虚拟现实技术-实习报告
【报告】虚拟现实实习报告

【关键字】报告虚拟现实实习报告篇一:VR虚拟现实实验报告《虚拟现实技术》课堂实验报告(XX-XX学年第2学期)班级:地信一班姓名:冯正英学号:3实验一:Sketch Up软件认识与使用一、实验目的与要求:1. 目的通过本次实验,使学生掌握Sketch Up软件的基本架构,理解利用Sketch Up进行场景制作的基本步骤,能够熟练运用Sketch Up软件的主要功能及相关工具。
2. 要求每位学生进行Sketch Up软件的安装和配置,操作练习Sketch Up的主要功能及相关工具,理解体会各种操作的执行结果,并独立总结撰写完成实验报告。
二、Sketch up的主要功能:1、独特而便捷的推拉工具:功能强大且操作简便的推拉工具,所有的造型几乎都可从推拉方式中完成。
2、可汇入导出AutoCAD的各式图面:可读取与写出各版本的AutoCAD DWG格式,并可自模型中汇出平、立、剖面的DWG图面,让您延用原有的设计而无须重新处理。
3、精确的尺寸输入与文字注释:所有的外型不再只是大约的视觉比例,透过数值输入框可赋予精密而正确的尺寸,也能直接在立体图面上进行尺寸标注和注释,大大地增强图面解说力。
4、随贴即用的材质彩绘功能:任何的图像档均能搭配彩绘工具贴附于模型表面,无须经过彩现计算,便能直接呈现出材质的原貌,既快速又有效率。
所有材质均可立即编修大小比例、角度与扭转变形,并直接调整透明度。
5、随贴即用的材质彩绘功能:任何的图像档均能搭配彩绘工具贴附于模型表面,无须经过彩现计算,便能直接呈现出材质的原貌,既快速又有效率。
所有材质均可立即编修大小比例、角度与扭转变形,并直接调整透明度。
6、动态剖面:提供即时互动的剖面功能,清楚的呈现出剖切后的空间状态。
透过场景功能,还可以动态模拟剖面的生成效果。
7、卓越的路径跟随建构能力:只需设计出所要的断面,便能沿着路径组合出各种复杂的造型。
8、全新的Layout布图能力:以类似于AutoCAD图纸空间的方式,将多种不同的图面角度和内容,依您的需要置放在Layout图纸上,并可直接标注尺寸、注释和加注图框,完全不需要再使用传统的2D软件即可完成图说。
虚拟现实技术专业的社会实践报告2500字

虚拟现实技术专业的社会实践报告2500字全文共3篇示例,供读者参考虚拟现实技术专业的社会实践报告字篇1一、实践时间暑假期间二、实践地点xx小精灵幼儿园三、实践人员xx四、实践内容教小朋友画画五、实践方式教画画六、实践过程大一暑假才刚开始,就有同学到处忙碌起来了,关注通告,招聘,为的只是不想浪费这黄金般的二个月,充实的安排好这大学期间的第一个暑假,想合理利用,磨练自我!作为一名在校学生,能在大一期间参加社会实习,是一次难得的机遇。
使我们在掌握基本理论知识后,迅速的加以实践运用。
巩固学习成果。
这是学业上的优势。
更为可贵的是,我们在实习中成长的更加成熟,无论是思想还是心理上。
由于我们习惯生活在校园中,时刻有老师、家长和同学关爱,生活得无忧无虑,很少接触社会,也很少吃苦。
在实习中,困难时刻严峻的考验着我们。
同时,也想通过社会实践更多的了解社会,在实践中拓宽自己的视野,增长自己的见识,锻炼自己的才干,培养自己的耐力,使自己在独立自主和为人处事的能力上得到更大的提升;更重要的是想检验一下自己所学的东西能否被社会所用,自己的能力能否得到社会的认可,能否在社会中实现自己应有的价值。
以我个人暑期时间的安排来讲,我自我感觉是很充实的,从大一下学期开始,我和另一们同学就在专业老师的推荐下当上了一名少儿培训班的美术老师,开始了我们的第一份工作,开始以一位老师的身份来面对我们将要教授知识的那一群小朋友们,他们纯真的笑容打动着我们,那只可意会不可言传的技体语言深深吸引着我们的双眸。
