《UG三维造型设计》产品设计实例46375
ug曲面三维造型

UG曲面零件的三维造型摘要:三维曲面造型方法中最常用的便是Solidworks以及UG软件,复杂曲面零件表面的几何模型构造是反求工程的研究重点之一,根据零件表面的数字化数据提取零件表面的边界是构造零件几何模型的关键步骤。
针对完全散乱的、无织的“点云”数据,从工程应用的角度出发,提出了一种自动构造曲面边界曲线的方法,它分为两个步骤,首先,用分割方法得到一条能包围曲面的所有数字化点的曲线,然后将该曲线模拟为橡皮筋,通过能量最小原理自修正曲线得到理想的曲面边界。
实践证明,通过该方法得到的边界曲线能满足工程应用的需要。
一、UG NX曲面造型教程之松鼠尾巴造型分析下大概的要素看下图,A中饱满匀称B处过度位置比较短而平滑C处属于平滑大距离过度。
看线框架图我们可以按照要求得到一个结论,图形是对称的,我们只需要把它分成3段做就行其中第2段作为过度段,而且是最关键的一段。
既然是过度,而且是关键的那一段,那我们就最后做,众所周知,曲面的形状是有依赖上及曲面和曲线的因素,那我们就先做上图的第3段也就是尾巴,我们先看看利用曲面直接影响那一段曲面的效果下图是G1的,很明显G1的连接造成尾巴端部曲面不饱满。
再看看G2的效果虽然在侧面饱满了,但个别地方曲率凸起变化大造成硬的感觉,也不不行,不能满足图片要求。
所以我们需要另一种方法那就是加一个曲线,来强制扭转曲面的走向。
首先我们做一个如下图的草绘曲线,然后分别在2个辅助面上做投影,接着桥接曲线,利用次桥接曲线来做网格曲面如下图()()曲面饱满顺滑,贴近原做效果,但网格曲面的时候,第一主曲线是选择的点,所以有曲面退化现象,这个把那里减切成一个4边面补上去就行了我就不做多的描述了。
有人就要问了说火鸟啊,你哪个第2主曲线为什么没和辅助面做约束呢,仔细看看这图我们原先的拉伸辅助面是相对拉伸曲线法向拉伸的压根就和原图曲线不相切,由次得出结论我先前用此辅助面做的G1,G2的那2次曲面的做法是错误的不可取的,所以大家做的时候想考虑清楚曲线曲面的关系。
UG教学_三维造型实例

第四章 三维建模
在对象上添加特征:Holes,Slots,Grooves,Bosses, Pockets,Pads(注意定位方式)
基准面,基准轴的生成:Datum Plane,Datum Axis
第四章 三维建模
内容包括:
·特征操作:Hollow,Blend,Chamfer,Taper, Instance,Thread,Scale,Trim Body, Offset Face,Sew,Extract,Sheets From Curves,Split Body,Patch Body, Simplify,Geometry Wrap,Copy and Paste,Feature Set,Edit Feature, Replace Features,Knowledge Fusion(获 取和操作工程规则和设计意图的能力)
造型实例
一。夹具的部分
用到如下命令: 圆柱 拉伸 基准面 基准轴 打洞 方凸台 边倒圆角
零件尺寸:
步骤:1。生成圆柱
2。生成凸台(边倒角)
3。加另一个凸台
4。画草图生成夹具头断面 5。拉伸 6。生成底座上的沉孔 7。生成夹具头上的小孔
新建文件:clamp_1.prt,单位:mm 分层:实体:1-20 草图:21-40 基准面,轴:61-80 工程图:101-120
第四章 三维建模
4.0 预备知识
一 。命令 菜 单 Insert 中 的 : Form Feature ( 生 成 特 征 ) ,
Feature Operation (特征操作); 菜单Edit 中的 Feature(编辑特征—即修改特征)
第四章 三维建模
4.0 预备知识
