用户体验五要素分解

合集下载

用户体验要素的五层模型

用户体验要素的五层模型

用户体验要素的五层模型概念用户体验要素的五层模型《用户体验的要素》一书中提出,由战略层、范围层、结构层、框架层和表现层组成,提供了一个基本架构,只有在这个基础架构上,我们才能讨论用户体验的问题,以及用什么工具来解决用户的体验。

产品应用一个产品的决策或者说是每一个产品的细节,都应该有完整的框架去建设,从离用户最近的表现层,到产品的基础战略层,都需要产品经理认真的去思考。

下面从战略层、范围层、结构层、框架层、表现层来进行简要分析。

战略层是产品设计的根基,也是产品设计的方向,在这一层主要规划的内容是用户需求,产品目标。

我们需要规划人生,家庭需要规划未来,企业需要规划路径,国家也需要规划战略,所以产品也需要做好产品规划。

确定了产品方向和需要解决的用户需求后,就要定下来怎么做,做什么了。

在普通的产品中,需要考虑功能规格,做什么功能,而讯息内容类产品,还需要考虑到内容需求,做怎样的内容。

确定了战略层和范围层后,对于产品最终要达到的目标和要具备的特性已经有了较为清楚的概念,结构层就是将这些概念形成一个结构。

这一层中包含了交互设计和信息架构的内容,也就是想想产品怎么做,怎么与用户交互,怎么将产品中的内容让用户可以清晰、有序的接触到。

在框架层中,产品中组件的摆放,元素的位置都是需要确定的,这一层中包含了界面设计、导航设计和信息设计这3个板块。

也就是产品人所做的线框图部分。

表现层是用户首先接触到的地方,不仅要满足产品功能、内容、UI的综合目标,也要给用户以较好的感知。

框架层决定了产品元素的位置和结构,这一层就是决定了产品的设计、给用户的感觉,一个产品的表现层可以决定一个用户对产品的感觉。

具体的话还需要运用到产品设计的实例当中去,这边仅简要概括。

KANO模型概念KANO 模型是东京理工大学教授狩野纪昭(Noriaki Kano)发明的对用户需求分类和优先排序的有用工具,以分析用户需求对用户满意的影响为基础,体现了产品性能和用户满意之间的非线性关系。

