冀教版二年级数学上册教学设计-套圈游戏教案
游戏《套圈》优秀教案通用

游戏《套圈》优秀教案通用一、教学内容本节课选自教材《小学数学活动课程》第四单元“游戏与概率”,具体内容为第三章“可能性与套圈游戏”。
通过该章节的学习,学生将掌握简单概率的计算,并能在实际游戏中运用。
二、教学目标1. 知识与技能:学生能够理解并掌握套圈游戏中概率的计算方法。
2. 过程与方法:学生通过实践操作,培养观察、分析、解决问题的能力。
3. 情感态度价值观:激发学生对数学学习的兴趣,培养合作意识和竞争意识。
三、教学难点与重点教学难点:套圈游戏中概率的计算方法。
教学重点:理解并运用概率知识解决实际问题。
四、教具与学具准备教具:套圈游戏器材、多媒体设备、黑板。
学具:练习本、笔。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师组织学生进行套圈游戏,让学生在游戏中感受概率的存在。
2. 例题讲解(10分钟)教师通过大屏幕展示套圈游戏的规则,引导学生思考如何计算套中不同奖品的概率。
3. 知识讲解与演示(15分钟)a. 教师讲解概率的计算方法。
b. 教师演示如何利用概率知识提高套圈游戏的胜率。
4. 随堂练习(10分钟)学生分组进行套圈游戏,记录数据,计算概率,讨论如何提高胜率。
5. 小组讨论与分享(5分钟)教师对学生的讨论进行点评,强调概率在实际生活中的应用。
六、板书设计1. 《套圈》游戏与概率2. 内容:a. 概率计算方法b. 提高套圈游戏胜率的方法c. 实际生活中的概率应用七、作业设计1. 作业题目:a. 请计算套圈游戏中,套中每种奖品的概率。
b. 请结合实际生活,举例说明概率的应用。
2. 答案:a. 套中每种奖品的概率=该奖品数量/总奖品数量。
b. 例如:抛硬币出现正面和反面的概率各为50%。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课通过实践情景引入,让学生在游戏中学习概率,提高了学生的学习兴趣。
但在教学过程中,要注意引导学生运用概率知识解决实际问题。
2. 拓展延伸:鼓励学生将概率知识运用到其他游戏中,如抽奖、掷骰子等,进一步巩固所学知识。
二年级上册数学教案 套圈游戏 冀教版 (1)

《套圈游戏》教学设计【教学内容】冀教版小学数学二年级上册第二单元《套圈游戏》。
【教材分析】本节课是在学生已经学习了20以内连加、连减和100以内加、减法运算的基础上进行教学的。
教材通过学生喜闻乐见的套圈游戏的情境,来引入100以内数的连加的学习,以此激发学生学习数学的兴趣,使学生进一步体验数学中的算法多样化,并渗透估算意识的培养;同时为学生进一步学习100以内的连减、加减混合运算打下基础。
【学生分析】学生刚刚学完100以内的进位加、退位减的运算,再学习100以内数的连加,对大多数学生来说应该不算困难。
但本课时出现了用表格来呈现信息的形式,对于二年级的学生来说,读取表格信息有一定的挑战性,所以在教学时需要教师适时地加以引导。
【教学目标】1.探索并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法多样化。
2.发展初步的估算意识和提出问题、解决问题的能力,同时养成与人合作交流的良好学习习惯。
重点:探索并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法多样化。
难点;发展初步的估算意识和提出问题、解决问题的能力,同时养成与人合作交流的良好学习习惯。
【教学过程】一、创设情境,激发兴趣1、教师出示套圈图片:小朋友们,你们知道图片中的孩子在干什么吗?生:套圈。