二。得到模型信息 1。用 “ Model Navigator” 查看造型过程 在菜单“Tools”中的“ Model Navigator”, 或打开工 具条。 2。得到特征信息 在菜单“Information”中的“Feature”。 3。得到对象信息 在菜单“Information”中的“Object”。
UG典型案例-造型设计(装配篇)

方法 1:先起名字,后建模 :先起名字, 1. 首先,创 建一个空的 部件 2. 使空部 件成为工 作部件 2. 创建新 组件,并 将几何体 加到该组 件中 方法 2:先建模,后起名字 :先建模, 1. 在装配 件中创建 几何体
3
装配
主模型概念
分析人员 制图人员
xxx_cae.prt 设计人员
xxx_drf.prt
主模型 xxx.prt 组装人员 编程人员
xxx_asm.prt
xxx_cam.prt
4
装配导航器
装配导航器的主要作用是一种快速而简单的控制组件的 方法 显示装配结构; 识别组件、选择一个或多个组件、Drag and Drop 组件。 利用弹出菜单,对节点进行操作。
18
配对条件
6. 对中
19
配对条件
7. 距离
设定所选物体在3D空间的最小距离
20
8. 配对条件 相切
使所选物体相切于点或线。可以有多个解。 相切的几何体为: Point on Surface Line tangent to Surface Plane tangent to Sphere Plane tangent to Plane 相切的情形为: 切于一点 切于一条线 切于一个面
33
组件阵列
主组件阵列
样板组件可以没有配对条件。有两种类型: 线性阵列 圆周阵列
练习 Cast : amd\fixture\ amd_fixture_array.prt 34
组件阵列
编辑组件阵列 装配 编辑组件阵列 两种编辑方面:
Editing the components within an array Editing the array itself
实例2 运用UG进行三维建模——以咖啡壶为例

图3-2-24 创建底边圆角
图3-2-25 完成圆角
实例二 运用UG进行三维建模——以咖啡壶为例
(三)制作下壶体外部结构
5.制作螺纹。单击【特征】工具条中【螺纹】,弹出对话框,选【详细】项, 螺距改为4,选上圆柱面,如图3-2-26所示,【确定】,得图3-2-27所示。
图3-2-26 选择螺纹放置面
3.创建圆台 单击【特征】工具条中的【圆锥】弹出对话框,选【直径、高度】类型,默认 “Z”轴为矢量方向,设【底部直径】为“测量”,设点【类型】为“象限点”, 选择对面的象限点,如图3-2-9所示,单击【确定】,设【圆锥】的顶部“直径: 70”,“高度:5”,设置圆锥底面圆心为(0,0,37),布尔【求和】,如图 3-2-10所示,【确定】,得图3-2-10所示。
图3-2-33 选择颜色
图3-2-34 下壶体改变颜色结果
实例二 运用UG进行三维建模——以咖啡壶为例
使用UG NX 7.5注意点: (一)查找命令的方法: 1.打开【帮助】菜单【命令查找器…】弹出对话框; 2.在对话框中展开【设置】选项,勾选【显示菜单路径】、【Show Toolbar Path】选项; 3.输入要查找的命令名称,单击【查找命令】按钮即可。 (二)UG NX 7.5没有类似UG NX 5低版本的【特征操作】工具条,【特征】工 具条中包含了UG NX 5的【特征操作】工具条的命令,如本例中用到的【修剪 体】、【凸台】、【边倒圆】、【螺纹】、【求差】等命令均在【特征】工具 条中。
图3-2-3 设置背景
实例二 运用UG进行三维建模——以咖啡壶为例
(二)制作下壶体内部结构
1.在(0,0,0)点创建一个直径为120mm的球。单击【特征】工具条中的【球】 弹出对话框,设置球的直径为120,单击【确定】,设球心在(0,0,0)点, 如图3-2-4所示,单击【确定】。得图3-2-5所示。
