大班科学《蜘蛛和糖果店》说课稿

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幼儿园大班优质数学教案《蜘蛛和糖果店》

幼儿园大班优质数学教案《蜘蛛和糖果店》

幼儿园大班优质数学教案《蜘蛛和糖果店》教案名称:蜘蛛和糖果店适用年龄:幼儿园大班(4-5岁)教学目标:1. 培养幼儿的数学思维和逻辑推理能力。

2. 学会使用数字进行简单的加法运算。

3. 培养合作意识,培养幼儿的团队合作能力。

教学准备:1. 教具:糖果模型、蜘蛛模型、计数卡片、小数学板等。

2. 纸、笔、彩色笔等。

教学步骤:引入活动:1.老师拿出糖果模型和蜘蛛模型,放在桌上让幼儿观察。

2.老师问幼儿:“如果蜘蛛想要买很多糖果,蜘蛛应该去哪里买呢?”引导幼儿回答:“糖果店”。

3.老师告诉幼儿我们今天要一起玩蜘蛛和糖果店的游戏,看看蜘蛛要买多少个糖果。

活动一:购物计数1.老师事先准备好一个小糖果店的模型,上面标有0-10的编号。

2.幼儿分成小组,每个小组有一个“蜘蛛”代表,其他小组成员担任“店员”,并分发计数卡片给每个小组。

3.老师告诉幼儿,每个蜘蛛要买不同数量的糖果,小组成员根据卡片上的数字,在糖果店中找到对应编号的糖果,然后将糖果放入购物篮中。

4.每个小组完成后,蜘蛛和店员们一起数一下购物篮里的糖果,再将糖果分发给其他小组的幼儿分享。

活动二:糖果的加法运算1.幼儿再次分组,每个小组有两个“蜘蛛”代表,并给每个小组一个小数学板和彩色笔。

2.老师告诉幼儿,两只蜘蛛要一起买糖果,每只蜘蛛要买不同数量的糖果,小组成员需要用数学板和彩色笔表示出两只蜘蛛要买的糖果数量,然后将两只蜘蛛要买的糖果数量相加。

3.每个小组完成后,两只蜘蛛共同数一下他们要买的糖果数量,并展示给其他小组的幼儿。

拓展活动:1.让幼儿思考:如果有三只蜘蛛要一起买糖果,你们该如何表示三只蜘蛛要买的糖果数量呢?2.幼儿可以自己设计糖果店的建筑模型,并将编号标出,扩大数目的范围。

总结活动:1.老师让幼儿自由发言,回答问题:“我们今天学习了什么?你们觉得什么最有意思?有什么需要改进的地方吗?”2.老师总结本节课的重点和难点,并提醒幼儿课后要继续巩固所学内容。

幼儿园大班课外活动《蜘蛛和糖果店》教学设计及说课稿

幼儿园大班课外活动《蜘蛛和糖果店》教学设计及说课稿

幼儿园大班数学活动《蜘蛛和糖果店》教学设计及说课稿设计意图《蜘蛛和糖果店》是一个有关概率和统计的绘本故事。

概率是依据自己收集的材料推测未来,概率其实就是生活中可能性的大小,绘本中的蜘蛛经过统计得知咪咪买棒棒糖概率比买其他糖果的大,但概率虽然能判断某件事情发生的可能性大小,却不能保证100%正确。

所以从孩子的思维层面上考虑,在设计此活动时,我把这个绘本设计成了有情景性的估猜活动,以故事中蜘蛛猜测顾客来糖果店买什么糖的情景为主线,帮助幼儿理解概率和统计,同时鼓励孩子根据自己已有的数学经验去推理、猜想,大胆表达自己的想法,体验估猜生活中事件发生可能性的乐趣。

活动目标1.在观察、比较的基础上,幼儿进行大胆进行推理与预测,初步感知概率、建立统计的概念。

2.愿意探索生活中事物之间的关系,体会数学活动的乐趣。

活动准备:自制PPT,人手一张统计表,铅笔,橡皮。

说课稿这儿有一家商店,看到了吗?这家商店里有没有你喜欢的商品啊?也有我喜欢的,说说你喜欢什么?这么多的糖,那么这是一家什么店呢?是卖什么的?是食品里的那个种类?对了,叫糖果店糖果店里还有个朋友呢,我们来看看好吧?(PPT)是谁啊,也住在糖果店蜘蛛在糖果店会发生什么有趣的事儿呢?今天陈老师来讲个故事好吗?关于蜘蛛和糖果店的,这个故事的名字叫《糖果店的秘密》这位是糖果店的营业员阿姨,一天她在店里打扫卫生,忽然发现角落里有一只蜘蛛,阿姨大声的对蜘蛛说:“走开走开,我的店里不能有蜘蛛”可是蜘蛛非常喜欢糖果店,它对阿姨说:“阿姨,让我留在糖果店吧,我可以帮助你,我能知道来店里的客人会买什么糖果。