师:你们玩过吗?都套中了什么?生:·····师:体育课上,同学们在操场上进行了一次套圈比赛,让我们做他俩的啦啦队,猜一猜谁会赢,你们愿意吗?出示课件,将亮亮、聪聪、丫丫三人玩套圈游戏的画面呈现在学生面前。
二、活动操作,探究问题1、说说你的发现:套中一次最多的38分,最少16分;套中远处的得分多,套中近处的得分少···2、教师出示套圈游戏规则,引导学生分条解读。
3、议一议:(1) 、为什么套中远处的得分多?套中近处的得分少?(2)、每人投三次,套中几个动物的结果可能有几种?4、出示套圈前两次成绩。
《套圈游戏》教学设计

《套圈游戏》教学设计教学设计:套圈游戏一、教学目标:1.认识套圈游戏规则,培养学生参与游戏的兴趣。
2.培养学生的动手能力、团队协作能力和判断力。
二、教学准备:1.套圈游戏套件(包括圈圈和细长绳子)2.游戏规则卡片3.实物例子4.计时器三、教学步骤:步骤一:导入(10分钟)1.引入套圈游戏:请学生观察实物例子,询问他们是否看过这种游戏,是否知道游戏规则。
2.观察实物:出示套圈游戏套件和绳子,向学生介绍游戏元素。
3.分享游戏规则:发放游戏规则卡片,让学生独立阅读,并简要向学生解释游戏规则。
步骤二:游戏说明(10分钟)1.游戏目标:让学生了解游戏目标,即尽快将圈套在绳子上。
2.游戏规则详解:向学生解释游戏规则,包括正确的握持圈的方式、投掷圈的力度和角度等。
3.强调团队合作:提醒学生套圈游戏需要团队协作,鼓励他们互相帮助、分享技巧和策略。
步骤三:示范演练(20分钟)1.请一名学生站在距离绳子一定距离的位置,持圈准备投掷。
2.教师进行示范:向学生展示正确的投掷姿势、力度和角度。
3.学生自行练习:学生们按照示范的方式进行自由练习,教师进行指导和纠正。
步骤四:分组竞赛(30分钟)1.学生分组:将学生分为若干小组(每组4-5人),确保每个小组都有一名比较熟悉套圈游戏的同学。
2.游戏竞赛:每组学生轮流进行套圈游戏,计时器记录每组完成游戏的时间。
3.决出胜利组:比赛结束后,记录每组花费的时间,并宣布最快完成的组别为胜利组。
步骤五:游戏总结(10分钟)1.听取学生意见:询问学生他们对套圈游戏的感受,是否觉得游戏有趣。
2.总结游戏规则:与学生一起总结游戏规则,确认他们对游戏规则的理解程度。
3.强调团队合作:强调团队合作对于获得胜利的重要性,鼓励学生在平时生活中多与他人合作。
四、评估:1.观察学生的参与程度和表现,包括是否能够正确地投掷圈,是否能够与队友合作等。
2.根据比赛结果评价学生的套圈游戏技能和团队协作能力。
五、拓展活动:1.可以设置更高难度的套圈游戏挑战,如增加投掷距离或变换游戏场地。
二年级上册数学教案-2.1加减混合运算-综合与实践-套圈游戏-冀教版

套圈游戏——100以内的连加执教:龙敏〖教学目标〗1.结合教学情境,使学生进一步理解加法的意义,掌握100以内的连加运算的方法,初步培养估算意识,并探索计算方法的多样化。
2.在生动熟悉的情境和游戏活动中,激发学生学习的兴趣,培养合作意识、主动探究的精神,使学生感受到数学与生活的密切联系。
3.通过课堂活动培养学生观察能力、语言表达能力和初步运用数学解决问题的能力。
〖教材分析〗本节课是在学生已经学习了20以内的连加连减和100以内的加减法运算的基础上进行的。
教材通过学生熟悉的教学情境,从已有的生活经验出发,让学生初步体会估算的必要性,经历数学的再创造,体验计算方法的多样化,在解决实际问题的活动中体验数学和理解数学;强调数学与社会的联系,并让学生掌握100以内的连加运算方法,激发学生学习数学的兴趣,增强学好数学的信心。
同时为进一步学习100以内的连减、加减混合运算打下基础。
学生状况分析:本班学生通过大半年的学习,学生已掌握了20以内的连加、连减和100以内的加减法运算,已具备解决一些简单实际问题的能力。