尽管我所学的是环境艺术设计专业,但当一名人们教师是我小时候的一个理想,现在正在努力的实现着。
在与老师、家长和孩子们的交谈中,锻炼和增强了我们的交际、沟通能力。
从生活、学习、心理三方面着眼,以家长、老师、学生本人三个角度出发,通过与学生家长进行电话回访,老师每天的详细记录,学生心态动向,了解孩子家长在供子女上学、培养儿女成才方面的思想状况,和学生在家中的反映情况,及时了解学生思想动态,与家长做最及时的沟通。
最新虚拟现实技术专业实习报告

最新虚拟现实技术专业实习报告简介
本报告是关于最新虚拟现实技术专业实的总结和分析。
通过实,我深入了解了虚拟现实技术的发展趋势和应用领域,获得了实践经
验和专业知识。
实内容
在实期间,我参与了虚拟现实技术公司的开发项目,主要负责
软件开发和用户界面设计。
通过与团队成员的合作,我研究了虚拟
现实技术的基本原理和开发流程。
实经历
实期间,我积极参与各类会议和讨论,在与团队成员和客户的
交流中提升了沟通技巧和问题解决能力。
同时,我还研究了虚拟现
实技术的最新研究成果和应用案例,不断拓宽自己的知识领域。
实成果
通过实,我成功完成了一个虚拟现实应用的原型开发,并参与了用户测试。
这个项目得到了客户的认可和好评,为公司增加了业务机会。
总结
通过这次实,我深刻理解了虚拟现实技术在娱乐、教育、医疗等领域的潜力和前景。
我对自己的专业发展有了更清晰的规划,并确定了进一步深入研究和研究虚拟现实技术的方向。
展望
未来,我将继续深入研究和研究虚拟现实技术,争取在该领域取得更多的成果。
我也希望能够继续参与各类项目,积累更多实践经验,不断提升自己的专业能力。
以上是我在最新虚拟现实技术专业实习中的报告,感谢你的阅读。
虚拟现实技术实习报告

虚拟现实技术实习报告一、实习背景及目的随着科技的飞速发展,虚拟现实技术逐渐成为热门领域,其广泛应用于游戏、影视、教育、医疗等多个行业。
为了深入了解虚拟现实技术及其应用,提高自身实践能力,我选择了虚拟现实技术实习项目。
本次实习旨在掌握虚拟现实技术的基本原理、相关软件和硬件设备的使用,以及实际应用场景的体验与分析。
二、实习内容与过程1. 虚拟现实技术理论学习在实习初期,我首先学习了虚拟现实技术的基本概念、原理和发展历程。
通过学习,我了解到虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,它利用计算机生成一种模拟环境,使人们能够在其中沉浸和互动。
此外,我还学习了虚拟现实技术的实现方法、关键技术以及应用领域。
2. 虚拟现实软件学习在理论学习的基础上,我开始了虚拟现实软件的学习。
实习过程中,我掌握了Sketch Up、Unity3D等虚拟现实软件的使用。
通过自学和请教同事,我学会了如何创建虚拟场景、导入模型、添加交互效果等,并能够独立完成简单的虚拟现实项目。
3. 虚拟现实硬件设备体验为了更好地了解虚拟现实技术,我参加了实习单位组织的虚拟现实硬件设备体验活动。
在活动中,我试用了VR头盔、数据手套等设备,并亲身体验了虚拟现实游戏、教育应用等。
通过体验,我对虚拟现实技术的沉浸感和交互性有了更深刻的认识。
4. 实际应用场景分析在实习过程中,我还参与了虚拟现实技术在教育、医疗等领域的应用研究。
通过分析实际案例,我了解到虚拟现实技术在解决现实问题、提高工作效率等方面的优势,同时也认识到虚拟现实技术在发展过程中存在的挑战和限制。
三、实习收获与反思1. 实习收获通过本次实习,我掌握了虚拟现实技术的基本原理、相关软件和硬件设备的使用,并在实际应用场景中体验到了虚拟现实技术的魅力。
此外,我还提高了自己的自学能力、团队协作能力和问题解决能力。
2. 实习反思在实习过程中,我发现自己在虚拟现实技术方面的知识储备和实践经验还存在不足。
