小学数学游戏教学教学设计

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暑假小学趣味数学教案

暑假小学趣味数学教案

暑假小学趣味数学教案
主题:数字游戏
目标:通过趣味数字游戏,激发学生对数学的兴趣,培养他们的计算能力和逻辑思维能力。

活动一:数字拼图比赛
材料:数字拼图卡片
步骤:
1. 将数字拼图卡片分发给每位学生,要求学生按照卡片上的数字顺序将拼图完成。

2. 设置比赛规则,看谁能最快完成拼图。

3. 鼓励学生在比赛中互相配合,提高团队合作能力。

4. 结束比赛后,可以让学生交换卡片重新组合,继续挑战。

活动二:数字计算接龙
步骤:
1. 给每位学生一个数字,要求学生根据自己手中的数字,按照一定规则和运算符号将数字
计算出结果。

2. 学生要依次报出自己的计算结果,并且说出下一个数字。

3. 当有学生计算错误或者犯规时,就淘汰,直到最后只剩下一个学生为胜者。

活动三:数学趣味填字游戏
步骤:
1. 准备一份填字游戏表格,表格中有一些数学计算题目,学生需要根据题目计算并填入答案。

2. 学生可以根据自己的答案填写在表格中的对应位置,当填字完成后,表格会出现一些有
趣的数学知识。

3. 鼓励学生在填字过程中思考计算方法,培养他们的逻辑思维能力。

总结:通过以上趣味数学活动,让学生在暑假期间也能享受到数学的乐趣,提高他们的数
学能力和思维能力。

希望学生在玩乐的同时,也能加深对数学的理解和认识。

教育游戏小学数学教案

教育游戏小学数学教案

教育游戏小学数学教案
教学目标:通过游戏的方式培养学生对数学的兴趣,提高他们的数学能力和解决问题的能力。

教学准备:游戏所需的材料、游戏规则、奖励方式等。

教学步骤:
1. 介绍游戏规则:简单介绍游戏的规则和玩法,确保学生能够理解并参与其中。

2. 分组学习:将学生分成小组进行游戏,每组成员之间互相合作,共同完成游戏任务。

3. 游戏开始:开始游戏,并引导学生在游戏中学习数学知识,例如加减乘除、数学逻辑等。

4. 奖励与反馈:对游戏中表现优秀的学生进行奖励,通过奖励激发学生的学习兴趣。

同时,对游戏结束后的表现进行点评和反馈,帮助学生总结游戏中的经验。

5. 结束游戏:游戏结束后,进行总结和讨论,让学生分享自己的游戏体验和收获。

6. 扩展活动:根据学生的学习需求和兴趣,可以结合实际情况进行扩展活动,进一步巩固
所学的数学知识。

教学评估:通过观察学生在游戏中的表现和学习情况,及时进行评估和调整,确保教学效
果和学生的学习兴趣。

人教版小学数学六年级下册教材《数学游戏》教学设计

人教版小学数学六年级下册教材《数学游戏》教学设计

数学游戏教学内容:人教版小学数学六年级下册教材p39数学游戏。

教学目标:知识与技能:利用平时积累的数学知识和数学思维,在一张作业纸上剪出一个可以让2人钻过去的大洞。

过程与方法:通过剪轴对称图形,感受剪纸的神奇,经过学生动手操作,探索出剪出大洞的方法与技巧。

情感、态度、价值观:经历数学游戏的趣味性,体验成功的快乐,感受数学史的文化和魅力。

教学重点:能在一张作业纸上剪出一个可以让钻过去得大洞。

教学难点:用数学的思维掌握剪大洞的方法与技巧。

教学:指导法。

学法:小组交流、讨论、总结,动手操作。

教具:安全剪刀作业纸【课时安排】:1课时一、《史记》育德。

同学们,在上课前请大家先欣赏一组剪纸作品。

学生便欣赏教师边介绍我国剪纸历史,激发学生爱国情感。

(剪纸起源于古代,根植于博大精深的中国传统文化之中。

《史记》中的剪桐封弟记述了西周初期成王用梧桐叶剪成“圭”赐其弟,封叔虞到唐为侯。

战国时期就有银箔镂空刻花(河南辉县固围村战国遗址出土文物之一)。

而中国最早的剪纸作品发现,是在1967年中国考古学家在新疆吐鲁番盆地的高昌遗址附近的阿斯塔那古北朝墓群中,发现的两张团花剪纸,可以说递延着我们祖先古老的人文精神与思想脉搏。

