简单计算器编程

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易语言编程案例

易语言编程案例

易语言编程案例易语言是一种简单易学的编程语言,适合初学者入门。

下面列举了十个易语言编程案例。

1. 计算器程序编写一个简单的计算器程序,用户输入两个数字和运算符,程序根据运算符进行加减乘除运算,并输出结果。

2. 游戏小程序编写一个简单的猜数字游戏,程序随机生成一个数字,用户输入猜测的数字,程序根据用户的猜测给出提示,直到用户猜对为止。

3. 文件读写程序编写一个文件读写程序,用户可以输入要写入文件的内容,程序将内容写入文件中,并可以读取文件内容输出到屏幕上。

4. 简单的图形绘制编写一个程序,可以绘制简单的图形,如直线、矩形、圆形等,用户可以通过输入参数来控制图形的大小和位置。

5. 简单的数据库管理程序编写一个简单的数据库管理程序,用户可以进行数据的增删改查操作,程序可以将数据存储在文件中,并提供相应的操作界面。

6. 网络爬虫程序编写一个网络爬虫程序,可以根据用户输入的网址获取网页的内容,并提取其中的信息,如标题、链接等。

7. 简单的人工智能程序编写一个简单的人工智能程序,可以回答用户的问题,如天气查询、词语翻译等,程序根据用户的输入给出相应的回答。

8. 图片处理程序编写一个图片处理程序,可以对图片进行简单的处理,如裁剪、缩放、旋转等操作,用户可以通过输入参数来控制处理的方式。

9. 简单的聊天机器人编写一个简单的聊天机器人程序,可以与用户进行对话,回答用户的问题,并提供相应的服务,如音乐播放、笑话讲述等。

10. 简单的音乐播放器编写一个简单的音乐播放器程序,用户可以选择要播放的音乐文件,程序可以播放音乐,并提供控制按钮,如播放、暂停、停止等。

以上是十个易语言编程案例,涵盖了许多常见的应用场景,可以帮助初学者熟悉易语言的基本语法和编程思想。

通过编写这些案例,初学者可以逐步提高自己的编程能力,掌握更多的编程技巧。

(word完整版)用MATLAB GUI设计简单计算器

(word完整版)用MATLAB GUI设计简单计算器

摘要基于MATLAB GUI的计算器设计是利用GUIDE创建图形用户界面进行计算器设计。

设计计算器时,主要是考虑到计算器的易用性、功能的常用程度进行计算器界面与功能的设计。

通过调整控件和文本的布局及颜色,使界面简单大方、布局合理,达到界面友好的效果。

计算器设计时主要利用到get和set两个函数进行各个控件属性值的传递和设置。

计算器实现的功能有:数字0~9和小数点的输入显示,平方、开平方和对数的输入显示。

进行四则运算、正弦计算、余弦计算、正切计算和余切计算,可以求阶乘、求百分数和求倒数。

可以进行括号及变量x与变量y的输入,结合坐标轴编辑框和曲线颜色编辑框实现函数的曲线绘制。

最后运行调试,实现基于MATLAB GUI的计算器的设计。

MATLAB GUI介绍MATLAB是美国MathWorks公司出品的商业数学软件,用于算法开发、数据可视化、数据分析以及数值计算的高级技术计算语言和交互式环境。

MATLAB是matrix和laboratory两个词的组合,意为矩阵工厂,主要面对科学计算、可视化以及交互式程设计的高科技计算环境。

MATLAB是将数值分析、矩阵计算、科学数据可视化以及非线性动态系统的建模和仿真等诸多强大功能集成在一个易于使用的视窗环境中,为科学研究、工程设计以及必须进行有效数值计算的众多科学领域提供了一种全面的解决方案,并在很大程度上摆脱了传统非交互式程序设计语言的编辑模式,特别是所附带的30多种面向不同领域的工具箱支持,使得它在许多科学领域中成为计算机辅助设计和分析、算法研究和应用开发的基本工具和首选平台。

