和弦音蜂鸣器
蜂鸣器的作用和工作原理

蜂鸣器的作用和工作原理
蜂鸣器是一种声音生成器,用于产生连续或间断的声音信号。
它通常由振荡器、放大器和扬声器等组成。
其工作原理如下:
1. 振荡器:含有一个电容元件和一个可振动的发生器。
当输入电压施加到电容上时,它开始充电并随着时间的流逝而增加。
当电容充电到一定程度时,振荡器会触发,导致电容放电并开始重新充电。
这个过程以一定频率循环进行,形成了一个振荡信号。
2. 放大器:振荡器输出的振荡信号被输入到放大器中,用于增大信号的幅度。
这样可以确保信号足够强大以驱动扬声器。
3. 扬声器:放大器输出的信号被传送到扬声器中,其中包含一个薄膜或振动元件。
当信号通过扬声器时,薄膜或振动元件会振动,从而产生声音。
蜂鸣器通过不断重复这个过程,产生连续或间断的声音信号,用于提醒、警报、指示和其他应用。
蜂鸣器和弦音发声控制

蜂鸣器和弦音发声控制前言:现在一些带按键显示控制面板的家电(比较常见的是柜式空调)在按键操作的时候会有悦耳的和弦音发出,特别是开关机或操作上下键时会有不同变调的和弦音,相比普通的嘀嘀声给人更愉悦的操作体验。
1.控制方式说明此处以型号为SH2225T2PA的蜂鸣器(谐振频率2.6KHz)为例。
蜂鸣器模块有两个驱动引脚与MCU相连,一个是振荡信号输入引脚,由MCU提供相应频率的方波信号驱动蜂鸣器发声,一个是供电控制端,供电切断后蜂鸣器靠电解电容放电维持其发声,会有音量渐渐变小的效果。
原理图如下所示,MC9为供电控制端,MC8为振荡信号输入端。
MC9为高电平时,三极管Q4导通,然后Q2导通,蜂鸣器开始供电,同时电容CD2充电。
若MC8有一定频率的方波信号发出,则蜂鸣器可发出鸣叫。
若此时先关掉供电,即MC9置低电平,MC8依然发出方波信号,则蜂鸣器可依靠CD2放电发出声音,但随着电容电量减少,音量会逐渐减小,形成蜂鸣声渐隐的和弦音效果。
要实现变调的效果,则可通过短时间内切换发出几种不同频率的蜂鸣声来实现。
以下是3种比较典型的和弦音的实现细节:(符号说明:Tf:频率给定持续时间(ms)Tv:电压给定持续时间(ms)F:输出频率(KHz))单声和弦音:短暂鸣响后音量渐隐▪F=2.6,Tv=200,Tf=1000开机和弦音:三升调,按音调分3个阶段1.F=2.3,Tv=200,Tf=2002.F=2.6,Tv=200,Tf=2003.F=2.9,Tv=100,Tf=2100关机和弦音:三降调,按音调分3个阶段1.F=2.9,Tv=200,Tf=2002.F=2.6,Tv=200,Tf=2003.F=2.3,Tv=100,Tf=21002.编程实例MCU:STM8S903K3 开发环境:STVD 4.1.6+Cosmic 4.2.8/* buzzer.h文件*/[Copy to clipboard]View Code C1 2 3 4 5 6 #ifndef __BUZZER_H #define __BUZZER_H#include "common.h" #include "beep.h" typedef enum7 8 91011121314151617181920212223 {MONO =0,//单音POLY_ON =1,//开机和弦POLY_OFF =2//关机和弦}Tone_Type;//蜂鸣器声音类型typedef struct{FREQ_Type Freq;//频率u8 OSCTime;//振荡持续时间,最小单位为10ms u8 PWRTime;//供电持续时间,最小单位为10ms } TONE_Def;//音调结构体void BuzzerStart(Tone_Type ToneType); void BuzzerCtrl(void);#endif /* __BUZZER_H *//* buzzer.c文件*/[Copy to clipboard]View Code C1 2 3 4 5 6 7 8 910111213141516171819 #include "buzzer.h"const TONE_Def Tone1[]={{FREQ_2K6,100,20},{FREQ_NO,0,0}};//单音const TONE_Def Tone2[]={{FREQ_2K3,20,20},{FREQ_2K6,20,20},{FREQ_2K9,210,10},{FREQ_NO,0,0}};//开机和弦音const TONE_Def Tone3[]={{FREQ_2K9,20,20},{FREQ_2K6,20,20},{FREQ_2K3,210,10},{FREQ_NO,0,0}};//关机和弦音TONE_Def * pTone;static u8 BuzzerStatus =0;//蜂鸣器启动,需要发声时调用void BuzzerStart(Tone_Type ToneType){switch(ToneType){case MONO:pTone = Tone1;break;case POLY_ON:20212223242526272829303132333435363738 pTone = Tone2;break;case POLY_OFF:pTone = Tone3;break;default:pTone = Tone1;break;}BuzzerStatus =0;}//蜂鸣器控制,每10ms执行一次void BuzzerCtrl(void){static TONE_Def Tone;switch(BuzzerStatus){39404142434445464748495051525354555657case0:Tone =*pTone;if(Tone.Freq!= FREQ_NO)//非结束符{//先判断供电持续时间if(Tone.PWRTime!=0){Tone.PWRTime--;BeepPwrOn();}else{BuzzerStatus =2;break;}//再判断振荡持续时间if(Tone.OSCTime!=0){Tone.OSCTime--;58596061626364656667686970717273747576 BEEP_SetFreq(Tone.Freq);BEEP_On();}else{BeepPwrOff();BuzzerStatus =2;break;}//判断完成,开始递减计时BuzzerStatus =1;}else/* Tone.Freq == FREQ_NO *///是结束符{BuzzerStatus =2;}break;case1:if(Tone.PWRTime!=0)77787980818283848586878889909192939495{Tone.PWRTime--;}else{BeepPwrOff();}if(Tone.OSCTime!=0){Tone.OSCTime--;}else{BEEP_Off();pTone ++;//取下一个音调 BuzzerStatus =0;}break;default:9697break; }}以上代码中,BEEP_Off(),BEEP_On(),BeepPwrOff(),BEEP_SetFreq()都在头文件beep.h中声明,由底层代码实现。
蜂鸣器的工作原理

蜂鸣器的工作原理
首先,蜂鸣器的核心部件是振膜。
振膜是一个薄膜状的材料,通常由金属或塑
料制成。
当电流通过线圈时,线圈周围会产生一个磁场,这个磁场会对振膜上的磁铁产生作用力,使得振膜产生振动。
这种振动会产生压缩空气的波动,从而形成声音。
其次,线圈也是蜂鸣器中不可或缺的部件。
线圈通常由绕制在绝缘骨架上的导
线组成,当电流通过导线时,会在线圈周围产生磁场。
这个磁场会对附近的磁铁产生作用力,使得磁铁和振膜产生相对运动,从而产生声音。
最后,磁铁也是蜂鸣器的重要组成部分。
磁铁通常由永磁材料制成,当线圈中
通电时,产生的磁场会对磁铁产生作用力,使得磁铁和振膜产生相对运动,从而产生声音。
