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类图及绘制工具StarUML

类图及绘制工具StarUML

类图及绘制工具StarUMLUnified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。

面向对象的分析与设计(OOA&D,OOAD)方法的发展在80年代末至90年代中出现了一个高潮,而UML就是这个高潮的产物。

OMG:对象管理组织(Object Management Group)UML由3个要素构成:UML的基本构造块、支配这些构造块如何放置在一起的规则和运用于整个语言的公用机制。

UML有3种基本的构造块:事物、关系和图。

事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象,包括结构事物,如:类(Class)、接口(Interface)、协作(Collaboration)、用例(UseCase)、主动类(ActiveClass)、组件(Component)和节点(Node);行为事物,如交互(Interaction)、态机(Statemachine)、分组事物(包,Package)、注释事物(注解,Note)。

关系用来把事物结合在一起,包括:依赖、关联、泛化和实现关系。

UML中有九种建模的图标,即:用例图、类图、对象图、顺序图、协作图、状态图、活动图、组件图、配置图用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象。

强调这个系统是什么而不是这个系统怎么工作。

用例图与情节紧紧相关的。

情节scenario是指当某个人与系统进行互动时发生的情况。

用例图在三个领域很有作用:1.决定特征(需求)。

当系统已经分析好并且设计成型时,新的用例产生新的需求;2.客户通讯。

使用用例图很容易表示开发者与客户之间的联系;3.产生测试用例。

一个用例的情节可能产生这些情节的一批测试用例。

类图Class diagram通过显示出系统的类以及这些类之间的关系来表示系统。

UML状态图的画法

UML状态图的画法
当发生一个转移时,该转移进入的状态为活动状态,它将执行相应 的动作。当发生一个转移离开一个状态时,该状态变为非活动状态。
转移类型:简单转移、自转移、自动转移、复合转移等。
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事件
事件(event是指某个时刻发生的事情 事件中最常见的是:
信号事件(signal event):从一个对象到另一个对象 的明确的单向信息流动。
购入项目 在店内
entry/ 令store = theStore本店)
弃置项目
租出项目 归还项目
已租出
租出项目
正常 entry/ 令store = null空值) 已出租do/ 每天检查到期时间
超过到期日子
过期 entry/ 通知会员
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3.4.2 顺序子状态
顺序子状态:子状态是一个一个顺序转移的不是并发存在 的
源状态
目标状态1
源状态1
目标状态2
源状态2
目标状态
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3.4.4 并发子状态—同步
在并发状态图中一个子状态图中 的子状态常常需要与另一个子 状态图中的子状态的行为同步 在UML中使示(伪状态,放 在分隔子状态的虚线上。
例:建筑住宅的并发状态图。 其中有二个子状态图,分别 代表主体工程施工和水电工程 施工,它们是并行进行的。
历史状态是一个伪状态的图形标记,只能作为组合状态中 的子状态,不能在顶层状态图中使用。
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3.4.5 历史状态2
活动 停止
恢复
H
暂停
播发
中断
选择
影碟机对象工作的部分状态图
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3.5 状态图的应用
状态图为一个对象的生命周期建立模型状态图可以表示一 个对象的历史引起一个状态向另一个状态转移的事件,以 及由于状态的转移而引发的动作。

start.uml使用方法

start.uml使用方法

start.uml使用方法Start.uml是一种UML(统一建模语言)的图形表示方式,用于描述系统或软件的起始点。

以下是关于Start.uml使用方法的全面回答:1. 创建Start.uml图,可以使用UML建模工具,如Enterprise Architect、Visual Paradigm等,打开软件并创建一个新的UML项目。