MATLAB的图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。

与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。

MATLAB的图形用户界(GUI)是由光标,窗口,菜单、文字说明等对象构成一个用户界面。

基于LABVIEW的简易计算器设计

基于LABVIEW的简易计算器设计

基于LABVIEW的简易计算器设计1.引言计算器是一种用于进行基本数学运算的设备或程序。

在本文中,将使用LABVIEW软件设计一个简单的计算器。

在这个计算器中,我们将实现加法、减法、乘法和除法运算,并且能够进行小数和负数的计算。

2.设计框图首先,我们将使用LABVIEW软件创建一个新的项目。

在项目中,我们将创建一个前面板和一个图表用于计算器的图形化表达。

在前面板中,我们将使用几个数字输入控件和一个字符串显示控件。

数字输入控件用于输入操作数和运算符,而字符串显示控件用于显示结果。

3.功能模块计算器的功能可以被分成几个独立的模块,包括数字输入、运算符输入和计算结果。

让我们详细了解每个模块的实现。

3.1.数字输入数字输入模块负责接收用户输入的操作数。

我们可以使用数字输入控件来获取用户输入的操作数并将其存储在内存变量中。

3.2.运算符输入运算符输入模块负责接收用户输入的运算符。

我们可以使用数字输入控件来获取用户输入的运算符并将其存储在内存变量中。

3.3.计算结果计算结果模块负责执行数学运算并将结果显示在字符串显示控件中。

我们可以使用数字输入变量和运算符变量来执行相应的计算操作。

4.程序实现在LABVIEW中,我们可以使用块图对上述功能模块进行编程。

以下是一个简单的程序实现示例:4.1.数字输入模块实现数字输入模块的实现非常简单。

我们只需要创建一个数字输入控件,并将其连接到数字输入变量。

这将使用户能够输入操作数。

4.2.运算符输入模块实现运算符输入模块的实现也很简单。

我们只需要创建一个数字输入控件,并将其连接到运算符输入变量。

这将使用户能够输入运算符。

4.3.计算结果模块实现计算结果模块的实现需要一些数学运算。

我们可以使用分支结构来根据用户输入的运算符执行相应的运算。

-如果运算符是加法,则将两个操作数相加。

-如果运算符是减法,则将第一个操作数减去第二个操作数。

-如果运算符是乘法,则将两个操作数相乘。

-如果运算符是除法,则将第一个操作数除以第二个操作数。

计算器编程实例

计算器编程实例

按键和液晶,可以组成我们最简易的计算器。

下面我们来写一个简易整数计算器提供给大家学习。

为了让程序不过于复杂,我们这个计算器不考虑连加,连减等连续计算,不考虑小数情况。

加减乘除分别用上下左右来替代,回车表示等于,ESC 表示归 0。

程序共分为三部分,一部分是 1602 液晶显示,一部分是按键动作和扫描,一部分是主函数功能。

/***************************Lcd1602.c 文件程序源代码*****************************/ #include <reg52.h>#define LCD1602_DB P0sbit LCD1602_RS = P1^0;sbit LCD1602_RW = P1^1;sbit LCD1602_E = P1^5;/* 等待液晶准备好 */void LcdWaitReady(){unsigned char sta;LCD1602_DB = 0xFF;LCD1602_RS = 0;LCD1602_RW = 1;do {LCD1602_E = 1;sta = LCD1602_DB; //读取状态字LCD1602_E = 0;} while (sta & 0x80); //bit7 等于 1 表示液晶正忙,重复检测直到其等于 0 为止}/* 向 LCD1602 液晶写入一字节命令,cmd-待写入命令值 */void LcdWriteCmd(unsigned char cmd){LcdWaitReady();LCD1602_RS = 0;LCD1602_RW = 0;LCD1602_DB = cmd;LCD1602_E = 1;LCD1602_E = 0;}/* 向 LCD1602 液晶写入一字节数据,dat-待写入数据值 */void LcdWriteDat(unsigned char dat){LcdWaitReady();LCD1602_RS = 1;LCD1602_RW = 0;LCD1602_DB = dat;LCD1602_E = 1;LCD1602_E = 0;}/* 设置显示 RAM 起始地址,亦即光标位置,(xy)-对应屏幕上的字符坐标 */ void LcdSetCursor(unsigned char x unsigned char y){unsigned char addr;if (y == 0) //由输入的屏幕坐标计算显示 RAM 的地址addr = 0x00 + x; //第一行字符地址从 0x00 起始elseaddr = 0x40 + x; //第二行字符地址从 0x40 起始LcdWriteCmd(addr | 0x80); //设置 RAM 地址}/* 在液晶上显示字符串,(xy)-对应屏幕上的起始坐标,str-字符串指针 */ void LcdShowStr(unsigned char x unsigned char y unsigned char *str){LcdSetCursor(x y); //设置起始地址while (*str != '\0') //连续写入字符串数据,直到检测到结束符{LcdWriteDat(*str++);}}/* 区域清除,清除从(xy)坐标起始的 len 个字符位 */void LcdAreaClear(unsigned char x unsigned char y unsigned char len){LcdSetCursor(x y); //设置起始地址while (len--) //连续写入空格{LcdWriteDat(' ');}}/* 整屏清除 */void LcdFullClear(){LcdWriteCmd(0x01);}/* 初始化 1602 液晶 */void InitLcd1602(){LcdWriteCmd(0x38); //16*2 显示,5*7 点阵,8 位数据接口LcdWriteCmd(0x0C); //显示器开,光标关闭LcdWriteCmd(0x06); //文字不动,地址自动+1LcdWriteCmd(0x01); //清屏}Lcd1602.c 文件中根据上层应用的需要增加了2 个清屏函数:区域清屏——LcdAreaClear,整屏清屏——LcdFullClear。