”你们相信蜘蛛的话吗?为什么?看看蜘蛛到底有没有这么大的本领。

就在这个时候,来了一位小顾客,妹妹很有礼貌的跟阿姨打招呼说:“阿姨,您好我买糖”阿姨一眼就认出了这个经常来糖果店光顾的小客人,阿姨招呼道说:“咪咪,快进来,买什么糖?”小蜘蛛偷偷的跑到阿姨的旁边,轻轻的跟她说,我知道咪咪要买什么糖,我一直在角落里观察来的客人。

2024年大班优质数学教案《蜘蛛和糖果店》

2024年大班优质数学教案《蜘蛛和糖果店》

2024年大班优质数学教案《蜘蛛和糖果店》一、教学目标1.让幼儿通过故事理解蜘蛛和糖果店之间的关系,培养幼儿的观察力和逻辑思维能力。

2.培养幼儿对数学的兴趣,提高幼儿解决实际问题的能力。

3.培养幼儿合作、分享的良好品质。

二、教学重点与难点1.教学重点:让幼儿通过故事理解蜘蛛和糖果店之间的关系,培养幼儿的观察力和逻辑思维能力。

2.教学难点:引导幼儿运用数学知识解决实际问题,提高幼儿的数学应用能力。

三、教学准备1.教学材料:《蜘蛛和糖果店》故事课件、蜘蛛和糖果店的图片、糖果模型等。

2.教学场地:宽敞的教室,可容纳全体幼儿。

四、教学过程1.导入(1)教师出示蜘蛛和糖果店的图片,引导幼儿观察并说出图片中的事物。

(2)教师简要介绍故事背景,引发幼儿兴趣。

2.故事讲解(1)教师讲述《蜘蛛和糖果店》的故事,让幼儿了解蜘蛛和糖果店之间的关系。

(2)教师提问,引导幼儿思考蜘蛛是如何帮助糖果店的。

(3)教师再次讲述故事,让幼儿进一步理解故事内容。

3.活动一:角色扮演(1)教师将全班幼儿分成若干小组,每组选出一个蜘蛛和一个糖果店老板。

(2)教师出示糖果模型,让每组蜘蛛和糖果店老板进行角色扮演,模拟蜘蛛帮助糖果店的过程。

(3)教师观察幼儿的表现,给予评价和指导。

4.活动二:数学应用(1)教师出示糖果店的销售数据,让幼儿计算糖果店每天的销售情况。

(2)教师引导幼儿运用加减法计算蜘蛛帮助糖果店增加的销售额。

(3)教师评价幼儿的计算能力,对有困难的幼儿进行个别辅导。

5.活动三:团队合作(1)教师将全班幼儿分成若干小组,每组需要完成一个糖果店的模型。

(2)教师提供材料,让幼儿合作完成糖果店模型的制作。

(3)教师观察幼儿的合作情况,给予评价和指导。

(1)教师让幼儿分享自己在活动中的收获和感受。

(3)教师布置作业,让幼儿回家后与家长一起完成一个数学应用任务。

五、教学评价1.观察幼儿在活动中的参与程度,了解幼儿对数学的兴趣。

2.评价幼儿在角色扮演、数学应用和团队合作中的表现,了解幼儿的观察力、逻辑思维能力和合作能力。

2024年幼儿园大班优质数学教案《蜘蛛和糖果店》

2024年幼儿园大班优质数学教案《蜘蛛和糖果店》

2024年幼儿园大班优质数学教案《蜘蛛和糖果店》一、教学内容本节课选自幼儿园大班数学教材第四章《有趣的图形和数量》第三节《蜘蛛和糖果店》。

教学内容主要包括:认识蜘蛛网状的图形,理解数量的比较,以及运用比较方法解决实际问题。

二、教学目标1. 知识目标:让幼儿认识并了解蜘蛛网状的图形特点,学会比较两组物品的数量多少。

2. 能力目标:培养幼儿观察、分析、解决问题的能力,提高幼儿的动手操作能力。

3. 情感目标:培养幼儿对数学的兴趣,激发幼儿探索欲望。

三、教学难点与重点1. 教学难点:理解数量的比较,将比较方法应用于实际问题。

2. 教学重点:认识蜘蛛网状图形,学会比较数量。

四、教具与学具准备1. 教具:蜘蛛模型、蜘蛛网状图形卡片、糖果模型、数字卡片。

2. 学具:画纸、水彩笔、剪刀、胶棒。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)(1)教师展示蜘蛛模型,引导幼儿观察蜘蛛的特点,引入蜘蛛网状图形。