在此基础上,让学生再次经历计算过程,体会估算的必要性,培养学生观察能力、语言表达能力和初步运用数学解决问题的能力。
教学重点:掌握100以内的连加运算的方法,初步培养估算意识,并探索计算方法的多样化。
教学难点:能够结合具体情境进行估算,并能解释估算的过程。
〖教学设计〗(一)创设情境,激发兴趣——取得入场券师:同学们,今天淘气他们学校要举行一场套圈比赛,想邀请我们班能干的乖孩子去参观,你们想去吗?首先要通过一些测试。
考试题目:1.口算(开火车)24+9 9+7 8+8 16+8 11+92+9 3+6 4+8 6+79+912+7 14+5 20+9 33+6 41+791+4 3+4+5 2+7+9 8+3+1(最后三道题要求说出运算顺序)2.算一算:2 43 5+ 9 + 4 4—————————师:恭喜大家全都通过了测试,现在我们就去看看淘气和笑笑的比赛进行的怎么样了?(二)体验估算、探求新知1.体验估算教师说明比赛规则,每人可以套三次。
二年级数学上册2_4套圈游戏教案新版冀教版

学生只要说出自己的理由就可以。
3、提出“议一议”的问题,先同桌互相讨论,再全班讨论。
在特殊问题的讨论中,发展数感和数学思维,初步体验偶然条件发生的可能性。
师:老师有一个问题,现在聪聪得分最少;第三次投出什么结果,聪聪才可能得分最高呢?同桌互相讨论一下。
教学方案:
教学环节
设计意图
教学预设
一、游戏设计
1、教师了解学生是否玩过套圈游戏,并直接说明其中有许多数学问题,然后出示游戏规则和动物摆图,让学生了解游戏规则。
由学生玩过的游戏引出教师的学习内容,调动学生的好奇心,激发探究的兴趣。首先了解游戏规则,为下面的观察交流做准备。
师:小朋友,你们玩过套圈儿游戏吗?
二、判断得分
1、教师阶段性总结,并出示统计表。让学生用自己的话说出每个人套中的动物和得分。
了解表中的信息,并和动物联系在一起,为下面的判断做准备。
师:我们刚才了解了游戏规则和动物摆放的道理,知道了每人套三次套几只可能结果,下面请看书中三个同伴每人套两次后的得分记录。
出示统计表。
师:观察统计表,谁能用自己的话说一说三个人第一次、第二次各套中了哪个动物。
师:每个动物每人只能套中一次,是什么意思?你能举个例子说明一下吗?
生:比如小猪,你第一次套中了,第二次第三次就不能再套了。如果第一次套不中,还可以再套。
2、让学生观察动物以及动物的摆放位置,说一说发现了什么。给学生充分发表不同发现的机会。
观察发现动物部分以及位置摆放,为下面的研究讨论做准备。
师:好!我们了解了游戏规则,再来看一看动物以及它们的摆放,你发现了什么问题?
师:刚才我们讨论了三个人第三次投完后的可能结果。那么,第三次每个人套中了哪个动物呢?请看统计表,谁来给大家说一说,第三次他们各套中了什么动物。
二年级上册数学说课稿 套圈游戏 冀教版 (1)

二年级上册数学说课稿——套圈游戏(冀教版)一、教学目标通过套圈游戏的教学,使学生掌握以下目标:1.能够正确地使用“比较大小”、“多少”等相关数学概念;2.能够较为熟练地运用简单的加、减法;3.培养学生的观察力、思维能力和团队合作精神。
二、教学重点教学重点主要在以下几个方面:1.输球器的使用方法;2.套圈游戏规则的讲解;3.通过比较,掌握大小关系。
三、教学难点教学难点主要在以下几个方面:1.对待较小数字时,如何准确分辨大小;2.团队合作精神的培养。
四、教学准备1.学生们需要带来自己的小球;2.教师需要准备足够的套圈球;3.输球器;4.课件展示设备。
五、教学过程(一)导入新学期开始了,学习数学,你们有哪些期待呢?(二)自我介绍老师先自我介绍,让同学们更好地认识自己,然后请同学一个一个来介绍自己。