虚拟现实实习报告

实习报告:虚拟现实技术实习经历首先,我要感谢学校为我们提供了这次宝贵的虚拟现实技术实习机会。
在这段时间的实习中,我收获颇丰,对虚拟现实技术有了更深入的了解和认识。
以下是我在实习过程中的所见、所闻和所思。
一、实习内容本次实习主要涉及虚拟现实技术的应用和开发。
实习期间,我们学习了虚拟现实技术的基础知识,了解了虚拟现实技术的发展历程、现状和未来趋势。
同时,我们还学习了虚拟现实技术在各个领域的应用,如游戏、教育、医疗等。
在实习过程中,我们动手实践,亲身体验了虚拟现实设备的使用,并学习了如何设计和开发虚拟现实应用。
我们使用了Unity3D、Blender等软件进行虚拟现实内容的制作,学习了虚拟现实场景的搭建、角色控制、交互设计等技巧。
二、实习收获1. 提高了专业技能通过实习,我掌握了许多关于虚拟现实技术的专业知识,如虚拟现实设备的原理、虚拟现实场景的搭建方法等。
这些知识将对我未来从事相关工作起到很大的帮助。
2. 增强了实践能力在实习过程中,我们亲自动手操作,锻炼了自己的实践能力。
我学会了如何使用虚拟现实设备,掌握了虚拟现实内容制作的流程,这对我今后在实际工作中解决问题有很大帮助。
3. 拓宽了视野实习使我了解到虚拟现实技术在各个领域的广泛应用,如游戏、教育、医疗等。
这使我认识到虚拟现实技术未来的发展潜力,对我的人生规划和职业选择有了更明确的方向。
4. 培养了团队协作精神在实习过程中,我们分组进行项目开发,需要团队成员之间密切配合。
这使我认识到团队协作的重要性,学会了如何与团队成员沟通、解决问题,提高了自己的团队协作能力。
三、实习感悟1. 不断学习虚拟现实技术是一个不断发展的领域,要想跟上时代步伐,就必须不断学习新知识、新技能。
在今后的学习和工作中,我会努力提高自己的专业素养,为自己的职业发展打下坚实基础。
2. 关注行业动态虚拟现实技术在各个领域的应用日益广泛,关注行业动态有助于我们了解市场需求和发展方向。
我会密切关注虚拟现实行业的最新动态,为自己的职业规划提供有力支持。
虚拟现实技术的认识实习报告总结

虚拟现实技术的认识实习报告总结一、前言随着科技的不断发展,虚拟现实技术逐渐成为人们关注的焦点。
作为一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,虚拟现实利用计算机生成一种模拟环境,通过多源信息融合交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使人们能够实时感知和操作虚拟世界中的各种对象,带来身临其境的真实感受。
本次实习报告将结合我在实习过程中的学习和体验,对虚拟现实技术进行总结和反思。
二、虚拟现实技术的原理及应用虚拟现实技术是一种仿真技术,通过计算机生成一种模拟环境,用户可以通过虚拟现实设备如传感头盔、数据手套等进入虚拟空间,实时感知和操作虚拟世界中的各种对象。
虚拟现实技术在多个领域都有广泛的应用,如游戏、教育、医疗、军事等。
在游戏中,虚拟现实技术可以带来更加真实和沉浸式的游戏体验;在教育领域,虚拟现实技术可以模拟真实的实验环境,提供更加直观和互动的学习方式;在医疗领域,虚拟现实技术可以用于康复训练和心理治疗等。
三、实习过程的学习与体验在实习过程中,我有幸接触到虚拟现实技术的相关设备和应用。
通过实践操作和理论学习,我对虚拟现实技术有了更深入的了解。
我体验了一些虚拟现实游戏和应用,感受到了虚拟现实技术带来的沉浸式体验。
同时,我也学习了虚拟现实技术的基本原理和相关设备的使用方法。
四、对虚拟现实技术的认识和反思实习期间,我对虚拟现实技术有了更全面的认识。
首先,虚拟现实技术不仅仅是一种娱乐工具,它具有广泛的应用前景和实际价值。
