析
刺客信条系列游戏故事解读与隐藏任务攻略

刺客信条系列游戏故事解读与隐藏任务攻略刺客信条系列游戏是一款深受玩家喜爱的动作冒险游戏。
在游戏中,玩家将扮演一名刺客,与圣殿骑士展开一场史诗般的斗争。
每一款刺客信条游戏都有着丰富的故事情节和隐藏任务,让玩家体验到刺客的身份与使命感。
本文将对刺客信条系列游戏的故事进行解读,并提供一些隐藏任务攻略。
【故事解读】1. 刺客信条:启示录故事背景设定在12世纪耶路撒冷。
玩家将扮演刺客阿泰尔,与圣殿骑士展开一场血腥冲突。
游戏通过回忆机构“Animus”让现代科学家追溯到过去,揭示出狡猾的教授温斯坦暗中控制一切的阴谋。
游戏中融入了历史事件以及科幻元素,使得故事更加扣人心弦。
2. 刺客信条II刺客信条II的故事设定在文艺复兴时期的意大利。
玩家将扮演刺客艾吉奥,通过探索佛罗伦萨、威尼斯和罗马等城市,追查神秘组织“修士会”的阴谋。
故事的高潮部分是揭示出主角与主反派都有“第一纪念碑”的基因遗传,并掌握了“诸位先贤”的知识。
3. 刺客信条:黑旗黑旗是刺客信条系列中一个具有独特背景的作品,以加勒比海盗时代为背景。
玩家将扮演爱德华·肯威,一名以私掠船长身份出现的刺客。
故事揭示了刺客和圣殿骑士之间的斗争,并引入了历史人物黑胡子爱德华·德雷克,使得故事更加精彩。
4. 刺客信条:起源刺客信条:起源让玩家回到了古埃及的时代,探索独特的埃及文明。
玩家将扮演刺客贝优特,揭开一个有关古代文明“伊苏”和“以色列”的神秘秘密。
游戏中充满了古埃及的神话和历史背景,为刺客信条系列增添了全新的视野。
【隐藏任务攻略】1. 寻找隐藏区域刺客信条系列游戏中常常隐藏一些神秘的地区,玩家需要仔细探索才能找到。
这些地区通常会有一些独特的任务和奖励,给予玩家更多的挑战和乐趣。
2. 完成副线任务副线任务是刺客信条系列游戏中的隐藏任务之一。
这些任务通常不会直接影响到游戏主线剧情,但会为玩家提供更多的游戏时间和额外奖励。
完成副线任务还能深入了解游戏中的角色和世界观。
刺客信条:叛变剧情及地图体验心得相比黑旗

刺客信条:叛变-剧情及地图体验⼼得相⽐⿊旗 《刺客信条:叛变》相信不少玩家已经玩过了,下⾯⼩编为⼤家带来的是《刺客信条:叛变》游戏性及上⼿体验⼼得,来跟⼩编⼀起看看这款游戏怎么样! 剧情去年就看过了,今年亲⾃玩过之后对游戏性也有了了解,现在对叛变这部作品,我给⼀万个赞。
⾸先要说的就是叛变的确是⿊旗的加强版,但是这特么可不是⼀般的加强啊!⿊旗所有让我觉得不爽的地⽅,叛变⼏乎都没了! ⾸先跟⿊旗的地形⽐起来,叛变这尼玛才叫海岛地形嘛。
地形的复杂程度⽐⿊旗⾼了⼀个档次,⼏乎没有照搬⿊旗的。
收集品⼤部分都藏得要动脑⼦,哪怕是⼀个⼩海滩上唯⼀⼀个a n i m u s碎⽚都给设计了需要观察和攀爬的关卡。
⽽⿊旗遍布全地图的【⼩岛】全都是⼀块巴掌⼤的平地放⼏棵椰⼦树和⼏块⽯头。
叛变的海岛地形设计简直绝了,各种花样层出不穷,不会让你死找不到路,又绝对不会有重复的地⽅。
很多时候出现观察失误,选错了攀爬路线,脑⼦⾥想着【晕,要是这⾥有路回去就好了】然后就发现【我去还真有路回去】。