用户体验五要素范文

用户体验五要素范文

用户体验五要素范文用户体验是指用户在使用产品或服务过程中获得的感受和使用感。

良好的用户体验可以提高用户的满意度和忠诚度,进而促进产品或服务的市场竞争力。

用户体验的五要素主要包括可用性、有趣性、可信度、效率和可达到性。

一、可用性(Usability)可用性是指产品或服务对用户来说是易于学习和使用的。

在设计过程中,应该考虑以下几个方面:1.简单易用:产品或服务的界面设计应简洁明了,操作流程应简单直观,不需要用户花费过多的时间和精力去学习使用。

2.一致性:界面和操作应该保持一致性,用户在不同页面或功能之间切换时不会感到困惑。

3.引导和帮助:提供明确的指导和帮助信息,让用户能够快速解决问题或达成目标。

4.可逆性:用户在操作过程中可以随时撤销并恢复到之前的状态,避免不必要的损失。

5.可访问性:适配不同的终端设备和操作系统,确保产品或服务可以在不同平台上正常运行。

二、有趣性(Pleasure)有趣性是指产品或服务能够激发用户的兴趣和情感反应。

以下几个方面可以提高产品或服务的有趣性:1.个性化定制:允许用户根据自己的喜好和需求进行个性化设置,提供只属于用户自己的特色体验。

2.游戏化和竞争性:通过加入游戏元素和竞争机制,让用户觉得参与其中是一种乐趣。

3.视觉吸引力:精美的视觉设计和动画效果能够吸引用户的注意力,提高产品或服务的吸引力。

4.社交互动:提供社交功能,让用户可以与他人互动、分享和评论,增加用户的参与感和满足感。

三、可信度(Credibility)可信度是指产品或服务能够让用户相信其能够满足他们的需求,并且提供安全可靠的使用环境。

以下几个方面可以提高产品或服务的可信度:1.专业性和权威性:提供专业的内容和信息,确保用户能够相信产品或服务的专业性和权威性。

2.反馈和评价:提供真实的用户评价和反馈信息,让用户可以参考其他用户的意见和建议。

3.隐私和数据保护:确保用户的个人隐私和数据安全,不会因为使用产品或服务而面临风险。

用户体验五要素分解课件

用户体验五要素分解课件
差异化定位
03
范围层
功能需求是指产品或服务所需要具备的基本功能或特性,以满足用户的基本需求。
功能定义
例如,一个在线购物网站的功能需求可能包括商品浏览、搜索、加入购物车、结算、订单跟踪等。
功能点列举
非功能需求是指产品或服务在非功能方面的要求,如性能、安全、稳定性等。
例如,对于在线购物网站,非功能需求可能包括页面加载速度、数据安全性、系统稳定性等。
用户体验五要素分解课件
CATALOGUE
目录
引言战略层范围层结构层框架层表现层
01
引言
01
02
用户体验涵盖了用户对产品或服务的功能、易用性、外观、可靠性和价值等方面的评价。
用户体验是指用户在使用产品或服务过程中所感受到的整体感受,包括认知、情感、心理和生理等方面。
良好的用户体验可以增加用户对产品或服务的满意度,从而提高用户忠诚度,促进口碑传播和再次购买。
总结词:内容策略关注的是界面上所呈现的信息和内容,包括文字、图片、视频等形式。
总结词:交互细节指的是用户与界面之间的互动体验,包括按钮、表单、弹窗等元素的交互方式和效果。
感谢观看
THANKS
详细描述
通过合理的围,使用户更加信任和依赖产品。同时,通过精美的图标和按钮,可以增加产品的吸引力和独特性。
详细描述
视觉设计应该遵循简洁、清晰、一致和美观的原则,使用户能够快速理解和使用界面。颜色和字体应该符合品牌形象,布局应该合理,图标和按钮应该易于识别。
提高用户满意度和忠诚度
优秀的用户体验有助于树立品牌形象,提升品牌知名度和美誉度,从而增加用户对品牌的信任和好感。
提升品牌形象
良好的用户体验能够吸引更多用户,增加用户黏性,促进业务增长和市场份额提升。

5个要素,带你做好用户体验

5个要素,带你做好用户体验

5个要素,带你做好用户体验用户体验是每一个产品经理必须要思考的问题,也是一款好产品的取胜关键。

那么怎么样才能做好用户体验,提升产品呢?让我们看看笔者是怎么说的:一、糟糕的用户体验生活中总是会遇到各式各样的产品,而我们每一次使用这些产品时都会产生体验。

有很多产品,会用得很爽。

而有些产品,就是反人类的。

比如这个插座,充分节省空间的设计也是醉人,紧紧将两个插头挨在一起,保证你同一时间内不可以同时用,超级省电,呵呵。

有时候真想把设计师找出来打一顿,问问他是怎么想的,竟然设计这种反人类的东西出来。

很无奈,现实中就是有那么多产品,使用的时候让人极其不爽。

而一旦使用不爽的时候,除非你家是垄断机构,否则我一定换另外一个能让我爽的产品。

当企业意识到产品不是自己生产得爽就行,还得让用户用得爽的时候,企业就意识到了用户体验的重要性,也因此开始去研究怎么样的产品设计会提升户体验。

在互联网时代,有一个人提出了:网站类产品应该从几个方面来考虑用户体验,这也就是今天在互联网界非常知名的《用户体验要素》。

二、用户体验要素今天我们都知道了,网站类的用户体验要素设计分了五层:战略层、范围层、结构层、框架层、表现层。

但每一层具体什么意思,可能就不一定记得了。

首先,我们来说,为什么要分层?我们倒过来想,网站类产品设计出来后,用户接触到的肯定是一个网页,而网页这个产品是如何交付到用户手里,让用户产生体验的呢?如果我们只看到——网页是许多人共同的努力,伴随着大量的分析、研究、决策,那么我们并没有真正认识到事情的全貌。