(2)邀请幼儿分享在生活中见过的蜘蛛和蜘蛛网。

2. 教学新知(15分钟)(1)教师出示蜘蛛网状图形卡片,引导幼儿观察图形特点,认识蜘蛛网状图形。

(2)教师通过糖果模型,引导幼儿比较两组糖果的数量,学习数量的比较方法。

(3)教师讲解比较方法,让幼儿动手操作,巩固所学知识。

3. 例题讲解(10分钟)(1)教师出示两组不同数量的糖果,提出问题,引导幼儿运用比较方法解决问题。

4. 随堂练习(10分钟)(1)教师发放画纸、水彩笔等材料,让幼儿动手绘制蜘蛛网状图形。

(2)教师指导幼儿在蜘蛛网上画出不同数量的糖果,进行数量比较。

(2)教师对幼儿的表现给予评价,鼓励幼儿继续努力。

六、板书设计1. 板书蜘蛛网状图形,标注图形特点。

2. 板书数量比较方法,配以实例。

七、作业设计1. 作业题目:请在家长帮助下,寻找生活中的蜘蛛网,并绘制出来,然后在蜘蛛网上画出两组数量不同的糖果,进行数量比较。

2. 答案:根据实际情况绘制蜘蛛网和糖果,进行数量比较。

幼儿园大班数学《蜘蛛和糖果店》教案

幼儿园大班数学《蜘蛛和糖果店》教案

幼儿园大班数学《蜘蛛和糖果店》教案一、教学内容本节课选自幼儿园大班数学教材第四章《生活中的数学》,主题为《蜘蛛和糖果店》。

详细内容包括:认识货币,了解货币的换算关系;通过故事情景,让幼儿学会使用货币进行购物;运用加减法解决实际问题。

二、教学目标1. 知识目标:让幼儿认识人民币,知道人民币的换算关系,能够进行简单的购物计算。

2. 技能目标:培养幼儿运用加减法解决实际问题的能力,提高幼儿的逻辑思维能力。

3. 情感目标:培养幼儿热爱生活,学会分享与合作,增强对数学的兴趣。

三、教学难点与重点1. 教学难点:人民币的换算关系,加减法的实际应用。

2. 教学重点:认识人民币,学会使用货币进行购物,运用加减法解决实际问题。

四、教具与学具准备1. 教具:故事课件、购物场景图片、人民币实物、糖果模型。

2. 学具:每组一套人民币、购物清单、糖果模型。

五、教学过程1. 实践情景引入:(1)通过故事《蜘蛛和糖果店》,引导幼儿关注故事中的购物场景。

(2)邀请幼儿分享自己在生活中购物的经历,讨论购物时需要用到哪些数学知识。

2. 教学活动:(1)认识人民币:展示人民币实物,让幼儿观察、触摸,了解各种面额的人民币。

(2)学习货币换算:通过互动游戏,让幼儿掌握人民币的换算关系。

(3)购物计算:出示购物场景图片,让幼儿运用加减法进行购物计算。

3. 例题讲解:以购物场景为例,讲解如何使用人民币进行购物,以及如何运用加减法解决购物中的问题。

4. 随堂练习:分组进行购物实践,让幼儿运用所学知识进行购物计算。

六、板书设计1. 板书《蜘蛛和糖果店》2. 板书内容:(1)认识人民币(2)货币换算(3)购物计算七、作业设计1. 作业题目:完成购物清单,计算总价。

作业示例:糖果1元/个,买3个橡皮2元/个,买2个铅笔5元/个,买1个请计算小明需要支付多少钱。

2. 答案:小明需要支付16元。

八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:(1)开展家庭实践作业,让幼儿在家庭中运用所学知识进行购物实践。