选择适当的图表类型,例如用例图、类图等,然后在该图表上添加Start.uml。

2. 含义和用途,Start.uml通常用于表示系统或软件的起始点,即系统开始执行的地方。

它是一个圆形图标,通常带有一个名称,表示系统的起点或入口。

3. 标识和符号,Start.uml图标通常是一个空心圆,内部没有任何其他图形或符号。

它可以有一个名称,位于图标的下方或右侧。

4. 添加名称,为Start.uml图标添加一个适当的名称,以便清楚地表示它所代表的系统或软件的起点。

名称可以是一个简短的词或短语,例如"开始"、"入口"等。

5. 连接其他图元素,使用适当的UML箭头或线条,将Start.uml与其他UML图元素连接起来,以表示系统中的流程或控制流。

这可以帮助说明系统中的起始点与其他部分之间的关系和交互。

6. 注意事项:在使用Start.uml时,需要注意以下几点:Start.uml通常只能在一个UML图表中使用一次,因为一个系统或软件只能有一个起始点。

Start.uml应该在系统或软件的主要流程或控制流程中使用,而不是在细节或子流程中使用。

Start.uml应该与其他UML图元素(如用例、类、活动等)结合使用,以提供更全面的系统描述。

总结起来,使用Start.uml需要选择适当的UML建模工具,创建一个新的UML项目,并在所选图表上添加Start.uml图标。

为图标添加名称,并使用适当的箭头或线条连接其他图元素,以表示系统中的流程或控制流。

请确保合理使用Start.uml,并结合其他UML图元素,以提供准确和全面的系统描述。

UML分析类、状态图基础和画法

UML分析类、状态图基础和画法
注意:没有必要规定系统的哪些部分完成哪些特定 任务。
MiniLibrary:补充用例描述
举例:“登记还书”用例
识别分析类
识别边界类
–通常,一个参与者与一个用例之间的交互或通信关联对应 一个边界类。
识别分析类
识别边界类应当注意的问题
–边界类应关注于参与者与用例之间交互的信息或者 响应的
事件,不要描述窗口组件等界面的组成元素; –在分析阶段,力求使用用户的术语描述界面; –边界类实例的生命周期并不仅限于用例的事件流, 如果两
MiniLibrary:识别控制类
识别分析类
识别实体类
–实体类通常是用例中的参与对象,对应着现实世界中的“事 物”
识别分析类
识别实体类应当注意的问题
–实体类的识别质量在很大程度上取决于分析人员书写文档 的风格和质量;
–自然语言是不精确的,因此在分析自然语言描述时应该规 范化描述文档中的一些措辞,尽量弥补这种不足;
边界类的UML表示
控制类
控制类
–描述一个用例所具有的事件流控制行为 –实现对用例行为的封装,将用例的执行逻辑与边界和实
体进行隔离 控制类是控制系统中对象之间的交互,通常每个用例都是一 个控制类。
控制类的UML表示
课堂作业
❖ 图中的实体类为: ❖ 图中的控制类为: ❖ 图中的边界类为:
内容提纲
–在有些情况下,用例事件流的逻辑结构十分简单,这时没 有必要使用控制类,边界类可以实现用例的行为。
•举例:Mi同用例包含的任务之间存在着比较密切的联系,则 这些用例可以使用一个控制类,其目的是复用相似部分以便 降低复杂性。
•通常情况下,应该按照一个用例对应一个控制类的方法识别出多个控 制类,再分析这些控制类找出它们之间的共同之处。

UML分析类、状态图基础和画法30页PPT

UML分析类、状态图基础和画法30页PPT
–描述一个用例所具有的事件流控制行为 –实现对用例行为的封装,将用例的执行逻辑与边界和实
体进行隔离 控制类是控制系统中对象之间的交互,通常每个用例都是一 个控制类。
控制类的UML表示
课堂作业
图中的实体类为: 图中的控制类为: 图中的边界类为:
内容提纲
1、面向对象分析概念
• 分析类:边界类、控制类、实体类 • 用例实现
分析类的类型
–实体类:表示系统存储和管理的永久信息 –边界类:表示参与者与系统之间的交互 –控制类:表示系统在运行过程中的业务控制逻辑
实体类
实体类
–描述必须存贮的信息及其相关行为 –通常对应现实世界中的“事物”
实体类与数据库中的表对应,类的实例对应于表中的一条 记录;类中的属性和记录中的字段对应。
思考:如何识别MiniLibrary的实体类?
MiniLibrary:识别实体类
定义交互行为
交互图可以将用例和分析对象联系在一起,实现将 用例的行为分配到所识别的分析类中,并且帮助开 发人员发现和补充前面遗漏的分析类。
MiniLibrary:“登记借书”基本 流
MiniLibrary:“登记借书”基本 流
事件,不要描述窗口组件等界面的组成元素; –在分析阶段,力求使用用户的术语描述界面; –边界类实例的生命周期并不仅限于用例的事件流, 如果两
个用例同时与一个参与者交互,那么它们有可能 会共用一个边界类,以便增加边界类的复用性。
MiniLibrary:识别边界类
识别分析类
识别控制类
–控制类负责协调边界类和实体类,通常在现实世界中没有 对应的事物。
实体类的UML表示
边界类
边界类
–描述外部的参与者与系统之间的交互 –类型:用户界面、系统接口、设备接口