将整个事情拆分成小块一块一块地看,我们才能更清晰地了解到网页类产品是怎么设计出来的。

用户对网页的体验不仅仅是网页颜色怎么样,还包括网页信息、网址好不好记、网名好听还是不好听等等。

颜色是属于视觉方面的体验;而网页信息、网址、网名等属于信息方面的体验;网站按钮则属于功能类的体验;为什么这个功能放这里,为什么网页有10个页面,9页为什么不行,这些又属于网站结构方面的设计。

用户体验五要素

用户体验五要素
1.用户体验的要素
• 用户体验的五个需求层次(另一提法:五要素, 如图2)
• 人的需求层次是不同的。世界上有近70亿人口, 不同民族、国家和地区,人们的需求是不同的。 即使是同一个人,在不同的阶段,其需求也是不 一样的。
• 美国著名的人本主义社会心理学家亚伯拉罕·马斯 洛于1943年在《人类激励理论》论文中创造性地 提出了人的需求层次理论,他把人的各种需要分 成五个层次,依次序上升,如图1所示。
图9 本能水平、行为水平和反思水平的满足
2.4用户体验的愉悦性
• 情感与体验因素 • 速度和效率可以带来好的可用性,但并不一定会带来高的愉悦性和情
感性,如图10所示。 •
图10 速度、效率、可用性与愉悦性的关系 • 情感作为交互的重要组成部分之一已经逐渐被人们所接受。情感模型
也是作为评价用户体验有效性的重要标准。用户通过对产品和系统的 接触,会产生相应的体验感受,而这个体验结果与之前的期望做比较, 就可以得出相应的满意评价,这个判断也决定了用户对这个产品和系 统的好感度和使用意愿。最典型也是最成功的应用领域就是计算机游
用户体验测试与评价方法2
• 行为观察评价方法 • 大多数可用性实验室都配备或开发了软件,以观察和登记用户的活动,并有
自动的时间标志。在用户与界面进行交互时,界面系统自身能够对用户输入 的某些数据进行自动记录,例如出现的错误、特殊命令的使用等,还可以通 过计时器,对用户输入进行统计以得到各个事件的发生频率等。 • 与其他观察方法相比,系统监控记录的数据比较精确。其次,在监控系统建 立以后,收集数据和统计的过程非常自动化和可靠,而且获得的数据客观公 正、具体明确,为进行系统性能的评价、对比提供了客观的基础,并且不存 在对用户的任何干扰。其缺点是局限性较大,一般只能搜集到用户对系统的 直接操作,不可能收集到有关用户主观性的活动(例如思考)之类的信息。 因此,这种方法最好与其他方法一起共同使用。 • 用录像机记录下用户与界面交互的整个过程,包括用户的操作、界面显示的 内容,以及用户其他各种状态,如思考过程等。事后向设计者重放,显示用 户遇到的问题。 • 与直接观察法相比,它有提供大量丰富的数据信息等优点,并且能长期保持 完整的人机交互的记录,提供反复观察和分析的可能。其缺点是录像记录一 般都长达2~3小时,分析起来非常费事。因为用录像设备很费钱费时,录像带 的重放检验也是一个很乏味的工作,所以只有在想要发现特别的偶然事件时 才在关键阶段使用。图8.11为行为观察场景。