【最新】UGNX产品设计范例-优秀word范文 (7页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==UGNX产品设计范例篇一:《UG三维造型设计》产品设计实例《UG三维造型设计》通选课产品设计实例(一)——电热水壶本节创建如图9-1所示的电热水壶模型。
该模型由4部分组成:底座、壶身、顶部、把手。
要完成该模型的创建,需要先综合应用拉伸曲面、回转曲面、扫掠曲面、直纹曲面、修剪的片体、剖切曲面、边倒圆、网格曲面、缝合等功能分别创建底座、壶身、顶部、把手,再进行整合建模、渲染等操作。
图9-1 电热水壶模型1 创建电热水壶的底座用回转特征创建底座部分图9-2 底座部分的草图图9-3 底座的回转曲面 2 创建电热水壶的壶身(1).创建回转曲面(2).创建拉伸曲面一(3).创建拉伸曲面二图9-4 壶身回转曲面用草图图9-5 壶身回转曲面图9-6创建5个点图9-7 新增加的3个点和创建的样条曲线图9-8 创建拉伸曲面一图9-9 绘制一条圆弧图9-10 创建拉伸曲面二(4).创建扫掠曲面图9-11 创建相交曲线图9-12 创建基准平面图9-13创建半椭圆图9-14 绘制与参考圆弧重合的圆弧图9-15 扫掠曲面(6).创建修剪曲面(7).创建缝合曲面图9-16 创建的延伸曲面图9-18创建的修剪曲面二3 创建电热水壶的顶部(1).创建修剪曲面图9-17 创建的修剪曲面一图9-19 将两个修剪曲面缝合为整体图9-20 创建的基准平面图9-21修剪后的壶身(2).创建回转曲面图9-22创建相交曲线图9-23 创建直线和2个点图9-24创建的样条曲线(3).创建拉伸曲面图9-25 创建的回转曲面图9-26 创建2条直线篇二:UG产品设计教程UG NX 7.5软件,重新定义CAD/CAM/CAE效率和产品开发决策UGNX 7.5解决方案,全面提升您的产品开发效率。
通过将精确描述 PLM 引入产品开发,利用集成了CAD,CAE和CAM解决方案的强大套件NX 7.5可重新定义产品开发中的生产效率。
UGNX三维造型项目教程微课版项目六曲面造型

在曲面造型中,应根据 实际情况设定合适的边 界条件,如固定边界、 对称边界等,以保证模 型的整体性和准确性。
UGNX曲面造型常用工具
01
创建曲面
02
拉伸曲面
03
回转曲面
04
扫描曲面
05
网格曲面
通过使用UGNX中的“创建 曲面”功能,可以创建各 种类型的曲面,如平面、 圆柱面、圆锥面、球面等 。
通过使用UGNX中的“拉伸 曲面”功能,可以将一个 或多个平面沿指定的方向 进行拉伸,生成具有复杂 形状的曲面。
曲面的光滑度是评价曲 面质量的重要指标之一 。在曲面造型中,应尽 量保证曲面的光滑度, 使曲面的变化平缓、圆 润。
在曲面造型中,应保证 相邻曲面之间的相切性 ,避免出现交叉、重叠 等情况,以保证模型的 整体性和准确性。
在曲面造型中,应避免 出现扭环(即曲面的法 线向量在连接处相交或 形成闭合曲线),以保 证模型的光滑度和准确 性。
导出曲面模型
将曲面模型导出为所选文件格式,以实现数据 共享和交换。
3
检查导出结果
检查导出后的曲面模型是否符合要求,并进行 必要的修整和调整。
04
曲面造型实例分析
圆柱面曲面造型
总结词
规整、简洁、优雅
详细描述
通过在圆柱体表面上创建一系列与圆柱轴线平行的曲线,形成曲面,实现规 整、简洁的造型效果。可以使用旋转、拉伸等操作进行细节处理,增加曲面 的优雅感。
参数化
将几何图形的各个顶点用参数来表示它们的位置和形状,通 过控制参数来控制几何图形。
曲面造型的分类
1 2
参数曲面
通过数学公式(如多项式、三角函数等)来定 义曲面的形状和大小。