UML状态图文档

UML状态图文档

UML状态图文档题目要求:题目一:(1)Windows的图形用户界面(GUI)有多种状态,请画一张GUI的状态图。

(不需要很详尽,只需画出状态和之间的转换关系)(2)在GUI工作时,它不仅仅是等待、识别、显示用户输入,还可能要监视系统的时钟或者定期更新应用程序的界面显示。

请据此画出GUI工作状态的详细状态图。

题目二:电梯系统有如下几个状态:空闲状态(Idle),运行状态(Run),上升状态(Moving Up),下降状态(Moving Down),停止状态(Stop),开门状态(Door Open),关门状态(Door Close)。

请根据这几个状态,画一张状态图。

题目一(1)状态分析:1、状态类型:开机状态(Start)、睡眠状态(Sleep)、工作状态(Run)、关机状态(Colse)2、初始状态:开机状态3、状态装换从开机状态开始,在电脑启动后,WINDOWS GUI进入工作状态。

在工作状态下如果用户选择SLEEP选项或者电脑长期没有得到请求,WINDOWS进入睡眠状态。

睡眠之后如果得到启动电脑进入工作状态。

在睡眠状态下如果电脑电力不足将直接进入关机状态。

在工作状态下选择关机选项或者电脑电力不足电脑进入关机状态。

状态图:题目一(2)状态分析:1、状态类型:等待状态(Waiting)、识别状态(Chceking)、显示状态(Printing)、监视状态(Overlooking)、更新状态(Updating)2、初始状态:等待状态3、状态转换在等待状态下,接受用户输入即进入识别状态。

在识别成功后进入显示状态。

显示结束后系统进入等待状态。

在等待识别显示状态过程中,经过一段时间GUI都将进入监视状态或者更新状态检查系统时钟。

在显示状态中,经过一段时间系统可以进入更新状态,定期更新应用程序的显示界面。

无论是监视状态还是更新状态,在工作结束后都将回到原来进入的状态,即等待识别显示状态或者显示状态。

状态图:题目二状态分析:1、状态类型:空闲状态(Idle),运行状态(Run),上升状态(Moving Up),下降状态(MovingDown),停止状态(Stop),开门状态(Door Open),关门状态(Door Close)2、初始状态:空闲状态(Idle)3、状态装换从空闲状态开始,如果电梯被请求了,电梯进入运行状态。

跟我学UML建模工具StarUML(第12部分)——应用StarUML创建状态图的创建示例

跟我学UML建模工具StarUML(第12部分)——应用StarUML创建状态图的创建示例

1.1跟我学UML建模工具StarUML(第12部分)——应用StarUML创建状态图的创建示例1.1.1UML状态图及相关技术1、状态机图和状态机图中的状态(1)状态机图UML状态图(也称UML状态机图)是展示对象状态与状态转换的视图,在UML中,状态机图用于对具有事件驱动的特性的动态行为的建模。

(2)状态机图中的状态状态是状态机图的重要组成部分,所有对象都具有状态,状态是对象执行了一系列活动的结果。

当某个事件发生后,对象的状态将发生变化。

2、状态图(State Diagram)(1)什么是状态图用来描述一个特定对象的所有可能状态及其引起状态转移的事件,从而可以实现对单个的对象行为建模。

(2)状态图的主要作用大多数面向对象技术都用状态图表示单个对象在其生命周期中的行为,同时也显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的时间做出反应的。

3、什么场合中应该要采用状态图当功能行为的改变和状态有关时才需要创建出UML状态图,因为通过状态图可以显示对象在其生命周期中依次经历的各种状态。

但如果要表示由系统内部生成的功能操作(而非外部事件)驱动的事件流时,则一般使用UML活动图。

如下给出一个Account对象的状态图示例:4、为什么要使用UML状态图(1)动态特性是由事情所触发的一个完全静态的系统是无任何应用价值的,因为没有事件发生也就不可能产生出具体的功能。

所有真正的软件应用系统自身都含有某些动态的特性,并且这些动态的特性是由内部或外部发生的事件所触发。

比如,在一个ATM机上,动作是由一个用户按下相关的功能按钮引发而开始一个事件;在一个自动机器人中,动作是由机器人碰上一个对象而引发的;在一个网络路由器中,动作是由检测消息缓冲区是否溢出而引发的。