(三)套圈游戏1.老师详细讲解套圈游戏的规则,并演示一遍;2.学生们分组进行游戏,每组的人数为 3-4 人;3.游戏时间约 15 分钟;4.游戏结束后,老师问同学们有什么感受,同时提问某一个小组是否同意与大家分享他们的游戏心得。
(四)掌握数学概念套圈游戏结束后,老师可以提供一些相关的问题,以帮助同学们掌握更多的数学知识,例如:1.哪一个数更大,1 还是 2?2.3 和 4 哪个比较小?3.如果我有 4 个套圈球,你有 3 个套圈球,那么我们加起来一共有多少个套圈球?(五)做作业老师在家庭作业里留下一些类似的练习题,以帮助学生进一步掌握数学知识。
六、教学总结本次数学教学主要引入了套圈游戏,并通过该游戏让学生更好地掌握了比较大小、多少以及简单的加减法等数学概念。
同时,在游戏中,学生们还锻炼了自己的观察力、思维能力和团队合作精神。
为了让课程效果更为明显,老师在课后留下了相应的习题以供学生进一步巩固所学内容。
二年级数学上册2.4《套圈游戏》教学建议(新版)冀教版
《加减混合运算》教学内容:冀教版《数学》二年级上册第8、9页。
教学目标:1、结合具体情境,经历自主探索加减混合运算的过程。
2、掌握加、减混合运算的顺序,能正确计算加减混合运算的式题,并能解答有关的实际问题。
3、在解决简单问题的活动中,感受数学与生活的密切联系。
教学方案:2~5的乘法口诀练习教学目标:1.知识目标:掌握2~5的乘法口诀,通过图文结合的应用题,学生学会看图,弄懂题意。
2.能力目标:能够找到有关的条件进行列式计算,训练学生应用所学的乘法知识解决现实生活中的一些问题。
3.情感目标:培养学生解决问题的的能力。
教学重点:能够通过看图,弄懂题意,找到有关的条件。
能够用乘法的知识解决问题。
教学难点:培养学生解决问题的能力以及对知识的灵活运用。
教学用具:实物投影教学过程:一、准备题:4×8 3×8 5×4 4×9 5×5 9×5 3×9 2×9(一)算式说说各算是表示什么?(二)直接说结果。
(三)用了哪句口诀。
二、训练:(一)看图,说题意,再列式计算。
(二)学校按下表发给各班体育用品:跳绳球拍毽子沙包3根 2副 5个 4个1.6个班需要多少副球拍?2.4个班需要几根跳绳?说题意,知道是求几个几。
3.学校有48个毽子,发给9个班够不够?你还能提出什么问题?(提出自己的问题,全班共同解决)(三)口算卡:1.直接说。
4×7 5×6 3×9 8×4 2×5 3×36×4 5×7 9×4 3×1 4×5 6×3对口诀,师生对,生生对2.完成口算卡。
(四)出示学生课外活动图:(说说你通过看图都发现了什么?)你能提出什么问题吗?(通过看图,提出问题,共同解决)三、作业:完成帮数上相应的练习。
课后反思:对于图文结合的应用题,有的学生不会看图,不懂题意,找有关的条件进行列式计算有困难,个别学生单位名称找不准。
冀教版数学二年级上册《第五课时 套圈游戏》教案
第五课时套圈游戏◆教学内容教材第14页、15页,“套圈游戏”◆教学提示本课是在前面连加的学习基础上,通过“套圈游戏”这一学生感兴趣的活动,对学生进行进一步的连加综合训练。
连加的算理学生已经掌握,本课注重学生数学思维的发展和学生数感的培养。
教学过程中,教师要充分利用学生已有的知识经验,创设一个轻松愉快的游戏情境,使学生在活动中,巩固所学知识,感受数学和生活的紧密联系,激发学生学好数学的信心。
◆教学目标知识与技能: 1. 经历观察动物座摆放、讨论规则以及判断得分结果的过程。
2.能发现得分多少与动物座摆放之间的联系,能综合运用已有的经验和知识进行得分结果的判断,并说明判断的依据。
过程与方法:通过实践操作、合作交流、分析探索,进一步体验算法的多样化。
情感态度与价值观:激发学习兴趣,感受游戏规则的公平性和数学应用的广泛性,发展数学思维。