其次,虚拟现实技术的发展离不开相关技术的支持,如计算机图形学、人机接口技术、传感技术等。
最后,虚拟现实技术的普及和应用还需要克服一些难题,如技术成熟度、价格门槛和内容创新等。
同时,我也对虚拟现实技术提出了一些反思。
虽然虚拟现实技术带来了很多便利和乐趣,但是我们也要注意它的潜在负面影响。
例如,长时间使用虚拟现实设备可能会对用户的身体健康造成影响,过度沉迷于虚拟现实世界可能会导致现实生活中的问题被忽视等。
虚拟现实实习实验报告

虚拟现实实习实验报告一、实习目的本次虚拟现实实习旨在让实习生深入了解虚拟现实技术的基本原理和应用,掌握虚拟现实设备的操作和开发,提高实习生在虚拟现实领域的实践能力和创新意识。
通过实习,实习生应具备以下能力:1. 熟练使用虚拟现实设备,如VR头盔、手柄等。
2. 掌握虚拟现实开发工具和软件,如Unity3D、SteamVR等。
3. 具备简单的虚拟现实应用开发能力,如场景搭建、交互设计等。
二、实习内容1. 虚拟现实设备调试与操作在实习开始阶段,实习生需要熟悉虚拟现实设备的基本构成和功能,包括VR头盔、手柄、定位器等。
通过操作手册和实际操作,掌握设备的正确使用方法,如佩戴、调整、连接等。
2. 虚拟现实开发环境搭建实习生需要在本地下载并安装虚拟现实开发所需的软件,如Unity3D、SteamVR等。
在老师的指导下,学会如何配置开发环境,如安装插件、设置参数等。
3. 虚拟现实应用开发实习生在掌握基本开发工具和软件后,开始进行虚拟现实应用的开发。
实习过程中,实习生需要分组进行项目开发,每个小组选择一个主题,如虚拟现实游戏、教育应用等。
在老师的指导下,完成场景搭建、角色设计、交互编程等任务。
4. 虚拟现实应用展示与评价实习结束后,每个小组需要对自己的项目进行展示,向其他实习生和老师介绍项目的设计思路、开发过程和应用效果。
同时,其他实习生和老师对展示的项目进行评价,给出意见和建议。
三、实习成果通过本次实习,实习生能够掌握虚拟现实技术的基本原理和应用,提高实际操作能力。
在实习过程中,实习生学会了如何使用虚拟现实设备,搭建开发环境,进行应用开发和展示。
同时,实习生通过团队合作,培养了沟通协作能力,提高了创新意识和实践能力。
四、实习总结本次虚拟现实实习让实习生深入了解虚拟现实技术,从设备操作到开发实践,全面提升了实习生的实践能力。
在实习过程中,实习生表现出强烈的学习兴趣和动手能力,积极参与项目开发,取得了较好的实习成果。
虚拟现实技术实习报告

一、实习背景与目的随着科技的飞速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术逐渐成为热门领域。
为了紧跟时代步伐,提高自身综合素质,我于2023年在XX科技有限公司进行了为期三个月的虚拟现实技术实习。
本次实习旨在让我深入了解虚拟现实技术的原理、应用和发展趋势,掌握VR设备的使用和开发方法,为今后的学习和工作打下坚实基础。
二、实习单位及时间实习单位:XX科技有限公司实习时间:2023年3月1日至2023年5月31日三、实习内容在实习期间,我主要参与了以下工作内容:1. VR设备操作与维护- 学习了VR设备的种类、性能特点和使用方法,如Oculus Rift、HTC Vive等。
- 熟练掌握了VR设备的组装、调试和维护技巧,确保设备正常运行。
2. VR内容制作- 学习了VR内容制作的基本流程,包括场景搭建、模型制作、动画设计等。
- 使用Unity3D、Unreal Engine等软件进行VR内容开发,完成多个VR项目。
3. VR项目策划与实施- 参与了VR项目的策划与实施,包括需求分析、方案设计、进度安排等。
- 与团队成员协作,确保项目按时完成并达到预期效果。
4. VR技术调研与学习- 深入研究了VR技术的最新发展动态,如5G、人工智能等。