)【设计意图:通过《史记》的讲述,即让学生了解中华文化的博大精深,又让学生增强爱祖国、爱家乡的情感,达到育人先育德的教育理念!】二、激趣引入。

1、刚才欣赏了优秀的剪纸的作品,你想试一试吗?(生回答)2、看大屏要求,选择你喜欢的一种图案在2分钟内完成(轴对称图形),动手试试吧!(师强调安全使用剪刀的方法,将安全教育放在首位。

)3、展示自己作品,并说一说你是这样剪得,技巧在哪。

(学生汇报、展示自己刚才剪纸的成果并说明剪纸的技巧)4、今天这节数学课我们就来做一个与剪纸有关的游戏,好吗?(板书课题:数学游戏)师拿出一张作业纸,出示给学生看。

并出示课件,谁能在2分钟内在这张作业纸上剪一个大洞,大得让两个同学都能钻进去。

小学生趣味数学教案

小学生趣味数学教案

小学生趣味数学教案
教案目标:
1. 让学生感受数学的趣味性,培养对数学的兴趣和喜爱。

2. 提高学生的数学逻辑推理能力和计算能力。

3. 培养学生团队合作意识和动手实践能力。

教学内容:
本节课将以游戏和趣味活动的形式,帮助学生提高数学技能和逻辑思维能力。

主要内容包括:
1. 数字游戏:利用数字卡片组合出不同的数字,让学生在游戏中学会计算和推理。

2. 排列组合:让学生围绕数字进行排列组合的活动,培养他们的逻辑思维和创造力。

3. 数学竞赛:组织学生进行数学竞赛,激发学生的学习热情和竞争意识。

教学流程:
1. 热身活动:通过数学口算游戏或数学趣味小测验来热身,激发学生学习数学的兴趣。

2. 数字游戏:教师准备好数字卡片,让学生组合出一定的数字并进行计算,鼓励学生进行互动和合作。

3. 排列组合:让学生分组,围绕数字进行排列组合的活动,让他们发挥想象力和创造力,并与团队合作。

4. 数学竞赛:组织学生进行数学竞赛,让学生在竞争中学习、进步,提高数学计算和逻辑推理能力。

5. 总结活动:教师对本节课的活动进行总结,并鼓励学生继续探索数学的奥秘,培养他们对数学的热爱。

教学材料:
1. 数字卡片
2. 数学趣味小测验
3. 教师准备的其他游戏和活动材料
教学评估:
通过观察学生在游戏和活动中的表现,以及参与数学竞赛的成绩,评估学生对数学的理解和运用能力。

同时,教师也可以通过课堂讨论和小组展示等形式,了解学生的学习情况和进步。

小学数学教案游戏法

小学数学教案游戏法

小学数学教案游戏法
教学目标:通过参与数学游戏,培养学生的数学兴趣,提高他们的数学能力,以及培养学
生的团队合作精神和竞争意识。

教学准备:
1. 备好各种数学游戏所需的物品,如数码卡片、计时器、答题纸等。

2. 分组准备,每组5-6人。

3. 准备奖励,如小奖品或表扬证书。

教学步骤:
1. 调动气氛(5分钟):老师向学生介绍今天的活动——数学奥运会,并介绍规则和奖励。

2. 组织分组(5分钟):老师随机分组,确保每个小组有一定的平均数学水平。

3. 游戏时间(30分钟):老师设定各种数学游戏,如速算、填空、比大小等,让学生通
过游戏来练习数学知识。

4. 报数:老师计算每个小组答对的题目数量,并记录下来。

5. 表彰表扬(5分钟):根据每个小组的表现,给予相应的奖励,并表扬表现出色的学生。

6. 游戏总结(5分钟):老师和学生一起回顾今天的数学游戏活动,总结学生的收获和成长。

扩展活动:
1. 鼓励学生自行设计数学游戏,让他们互相分享。

2. 组织数学竞赛,让学生在比赛中锻炼自己的数学能力。

3. 鼓励学生每天坚持做数学习题,提高数学能力。

2024苏教一数上教学设计:数学游戏(一)