简单计算器可视化程序编程

简单计算器可视化程序编程

简单计算器一、基本功能描绘二进制、八进制、十进制及十六进制数的加、减、乘、除、乘方、取模等简单计算科学计算函数,包括( 反 ) 正弦、 ( 反) 余弦、 ( 反 ) 正切、 ( 反 ) 余切、开方、指数等函数运行以角度、弧度两种方式实现上述部分函数具备历史计算的记忆功能对不正确的表达式能指出其错误原因二、流程图输入数据子函数编写框关系变量m_num=0键入一个数N可否为正数?Ym_num m_num=10*m_num+i=10*m_num-i可否为小数?Y复原 m_numN依照小数点后位数将键入的数除以 n 次 10 累加到 m_numY连续键入数字?N用 UpdateData(FALSE) 刷新显示图 1 输入数据子函数流程图图 2三、设计步骤翻开 Microsoft Visual C++ 6.0 , 在文件中点击新建,在弹出框内选择MFC AppWizard[exe] 工程,输入工程名Calculter及其所在位置,点击确定,如图3所示。

将弹出这样,图 3 新建 MFC AppWizard[exe] 工程MFC AppWizard-step 1对话框,选择基本对话框,点击达成,如图图 4 基本对话框MFC AppWizard 就成立了一个鉴于对话窗口的程序框架,如图图 5 新建的对话框4 所示。

5 所示。

四、界面设计1、创立控件在图 5 所示的 Resoure View 选项卡中翻开Dialog 资源组,双击IDD_CALCULATOR_DIALOG,在右边的窗口中显示出待编写的对话框。

开始摆放控件,包括编写框和按钮的创立。

按钮的创立1)在图 5 中 Controls 的“编写框”按钮上单击鼠标左键,在对话框编写窗口上合适的地点按下鼠标左键并拖动鼠标画出一个大小合适的编写框。

在编写框上单击鼠标右键,在弹出的快捷莱单中选择属性选项,此时弹出Edit 属性对话框,如图 6 所示,在该对话框中输入ID 属性。

基于单片机的简单计算器

基于单片机的简单计算器

基于单片机的简单计算器计算器是我们日常生活中常用的工具之一,用于进行各种数学运算。

在计算机科学领域,我们可以利用单片机来制作一个简单的计算器,以满足计算需求。

本文将介绍基于单片机的简单计算器的实现过程和相关原理。

一、项目概述我们将利用单片机的计算能力和显示功能来制作这个简单计算器。

用户可以通过按键来输入数字和运算符,计算器将会实时显示计算结果。

在本项目中,我们将使用8051系列单片机和LCD显示屏来实现这个计算器。

二、系统设计1.硬件设计本项目所需的硬件主要包括单片机、键盘和显示屏。

我们可以使用8051系列的单片机,例如AT89C52、键盘可以通过矩阵键盘来实现,显示屏采用16x2字符型LCD显示屏。

2.软件设计在单片机上实现计算器功能,我们需要编写相应的软件程序。

该程序主要包括以下几个部分:(1)初始化设置:设置单片机的IO口模式和状态,初始化LCD显示屏。

(2)键盘扫描:通过轮询方式检测键盘输入,获取用户按键信息。

(3)数字显示:将用户输入的数字显示在LCD屏幕上。

(4)运算处理:根据用户输入的数字和运算符进行相应的运算操作。

(5)结果显示:将运算结果显示在LCD屏幕上。

三、主要功能模块介绍1.初始化设置在初始化设置模块中,我们需要设置单片机的IO口模式和状态,将其中的一组IO口作为输入端口用于键盘扫描,另一组IO口作为输出端口用于LCD显示屏控制。