玩刺客信条系列,我做收集经常⼀做就是⼀天,叛变是唯⼀⼀部连收集都不让我觉得⽆聊的。
其他⼏代有意思的收藏品总共就那么⼏个。
叛变缺把⼤部分收集品的位置都设计得很有意思,收⼀整天都不觉得⽆聊。
地图设计得太好了,当初玩⿊旗就觉得海岛地形设计得太⽆聊,叛变⼀天8⼩时玩下来完全没让我觉得⽆聊过。
然后就是⽀线⽅⾯,【占领经济区域】(就是以前的占领据点)和【拦截刺客】(就是以前的刺杀信标)的⽀线实在是太有意思了。
难度⼤又花样多。
潜⾏⼏乎没多少额外奖励却能勾起⼈的挑战⼼理(我偏就要完美潜⾏!),⽽以前只要不占同步率就懒得潜⾏了。
这代的⽀线潜⾏研究起来不亦乐乎。
剧情上填补了3/4代的坑,让美洲系列的剧情变得更加完整丰满了,最后衔接上A C U(这个其实算强⾏承上启下,雪姨估计不会跟法棍和那个男⼈有交集,估计没戏份了。
) 单独做这样⼀部作品,虽然出得快,但质量真⼼⾜够了,让⼈⾮常满意。
刺客信条:叛变与黑旗对比全面解析

刺客信条黑旗系列最好玩的海战

刺客信条黑旗系列最好玩的海战刺客信条黑旗是一款备受玩家喜爱的游戏系列之一。
该系列以海盗时代为背景,玩家扮演主角爱德华·肯way,展开一系列惊险刺激的冒险。
而其中最令人欣喜的要素之一就是游戏中的海战场景。
本文将对刺客信条黑旗系列中最为精彩的海战进行探究。
一、海战的背景设定刺客信条黑旗系列的故事发生在18世纪的加勒比海,那个充满了海盗与掠夺的时代。
爱德华·肯way作为一名前海军军官,成为了海盗,并开始了他的冒险之旅。
在这个背景下,玩家将体验到真实刺激的海战场景。
二、逼真的画面与音效刺客信条黑旗系列海战场景给玩家带来的首要感受就是逼真的画面与音效。
游戏采用了先进的游戏引擎,海面的表现非常真实。
波浪起伏、风声呼啸,每一次攻击都带来逼真的冲击感。
同时,游戏还融入了真实的海鸟、海豚等元素,让海战场景更加栩栩如生。
三、多样化的战舰与武器在刺客信条黑旗系列中,玩家可以驾驶各种各样的战舰进行海战。
从小型快速的炮船到庞大且强大的战列舰,玩家可以根据自己的战术喜好选择合适的战舰。
此外,不同类型的战舰配备了不同的武器,包括火炮、火箭等。
玩家可以根据战况灵活选择使用不同的武器,增加战斗的多样性。
四、策略性的海战系统刺客信条黑旗系列中的海战不仅仅是简单的对轰,更具有一定的策略性。
玩家需要根据敌舰的类型、战力以及战局的发展制定相应的战术。
例如,可以使用火箭攻击敌舰的弱点,或者进行奇袭等。
而且,海战中还可以通过激活战争船的技能来增强自己的战斗力,如释放烟雾弹逃脱敌人的追击。
五、战利品与升级系统在海战中,成功击沉敌舰后,玩家将可以获得丰富的战利品,例如金币、资源等。
这些战利品可以用来升级和改造自己的战舰,提高机动性、攻击力等属性。
通过不断地打造更强大的战舰,玩家将能够在海战中获得更大的优势。
六、丰富多样的海战任务刺客信条黑旗系列中海战不仅仅是一次次的对决,还伴随着丰富多样的海战任务。
从打击敌方舰队到保护盟友,从运输贵重物品到解救被俘船员,玩家将会体验到各种各样的挑战。