2024苏教一数上教学设计:数学游戏(一)

数学游戏(一)教学设计【学习目标】1.能结合“数”介绍自己的幼儿园、生活或者兴趣爱好等,能准确描述自己曾经玩过的玩具和数学游戏。

2.借助积木开展小组拼搭比拼游戏,培养初步的观察能力和动手操作能力。

3.在分享与数相关的活动中,培养数学兴趣,感受数学与生活的密切联系。

【教学重点】能借助游戏活动提高学习数学的兴趣。

【教学难点】能准确用“数”介绍自己和幼儿园的相关信息。

【学情分析】一年级学生在日常生活中接触到的游戏较多,并且对生活充满了求知欲和好奇心,具有一双善于观察的眼睛和渴望了解世界奥秘的思维,在幼儿园阶段,小朋友经常参与到游戏过程中,因此大多数学生可以快速的投入到本课的学习中去,以逐步适应小学阶段的课程学习。

【核心素养】在游戏活动的中积累数学活动经验,培养学习数学的兴趣和探索精神,感受学习的乐趣。

【教学过程】一、巧设情境—引“探究”1. 师生相互问好。

2. 导语:同学们,从今天开始你们就是一名小学生了,欢迎大家走进小学校园。

二、新知探究—习“方法”任务一:介绍我和我的幼儿园【设计意图:任务引领,引导学生用数字介绍我和我的幼儿园,提高数学兴趣和数学意思。

】1.问题一:你能用“数”介绍你自己吗?学生交流。

2.问题二:你能用“数”介绍你们幼儿园吗?学生交流3.问题三:你在幼儿园里玩过哪些形状的玩具?学生交流4.问题四:你你最喜欢的数学游戏是什么?说一说,玩一玩。

学生交流任务二:数数比比【设计意图:通过游戏活动,初步建立数感,理解多与少的含义。

】1.游戏一:报数拿球。

要求:拿对一次得一颗,比比谁得到的多。

2.游戏二:报数画图。

要求:一位同学说一个数,小组其他成员用不同方式画出相同的图形。

3.游戏三:你会数出10个花片,摆成不同的样子吗?要求:数出10个小花片,摆成不同的图案。

3.游戏四:先画一画,再和老师手上的比一比。

要求:画绿花,要比红花多。

任务三:搭搭拼拼【设计意图:通过拼搭游戏活动,提高学习数学的兴趣。

小学趣味数学教案

小学趣味数学教案

小学趣味数学教案
主题:数学游戏——数独
一、教学目标:
1.了解数独的规则和基本玩法。

2.培养学生逻辑推理能力和数学思维。

3.提高学生的数学解题能力和耐心。

4.培养学生团队协作精神和合作能力。

二、教具准备:
1.数独游戏板(打印或手绘)
2.数独游戏卡片(数字1-9各数多张)
3.计时器
4.奖励小礼品
三、教学步骤:
1.介绍数独游戏的规则和基本玩法(如填写9*9宫格中每一行、每一列、每一个小九宫格都含有1-9的数字,不能重复)。