同时需要初始化LCD显示屏,使其处于工作状态。

2.键盘扫描键盘扫描模块需要使用IO口作为输入端口来检测键盘输入。

通过按下不同的按键,会在IO口上产生不同的信号。

我们可以使用轮询方式来检测IO口的状态,获取用户按键信息。

3.数字显示在数字显示模块中,我们需要将用户输入的数字显示在LCD屏幕上。

可以使用LCD显示屏的库函数来实现这个功能。

我们可以将用户输入的数字存储在内存中,并通过LCD库函数将其显示在屏幕上。

4.运算处理运算处理模块需要根据用户输入的数字和运算符进行相应的运算操作。

计算器编程c语言

计算器编程c语言

计算器编程 c语言用C语言设计计算器程序源代码#include <dos.h> /*DOS接口函数*/#include <math.h> /*数学函数的定义*/#include <conio.h> /*屏幕操作函数*/函数*/#include <stdio.h> /*I/O#include <stdlib.h> /*库函数*/变量长度参数表*/#include <stdarg.h> /*图形函数*/#include <graphics.h> /*字符串函数*/#include <string.h> /*字符操作函数*/#include <ctype.h> /*#define UP 0x48 /*光标上移键*/#define DOWN 0x50 /*光标下移键*/#define LEFT 0x4b /*光标左移键*/#define RIGHT 0x4d /*光标右移键*/#define ENTER 0x0d /*回车键*/void *rar; /*全局变量,保存光标图象*/使用调色板信息*/struct palettetype palette; /*int GraphDriver; /* 图形设备驱动*/int GraphMode; /* 图形模式值*/int ErrorCode; /* 错误代码*/int MaxColors; /* 可用颜色的最大数值*/int MaxX, MaxY; /* 屏幕的最大分辨率*/double AspectRatio; /* 屏幕的像素比*/void drawboder(void); /*画边框函数*/初始化函数*/void initialize(void); /*计算器计算函数*/void computer(void); /*改变文本样式函数*/ void changetextstyle(int font, int direction, int charsize); /*窗口函数*/void mwindow(char *header); /*/*获取特殊键函数*/int specialkey(void) ;设置箭头光标函数*//*int arrow();/*主函数*/int main(){设置系统进入图形模式 */initialize();/*运行计算器 */computer(); /*系统关闭图形模式返回文本模式*/closegraph();/*/*结束程序*/return(0);}/* 设置系统进入图形模式 */void initialize(void){int xasp, yasp; /* 用于读x和y方向纵横比*/GraphDriver = DETECT; /* 自动检测显示器*/initgraph( &GraphDriver, &GraphMode, "" );/*初始化图形系统*/ErrorCode = graphresult(); /*读初始化结果*/如果初始化时出现错误*/if( ErrorCode != grOk ) /*{printf("Graphics System Error: %s\n",显示错误代码*/grapherrormsg( ErrorCode ) ); /*退出*/exit( 1 ); /*}getpalette( &palette ); /* 读面板信息*/MaxColors = getmaxcolor() + 1; /* 读取颜色的最大值*/MaxX = getmaxx(); /* 读屏幕尺寸 */MaxY = getmaxy(); /* 读屏幕尺寸 */getaspectratio( &xasp, &yasp ); /* 拷贝纵横比到变量中*/计算纵横比值*/ AspectRatio = (double)xasp/(double)yasp;/*}/*计算器函数*/void computer(void){定义视口类型变量*/struct viewporttype vp; /*int color, height, width;int x, y,x0,y0, i, j,v,m,n,act,flag=1;操作数和计算结果变量*/float num1=0,num2=0,result; /*char cnum[5],str2[20]={""},c,temp[20]={""};定义字符串在按钮图形上显示的符号 char str1[]="1230.456+-789*/Qc=^%";/**/mwindow( "Calculator" ); /*显示主窗口 */设置灰颜色值*//*color = 7;getviewsettings( &vp ); /* 读取当前窗口的大小*/width=(vp.right+1)/10; /* 设置按钮宽度 */设置按钮高度 */height=(vp.bottom-10)/10 ; /*/*设置x的坐标值*/x = width /2;设置y的坐标值*/y = height/2; /*setfillstyle(SOLID_FILL, color+3);bar( x+width*2, y, x+7*width, y+height );/*画一个二维矩形条显示运算数和结果*/setcolor( color+3 ); /*设置淡绿颜色边框线*/rectangle( x+width*2, y, x+7*width, y+height );/*画一个矩形边框线*/设置颜色为红色*/setcolor(RED); /*输出字符串"0."