大班数学《蜘蛛和糖果店》公开课教案

大班数学《蜘蛛和糖果店》公开课教案

大班数学《蜘蛛和糖果店》公开课教案一、教学内容本节课的教学内容选自大班数学教材《蜘蛛和糖果店》一章。

本章节主要围绕蜘蛛开了一家糖果店,小动物们去买糖果,但蜘蛛不会算账这一情景展开。

通过这一故事,让幼儿学习加减法运算,理解加减法的意义,提高幼儿的数学思维能力。

二、教学目标1. 帮助幼儿理解加减法的含义,能够进行简单的加减运算。

2. 培养幼儿的数学思维能力,提高解决问题的能力。

3. 培养幼儿的倾听、表达、合作等社交能力。

三、教学难点与重点重点:能够理解加减法的含义,并进行简单的加减运算。

难点:理解加减法在实际生活中的应用,能够解决实际问题。

四、教具与学具准备教具:PPT、糖果模型、卡片、小动物手偶等。

学具:练习册、画笔、糖果模型等。

五、教学过程1. 情景引入(5分钟)教师通过讲述故事《蜘蛛和糖果店》,引导幼儿了解故事情节,激发幼儿的学习兴趣。

2. 讲解与演示(10分钟)教师通过PPT展示糖果模型,向幼儿讲解加减法的含义。

如:蜘蛛有一份糖果,小动物们每买一份糖果,蜘蛛就要再拿出一颗糖果,这就是加法;如果小动物们把买走的糖果还给蜘蛛,那么蜘蛛手中的糖果就减少了,这就是减法。

3. 小组讨论(5分钟)教师将幼儿分成小组,让他们讨论加减法在实际生活中的应用。

如:小组里有3个小朋友,又来了2个小朋友,一共有几个小朋友?如果有3个小朋友,走了1个小朋友,还剩下几个小朋友?4. 随堂练习(5分钟)教师发放练习册,让幼儿进行随堂练习,巩固所学知识。

5. 游戏环节(5分钟)教师组织幼儿进行“糖果接力”游戏,游戏中需要用到加减法,让幼儿在游戏中运用所学知识。

六、板书设计板书设计如下:加法:蜘蛛的糖果 + 小动物的糖果 = 总糖果数减法:总糖果数小动物的糖果 = 蜘蛛剩下的糖果七、作业设计1. 请幼儿回家后,与家长一起进行一次加减法练习,记录下练习结果。

答案:根据幼儿的实际操作,家长可适当引导,让幼儿得出正确答案。

2. 请幼儿思考一下,生活中还有哪些地方可以用到加减法?并尝试用加减法解决问题。

大班优质数学教案《蜘蛛和糖果店》

大班优质数学教案《蜘蛛和糖果店》

大班优质数学教案《蜘蛛和糖果店》一、教学目标1.让学生通过故事《蜘蛛和糖果店》理解数量的概念,培养数学思维。

2.培养学生动手操作能力,提高解决问题的能力。

3.激发学生对数学的兴趣,培养学生合作学习的意识。

二、教学重点与难点1.教学重点:通过故事情节,引导学生理解数量的概念,培养数学思维。

2.教学难点:将故事中的数学元素与现实生活相结合,提高学生解决问题的能力。

三、教学准备1.故事课件:《蜘蛛和糖果店》2.教学材料:糖果、蜘蛛图纸、剪刀、胶水等3.作业纸:绘画糖果店、蜘蛛图纸四、教学过程(一)导入1.邀请学生分享自己最喜欢的糖果,引导学生说出糖果的名称和数量。

2.邀请学生上台展示自己的糖果,询问其他学生是否知道糖果的数量。

(二)故事讲述1.讲述故事《蜘蛛和糖果店》,引导学生关注故事中的数学元素。

2.故事讲完后,提问:蜘蛛在糖果店做了哪些事情?你们觉得蜘蛛为什么要这么做?(三)活动一:糖果店里的数学1.分组讨论:每组选择一种糖果,用糖果摆出不同的数量,并记录下来。