扫描曲面
UG NX 10案例教程教学案例三维建模

操作步骤:
3.绘制空间圆。点选菜单“曲线,更多”点选
图标,进入“基本曲线”对话框,选
择园如图4-53所示,在“点方法”里选择“点构造器”,弹出对话框4-54(a)所示,在
“输出坐标”Z输入“42”,为空间圆的圆心点,点击“确定”,进入图4-54(b)所示,在X
位置输入75,为圆周上一点,点击“确定”,完成空间曲线圆绘制,如图4-55所示。
定”,完成中间连接曲杆阵列。
操作步骤:
10.中间圆柱孔建模。点击 图标,进入图4-64界面,在“指定矢量”选择“ZC”选项, 在“直径”输入“20”,在“高度”输入“38”,其他默认即可,点击“确定”,完成中间 孔建模。再倒圆角为半径为2,最后对所有特征求和,完成手轮建模如图4-65所示。
三维建模案例四:电动机盖建模
征建模
操作步骤:
3.抽壳。点击
图标,进入如图4-68界面,“要穿透的面”选择如图,“厚度”输入“5”,
点击“确定”,完成抽壳特征建模。
4.耳的建模。点 图标,进入到拉伸界面如图4-69(a)所示,选择XY平面作为草绘平面,绘制如 图草图4-69(b)所示,点击“确定”,完成轨迹的草图绘制。回到拉伸界面,如图4-69(a)所示, 在“距离”输入“5”,在“布尔”选择“求和”,其他选项都默认,点击“确定”,完成耳特征 建模。
尔选择求差,点击“确定”,完成中间孔建模如图4-72(a)所示,点击
选择如图图4-72(b)
所示边在半径输入“2”,点击“确定”,完成边倒圆特征建模,即整个建模过程完成。
三维建模案例五:轴承座
本案例如图4-73所示。 知识点:拉伸,绘制草图、圆柱、镜像特征、孔等特征操作。
操作步骤:
1.新建文件。进入建模环境。
UGNX三维造型项目教程微课版项目三绘制草图

置其尺寸、颜色、透明度等参数。
调整位置
03
通过使用“移动”和“旋转”工具,调整所绘几何体的位置和
方向。
绘制复杂零件草图
复杂零件
在UGNX中打开“复杂零件”工具,选择“轴”、“齿轮”等复杂零件进行绘制。
参数设置
在“复杂零件”工具中选择所需绘制的零件类型,然后设置其尺寸、材料、颜色等参数。
调整位置
通过使用“移动”和“旋转”工具,调整所绘零件的位置和方向。
选择“圆弧”或“样条”命令,通过确定曲线的起点、终点和弧度,可以绘 制不同形状的曲线。在曲线属性对话框中可以设置曲线的半径、弧度等参数 。
绘制常见几何图形的技巧
绘制圆
选择“圆”命令,在草图界面上点击确定圆心,再点击确定圆的半径。可以通过 在圆属性对话框中设置半径、直径等参数来绘制不同大小的圆。
绘制矩形
绘制拉伸体
选择“拉伸体”命令,在草图界面上绘制一个截面图形,并 确定拉伸方向。在属性对话框中可以设置拉伸长度、高度等 参数,从而生成拉伸体。
03
绘制草图的实例
绘制简单几何体草图
简单几何体
01
在UGNX中打开“简单几何体”工具,选择“球体”或“立方
体”等简单几何体进行绘制。
参数设置
02
在“简单几何体”工具中选择所需绘制的几何体类型,然后设
绘制场景草图
01
场景草图
在UGNX中打开“场景草图”工具,选择“人物”、“车辆”等场景
进行绘制。
02
参数设置
在“场景草图”工具中选择所需绘制的场景类型,然后设置其尺寸、
背景、人物动作等参数。
03
调整位置
通过使用“移动”和“旋转”工具,调整所绘场景的位置和方向。
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创新设计说明书
学 院: 机电工程学院
专 业: 机械设计制造及其自动化
学号、姓名: 201415310247 赵翠
指导教师: 孟忠良
一、设计目的
众所周知,水是我们日常中必不可少的,都会使用到水,而一般我们平时使用的人烧水费时、又费力,还有污染空气的缺点。