*/outtextxy(x+3*width,y+height/2,"0."); /*/*设置x的坐标值*/x =2*width-width/2;设置y的坐标值*/y =2*height+height/2; /*画按钮*/for( j=0 ; j<4 ; ++j ) /*{for( i=0 ; i<5 ; ++i ){setfillstyle(SOLID_FILL, color);setcolor(RED);bar( x, y, x+width, y+height ); /*画一个矩形条*/rectangle( x, y, x+width, y+height );sprintf(str2,"%c",str1[j*5+i]);/*将字符保存到str2中*/outtextxy( x+(width/2), y+height/2, str2);移动列坐标*/x =x+width+ (width / 2) ;/*}y +=(height/2)*3; /* 移动行坐标*/x =2*width-width/2; /*复位列坐标*/}x0=2*width;y0=3*height;x=x0;y=y0;gotoxy(x,y); /*移动光标到x,y位置*/显示光标*/arrow(); /*putimage(x,y,rar,XOR_PUT);m=0;n=0;设置str2为空串*/strcpy(str2,""); /*当压下Alt+x键结束程序,否则执行下面的循环while((v=specialkey())!=45) /**/{当压下键不是回车时*/while((v=specialkey())!=ENTER) /*{putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*显示光标图象*/if(v==RIGHT) /*右移箭头时新位置计算*/if(x>=x0+6*width)如果右移,移到尾,则移动到最左边字符位置*//*{x=x0;m=0;}else{x=x+width+width/2;m++;否则,右移到下一个字符位置*/} /*if(v==LEFT) /*左移箭头时新位置计算*/if(x<=x0){x=x0+6*width;m=4;} /*如果移到头,再左移,则移动到最右边字符位置*/else{x=x-width-width/2;m--;} /*否则,左移到前一个字符位置*/if(v==UP) /*上移箭头时新位置计算*/if(y<=y0){y=y0+4*height+height/2;n=3;} /*如果移到头,再上移,则移动到最下边字符位置*/else{y=y-height-height/2;n--;} /*否则,移到上边一个字符位置*/if(v==DOWN) /*下移箭头时新位置计算*/if(y>=7*height){ y=y0;n=0;} /*如果移到尾,再下移,则移动到最上边字符位置*/else{y=y+height+height/2;n++;} /*否则,移到下边一个字符位置*/putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在新的位置显示光标箭头*/ }将字符保存到变量c中*/c=str1[n*5+m]; /*判断是否是数字或小数点*/if(isdigit(c)||c=='.') /*{如果标志为-1,表明为负数*/if(flag==-1) /*{将负号连接到字符串中*/strcpy(str2,"-"); /*flag=1;} /*将标志值恢复为1*/将字符保存到字符串变量temp中*/ sprintf(temp,"%c",c); /*将temp中的字符串连接到str2中*/strcat(str2,temp); /*setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);显示字符串*/outtextxy(5*width,height,str2); /*}if(c=='+'){将第一个操作数转换为浮点数*/num1=atof(str2); /*将str2清空*/strcpy(str2,""); /*做计算加法标志值*/act=1; /*setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);显示字符串*/outtextxy(5*width,height,"0."); /*}if(c=='-'){如果str2为空,说明是负号,而不是减号*/ if(strcmp(str2,"")==0) /*设置负数标志*/flag=-1; /*else{将第二个操作数转换为浮点数*/num1=atof(str2); /*将str2清空*/strcpy(str2,""); /*act=2; /*做计算减法标志值*/setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);画矩形*/ bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*显示字符串*/outtextxy(5*width,height,"0."); /*}}if(c=='*'){将第二个操作数转换为浮点数*/num1=atof(str2); /*strcpy(str2,""); /*将str2清空*/做计算乘法标志值*/act=3; /*setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width /2,3*height/2);显示字符串*/outtextxy(5*width,height,"0."); /*}if(c=='/'){将第二个操作数转换为浮点数*/num1=atof(str2); /*strcpy(str2,""); /*将str2清空*/做计算除法标志值*/act=4; /*setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/}if(c=='^'){将第二个操作数转换为浮点数*/num1=atof(str2); /*将str2清空*/strcpy(str2,""); /*做计算乘方标志值*/act=5; /*设置用淡绿色实体填充*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*画矩形*/ bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*显示字符串*/outtextxy(5*width,height,"0."); /*}if(c=='%'){将第二个操作数转换为浮点数*/num1=atof(str2); /*strcpy(str2,""); /*将str2清空*/做计算模运算乘方标志值*/act=6; /*setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/画矩形*/ bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*显示字符串*/outtextxy(5*width,height,"0."); /*}if(c=='='){将第二个操作数转换为浮点数*/num2=atof(str2); /*根据运算符号计算*/switch(act) /*{case 1:result=num1+num2;break; /*做加法*/case 2:result=num1-num2;break; /*做减法*/case 3:result=num1*num2;break; /*做乘法*/case 4:result=num1/num2;break; /*做除法*/case 5:result=pow(num1,num2);break; /*做x的y次方*/case 6:result=fmod(num1,num2);break; /*做模运算*/ }设置用淡绿色实体填充*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*覆盖结果区*/ bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*将结果保存到temp中*/sprintf(temp,"%f",result); /*outtextxy(5*width,height,temp); /*显示结果*/}if(c=='c'){num1=0; /*将两个操作数复位0,符号标志为1*/num2=0;flag=1;strcpy(str2,""); /*将str2清空*/设置用淡绿色实体填充*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*覆盖结果区*/ bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*显示字符串*/outtextxy(5*width,height,"0."); /*}如果选择了q回车,结束计算程序*/if(c=='Q')exit(0); /*}putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在退出之前消去光标箭头*/返回*/return; /*}/*窗口函数*/void mwindow( char *header ){int height;cleardevice(); /* 清除图形屏幕 */setcolor( MaxColors - 1 ); /* 设置当前颜色为白色*//* 设置视口大小 */ setviewport( 20, 20, MaxX/2, MaxY/2, 1 );height = textheight( "H" ); /* 读取基本文本大小 */settextstyle( DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 1 );/*设置文本样式*/settextjustify( CENTER_TEXT, TOP_TEXT );/*设置字符排列方式*/输出标题*/outtextxy( MaxX/4, 2, header ); /*setviewport( 20,20+height+4, MaxX/2+4, MaxY/2+20, 1 ); /*设置视口大小*/ 画边框*/drawboder(); /*}画边框*/void drawboder(void) /*{定义视口类型变量*/struct viewporttype vp; /*setcolor( MaxColors - 1 ); /*设置当前颜色为白色 */setlinestyle( SOLID_LINE, 0, NORM_WIDTH );/*设置画线方式*/将当前视口信息装入vp所指的结构中*/getviewsettings( &vp );/*画矩形边框*/rectangle( 0, 0, vp.right-vp.left, vp.bottom-vp.top ); /*}/*设计鼠标图形函数*/int arrow(){int size;定义多边形坐标*/int raw[]={4,4,4,8,6,8,14,16,16,16,8,6,8,4,4,4}; /*设置填充模式*/setfillstyle(SOLID_FILL,2); /*/*画出一光标箭头*/fillpoly(8,raw);测试图象大小*/size=imagesize(4,4,16,16); /*分配内存区域*/rar=malloc(size); /*存放光标箭头图象*/getimage(4,4,16,16,rar); /*putimage(4,4,rar,XOR_PUT); /*消去光标箭头图象*/return 0;}/*按键函数*/int specialkey(void){int key;等待键盘输入*/while(bioskey(1)==0); /*key=bioskey(0); /*键盘输入*/只取特殊键的扫描值,其余为0*/ key=key&0xff? key&0xff:key>>8; /*return(key); /*返回键值*/}。