◆重点、难点重点根据游戏中的数学信息提出并解决简单问题。
难点通过自主探究、合作交流,进一步体验算法的多样化。
◆教学准备教师准备:小动物模型或卡片、套圈、统计表◆教学过程一、游戏准备,导入新课。
1. 呈现“套圈游戏”情境图。
师:小朋友们,今天我们一起来玩一个游戏好不好?你们看,这三个小朋友正在做这个游戏呢。
仔细观察这幅图,你都发现了什么?生1:这是一个套圈的游戏……生2:上面摆着很多小动物,每个小动物代表不同的分数……师:看一看这些小动物身上的分数和它们摆放的位置,你又发现了什么?生1:离横线越远的小动物身上的分数越大……生2:越远的位置越难套中,分数也就越大……2.明确游戏规则。
师:下面我们将分组进行游戏,游戏的规则是这样的:(1)三人一组,轮流投圈。
(2)不得超过白线,套中哪个动物,就得哪个动物上的分数,套不中不得分。
(3)每人投三次,每个动物每人只能套中一次,将每个人的得分结果记录在统计表中。
【设计意图:学生对游戏最感兴趣,以游戏开展学习活动,可以迅速吸引学生的注意力,引发学生对数学学习的兴趣,激发他们实际操作、自主探索的欲望。
二年级数学 套圈游戏
课堂小结:
小朋友们,通过这节课的学习, 如果让你来玩套圈游戏,你有 把握赢吗?
你会计算100以内的连加了吗?
1.一共有多少人参加演出?
17人
36人
11人
17+36+11= 64(人)
我国运动员在奥运会上获奖牌情况如下:
1996年 2000年 金牌 16 28 银牌 22 16 铜牌 12 15
先估计一下哪年获 得的奖牌多。
(1)1996年获奖牌多少块? 16+22+12=50(块)
金牌 1996年 2000年 16 28
淘气和笑笑气
24
29
44
笑笑
23
30
41
淘气和笑笑各套了 多少分?淘气赢了 吗?
第一次
淘气
第二次
第三次
24 29 44 笑笑 23 30 41 三次比赛结束时,淘气共得了多 少分? 24+29+44=
跟同组的同学说一说你是怎 样算的?
24+29+44= 97
方法一:
冀教版二年级数学上册
教学目标
• 1.探究并掌握100以内的连加的计算方法, 进一步体验方法多样化。 • 2.能结合具体情境进行估算并解释估算的过 程,培养小朋友们初步的估算意识和能力。 • 3.创设生动有趣的情境,引导小朋友们探索 与解决问题,激发并培养小朋友们学习数 学的兴趣,增强学好数学的自信心。
银牌 22 16
铜牌 12 15
(2)2000年获奖牌多少块?
28+16+15=59(块)
聪明题
用100元,同时买三件商品,可以买哪三种 物品?用算式表示:
15元
5 元 25元 48元 60元 算式一:( )+( )+( )=( ) )+( )+( )+( )+( )=( )=( ) )
冀教版数学二年级上册24《套圈游戏》教学设计
冀教版数学二年级上册24《套圈游戏》教学设计一、教学背景分析2年级的学生正处于对数学概念逐渐认识的阶段,需要通过一些互动游戏来进行初步的数学学习。
此次教学设计以《套圈游戏》为例,引领学生了解圆变换的概念。
二、教学目标目标一通过游戏模拟,帮助学生感知圆变换的概念。
目标二改进学生的思维方式和观察能力,能够动手操作,去发现规律和特征。
目标三培养学生的沟通技巧和合作能力,通过游戏互动,与他人配合和合作,培养个人的集体意识。
三、教学内容与教学方法1. 教学内容所需材料•圆柱形笔筒•固定不动的底座教学流程•第一步:教师将圆柱形笔筒置于固定稳定的底座上。
•第二步:教师展示一个拓印图形,并告知学生需要把相应的圆圈游戏套入圆柱形笔筒。
•第三步:游戏开始,学生们将相应的圆圈套入圆柱形笔筒中。
•第四步:重复以上步骤,直至所有学生都完成游戏。
2. 教学方法活动引入通过引入“套圈游戏”,提高学生对游戏的兴趣。