- 学习了VR技术在教育、医疗、旅游等领域的应用案例,拓展了视野。
四、实习体会与收获1. 技术能力提升- 通过实习,我掌握了VR设备的操作、维护和开发方法,提高了自己的技术水平。
- 熟练使用了Unity3D、Unreal Engine等软件,为今后的VR项目开发奠定了基础。
2. 团队协作能力- 在实习过程中,我学会了与团队成员有效沟通、协作,共同完成项目任务。
- 通过与不同背景的同事交流,拓宽了自己的视野,提高了自己的综合素质。
3. 行业认知加深- 通过实习,我对虚拟现实行业有了更深入的了解,认识到VR技术的广阔应用前景。
- 认识到VR技术在解决现实问题、提高生活质量方面的巨大潜力。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
虚拟现实技术小组实习报告学院遥感信息工程学院班级XXX班组员汤XX 王XX 郑XX指导教师XXX日期20XX.11.XX(一)小组实习报告一、实习目的1、了解和熟悉了3ds max、unity 3D等虚拟现实设计建模及开发软件各自的功能和操作。
2、了解并掌握利用c++进行虚拟现实漫游系统开发的基本算法和理念。
3、加深对课本所学的理论知识的理解和掌握,掌握虚拟现实技术的基本概念、原理、分类、特性等,学会利用一些常用的虚拟现实设计软件进行虚拟现实系统的开发设计。
二、实习内容设计并实现了古代小镇五侠镇虚拟现实的漫游系统。
本次实习我们小组在3DS MAX里进行三维场景创建、修改导出为FBX模型之后,导入unity3D再通过使用unity3D 进行三维漫游系统设计与开发,最后导出exe文件。
三、实习实现方案对于此次虚拟现实漫游系统设计,我们组考虑以古代小镇为背景场景设计建模漫游系统对象,所建立的漫游系统将包括小镇房屋、地形、河流、喷泉、天气变化等基本对象,使用unity3D添加河流、光照、喷泉等特效;使用脚本编辑完成天气的变化;每个房屋和树木进行碰撞体添加之后完成碰撞检测功能;通过添加粒子系统完成了落叶等效果。
3.1 3dsmax简介3dsmax是美国Autodesk公司旗下优秀的电脑三维动画、模型和渲染软件,全称:3D Studio MAX。
该软件早期名为3DS,是应用在dos下的三维软件,之后随着PC机的高速发展,Autodesk公司于1993年开始研发基于PC 下的三维软件,终于在1996年3D Studio MAX V1.0问世,图形化的操作界面,使应用更为方便。
3D Studio MAX从V4.0开始简写成3dsmax,随后历经V1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未细分).....Autodesk坚持不懈的努力不断更新更高级的版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。
广泛应用于三维动画、影视制作、建筑设计等各种静态、动态场景的模拟制作。
3.2 Unity 3D简介Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。
其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。
也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。
它的网页播放器也被Mac 所支持。
四、实习步骤4.1步骤流程图图 1 五侠镇实现技术流程4.2 操作步骤4.2.1 基础地形构建按照设计方案,该区域地形的总体目标效果为:远处一角为高低起伏的山峰及较低的丘陵,中部大范围为平原,一条河流贯穿平原中央。