我们就有了“电热水壶”的这个设想,从而使广大人民更容易喝水。
二、工作原理
这种热水壶小巧玲珑、方便携带、占空间位置小,壶体与电源分体结构,烧水时接通电源,水沸时自动断电,操作安全。
采用大功率加热,加热速度快,烧开一壶水只需4~5分钟,具有自动控温,水开后自动断电功能,并设置防干烧、超温双重保护
《UG三维造型设计》通选课产品设计——电热水壶
本节创建如图9-1所示的电热水壶模型。
该模型由4部分组成:底座、壶身、顶部、把手。
要完成该模型的创建,需要先综合应用拉伸曲面、回转曲面、扫掠曲面、直纹曲面、修剪的片体、剖切曲面、边倒圆、网格曲面、缝合等功能分别创建底座、壶身、顶部、把手,再进行整合建模、渲染等操作。
图9-1 电热水壶模型
1 创建电热水壶的底座
用回转特征创建底座部分
图9-2 底座部分的草图图9-3 底座的回转曲面
2 创建电热水壶的壶身
(1).创建回转曲面
(2).创建拉伸曲面一
(3).创建拉伸曲面二
图9-4 壶身回转曲面用草图图9-5 壶身回转曲面图9-6 创建5个点
图9-7 新增加的3个点和创建的样条曲线图9-8 创建拉伸曲面一
图9-9 绘制一条圆弧图9-10 创建拉伸曲面二
(4).创建扫掠曲面
图9-11 创建相交曲线图9-12 创建基准平面图9-13 创建半椭圆
图9-14 绘制与参考圆弧重合的圆弧图9-15 扫掠曲面
(6).创建修剪曲面
(7).创建缝合曲面
图9-16 创建的延伸曲面图9-17 创建的修剪曲面一
图9-18 创建的修剪曲面二图9-19 将两个修剪曲面缝合为整体3 创建电热水壶的顶部
(1).创建修剪曲面
图9-20 创建的基准平面图9-21 修剪后的壶身(2).创建回转曲面
图9-22 创建相交曲线图9-23 创建直线和2个点图9-24 创建的样条曲线(3).创建拉伸曲面
图9-25 创建的回转曲面图9-26 创建2条直线
图9-27 绘制2条参考直线和4条圆弧图9-28 创建拉伸曲面(4).创建修剪曲面
(5).创建剖切曲面
(6).创建网格曲面
(7).创建缝合曲面
图9-29 修剪后的旋转曲面图9-30 创建的剖切曲面
图9-31 选择主曲线、交叉曲线和约束曲面图9-32 创建左右两个网格曲面
4 创建电热水壶的提手
(1).创建直纹曲面
(2).镜像直纹曲面
图9-33 创建2条直线图9-34 创建直纹曲面图9-35 镜像直纹曲面(3).创建拉伸曲面一
图9-36 绘制水平参考直线图9-37 绘制两条圆弧
图9-38 绘制两条水平直线和两个点图9-39 绘制样条曲线
图9-40 绘制相切圆弧图9-41 绘制样条曲线(4).创建修剪曲面一
(5).创建剖切曲面一
(6).创建剖切曲面二
图9-42 创建拉伸曲面图9-43 修剪后的直纹曲面和镜像直纹曲面图9-44 创建剖切曲面一图9-45 创建偏置曲线(7).创建剖切曲面三
图9-46 创建剖切曲面二图9-47 创建偏置曲线
(8).创建拉伸曲面二
图9-48 创建剖切曲面三图9-49 绘制1条半径为45mm的圆弧(9).创建修剪曲面二
图9-50 创建拉伸曲面二图9-51 修剪一次得到的修剪曲面(10).创建网格曲面
图9-52 创建修剪曲面二图9-53 创建网格曲面
(11).创建缝合曲面
(12).倒圆角
5 电热水壶整体的曲面整合
(1).创建修剪曲面一
(2).创建修剪曲面二
(3).创建修剪曲面三
(4).显示整个电热水壶模型
(5).给电热水壶模型添加材料
(6).保存电热水壶模型
图9-54 倒圆角图9-55 显示壶身曲面
图9-56 创建修剪曲面一图9-57 显示拉伸曲面
图9-58 创建修剪曲面二图9-59 显示顶部、修剪后的壶身曲面
图9-60 创建修剪曲面三图9-61 显示整个电热水壶模型
图9-62 增加材料后的电热水壶。