2.分组让学生分为若干组,每组从数独游戏卡片中随机抽取数字填入数独游戏板中。

3.设定游戏规则:每个学生轮流填写一个数字,如果填错需要重新填写;每次填写数字时间不得超过30秒。

4.开始游戏,计时器开启,看哪组能够最快完成数独游戏板填写。

5.完成游戏后,检查每个小组填写的数字是否正确,奖励表现优秀的小组。

四、拓展活动:
1.让学生互相交流填写数独的心得和技巧。

2.组织学生创作自己的数独游戏板并交换让其他小组填写。

3.让学生设计更加有趣的数学游戏,如数独变形、数独拼图等。

五、教学总结:
通过数独游戏,学生在游戏中培养了逻辑推理能力、数学思维和团队协作精神,激发了对数学的兴趣和学习动力。

希望学生在今后的学习中能够继续努力,探索更多有趣的数学知识和游戏。

小学游戏趣味数学教案

小学游戏趣味数学教案

小学游戏趣味数学教案
适用年级:小学一年级
教学目标:
1. 学习认识数字1-10之间的大小关系。

2. 帮助学生培养数字观念和比较大小的能力。

3. 通过游戏增强学生对数学的兴趣和学习动力。

教学准备:
1. 数字卡片1-10。

2. 游戏道具(如骰子、小动物标识等)。

教学步骤:
1. 引入游戏:向学生介绍游戏规则和目的,激发他们的兴趣并说明游戏的重要性。

2. 游戏规则:教师将数字卡片1-10打乱顺序展示给学生,每位学生依次选择一张数字卡片,将其放在桌面上。

3. 游戏开始:老师摇动骰子,点数为多少,学生就要比较自己手中的数字卡片与点数的大小,然后挑选一个更大的数字卡片,放到中间比大小区域。

4. 游戏继续:学生再次选择一张数字卡片,重复上述比较过程。

5. 游戏结束:当所有数字卡片都被比较完毕后,通过比较大小的结果来宣布游戏的胜利者。

教学反思:
1. 学生是否能够正确比较数字的大小关系?
2. 学生是否能够积极参与游戏,并享受其中的乐趣?
3. 学生在游戏过程中是否能够培养出观察能力和逻辑思维能力?
小结:
通过这个趣味数学比大小的游戏,让学生在玩中学,增强了他们对数字的理解和认识,培
养了他们的逻辑思维能力和观察能力,同时也激发了学生对数学学习的兴趣。

希望学生能
够在未来的学习中保持对数学的热爱,不断提高自己的数学水平。

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《小学数学游戏教学》教学设计
一、围绕数学课程目标,开展游戏教学
课程目标是进行游戏教学设计的重要依据。

长期以来,在课堂游戏教学中,教学目标的制定应该说是比较宽泛的,这导致了课堂游戏教学产生了混乱的局面。

教师应当对自己的教学有一个基本的目标规划,并用它来指导游戏教学,教师的思路才更加清晰,组织游戏才能更加得力,教学才能更有效。

《数学课程标准》中确定了,通过义务教育阶段的数学学习,学生要达到知识与技能、数学思考、问题解决和情感态度四个方面的发展,并且还设定了第一学段(1-3年级)要达到的有关这四个方面的具体目标。

我们在进行游戏教学设计和游戏活动组织中,应同时兼顾这四个方面的目标。

1、突出游戏教学对培养学生学习数学的兴趣、增强学好数学的信心《数学课程标准》要求通过数学知识的学习,要让学生了解数学的价值,提高学习数学的兴趣,增强学好数学的信心。

而游戏教学正是以其充满乐趣和探索的特征,吸引学生主动对数学知识的学习,探索数学的奥秘。

在对学生感到理解比较困难的课时进行教学设计时,我们可以尝试运用游戏教学来吸引学生的注意力,以达到寓教于乐的教学效果。

例如在二年级下册统计时,由于二年级学生对统计的概念理解起来有些困难,很容易上课时走神,因此教师可以设计“小小调查”游戏。

例如可以把学生分成几个组,每组派出“调查员”和“记录员”,对组内成员的晚上上睡觉时间进行调查和记录,并且大家一起根据调查结果,做成统计图。

在组内评选出画得最好的统计图,最后各组把统计图进行展示,并排除“讲解员”进行讲解,最后教师对几个组的表现进行点评。

因为统计的知识,是比较抽象的知识,也是学生在生活中
运用的比较多的,如果这节课老师只用“讲授法”进行讲解,学生理解起来比较困难。

学生在课堂上积极参加游戏,理解并参与了统计的过程,培养了学生学习数学的兴趣,增强学好数学的信心。

2、突出游戏教学对学生数学知识、思维的培养
“体会数学知识之间、数学与其他学科之间、数学与生活之间的联系,运用数学的思维方式进行思考,增强发现和提出问题的能力、分析和解决问题的能力。