因为整个基础地形是虚构想象的,因此并不需要实地的地物与相关数据以供小组成员参考。
在本次实习中,小组成员利用通过Unity软件自带的地形设置(Terrain)功能,通过Hierarchy面板中的目标高度绘制,平滑高度两个地形绘制工具,通过设置笔刷类型,大小等完成了地形起伏的绘制,最终绘出包含高山,丘陵,平原,河道四类地物的地形图。
接着利用纹理绘制工具,根据地形特点给相应地形进行贴图,最终构建出有四种贴图的完整地形。
图二纹理绘制工具界面最终得到的地形效果示意图如下:图三地形效果4.2.2 建筑物模型搭建搜集符合预期主题的合适的建筑模型,依照目标设计与地形的特点,利用3ds max 软件将建筑物模型大体分为两个部分,分别组合在一起,为小镇中央的河流预留出空间。
同时调整各个建筑物之间的大小比例,使其符合现实特点。
最终形成一个完整的武侠小镇。
部分建筑物与整体模型如下。
(图)之后根据小镇的范围,在其中进行材质贴图处理,将地面,墙壁等修改成不同的石头材质,符合古风武侠小镇的风格。
小镇模型搭建完成后导出3ds max并导入Unity中,与之前所做的地形进行组合,形成了隐匿于山脚平原的小镇效果。
(图)4.2.3 人物模型及一三人称漫游的实现我们首先利用3ds max搭建人物模型,并将成品结果导入Unity,但是导入的人物模型因为缺少骨骼和相关的动作导致人物四肢无法运动,第三人称下人物移动类似僵尸。
因此我们选择了在Asset Store上进行了筛选,最后选择了一个日本动漫男性角色形象Taichi的人物模型作为我们相关的人物外表。
该人物模型拥有完整的骨骼系统和部分动作动画,是一个十分完整的模型。
人物模型如下:图四选用人物模型在选择,导入人物模型后。
我们开始进行一三人称场景漫游的实现。
首先在人物模型里设置两个camera,分别控制第一人称与第三人称的视角。
前者放置于人物眼部位置,而后者放置于人物身后。
图五两台Camera的位置之后导入Unity中自带的Standard Assets 包,在其中寻找第一第三人称控制组件,并将相关组件加入到人物模型中,其中包括刚体,碰撞器,第一第三人称控制器等,而对于两台Camera根据功能不同分别导入不同的组件。
对于第一人称的实现,需要在人物模型中导入第三人称控制器,刚体和碰撞器,第一人称控制器,并且在Camera中设置Head Bob组件,进行相关设置后实现在第一人称的控制下人物仍然可以进行奔跑,跳跃等动画而不是在第一人称控制的情况下毫无动作。
对于第三人称的实现,需要在人物模型中取消第一人称组件,并且取消Camera 中的Head Bob组件。
进行相关设置后可以实现第三人称视角下的场景漫游。
(两个图,一个是第一人称漫游景象,一个是第三人称漫游景象)最后,编写相关程序,通过打开关闭两台Camera,实现了第一人称视角和第三人称视角的自由切换。
(能找到切换效果的图更好,找不到就用下面的这张代码图)4.2.4 动态天气效果实现本次实现的动态天气效果分为两部分进行完成:动态天空和动态天气。
动态天空的实现利用Unity软件简单实用的skybox进行,将三种不同状态下的skybox进行混合操作,通过混合的程度调整天空最终呈现的状态。
以下为操作利用的三种skybox的原始效果。
(图)动态天气部分,主要实现了四种天气的状态,分别为:晴、阴、雾、雪。
选择了不同天气下的一些独有气象特征,利用Unity软件的粒子系统进行完成。
四种天气的特征选择为:晴——天空漂浮这一层薄薄的白云阴——天空布满较厚的一层灰黑色云雾——地面附近笼罩一层接近白色的肉眼可见雾气雪——天空持续落下朵朵雪花(图)最终通过编写程序实现不同天气的随机切换以及相应天空的同时转换。