刺客信条:叛变上手图文介绍

刺客信条:叛变-上⼿图⽂介绍 前⾔ 《刺客信条》系列的经典程度已经⽆须赘述了,不管屏幕前的你有没有玩过,想必都已经对这名字相当熟悉了,⽽各类独⽴同⼈游戏⾥引⽤⾃该系列的捏他数量也是数不胜数,对后续同类型游戏的影响也相当⼤。
好了,场⾯话⼩编也不⽤说得太多,育碧新发售的《刺客信条:叛变》在感觉上与《刺客信条3:解放》⾮常类似,属于⼀款在剧情上承前启后的补完之作,主⼈公s h a y(中⽂译名谢伊,下⽂统⼀称作谢伊)本⾪属于刺客兄弟会,但是最终因为理念的分歧投⼊到了圣殿骑⼠的阵营,成为了刺客猎⼈,剧情与3代、4代之间均有联系,相信会激起剧情党的浓厚兴趣。
在游戏系统⽅⾯,本作与《刺客信条I V:⿊旗》总体⾮常相似,依然保留了海战元素,除了增加海战环境和船舰武装,进⾏海上掠夺时敌船员也能强⾏登上主⾓之旗舰“摩莉⽢”(M o r ríg a n)。
主⾓也将有新武器,当中包括⽓动枪以便更易猎杀刺客。
游戏不包括多⼈模式。
%{p a g e-b r e a k|前⾔|p a g e-b r e a k}% 游戏剧情 《刺客信条:叛变》的游戏背景设定在1752年到1761年的法印七年战争期间,将是《刺客信条I V:⿊旗》的续作,这段时间也就是康纳刚刚长⼤的时代,更确切的说是与三代早起平⾏时间段的⼀个故事,将会以⼀位名叫谢伊的圣殿骑⼠作为游戏主⾓。
《刺客信条I I I》中的海尔森·肯威和《刺客信条I V:⿊旗》中的爱德华·肯威也会在本作中登场,并且最后时刻会与《刺客信条:⼤⾰命》互动。
1751年,北美,法国与印第安⼈之间关系紧张,时局相当动荡。
谢伊是⼀位年轻勇敢的刺客组织成员,在经历了⼀次可怕的事件后,决定要改造兄弟会。
然⽽,⼀次关于某个任务的争论与该任务的最终惨败,使得他遭到那些曾经和他称兄道弟的刺客兄弟们的唾弃。
于是,谢伊决⼼要⼲掉阻碍他的⼈,这使得他最终成为了⼀名刺客杀⼿。
%{p a g e-b r e a k|游戏剧情(1)|p a g e-b r e a k}% 当然了,以上都是⼀些官⽅的资料,育碧之前就放出过,这会是第⼀款以圣殿骑⼠阵容为切⼊点叙述的故事,也就是说主⼈公谢伊是从刺客阵营叛变到圣殿骑⼠阵营的,⼩编相信主⼈公视⾓跟⽴场的改变会让⼀些喜欢对剧情追根溯源的玩家有⼀些新的发现,也会让整个《刺客信条》系列的剧情更加丰满,起到了⼀个承前启后的作⽤,⽽且从刺客到刺客猎⼈这⼀⾝份的转变,也不禁让⼈有些好奇跟兴奋,忍不住想要⼀探究竟。
《刺客信条4:黑旗》全剧情任务收集图文流程攻略

《刺客信条4:黑旗》全剧情任务收集图文流程攻略
step1.去到安诺托贝海盗巢穴东面的码头上,这里躺着一副骸骨,搜刮它可以获得一份藏宝图(宝藏的地点就在普林西比)。
step2.按十字键→唤出从夏洛特海域的安诺托贝(潜水点)获得的藏宝图。
藏宝图显示宝藏就放在四座并列的炮台附近,而普林西比带有炮台的地方就是西面、北面的悬崖上。