”是《数学课程标准》对学生数学知识、思维的培养要求。

游戏不仅对激发学生的数学学习兴趣有帮助,并且有利于增加学生的数学知识储备,培养学生运用数学思维习惯。

运算能力是在小学低年级阶段学生必须要熟练掌握的一项数学技能,教师可以在课堂上通过设计游戏帮助学生掌握这项技能。

例如在小学低年级学习加法运算时,教师可以设计一个“算式找朋友”的游戏来帮助学生进行数学思维练习。

3、突出游戏教学对学生解决问题能力的培养
运用数学知识解决生活中的问题,是我们学习数学的主要目的。

《数学课程标准》中指出,要让学生初步学会从数学的角度发现问题和提出问题,综合运用数学知识解决简单的实际问题,增强应用意识,提高实践能力。

而游戏教学非常强调学生的参与性,注重培养学生的分析问题、解决问题的能力。

学生在参与游戏时,不是单纯地学数学知识,而是参与到整个游戏当中,并通过分析问题解决问题问题,来完成整个游戏过程。

通过参与游戏,学生的分析问题和解决问题的能力得到了锻炼和提高。

例如在根据一年级《整理房间》设计的“举牌游戏”中,学生通过动手操作,经历了分类过程,懂得要按照分类的标准来整理事物。

教师给通过课件演示物品,并且给每个物品进
行了编号,从1到12号,并且把这些物品分成三类,一类是玩具,一类是文具,一类是服装鞋帽。

然后教师给每个小朋友发三个牌子,三个牌子上分别写着玩具、文具、服装鞋帽。

接下来,教师开始给同学们讲游戏的规则,教师指出一个物品,同学们很快想一想它属于哪一类,教师说“举牌”同学们把属于哪一类的牌子举起来,并把它说出来。

通过参与这个游戏,学生经历了分类的过程,并学习了有关分类的标准,经历了分析问题解决问题的过程,并且体会到了生活中处处有数学。

二、根据数学教学内容,选择游戏类型
教学内容是确定教学目标,选择教学方法的依据。

《数学课程标准》中在各个学段中,安排了四个部分的课程内容:“数与代数”“图形与几何”“统计与概率”“综合与实践”,并强调通过课程内容,应该注重发展学生的数感、符合意识、空间观念、几何直观、数据分析观念、运算能力、推理能力和模型思想,为了适应时代发展对人才培养的培养需要,数学课程还要特别注重发展学生的应用意识和创新意识。

因此,我们在进行教学设计时,应当根据教材内容和教学要达到的效果,合理地选择游戏的类型。

游戏的形式是多样的,但比较贴近小学数学教学的游戏大致分为以下几类:讲故事、观察、猜想、活动和竞赛。

只有根据教学内容,选择合理的游戏类型,才能达到良好的教学效果。

例如在一年级上册《生活中的数》的学习中,接触1-5的数字学习时,为了让学生在元认知的基础上,让学生体会到数的意义,我们可以设计一个观察的游戏“猜玩具”,来帮助学生体会到数字代表的意义,提高学生的数学感知能力,同时还强化了学生的符号意识。

让学生通过观察数学现象,培养和加强对数学的数学感知能力、培养数学意识与敏锐的观察力。

1、数学游戏要具有科学性
首先,在选取数学游戏时,要充分考虑到游戏设计是否具有科学性,是否能反映出数学内容的本质,是否有助于学生对数学的认识和理解。

数学游戏的选择要体现数学学习的思想方法和应用价值,并且为学生拓宽思维活动提供空间。

游戏内容的选择应从学生感兴趣的点出发,并且要切合学生的实际生活,并通过游戏体现数学的思想和方法,让学生感受到生活中数学无处不在,生活中充满着科学。

例如在小学中学习了各种图形以后,教师根据学生爱游戏、爱探索的特点,带领同学们玩儿“七巧板拼图游戏”,在玩游戏之前告诉学生游戏规则,并让同学们自己动手拼出各种图形,用已经学过的图形知识来探索“七巧板”中蕴含的数学知识。

2、选择数学游戏要具有启发性
数学游戏的选择要基于学生已有的知识,充分考虑学生的学习情况,并且能够对学生有一定的启发,让学生通过思考和探索体会到数学学习的过程。

因此教师在选择游戏时,应选择对学生有一定的启发性和探索性的游戏,选择的游戏应在学生的最近发展区内,以更加有效地促进学生的发展。

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