让学生自愿参与,并在游戏中提出问题。
互动探究带领学生用手把圆形游戏套进圆柱中,让学生在游戏中动手学习、互动探究,引导学生思考:为什么圆可以套进圆柱中呢?合作交流在游戏过程中,教师引导学生彼此合作,共同思考,尝试套出自己心目中的图形,让学生多进行交流,增强合作意识。
四、教学总结整堂教学时间持续约1课时。
通过《套圈游戏》这一活动,引导学生认识圆变换概念,锻炼他们的思维逻辑能力以及合作意识。
同时,教师也要在游戏进行中重点指导学生,在后续教学中再进行深层次的学习,以达到教学目标的全面落实。
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第五课时套圈游戏◆教学内容教材第14页、15页,“套圈游戏”◆教学提示本课是在前面连加的学习基础上,通过“套圈游戏”这一学生感兴趣的活动,对学生进行进一步的连加综合训练。
连加的算理学生已经掌握,本课注重学生数学思维的发展和学生数感的培养。
教学过程中,教师要充分利用学生已有的知识经验,创设一个轻松愉快的游戏情境,使学生在活动中,巩固所学知识,感受数学和生活的紧密联系,激发学生学好数学的信心。
◆教学目标知识与技能: 1. 经历观察动物座摆放、讨论规则以及判断得分结果的过程。
2.能发现得分多少与动物座摆放之间的联系,能综合运用已有的经验和知识进行得分结果的判断,并说明判断的依据。
过程与方法:通过实践操作、合作交流、分析探索,进一步体验算法的多样化。
情感态度与价值观:激发学习兴趣,感受游戏规则的公平性和数学应用的广泛性,发展数学思维。
◆重点、难点重点根据游戏中的数学信息提出并解决简单问题。
难点通过自主探究、合作交流,进一步体验算法的多样化。
◆教学准备教师准备:小动物模型或卡片、套圈、统计表◆教学过程一、游戏准备,导入新课。
1. 呈现“套圈游戏”情境图。
师:小朋友们,今天我们一起来玩一个游戏好不好?你们看,这三个小朋友正在做这个游戏呢。
仔细观察这幅图,你都发现了什么?生1:这是一个套圈的游戏……生2:上面摆着很多小动物,每个小动物代表不同的分数……师:看一看这些小动物身上的分数和它们摆放的位置,你又发现了什么?生1:离横线越远的小动物身上的分数越大……生2:越远的位置越难套中,分数也就越大……2.明确游戏规则。
师:下面我们将分组进行游戏,游戏的规则是这样的:(1)三人一组,轮流投圈。
(2)不得超过白线,套中哪个动物,就得哪个动物上的分数,套不中不得分。
(3)每人投三次,每个动物每人只能套中一次,将每个人的得分结果记录在统计表中。
【设计意图:学生对游戏最感兴趣,以游戏开展学习活动,可以迅速吸引学生的注意力,引发学生对数学学习的兴趣,激发他们实际操作、自主探索的欲望。
】3.学生分组游戏,如果室内空间不够,可以到室外游戏,但应注意安全。
4.整理数据。
师:下面请每组同学将你们游戏的数据整理在老师发给你们的统计表中,并把你们组的同学投圈的成绩跟大家说一说。
(学生汇报投圈成绩)师:在小朋友们投圈的时候,亮亮、聪聪和丫丫也进行了套圈比赛,我们看看他们的成绩怎么样?(投影出示亮亮、聪聪和丫丫三人前两次投完后的得分统计表)师:兔博士有问题要问大家哦,小朋友们看——(投影出示兔博士的问题)你们能判断出来吗?在你们的小组内讨论一下吧!(学生分组讨论)师:谁可以说一说你的想法和判断?生1:现在是亮亮得分最高,只要亮亮第三次能投中,哪怕套中最近的小动物也能得16分,总分就有78分了,他就可以是第一名。
生2:如果亮亮第三次投不中,聪聪套中26分以上,丫丫套中22分以上,都可能比亮亮高,他们都有可能得到最高分。
师:是啊,小朋友们说的很有道理,仅凭前两次的得分还不能判断谁是最高分,三个人都有可能。