交互设计中的用户体验五要素综述

交互设计中的用户体验五要素综述

交互设计中的用户体验五要素综述一、导言随着互联网技术的不断发展和普及,用户体验(User Experience,简称UX)的重要性日益凸显。

而在交互设计中,用户体验的好坏直接影响着产品的受欢迎程度和用户的满意度。

为了提高产品的用户体验,交互设计师需要深入了解用户体验的重要要素,并将其融入到产品设计中。

本文将综述交互设计中的用户体验五要素,以供交互设计师和相关从业者参考。

二、可用性(Usability)可用性是衡量产品对用户使用的难易程度的指标。

一个产品的可用性良好意味着它能够为用户提供便捷和高效的操作体验,帮助用户快速实现自己的目标。

要素包括:1. 易学性:产品是否容易学习和上手,新用户能够在短时间内掌握其基本操作方法。

2. 效率:产品的操作流程是否简单直观,用户能否快速实现所需功能。

3. 记忆负担:用户在使用产品时是否需要大量记忆,是否容易忘记操作方法。

三、可信度(Credibility)产品的可信度涉及到用户对产品的信任和依赖程度。

一个可信赖的产品能够赢得用户的信任,增强用户对产品的好感。

要素包括:1. 可靠性:产品是否能够稳定地运行,是否容易出现故障和错误。

2. 可信度:产品是否具有透明度和可信的信息来源,是否能够让用户感到放心。

3. 安全性:产品是否具有相关的安全防护措施,能否有效保护用户的个人信息和交易安全。

四、愉悦性(Desirability)产品的愉悦性是指用户在使用产品时产生的积极情绪和好感。

一个具有愉悦性的产品能够增强用户的使用欲望,提升用户的使用体验。

要素包括:1. 视觉吸引力:产品的视觉设计是否美观大方,是否能够吸引用户的注意力。

2. 亲和力:产品的交互设计是否贴近用户的心理需求,是否能够引起用户的共鸣和好感。

3. 情感体验:产品是否能够唤起用户的情感共鸣,是否能够给用户带来愉悦和满足的使用体验。

五、有效性(Effectiveness)产品的有效性是指用户在使用产品时能够方便、准确地实现自己的目标。

用户体验五层次(五要素)

用户体验五层次(五要素)

用户体验五层次(五要素)一、战略层:企业与用户对产品的期望和目标。

(做什么,为谁而做?)二、范围层:功能及其内容需求整合。

(需要做哪些?)1、产品功能的确定。

收集功能需求—>为需求定义优先级2、需求的三个主要类别:人们讲述的、他们想要的;用户实际想要的;潜在需求。

3、战略与范围的关系:战略决定范围,功能承载产品价值,范围层是为了实现战略层意图。

三、结构层:交互设计及其信息架构(怎样做?)1、功能产品:结构层将从范围转变成系统如何响应用户的请求。

信息产品:结构层则是信息空间中内容元素的分布。

2、结构层确定各个将要呈现给用户的选项的模式和顺序。

包括:交互设计:作为软件界面的网页,为用户设计结构化体验;信息架构:作为超文本的网页,内容建设通过信息架构构建用户体验;3、结构,和界面布局、导航体系强相关。

考虑如何将这些功能排列、组合。

4、结构层与范围层的关系:结构层确定网站各种特性和功能的最适合的组合方式,而这些特性和功能就构成了网站的范围层。

四、框架层:界面设计、导航设计和内容(信息)设计(要做成什么样子?)1、确定实现形式,包括:•界面设计:确定框架,“按钮、输入框、界面控件”的领域;按钮、表格、照片和文本区域的位置。

•导航设计:呈现信息;•信息设计:呈现有效地信息沟通。

2、成功的界面设计:优化设计布局,达到元素的最大效果和效率。

•一眼看到“最重要的东西”•组织好用户最常采用的行为•界面元素容易获取和使用•根据用户任务合理放置界面元素3、导航设计的三个目标•提供一种在网站间跳转的方法•传达导航元素和它所包含内容之间的关系•传达它的内容和用户当前浏览页面之间的关系4、框架层与结构层的关系:框架是结构的具体表达方式。