编写一个简单的计算器程序

编写一个简单的计算器程序

编写一个简单的计算器程序计算器程序是一种非常实用的工具,它可以帮助我们进行数学计算,并简化复杂的运算过程。

本文将介绍如何编写一个简单的计算器程序,实现基本的加减乘除运算。

首先,我们需要确定计算器程序的功能和界面设计。

在本文中,我们将使用Python编程语言来编写计算器程序,并使用命令行界面(CLI)进行交互。

这意味着我们将在终端窗口中输入表达式,并显示结果。

接下来,我们需要考虑计算器程序的基本运算功能。

一个简单的计算器需要实现四个基本的运算:加法、减法、乘法和除法。

我们将使用函数来实现每个运算功能。

以下是一个示例代码:```pythondef add(x, y):return x + ydef subtract(x, y):return x - ydef multiply(x, y):return x * ydef divide(x, y):return x / y```在这个示例代码中,我们定义了四个函数,每个函数接受两个参数,并返回计算结果。

接下来,我们需要处理输入表达式并调用相应的运算函数。

我们将使用一个循环来持续接收用户输入,并在用户输入“exit”时退出程序。

以下是一个示例代码:```pythonwhile True:expression = input("请输入一个表达式:")if expression == "exit":break#解析表达式,提取运算符和操作数operator = Nonefor op in ["+", "-", "*", "/"]:if op in expression:operator = opbreakif not operator:print("表达式错误,请重新输入!") continueoperands = expression.split(operator) x = float(operands[0])y = float(operands[1])if operator == "+":result = add(x, y)elif operator == "-":result = subtract(x, y)elif operator == "*":result = multiply(x, y)elif operator == "/":result = divide(x, y)print("运算结果:", result)print("谢谢使用,再见!")```在这个示例代码中,我们使用了一个无限循环来持续接收用户输入。

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计算器程序
包括4个数字按钮,1个小数点按钮,+-*/= 5个计算按钮
不接受键盘输入
计算规则:当前正在输入的数存储到字符串变量
用户输入操作符,存储已经输入的数,作为第一个数,存储操作符
用户输入第二个数
用户输入操作符,与第一个数计算,并存储为第一个数,存储操作符
小数点只能输入一次
1 创建基于对话框的程序
2 打开对话框模板,增加控件:
编辑框1个
按钮4个,文字1-4
按钮1个,文字:小数点
按钮5个,文字:+ - * / =
按钮1个,文字:关闭
3 打开类向导
为编辑框加成员变量,CString m_edit
为所有按钮加消息映射
注意:以上都加再对话框类中。

4 打开对话框类的声明,加成员变量
double m_result; //前面的结果,即第一个数
int m_opt; //前面的操作符,0=,1+,2-,3*,4/
int ,m_dot; //是否输入了小数点
CString m_string; //当前正在输入的数,存为字符串
5 继续在话框类,声明2个函数
void calculation(void); //执行计算
void NumInput(CString x) //执行数字按钮输入
6 打开函数OnInitDialog(),加初始化代码
m_result = 0;
m_opt = 0;
m_dot = 0;
m_string = "";
6 “关闭按钮”消息映射代码:
OnOK();
8 分别打开数字按钮1-4的消息映射函数,分别输入代码:
NumInput("1");
NumInput("2");
NumInput("3");
NumInput("4");
9 打开小数点按钮的消息映射函数,输入代码:
if ( m_dot==0 )
{
m_dot = 1;
NumInput(".");
}
10 分别打开 + - * / 按钮的消息映射函数,分别输入代码:
calculation();
m_opt = 0;
calculation();
m_opt = 1;
calculation();
m_opt = 2;
calculation();
m_opt = 3;
calculation();
m_opt = 4;
11 增加calculation(void)函数,输入代码:
void CfffDlg::calculation(void)
{
double cal;
CString str;
cal = _wtof( (LPCTSTR)m_string );
// cal = atof( (char*)(LPCTSTR)m_string );
if (m_opt==0) m_result = cal;
if (m_opt==1) m_result = m_result + cal;
if (m_opt==2) m_result = m_result - cal;
if (m_opt==3) m_result = m_result * cal;
if ((m_opt==4)&&(cal!=0)) m_result = m_result / cal;
m_dot = 0;
m_string = "";
str.Format("%f",m_result);
m_edit = str;
UpdateData(false);
}
12 增加NumInput(CString x)函数,输入代码:void CfffDlg::NumInput(CString x)
{
m_string += x;
m_edit = m_string;
UpdateData(false);
}
程序结构。

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