总的来说,蜂鸣器的工作原理就是利用电磁感应产生声音。
当电流通过线圈时,产生的磁场会对附近的磁铁和振膜产生作用力,使得它们产生相对运动,从而产生声音。
这种工作原理使得蜂鸣器成为了各种电子产品中不可或缺的部件,如手机、电脑、家电等。
它在提醒、报警、提示等方面起着非常重要的作用。
总之,蜂鸣器作为一种常见的电子元件,其工作原理是利用电磁感应产生声音。
通过线圈产生的磁场作用于磁铁和振膜,使得它们产生相对运动,从而产生声音。
这种工作原理使得蜂鸣器在各种电子产品中发挥着重要作用,为人们的生活和工作提供了便利。
单片机蜂鸣器音乐

单片机蜂鸣器音乐单片机在我们的生活中无处不在,它被广泛地应用在各种电子产品中,为我们的生活带来了便利。
今天,我要向大家介绍的是一种基于单片机的蜂鸣器音乐播放器。
一、硬件部分1、单片机:我们选用的是AT89C51单片机,它具有低功耗、高性能的特点,非常适合用于音乐播放器。
2、蜂鸣器:蜂鸣器是用来发出声音的,我们将其连接在单片机的输出口上。
3、存储芯片:为了能够播放存储在芯片中的音乐,我们需要将音乐以某种格式存储在芯片中。
常用的存储芯片有EEPROM和Flash芯片。
4、按键:为了能够选择播放不同的音乐,我们需要添加一个按键。
二、软件部分1、音乐编码:我们需要将音乐转换成二进制编码,这样才能被单片机读取并播放。
常用的音乐编码格式有MIDI、WAV等。
2、音乐播放:当按下按键时,单片机读取存储芯片中的音乐数据,并通过蜂鸣器播放。
3、音乐选择:通过按键可以选择不同的音乐进行播放。
4、音量控制:我们可以通过编程来控制蜂鸣器的音量大小。
三、调试与测试1、硬件调试:检查连接是否正确,确保没有短路或断路的情况。
2、软件调试:将程序下载到单片机中进行调试,确保能够正常播放音乐。
3、综合测试:将所有硬件和软件都连接起来进行测试,确保能够正常工作。
四、总结与展望通过本次实验,我们成功地制作了一个基于单片机的蜂鸣器音乐播放器。
它具有简单、实用的特点,可以用来播放存储在芯片中的音乐。
未来,我们可以进一步扩展其功能,例如添加更多的按键来选择不同的音乐、添加显示屏来显示歌曲名称等。
我们也可以将其应用到其他领域,例如智能家居、智能安防等。
单片机蜂鸣器唱歌程序在许多应用中,单片机蜂鸣器经常被用来发出声音或音乐。
下面是一个使用单片机蜂鸣器唱歌的程序示例。
我们需要确定单片机和蜂鸣器的连接方式。
通常,单片机具有一个内置的蜂鸣器输出引脚,可以将蜂鸣器连接到这个引脚上。
在以下的示例中,我们将假设单片机具有一个内置蜂鸣器输出引脚,并将其连接到P1.0端口上。
和弦蜂鸣器原理

和弦蜂鸣器原理
和弦蜂鸣器是一种电子发声器,其原理是通过控制不同频率的音频信号来合成和弦音乐。
和弦蜂鸣器通常由多个频率不同的压电陶瓷片或电磁线圈组成,每个陶瓷片或线圈都对应一个特定的频率。
当音频信号输入到和弦蜂鸣器时,它会根据输入信号的频率和强度,驱动相应的陶瓷片或线圈振动,从而发出相应的声音。
通过控制输入信号的频率和强度,和弦蜂鸣器可以合成各种不同的和弦音乐,并且可以通过调整蜂鸣器的结构和材料来改变其音色和音质。
和弦蜂鸣器通常用于电子音乐制作、玩具、报警器等领域。
蜂鸣器功能

蜂鸣器功能
蜂鸣器是一种能够发出高频声音的设备,主要用于提醒、警示和报警功能。
它的基本原理是通过电流通过蜂鸣器内部的线圈产生磁场,使得内部的振膜震动,进而产生声音。
蜂鸣器的功能主要有以下几个方面:
1. 提醒功能:蜂鸣器可用作提醒工具,例如在设备发生故障或异常时,蜂鸣器会发出持续或间歇的声音,提醒用户注意。
比如在车辆的电池电量过低时,蜂鸣器会发出警示声音,提醒驾驶员需要及时充电或更换电池。
2. 警示功能:蜂鸣器可用作警示工具,例如在危险场合或紧急情况下,通过发出高频声音来警示人们。
比如在火灾发生时,建筑物内的火灾报警器会发出剧烈而刺耳的声音,提醒人们迅速撤离。
3. 报警功能:蜂鸣器还可用作安全报警系统的一部分。