下面同学们再和同桌讨论一下,第三次投出什么结果,聪聪可以得到最高分?(投影出示“议一议”)(学生同桌讨论)生1:要想聪聪最高分,亮亮必须第三次套不中……生2:是的,聪聪已经套中过一次38分了,第三次他最多能套中32分,这样他最多可以得70分……生3:丫丫前两次已经得了40分,她第三次套中的不能超过26分,这样聪聪就可以是最高分了……【设计意图:学生已经亲身实践了游戏,所以对游戏的规则和数据整理分析都有了一定的经验,这时让他们根据教材提出的问题进行推断,可以锻炼学生的逻辑思维能力。
】三、巩固拓展,实践新知。
1.结合学生分组游戏整理好的得分统计表,让学生自主提出数学问题,并讨论解决。
2.用自己喜欢的方法计算下面各题。
84-15-45= 63+24-33= 90-47-23=66+11+14= 58+12-48= 36+48-70=3.下面是玲玲、小美、小雨跳绳比赛的成绩统计表。
(1)小美第三场最少要跳多少下总分才能不少于90分?(2)玲玲第三场要比小美多跳多少下才能赢过小美?【设计意图:把课堂还给学生,让孩子们充分的思考,充分的表达自己的看法,激发他们学好数学的自信心。
】答案:2. 24 6 20 91 22 143. (1)19下(2)4下四、达标反馈。
1. 出示亮亮、聪聪和丫丫第三次投完后的得分统计图。
第一次第二次第三次合计亮亮32分30分18分聪聪38分0分26分丫丫18分22分23分(1)请你算出每人的得分,填在合计栏中。
(2)自己提出数学问题,并解答。
2. 在□中填上正确的数字,使每行每列的和都是60.30112718143.小明和小亮同时做100道题,三天完成。
第一天小明做了25道,小亮比小明多做了10道,第二天小明做了35道,小亮比小明少做了5道,第三天小亮要做多少道题?答案:1.80分 64分 63分2. 由上至下19 15 12 343. 25+10=35(道) 35-5=30(道) 100-35-30=35(道)五、课堂小结。
师:今天我们玩了套圈的游戏,还根据游戏的数据解决了这么多问题,小朋友们开心吗?谁来说说你的收获?生1:这样的游戏太好玩了,我们不但学会了把数据整理在统计表上,还学会了对数据进行分析……生2:我不但会算最后的总分,还会根据数据提出数学问题并解答了……生3:我发现数学不但很有用,而且很有趣……六、布置作业。
1.在□中填写适当地数.□□□□□ 3 8 □ + 4 3 + 5 6 + 5 □ - □ 66 5 87 68 3 6+ □□ - □□ - □□ + □9 0 1 9 1 5 4 52. 公共汽车上原来有25人,到站下去了19人,又上来了13人,现在车上的人是增加了还是减少了?现在车上有多少人?3.下面是红旗小学二年级三个班连续三天的卫生检查记录(满分30分)。
(1)请你把每个班的总分计算出来,补全表格。
(2)根据表格提出一个数学问题,并解答。
◆板书设计◆教学反思根据二年级学生的年龄特点及认知规律,在本课教学中,我精心设计问题,由游戏情境引入,密切联系游戏活动,让学生观察并分析动物位置与得分的关系,培养了学生的观察能力,激发了学生的学习兴趣,使学生真正体会到生活中处处有数学,时时用数学,人人要学习有价值的数学。
本节课的教学活动为学生创设了一个宽松、愉快、自由的学习空间,让每个学生都积极主动地参与到学习活动中,游戏的过程也是学生收集数据的过程,然后让他们自己整理数据,并根据数据提出问题,通过自主探究与合作交流得出解决问题的方法。
这样的课堂活动,贴近学生的生活,学生们成为课堂学习活动的小主人。
学生的学习兴趣被激发出来,进入了最佳的学习状态,学习的效果也好!教学资料包一、教学资源《怎样上好数学实践活动课》义务教育课程标准实验教科书与过去的教材相比,增加了“实践活动课”的内容,体现了数学与生活的密切联系,使数学来源于生活而应用于生活。