而四座并列的炮台仅出现在西面的悬崖上,在这四座并排的炮台的右手边,再隔了两嗰红泥建成的瞭望塔的右侧的悬崖上(此处可以看到停泊在普林西比海湾的寒鸦号)的泥土中可以搜刮出一嗰宝藏。
刺客信条:叛变全剧情流程图文攻略

刺客信条:叛变-全剧情流程图⽂攻略 《刺客信条:叛变》的故事发⽣在18世纪中叶七年战争时期,玩家除了在美洲⼤地上探索之外,还将到达北⼤西洋极地⽔域、阿帕拉契⼭脉荒野河⾕以及纽约。
游戏主⾓谢伊·派崔克·寇马可曾经是⼀名刺客,后来遭遇了兄弟会的背叛之后变成了⼀名“刺客猎⼈”,游戏的最终⽬标是摧毁刺客兄弟会。
海战系统在本作回归,《刺客教条:叛变》将衔接系列作品《刺客教条3》与《刺客教条4:⿊旗》迅速将玩家带⼊了康纳的记忆)。
也补完了《刺客教条4:⿊旗》中爱德华·肯威的后⽣以及海森的童年,同时构成完整的北美刺客传奇篇章以及衰落。
X B O X360⼿柄操作键位表 1:⼀般控制 S t a r t:暂停选单 B a c k:地图选单 2:地⾯控制 L(左摇杆):移动 R(右摇杆):摄影机视⾓ A:快速⾏⾛/跳跃/破除防御 B:互动/反击 X:刺杀/使⽤近战武器 Y:使⽤⼯具或远程武器 L(按下左摇杆):鹰眼视觉 LT:⼿动瞄准 RT:奔跑/⼿动瞄准时射击 L B:装弹 R B:地点资讯⾯板 ⼗字键:物品栏 3:游泳控制 按住B:潜⽔ 按住L:鹰眼视觉 RT:快速游泳 ⼗字键:物品栏 4:船舰控制 A:加速/旅⾏速度 B:放慢 按住B:放开轮舵(船舰停⽌时)/登船(接近瘫痪的船舰) 按住X:蹲低闪避 按住Y:船后视⾓ 按住LT:⼿动瞄准 RT:射击(⼿动瞄准时) RT+视⾓在船左或右侧:发射侧舷炮 RT+视⾓朝船⾸:发射船头卡龙炮 RT+视⾓朝船后:放出燃油 按住L B:迫击炮 按住R B:发射转轮炮;射击时⽤R来瞄准 按住⼗字键:望远镜 5:现代控制 S t a r t:暂停选单 B a c k:A b s t e r g o E n t e r t a i n m e n t地图 L(左摇杆):移动 R(右摇杆):摄影机视⾓ A:打开/关闭平板电脑 B:与平板电脑互动 X:使⽤我的档案%{p a g e-b r e a k|简介&操作键位|p a g e-b r e a k}% 系统教程 1:⾼调与低调的概念 谢伊的动作有强度的区分,在默认情况下是低调⾏事的,低调⾏动使谢伊看起来毫不起眼,容易被社会所接受。
刺客信条:叛变游戏剧情及系统体验图文心得

刺客信条:叛变-游戏剧情及系统体验图⽂⼼得 刺客兄弟会与圣殿骑⼠团,为了追求不同的世界⽽引起的圣战,⾄今已经持续数百年之久,在每个不同的时代,都能找到刺客与圣殿骑⼠的⾜迹。
刺客兄弟会-为了追求⼈类最⾼的⾃由,在阴影中服侍着光明。
圣殿骑⼠团-为了打造祥和有序的世界,对抗刺客解放⼈类思考的危险想法。
但不论如何,这场交织数百年的战争⾄今都尚未分出胜负,⽽最新的系列作品A s s a s s i n's C r e e d:U n i t y《刺客信条:⼤⾰命》,则是将战场拉到17世纪末的法国⼤⾰命时期。