比如,在金融机构的防抢劫系统中,当有人持枪进入时,蜂鸣器会发出高频警报声,引起警方的注意,同时也提醒周围群众注意安全。
4. 玩具和电子设备功能:蜂鸣器也广泛应用于玩具和电子设备中,例如电子琴、手机、电子钟等。
它们通过发出不同音调的声音来增加玩具或设备的趣味性和使用体验。
5. 环境监测功能:蜂鸣器在环境监测领域也有重要应用。
例如
在工业生产中,若某些设备或系统发生故障,蜂鸣器会发出预警声音,提醒工人及时处理问题。
此外,在疏散演练或紧急情况下,蜂鸣器可以作为声音指示器,帮助人们迅速找到安全出口。
总之,蜂鸣器在提醒、警示、报警以及与人类交互的功能方面有重要作用。
它的使用范围广泛,从日常生活中的提醒功能到紧急情况下的警报和报警系统,都发挥着不可替代的作用。
它在各个领域中的应用也得到了不断的拓展和创新,为人们生活和工作带来了更多便利和安全。
蜂鸣器简介介绍

一个PWM驱动电路
包含一个单片机,一个PWM模块和一个蜂鸣器。
05
蜂鸣器的应用案例与前景展望
电脑硬件
01
蜂鸣器在电脑硬件中常用于提示 音和报警,例如在电脑启动、关 机、异常情况等情况下发出声音 。
02
蜂鸣器还可以用于检测硬件故障 ,例如在电脑启动过程中通过蜂 鸣器的不同响声来判断硬件是否 正常工作。
PWM驱动
通过调节占空比来控制蜂鸣器的 音量。
蜂鸣器的电路设计
简单电路
一个电阻和一个蜂鸣器串联,再接到 电源上。
复杂电路
使用集成电路或者单片机来控制蜂鸣 器。
蜂鸣器的驱动电路示例
一个简单的方波驱动电路
包含一个NPN三极管,一个电阻和一个蜂鸣器 。
一个正弦波驱动电路
包含一个运放,一个电阻和一个蜂鸣器。
尺寸大小
根据实际安装空间和使用需求 选择合适的尺寸。
价格因素
在满足性能需求的前提下,选 择价格合理的蜂鸣器可以降低
成本。
蜂鸣器的使用注意事项
正确连接电路
在使用蜂鸣器时,需要正确连接电路 ,确保工作电压和电流在规定范围内 。
注意声音频率和分贝
在使用蜂鸣器时,需要注意发出的声 音频率和分贝数是否符合要求,避免 对周围环境造成干扰。
甚至损坏。
频率范围
蜂鸣器的频率范围指的 是其发出声音的频率范 围,需要根据应用需求
进行选择。
声音分贝
蜂鸣器的声音分贝数也 是重要的性能参数,高 分贝的蜂鸣器可以发出
更大的声音。
蜂鸣器的选择依据
01
02
03
04
应用场景
不同的应用场景需要不同类型 的蜂鸣器,如报警、提示、驱
动等。
蜂鸣器音乐课程设计

蜂鸣器音乐课程设计一、教学目标本课程旨在通过蜂鸣器音乐的学习,让学生掌握基本的音乐知识和技能,培养他们对音乐的兴趣和鉴赏能力。
具体目标如下:知识目标:了解蜂鸣器音乐的基本概念、历史和流派;掌握音乐的基础理论知识,如音阶、和弦、节奏等。
技能目标:能够运用蜂鸣器演奏简单的曲目;学会基本的音乐编曲和创作方法;提高音乐表达和交流的能力。
情感态度价值观目标:培养学生的音乐审美能力,使他们能够欣赏和理解不同类型的音乐;培养学生的团队合作精神,通过合奏、合唱等形式,增强集体荣誉感。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括蜂鸣器音乐的基本概念、音乐理论、演奏技巧和创作实践。
具体安排如下:第一章:蜂鸣器音乐概述,介绍蜂鸣器音乐的历史、流派和特点。
第二章:音乐理论知识,包括音阶、和弦、节奏等基础知识。
第三章:蜂鸣器演奏技巧,学习基本的演奏方法、技巧和练习曲目。
第四章:音乐编曲与创作,学习基本的编曲方法,进行创作实践。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。
讲授法:用于传授音乐理论和基础知识,通过讲解和示范,让学生理解和掌握。
讨论法:用于探讨蜂鸣器音乐的特点和流派,引导学生进行思考和交流。
案例分析法:通过分析典型的蜂鸣器音乐作品,让学生了解其编曲和创作方法。