框架层确定了我们页面上交互元素的位置,而结构层则用来设计用户如何到达某个页面,并且在他们做完事情之后能去什么地方。

比如:框架层定义了导航条上各项的排列方式,允许用户可以浏览书籍的不同类别;结构层则确定哪些类别应该出现在那里。

用户体验五要素分解

用户体验五要素分解

用户体验五要素分解用户体验是用户在与产品或服务进行交互的过程中所感受到的。

它是一个相对主观的概念,因为用户体验是根据个人的感受和情绪来评价的。

然而,用户体验可以通过一些关键要素来进行分解和评估。

以下是用户体验的五个重要要素。

1.易用性易用性是用户体验的基础要素,指的是用户对产品或服务的使用难易程度。

一个易用的产品或服务应该能够满足用户的需求,并且操作简单。

例如,一个易用的网站应该有清晰的导航菜单、直观的界面和易于理解的功能。

易用性不仅可以提高用户的满意度,还可以提高用户的效率和工作质量。

2.有用性有用性是指产品或服务对用户来说是否具有价值和实用性。

一个有用的产品或服务应该能够解决用户的问题或满足用户的需求。

用户来使用产品或服务的目的通常是为了解决其中一种问题或达到其中一种目标。

因此,产品或服务必须能够提供正确的功能和内容,并且能够满足用户的期望。

3.可靠性可靠性是指产品或服务在使用过程中的稳定性和可信度。

一个可靠的产品或服务应该能够长时间稳定运行,不会出现崩溃或故障。

可靠性对于用户来说非常重要,因为它直接影响到用户的信任和满意度。

一个不可靠的产品或服务不仅会导致用户的不便,还可能造成数据丢失或其他损失。

4.效率效率是指产品或服务在达到特定目标时所需的时间和资源。

一个高效的产品或服务应该能够提供快速和准确的结果,以节省用户的时间和精力。

例如,一个高效的引擎可以快速准确地返回用户所需的结果,而不需要用户花费大量的时间和精力进行筛选。

5.满意度满意度是用户在使用产品或服务后所感受到的整体满意程度。

它是用户对产品或服务的评价和意见。

满意度受到许多因素的影响,包括易用性、有用性、可靠性和效率。

一个让用户感到满意的产品或服务应该能够超过用户的期望,提供优质的使用体验和服务。

以上是用户体验的五个重要要素,它们互相关联并对用户的满意度产生影响。

为了提供良好的用户体验,产品或服务的设计和开发团队需要综合考虑这些要素,并根据用户的期望来进行优化。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

用户体验测试与评价的准则
• 在设计早期,用户体验设计师组织一份设计准则是有必要的。苹果公司的 Macintosh机之所以获得成功,原因之一是它早期为应用开发人员建立了一组明确的准 则,保证在整个产品开发周期中的协调。 设计准则应考虑以下几方面的问题: (1)产品运行前后的一致性; (2)产品的界面方式及可选项内容; (3)系统提示、反馈、出错信息的内容; (4)产品界面中各种术语、缩写、图符的内容、式样、对齐方式等的定义; (5)色彩、亮度、闪烁、图像等技术的使用; (6)各种输入输出设备的类型和使用; (7)产品操作响应时间和显示速率; (8)命令语言的语义、语法、序列; (9)系统控制的灵活性; (10)系统满足适当的功能; (11)可编程的功能键的使用; (12)产品出错显示和恢复; (13)联机帮助和指导; (14)培训和参考资料。 设计准则的建立主要目的是提出设计原理,为开发人员提供设计的功能需求。准则文 件前后应一致并保持文件的完整。它提供了严格的标准,同时具有一定的灵活性,可 以根据用户体验设计的发展以及用户需求的变更增加新的内容。这样,用户体验开发 的执行过程就会很快,并减少设计的改变。