经过学生的自主探究和合作交流,解决与实际生活密切联系的具有一定挑战性的问题,从而发展学生解决问题的能力。
实践活动课用来解决数学中具有特殊性的问题,培养学生解决问题的能力,它不同于小学数学知识传授课,也不是一般的数学课外活动。
那么,如何上好数学实践课呢?1.认真钻研教材,明确活动目标实践活动课在总体目标上非常强调联系和综合。
具体到一节课,笔者在备课时,首先认真钻研教材,吃透教材,明确教学中知识之间的相互联系以及拓展的范围,除了让学生获得良好的情感体验,感受数学在日常生活中的作用外,还注重分析活动的落脚点,考虑到数学活动以什么数学知识为依据,保持其应有的“数学”味,在充分分析教材的基础上再确定教学目标。
2.创设情景激发情感,优化活动课的课堂效果诱发、培养、发展每个学生的学习数学的兴趣是活动课的教学目标之一。
同时,在设计上更要面向全体,因材施教,发展个性,使每个学生在活动中亲身体验,知识、能力都有所增强,思维水平有所提高,更使一部分对数学有特别兴趣的学生的数学才能得到充分发展。
3.在实践活动中促使学生自主参与素质教育观念的主要标志之一,是强调给学生自主参与的机会,是给学生一个研究、探索、展示智慧的空间,让学生运用所学知识进行实践体验,解决一些简单的实际问题。
数学实践活动是以学生的生活和现实问题为载体和背景,着眼于促进学生个体自主和谐发展。
可以说,学生是否主动参与活动,发挥主动性、创造性,独立或与同伴一起参与完成活动的目标,是衡量一节数学实践活动教学成功与否的重要标准。
因此,教师在设计实践活动内容时,要根据学生年龄特点、身心发展的规律以及数学活动自身的特点,精心创设和谐的学习情境与丰富多彩的活动,激发学生心灵深处那种强烈的探求欲望,使之形成渴望学习的内部动力,引导学生主动参与的积极性。
4.在实践活动中增强学生的应用意识数学课是以教学系统的理论知识为主,而数学实践活动课则好比是在理论知识与生活实际之间搭起的桥梁,是以学生所学的数学知识为基础,让学生通过实践活动拓宽知识范围,并观察和体会所学数学知识在实际中的运用。
因此,在设计教学内容时,教师应从学生熟悉的生活和所感兴趣的事物出发,充分利用学生现有生活环境中的人和事,适时创设教学情境,促使学生以积极的心态投入学习。
让学生有更多的机会从周围的事物中学习数学和理解数学,让学生体验到数学知识在身边,生活中充满数学,在实践活动中理解知识、掌握知识和应用知识。
并用自己的思维方式去重新创造知识,在创造的过程体会数学就在身边,感受到数学的趣味和价值,体验到数学的魅力,增强数学意识和应用意识。
二、资料链接数学趣味小故事:蜗牛何时爬上井?一只蜗牛不小心掉进了一口枯井里。
它趴在井底哭了起来。
一只癞蛤蟆爬过来,瓮声瓮气的对蜗牛说:“别哭了,小兄弟!哭也没用,这井壁太高了,掉到这里就只能在这生活了。
我已经在这里过了多年了,很久没有看到过太阳,就更别提想吃天鹅肉了!”蜗牛望着又老又丑的癞蛤蟆,心里想:“井外的世界多美呀,我决不能像它那样生活在又黑又冷的井底里!”蜗牛对癞蛤蟆说:“癞大叔,我不能生活在这里,我一定要爬上去!请问这口井有多深?”“哈哈哈……,真是笑话!这井有10米深,你小小的年纪,又背负着这么重的壳,怎么能爬上去呢?”“我不怕苦、不怕累,每天爬一段,总能爬出去!”第二天,蜗牛吃得饱饱的,喝足了水,就开始顺着井壁往上爬了。
它不停的爬呀,到了傍晚终于爬了5米。
蜗牛特别高兴,心想:“照这样的速度,明天傍晚我就能爬上去。
”想着想着,它不知不觉地睡着了。
早上,蜗牛被一阵呼噜声吵醒了。
一看原来是癞大叔还在睡觉。
它心里一惊:“我怎么离井底这么近?”原来,蜗牛睡着以后从井壁上滑下来4米。
蜗牛叹了一口气,咬紧牙又开始往上爬。