实验法:通过实际操作,让学生掌握蜂鸣器的演奏技巧和编曲方法。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备以下教学资源:教材:选用权威、实用的蜂鸣器音乐教材,为学生提供系统的学习材料。
参考书:提供相关的音乐理论书籍,供学生深入学习和参考。
多媒体资料:收集蜂鸣器音乐的音频、视频资料,为学生提供直观的学习体验。
实验设备:准备蜂鸣器、音响等设备,方便学生进行实际操作和创作实践。
五、教学评估为了全面、客观、公正地评估学生的学习成果,本课程将采用多种评估方式,包括平时表现、作业、考试等。
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前言:现在一些带按键显示控制面板的家电(比较常见的是柜式空调)在按键操作的时候会有悦耳的和弦 音发出,特别是开关机或操作上下键时会有不同变调的和弦音,相比普通的嘀嘀声给人更愉悦的操作体验。
1.控制方式说明
此处以型号为 SH2225T2PA 的蜂鸣器(谐振频率 2.6KHz)为例。
蜂鸣器模块有两个驱动引脚与 MCU 相连,一个是振荡信号输入引脚,由 MCU 提供相应频率的方波信号驱动蜂鸣器发声,一个是供电控制端, 供电切断后蜂鸣器靠电解电容放电维持其发声,会有音量渐渐变小的效果。
原理图如下所示, MC9 为供电控制端,MC8 为振荡信号输入端。
MC9 为高电平时,三极管 Q4 导通, 然后 Q2 导通,蜂鸣器开始供电,同时电容 CD2 充电。
若 MC8 有一定频率的方波信号发出,则蜂鸣器可 发出鸣叫。
若此时先关掉供电,即 MC9 置低电平,MC8 依然发出方波信号,则蜂鸣器可依靠 CD2 放电 发出声音,但随着电容电量减少,音量会逐渐减小,形成蜂鸣声渐隐的和弦音效果。
要实现变调的效果, 则可通过短时间内切换发出几种不同频率的蜂鸣声来实现。
以下是 3 种比较典型的和弦音的实现细节:(符号说明:Tf:频率给定持续时间(ms) Tv:电压给定持 续时间(ms) F:输出频率(KHz))
单声和弦音:短暂鸣响后音量渐隐
F=2.6,Tv=200,Tf=1000
开机和弦音:三升调,按音调分 3 个阶段
1. F=2.3,Tv=200,Tf=200 2. F=2.6,Tv=200,Tf=200 3. F=2.9,Tv=100,Tf=2100
关机和弦音:三降调,按音调分 3 个阶段
1. F=2.9,Tv=200,Tf=200 2. F=2.6,Tv=200,Tf=200 3. F=2.3,Tv=100,Tf=2100
2.编程实例
MCU:STM8S903K3 开发环境:STVD 4.1.6+Cosmic 4.2.8
/* buzzer.h 文件 */
?
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1 2 3 4 5 6 7 8 9
#ifndef __BUZZER_H #define __BUZZER_H #include "common.h" #include "beep.h" typedef enum { MONO = 0, //单音
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
POLY_ON = 1, POLY_OFF = 2 }Tone_Type;
//开机和弦 //关机和弦
//蜂鸣器声音类型
typedef struct { FREQ_Type Freq; //频率
u8 OSCTime; //振荡持续时间,最小单位为 10ms u8 PWRTime; //供电持续时间,最小单位为 10ms } TONE_Def; //音调结构体
void BuzzerStart(Tone_Type ToneType); void BuzzerCtrl(void); #endif /* __BUZZER_H */
/* buzzer.c 文件 */
?