但也许因为次世代的《刺客信条:⼤⾰命》表现亮眼,所以许多玩家忽略了 A s s a s s i n's C r e e d:R o g u e《刺客信条:叛变》这款同⼀天上市的作品。
如果玩家仔细去看时间点的话,这两款不同世代的作品其实在游戏的时间背景中是有些许重迭的...但真正让《刺客信条:叛变》引⼈注⽬的并不是发⽣的背景时间,⽽是叙述故事的「全新⾓度」。
过去我以你们的教条为信念...今⽇我将猎杀昔⽇的⾎盟兄弟! 刺客追求的与圣殿骑⼠背道⽽驰...但谁能决定哪个阵营才是正确的? 在过去所有的系列作品中,我们扮演的⾓⾊都是来⾃刺客兄弟会的成员,传奇的刺客⼤师阿泰尔与埃齐欧、被养育成北美刺客的康纳、海盗旗帜下的刺客肯威船长等,这些都是刺客兄弟会中玩家⽿熟能详且在游戏世界中闻名遐迩的⼈物。
从这些⾓⾊的眼中来看,圣殿骑⼠就是为了奴役⼈类思考、创造出以教团为世界秩序领导的邪恶统治者,⽽刺客则是为了对抗这样的邪恶挺⾝⽽出的英雄们。
⽽在游戏中我们当然也会看到⼀些圣殿骑⼠知名的⾓⾊出现,但由于是敌对阵营,所以游戏并没有真对圣殿骑⼠的世界愿景有太多的描述。
⽽最新的男主⾓谢伊.寇马可,就是即将带领玩家以⼀名圣殿骑⼠的⾓度来看系列作品的故事、同时补⾜中间缺乏的故事⽚段。
阿泰尔.伊本.拉哈德...传奇的刺客⼤师同时也是改变历史轨迹的⼈物,他的⼀剑改变了⼈类未来数百年的历史! 谢伊是⼀名刺客、但同时也是⼀名圣殿骑⼠,《刺客信条:叛变》是北美刺客三部曲中的最终章,补完了印地安刺客康纳与海盗船长肯威之间的故事。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
貌似解决了黑旗的处决技经常没有声音的BUG(待查,开了几次无双反 正至今没碰到过) 打斗上感觉细节上优化了一些动作,雪姨显然在出刀,挡反上,更加 自然了一些。 这一代地下河BUG依然存在。这一代还出现了尸体悬空的BUG。(频 率还不低,是我RP不好么) 今天来说一下人物。首先令我诡异的是游戏开场音乐。 然后展现出雪姨叛逆的人格。最后发现虽然他不如某人一样颜色值爆 表,但是也算得上帅哥一枚。虽然他黑化让很多人不爽,但是有理有据地 加入圣殿。 好过于爱德华莫名其妙地加入刺客在角色丰满度上叛变比黑旗要成功 得多。 如我前文所言,一些三代的元素回归。 比如在逃离庄园的那个夜晚,大雪从薄到厚,由没到小腿,一直到没 到大腿,走路就显得艰难,这个其实是我很喜欢的细节之一,很高兴在叛 变里回归了 有一点必须强调的是,在游戏开始,阿基里斯又中提到的康纳指的是 他自己的儿子,而非那个男人。实际上那个男人的名字就是阿基里斯起 的,用的是跟自己儿子一样的名字。(他儿子貌似死于疾病) 搞不清楚这一 点的话,容易对时间线出现混乱。 现代剧情里有个CG阿特斯伯格公司说,当初阿泰尔不杀他导师阿尔莫 林的话,圣殿和刺客本可以和平相处。而不是像现在一样战争波及到全球 各地。强行甩锅给二大爷又扯一代的问题累不累,烂橘子果然已被圣殿占 领 因为发布了1.10官方升级补丁,我就去下载了,结果覆盖安装后存档 不见了啊明明已经打到第六章了 这里说一下,叛变的海战比起黑旗来说少了一大半。