4.2.5 细节效果装饰针对场景中的不同地区,分别进行了树木、花草、喷泉、落叶等细节效果装饰,使得整个小镇环境更加优美真实,符合武侠小镇的风格。
对于场景中的树木、花草,我们利用相关材质贴图进行实现。
对于场景中的喷泉,我们在Asset Store中下载了Fluvio插件,利用插件中丰富的选项设置来对喷泉喷口类型,水珠材质颜色,水珠大小频率等进行设计,并且与场景中的喷泉口建筑对接,实现了喷泉口喷泉的效果。
最终设计的结果如下:这个图当然要换一个啦,换成场景中的图把对于场景中的落叶,我们利用粒子系统进行实现,在Unity粒子系统中设置粒子区域的大小,频率并将材质改为落叶材质,最终实现了在河流两旁的树木落叶的特效。
(图)对于场景中的河流,我们利用Unity自带的Standard Assets 包,在其中寻找水面材质,并且对水面区域的高度,范围,材质等进行了设置,将其置于河道和喷泉水潭中。
最终实现了水面特效,在场景中水面反射天空光照出现波光粼粼的效果。
(图)4.2.6 碰撞检测为了让最终成果显得更为具体真实,不会出现如人物穿墙而过之类的错误场景,对构建的小镇建筑模型、地面、树木等各种再真实环境中会阻挡人物的物体,根据各自的形状等特点进行了不同效果的碰撞检测,而对于花草等物体,不对实现碰撞检测,使得最终效果更加真实。
4.2.7 成果输出在Unity中选择Build,并在相关界面中进行输出类型等设置,最后选择将成品输出在win系统中,生成.exe文件。
(二)个人实习内容和实习收获(或实习建议)马子君:本人在本次实习中完成了以下两个任务:1.3ds Max模型的收集和集成通过在3ds Max中集成各个模型再将模型导出为FBX格式的文件添加至unity 3D的场景素材文件夹中,而由于地形设置是有起伏的,需要对每个模型赋予不同的高程,是一个比较繁琐的工作,通过在unity 3D中根据地形调整模型的高程;在模型调整过程中由于房屋面片是分开的,有些模型难以调整,会出现房屋面片分离的情况,这也是本人在今后模型修改之中需要改进的地方。
2.房屋模型的碰撞检测对于每个房屋需要实现碰撞检测功能,该功能是通过unity3D中的collider 实现,对于不同房屋模型的形状添加不同的碰撞体,如box类capsule类,对于复杂的模型一般采用mesh类碰撞体,对于碰撞体的设置需要每个模型都有自身格网才能添加mesh碰撞体,加入碰撞体之后就完成了每个房屋的碰撞检测功能。
个人感想:Unity 3d是一个功能强大的游戏制作软件,在本次实习中本人接触到的功能十分有限,如果想实现强大的功能不仅需要对unity的功能有系统性的了解,同时需要通过代码的编写实现更多的功能,希望能有更多的机会了解unity3D,同时增强代码的编写能力完成更强大的功能。
汤舒畅:本人在本次实习中完成了一下内容:1.基础地形的构建通过Unity自带的地形制作工具进行地形的绘制和贴图,最后完成了四类不同地形的地貌和纹理的绘制2.人物模型的筛选导入与一三人称漫游的实现选择相关人物模型并且通过Unity自带的资源包,以及相关相机转换代码的编写,实现了单独的一,三人称漫游以及一三人称漫游的自由转换3.落叶,水面,喷泉相关特效的实现在Unity自带的Standard Asset包中寻找河流材质,经过材质,形状,大小的设置后在河道和喷泉水池中放置了水面特效。
在Unity中利用Asset Store中下载Fluvio插件,通过材质,形状,喷泉口类型等相关参数的调节实现喷泉效果,并将其放置与喷泉建筑中。
在Unity中利用粒子系统设置了落叶特效的材质,特效范围等参数,最终在河道两旁的树中实现了落叶特效。
4. 现场答辩展示个人感想:本次实习,我们更多的是自己利用Unity自带的功能来实现相关的功能,如一三人称漫游等,但是自己主动编程的内容很少,对于我个人而言仅仅只有一三人称自由切换部分。