如下图为一个图书销售业务的状态图示例:(2)为单个的对象和共同工作的对象建模使用UML交互图可以对共同工作的对象群体的行为进行建模,而使用状态图,则可以对单个的对象行为进行建模。

UML状态图的画法

UML状态图的画法
entry / ^目标对象.消息名(消息参数) do / ^目标对象.消息名(消息参数) exit / ^目标对象.消息名(消息参数)
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火龙果 整理
3.2.3 初始与终结状态

初始状态:是模型元素的初始状况,代表一个状
态图的起始点,是一个伪状态。初始状态是转移 的初始源,而不能是转移的目标。实心圆表示。
[条件2]/动作2
[条件5]/动作6 [条件6]/动作6
目标状态4
多条件非链式分支
源状态 事件1[条件1 and 条件3]/动作1,动作3 事件1[条件1 and 条件4]/动作1,动作4 事件1[条件2 and 条件5]/动作2,动作5 事件1[条件2 and 条件6]/动作2,动作6 目标状态1 目标状态2 目标状态3 目标状态4
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火龙果 整理
事件
事件(event)是指某个时刻发生的事情。 事件中最常见的是:


信号事件(signal event):从一个对象到另一个对象 的明确的单向信息流动。 变更事件(change event):是指由满足布尔表达式 而引起的事件。 时间事件(time event):是指在绝对时间上或在某 个时间间隔上发生的事情所引起的事件。
租借店软件系统中的租借项目(录像带、游戏等)状态图
已租出
租出项目 购入项目 租出项目 正常 entry/ 令store = null(空值) 已出租 do/ 每天检查到期时间 [ 超过到期日子 ]
在店内 entry/ 令store = theStore(本店)
归还项目 弃置项目
过期 entry/ 通知会员
火龙果 整理
动态模型vs 静态模型

动态模型描述系统与操作时间和顺序有关的系统 方面、影响更改的事件、事件的序列、事件的环 境以及事件的组织
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协作图表示实例间的协作。它是CollaborationInstanceSet内部的实例的协作模型的直接表示。协作角色图是面向类元角色(ClassifierRole)的表示法,而协作图是面向实例的表示法。
协作图(角色)(Collaboration Diagram (Role) )
协作角色图表示角色概念间的协作。在协作图中,它是类元角色的协作模型的直接表示。协作图是面向实例的表示法,协作角色图是面向类元角色的表示法。
构件图
(Component Diagram)
构件图表示软件构件之间的依赖。组成软件构件的那些元素和实现软件的那些元素都可以用构件图来表示。
部署图
(Deployment Diagram)
部署图表示表示物理计算机和设备硬件元素和及分配给它们的软件构件、过程对象。
组合结构图(Composite Structure Diagram)
组合结构图是一种表示类元内部结构的图。它包含在在系统于其他部分的交互点。
用例图
(Use Case Diagram)
用例图是特定系统或对象中用例及外部角色间关系的可视表示。用例表示系统功能以及系统如何同外部角色交互的。
顺序图
(Sequence Diagram)
顺序图表示实例的交互。它是InteractionInstanceSet的直接表示,CollaborationInstanceSet是InteractionInstanceSet内实例交互的集合。而顺序角色图是面向-ClassifierRole表达式的。顺序图是面向实的元素。
2.右键单击选择[Add Diagram(添加图)]菜单,选择了图的类型后新图就创建了出来。
可用图的类型
图类型
描述
类图
(Class Diagram)
类图是各种类相关的元素静态关系的可视表示。类图不仅包含类,而且还包含接口、枚举、包和各种关系、实例及其联系。
状态图
(Statechart Diagram)
状态图是通过状态及其转换表示的特定对象的静态行为。尽管一般地说状态图用于表示类的实例的行为,但它还可以用于表示其他元素的行为。
活动图
(Activity Diagram)
活动图是状态图的一种特殊形式,适合于表示动作执行流。活动图通常用于表示工作流,常用于象类、包和操作等对象。
顺序图(角色)(Sequence Diagram (Role))
顺序角色图表示角色概念尖的交互。顺序角色。它是交互的直接表示,是协作关系内ClassifierRoles的信息交互。同时顺序图是面向实例的交互,而顺序角色图是面向ClassifierRoles的交互。
协作图
(Collaboration Diagram)
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