大部分海战是比 较简单的,但是也有难的。如果你前期吃快餐吃惯了,不愿意升级自己的 船,那么你到第六章的第一个海战,你就打不过,但是比起黑旗那种茫茫 多的海战做主线,叛变里对这个元素是做得比较制衡的。起码我个人完全 可以接受。 有玩家说没有高空判定杀平民的设定,这里其实是有一个替代的功 能,那就是在高空,往下看,按住高调键(系统默认shift)然后就会出现“扑 到”的选项,按E即可无伤扑倒平民。这个功能千万不要小看,在叛变里, 假设你已经被下方的敌人完全发现,头上警示计量已经变红,此时你使出 高空刺杀,一般来说是失败的,至于为什么失败,玩过黑旗的人都懂,会 扑空,谢谢。 但是假如你使用“扑到”功能,即使是在发现你的状态,士兵们还是会 被你扑到噢,然后,然后怎么样,你懂的,袖剑马上跟上补刀啊,这还要 我说?? 一些人以为从高处跌落,然后抓住边缘这个功能是否取消了,其实并 没有,只是游戏教程里没有明说。(从些高塔不提供信仰之跃的草堆,那么用此 方法也可以快速下塔,只要抓取大概三到四次即可安全着陆。 兄弟会只要玩过进梵蒂冈城堡救妹子的任务,一定会对这个功能怨念 不已。因为刚开始潜入时,到了城墙上的裂缝那里,由于有一些裂缝 是“假”的,不可供抓取,所以摔死很多次的相信大有人在。 叛变里完全没有这种担忧(好吧再也没有那种巨型城堡了) 叛变与黑旗的另一个差别就在于藏身点。叛变里藏身点大大减少,再 也不会出现公开冲突时小地图上到处是蓝点。一些仓库门,一些帐篷,这 种很久以前就有的藏身点被保留了下来。 AC3和黑旗拥有的从一个开着窗子或者开着门的房屋进去,然后系统 自动控制迅速奔跑到另一边并跳出去逃身(俗称“非法入侵私人住宅”)在叛 变里貌似已经取消了。 潜水钟被取消。 猎杀部分动物(比如黑熊),使用了QTE模式(这个在解放里见得最多, 黑旗里主要是打鳄鱼有) 当雪姨完全叛变加入圣殿后,就必须面对无穷无尽的刺客的报复。 这些刺客会潜伏在任何地方,街角,草堆,仓库藏身点,甚至某栋房 子的房顶。如果不去升级血量(初始四格血的话,房顶的刺客对你使用高空 暗杀,而你又没有在指示出现后及时按E反击,那么你会直接被秒杀,失去 同步)好吧,现在知道当圣殿骑士是不好玩的事了吧? 不过没事,因为雪姨的鹰眼比任何刺客都要强大(也不知道是哪里继承 来的血统,反正他铁定跟戴斯蒙没什么关系,戴斯蒙没他那么厉害)强大到 在有刺客潜伏的区域周围,会有声音提示和HUD红色闪光提示,如果此时 开鹰眼,就会出现一个圆环的指示牌,圆环的某一段是填满的,这就说明 这一段所朝的正面方向有阿萨辛在等着杀你。 当你继续往前走,直到圆环整体高亮完全填满,说明刺客就在你周 围,随时会朝你突袭。一般来说开鹰眼往草丛里看,往藏身点看,往坐在 凳子上人看,反正你以前当刺客喜欢藏在哪里搞暗杀的,你就往那里多看 看,总会有收获。 藏在草丛里的刺客最好解决,直接一枪过去,但是出枪要快,如果你 瞄准草丛超过二秒,刺客就会察觉,然后对你发动冲刺暗杀。同理,坐在 凳子上的刺客也是这样。