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
#include "buzzer.h" const TONE_Def Tone1[] = {{FREQ_2K6, 100, 20},{FREQ_NO, 0, 0}};//单音 const TONE_Def Tone2[] = {{FREQ_2K3, 20, 20},{FREQ_2K6, 20, 20},{FREQ_2K9, 210, 10},{FREQ_NO, 0, 0}};//开机和弦
音
const TONE_Def Tone3[] = {{FREQ_2K9, 20, 20},{FREQ_2K6, 20, 20},{FREQ_2K3, 210, 10},{FREQ_NO, 0, 0}};//关机和弦
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45
音
TONE_Def * pTone; static u8 BuzzerStatus = 0;
//蜂鸣器启动,需要发声时调用 void BuzzerStart(Tone_Type ToneType) { switch (ToneType) { case MONO: pTone = Tone1; break; case POLY_ON: pTone = Tone2; break; case POLY_OFF: pTone = Tone3; break; default: pTone = Tone1; break; } BuzzerStatus = 0; }
//蜂鸣器控制,每 10ms 执行一次 void BuzzerCtrl(void) { static TONE_Def Tone; switch (BuzzerStatus) { case 0:
46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
Tone = *pTone; if (Tone.Freq != FREQ_NO) //非结束符 { //先判断供电持续时间 if (Tone.PWRTime != 0) { Tone.PWRTime --; BeepPwrOn(); } else { BuzzerStatus = 2; break; } //再判断振荡持续时间 if (Tone.OSCTime != 0) { Tone.OSCTime --; BEEP_SetFreq(Tone.Freq); BEEP_On(); } else { BeepPwrOff(); BuzzerStatus = 2; break; } //判断完成,开始递减计时 BuzzerStatus = 1; } else /* Tone.Freq == FREQ_NO */ //是结束符
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97
{ BuzzerStatus = 2; } break; case 1: if (Tone.PWRTime != 0) { Tone.PWRTime --; } else { BeepPwrOff(); } if (Tone.OSCTime != 0) { Tone.OSCTime --; } else { BEEP_Off(); pTone ++; //取下一个音调
BuzzerStatus = 0; } break; default: break; } }
以上代码中,BEEP_Off(),BEEP_On(),BeepPwrOff(),BEEP_SetFreq()都在头文件 beep.h 中声 明,由底层代码实现。
上层代码只需在主循环中每 10ms 调用一次 BuzzerCtrl()函数,在需要发音的地方调用一次 BuzzerStart()函数,即可实现和弦音的播放了。
思维拓展:依据以上代码的结构,可以很容易的通过定义 TONE_Def 数组实现任意节奏,任意曲调的输 出。
如下段:
?
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
const TONE_Def Tone4[] = {
//两只老虎(两只老虎两只老
虎 跑得快 跑得快)
{FREQ_2K, 25, 25},//1 {FREQ_2K3, 25, 25},//2 {FREQ_2K6, 25, 25},//3 {FREQ_2K, 25, 25},//1 {FREQ_2K, 25, 25},//1 {FREQ_2K3, 25, 25},//2 {FREQ_2K6, 25, 25},//3 {FREQ_2K, 25, 25},//1 {FREQ_2K3, 25, 25},//2 {FREQ_2K6, 25, 25},//3 {FREQ_2K9, 50, 25},//4 稍有停顿 {FREQ_2K3, 25, 25},//2 {FREQ_2K6, 25, 25},//3 {FREQ_2K9, 100, 25},//4 和弦效果 {FREQ_NO, 0, 0} //停止 };
当然,你可以添加一些按键,为每个按键设定一个特定音调的和弦音输出,就做成一个电子琴了,音质很 不错的哦:)。
。