2.汇报交流:每组展示自己的成果,并分享摆出的数量和原因。

(四)活动二:蜘蛛图纸1.发放蜘蛛图纸,让学生自由发挥,设计出不同的蜘蛛图案。

2.学生互相欣赏、评价,选出自己认为最美的蜘蛛图案。

(五)活动三:糖果店的故事续编1.学生分组,每组根据故事情节,续编一个数学元素丰富的故事。

2.汇报交流:每组讲述自己的故事,并分享故事中的数学元素。

(六)作业1.绘画糖果店:学生根据故事情节,绘画出自己心中的糖果店。

2.蜘蛛图纸:学生根据蜘蛛图纸,设计出不同的蜘蛛图案。

五、教学反思1.本节课通过故事讲述、实践活动等方式,引导学生理解数量的概念,培养数学思维。

2.学生在活动中积极参与,提高了动手操作能力和合作意识。

3.教师在教学中注重启发式教学,引导学生发现生活中的数学元素,提高学生解决问题的能力。

六、教学建议1.在教学过程中,教师应关注学生的个体差异,给予每个学生充分的表现机会。

2024年幼儿园大班数学《蜘蛛和糖果店》教案

2024年幼儿园大班数学《蜘蛛和糖果店》教案

2024年幼儿园大班数学《蜘蛛和糖果店》教案一、教学内容本节课选自幼儿园大班数学教材第四章《生活中的数学》,具体内容为《蜘蛛和糖果店》。

通过讲述一只蜘蛛在糖果店里的有趣经历,引导幼儿认识货币,学习简单的加减法运算,并培养幼儿在生活中发现数学问题的能力。

二、教学目标1. 认知目标:让幼儿认识人民币,知道货币的面值及用途,掌握简单的加减法运算。

2. 技能目标:培养幼儿运用数学知识解决生活中问题的能力,提高幼儿的逻辑思维能力。

3. 情感目标:激发幼儿对数学的兴趣,培养幼儿合作交流、分享成果的良好品质。

三、教学难点与重点重点:认识人民币,掌握简单的加减法运算。

难点:运用加减法解决实际问题,培养幼儿的逻辑思维能力。

四、教具与学具准备教具:蜘蛛和糖果店的故事图片、人民币真币、糖果模型、计算器等。

学具:学生用计算器、人民币卡片、糖果模型等。

五、教学过程1. 情景引入(5分钟)通过讲述蜘蛛在糖果店里的故事,引导幼儿关注故事中的数学问题,激发幼儿的学习兴趣。

2. 新课导入(10分钟)(1)展示人民币真币,让幼儿观察并说出货币的面值。

(2)教师讲解加减法的概念,引导幼儿学习简单的加减法运算。

(3)通过糖果模型,让幼儿模拟购物场景,练习加减法运算。

3. 例题讲解(10分钟)教师出示例题,引导幼儿分析问题、解决问题,让幼儿在具体情境中运用数学知识。

4. 随堂练习(10分钟)让幼儿完成教材上的练习题,巩固所学知识。

5. 小组讨论(5分钟)组织幼儿进行小组讨论,分享解题心得,培养幼儿合作交流的能力。

六、板书设计1. 板书《蜘蛛和糖果店》2. 板书内容:(1)货币的认识:展示人民币真币,标明面值。

(2)加减法运算:列出简单的加减法算式。

(3)购物场景:用糖果模型展示购物场景,标注价格。

七、作业设计1. 作业题目:(1)请家长协助,让幼儿模拟购物场景,练习加减法运算。

(2)完成教材第4页的练习题。

答案:(1)略(2)见教材答案八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:教师应关注幼儿在课堂上的表现,了解幼儿对货币认识和加减法运算的掌握程度,及时调整教学方法,提高教学效果。

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大班科学《蜘蛛和糖果店》说课稿
一、设计意图(说教材):
《蜘蛛和糖果店》是一个有关概率和统计的绘本故事。

概率是依据自己收集的材料推测未来,概率其实就是生活中可能性的大小,绘本中的蜘蛛经过统计得知咪咪买棒棒糖概率比买其他糖果的大,但概率虽然能判断某件事情发生的可能性大小,却不能保证100%正确。

所以从孩子的思维层面上考虑,在设计此活动时,我把这个绘本设计成了有情景性的估猜活动,以故事中蜘蛛猜测顾客来糖果店买什么糖的情景为主线,帮助幼儿理解概率和统计,同时鼓励孩子根据自己已有的数学经验去推理、猜想,大胆表达自己的想法,体验估猜生活中事件发生可能性的乐趣。

二、说学情:
统计是人们生活中常用的方法,它给人们的生活带来便利。

幼儿在生活中也常常会遇到需要通过统计帮助解决的问题。

本次活动借助幼儿喜爱的绘本故事,让幼儿通过故事学习简单的统计和理解概率的相关知识。

三、说目标:
1.在观察、比较的基础上,幼儿进行大胆进行推理与预测,
2.初步感知概率、建立统计的概念。

3.愿意探索生活中事物之间的关系,体会数学活动的乐趣。

四、说重点和难点:
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