而且会在你走近他后忽然发动暗杀。 藏身点的刺客很难搞,有一个道具可以引他们出来,那就是叛变里新 增的“爆竹吹箭”,朝藏身点门又点一下,他们就会慌忙跑出来。 某些刺客藏在拐角处(爱德华当年就爱这么干,跟阿德在寒鸦号上搞起 义的船舱里的那些事儿...)并会从背后对你发动冲刺暗杀。还记得启示录里 的那些爱抱着你的家伙么,对付方法是同样的,手快迅速按E即可反杀。 叛变里适当减少了海战,但是却大幅度增加了潜伏刺客的数量。有一 次我在纽约的一个街角执行救平民的支线任务,竟然碰到了三个阿萨辛啊 我草草草 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
刺客信条:叛变-与黑旗对比全面解析
《刺客信条:叛变》刚上市没几天,相信有一些玩家还没有玩过,没 有关系,跟小编先来看一看《刺客信条:叛变》与黑旗对比图文解析,快 来看看你吧! 相比黑旗改进 首先这两个游戏基本就是同一引擎,操作方式是很相似的。玩过黑旗 的人应该会很容易上手,但是玩过黑旗却没有玩过AC3的人,会对剧情有 点感觉莫名其妙,比如刚开始到的庄园,阿基里斯和阿德在密探关于神器 的事情。顿时感觉到亲切有木有(因为我AC3至今没穿关,打到倾茶事件就 没打下去了) 第一又可以刀杀平民了有木有! 回归了2代里自动检测目标的方式,跟 着平民后面,袖剑,拳头,双刀,怎么爽你怎么来~主要是再也不担心对 付中了狂暴吹箭的平民只能枪决的野蛮方式了。。。算是对黑旗的一个策 划上的完善。 由于这个功能貌似是只能刀最接近你的人,所以边缘刺杀同样适用于 平明(那些坐在码头钓鱼的家伙) 但是由于没有继承2代的锁定目标功能(记得是F)所以高空刺杀不适用 于平民,只适用于士兵。 第二,不再能把尸体丢入海里了。即使你举着尸体,往海边一丢,也 只会看到雪姨慢慢俯下身,非常文艺地放下尸体,然后淡定地重新站起 来。 我是从来猜不透育碧的心思,也许有些细节的确有点野蛮吧。 但是如果你是以把人从高处踢下去的方式杀人,那么士兵还是有概率 会落到水里的。(假设底下有水) 第三,狂暴吹箭,昏迷吹箭,榴弹,以及还有个啥来着,全部整合到 了一个武器里,气步枪。这个枪没有声音,爱德华之后的时代果然是充满 了智慧啊。也就是说气步枪不是一个单独的武器(我之前没玩,一直以为他 妈的是什么大杀器,看来我想多了)气步枪只是一个发射工具,具体发射出 什么东西,是狂暴还是昏迷,是由个人选择的 第四 腿功增强。不知道这一条是不是我的错觉,雪姨的腿功显然比爱 德华好太多。在码头上冲刺暗杀时竟然都能触发大力神腿,然后士兵就被 一脚踢下海。(黑旗里有么,貌似只记得有从高处战斗时会触发这个动作) 其次,在很多战斗场合,特别是正面冲突时,终极秒杀的动作,也出 现了很多大力神腿。频率显然比黑旗增高了。 其他的一些小细节 吹又哨现在会显示以自己为圆心的一个声波圈,类似3代4代里的窃听 声波圈,正确指示又哨的影响范围有多大。算是一个便民小措施。 混入人群后,回归了三代的白点以及连线指示器,告诉你你跟哪些人 混在了一起,虽然感觉没什么用。