评价指标和形式
• 评价指标 • 经过可用性工程界多年的不懈努力,对可用性衡量标准的看法逐渐趋 于一致,那就是:可用性是特定产品在特定使用环境下为特定用户用 于特定用途时所具有的有效性(Effectiveness)、效率(Efficiency)和用 户主观满意度(Satisfaction)(张丽萍等,2003)。 • 对于用户体验的评价可以使用不同的四类评价指标,它们是: • (1)设计功能的评价 • (2)信息架构的评价 • (3)设计效果的评价 • (4)设计问题的诊断 • 评价形式 • (1)从设计评价的主体区分 • (2)从评价的性质区分 • (3)从评价的过程区分
用户体验测试与评价方法2
• • 行为观察评价方法 大多数可用性实验室都配备或开发了软件,以观察和登记用户的活动,并有 自动的时间标志。在用户与界面进行交互时,界面系统自身能够对用户输入 的某些数据进行自动记录,例如出现的错误、特殊命令的使用等,还可以通 过计时器,对用户输入进行统计以得到各个事件的发生频率等。 与其他观察方法相比,系统监控记录的数据比较精确。其次,在监控系统建 立以后,收集数据和统计的过程非常自动化和可靠,而且获得的数据客观公 正、具体明确,为进行系统性能的评价、对比提供了客观的基础,并且不存 在对用户的任何干扰。其缺点是局限性较大,一般只能搜集到用户对系统的 直接操作,不可能收集到有关用户主观性的活动(例如思考)之类的信息。 因此,这种方法最好与其他方法一起共同使用。 用录像机记录下用户与界面交互的整个过程,包括用户的操作、界面显示的 内容,以及用户其他各种状态,如思考过程等。事后向设计者重放,显示用 户遇到的问题。 与直接观察法相比,它有提供大量丰富的数据信息等优点,并且能长期保持 完整的人机交互的记录,提供反复观察和分析的可能。其缺点是录像记录一 般都长达2~3小时,分析起来非常费事。因为用录像设备很费钱费时,录像带 的重放检验也是一个很乏味的工作,所以只有在想要发现特别的偶然事件时 才在关键阶段使用。图8.11为行为观察场景。
从图3可以看 出,“漂 亮→合身 →高兴→ 尊重→自 信”是 Anny一段 时间内的 体验层次。 与产品的 用户体验 对应起来, 我们可以 用图4表示。
图3 Anny体验经历
图4 用户体验对应需求层次
• 在马斯洛关于人的五个需求层次基础上, 我们提出了如图5所示的人的用户体验五个 需求层次。
图5 用户体验5个需求层次
用户体验测试与评价方法4
• 用户体验问卷调查表 • 用户体验设计评价有很多种方法,编写用户体验问卷调查表是一种费 用少、管理人员和用户双方都能接受的方法。这个方法以一个实用性 的工具——清单为基础,清单由一系列用于评价用户体验的具体问题 组成,这些问题为那些评价人员提供了一个标准化和系统化的方法, 使他们能找出并弄清存在问题的领域、待提高的领域和特别优良的方 面等。 • 在进行大规模用户体验调查之前,必须准备用户问卷调查表。 • 在调查表中,可以根据量表的形式(如五点量表、七点量表、九点量 表等),要求用户回答调查表中提出的问题。以五点量表为例,计分 的形式可以从-2到+2,也可以从1-5分,如图8.19所示。 • 可用性评价将易学性(Learnability)、效率性(Efficiency)、一致 性(Memorability)、容错性(Errors)和满意性(Satisfaction)等 作为评价指标。
2.用户体验设计
• 如何设计体验 • 设计体验说起来是一个很大的话题,不同 的行业,不同的产品,产品的不同层面, 其设计方法和设计过程也是不同的。大体 上来讲,可以从宏观层面规划,从微观层 面入手。
2.1用户体验的生命周期模型
• 从用户体验的过程来讲,我们总是期望体验是一个循环的、 长期的过程,而不是直线的、一次性的。 好的用户体验能够吸引人,让人再次来使用,形成忠诚度, 并告知并影响他们的朋友;而不好的用户体验,则会失去 客户,甚至会传播给一批人。即使有些产品的使用效率不 高,交互过程中会出现一些小问题;但是,如果这一产品 足够吸引人,并具有良好的用户体验的话,用户也会原谅 其交互中出现的一些问题而继续支持这一产品,例如 iPhone。 让我们来看看用户体验的生命周期循环过程,如图6所示。
用户体验测试与评价的意义
• 网站系统正式交付前需进行严格测试。严格的测试方法和评价标准可 以促进产品的设计。据统计,在开发新软件时,微软都要将其Beta版 发往全世界上千个专业用户进行试用,以提出进一步的修改意见,仅 此每年可以为软件开发节省数10亿美元。 • 对用户体验的测试和评价可以起到以下作用: (1)更加贴近市场,通过市场反馈,进一步了解市场和用户的需求, 改进产品的设计; (2)降低产品或者系统技术支持的费用,缩短最终用户训练时间; (3)减少由于用户界面问题而引起的软件修改和改版问题; (4)使产品的可用性增强,用户易于使用; (5)更有效地利用计算机系统资源; (6)帮助系统设计者更深刻地领会以“用户为核心”的设计原则; (7)在界面测试与评价过程中形成的一些评价标准和设计原则对界 面设计有直接的指导作用。 • 上面以及后面将提到的虽然是软件方面总结出来的,但在网站建设中 一样适用,毕竟用户体验是一致的。

• •
用户体验测试与评价方法3
• 脑电信号评价方法 • 一般认为,脑电信号(Electroencephalogram,EEG)是由大脑皮 质神经元突触后电位总和而形成,主要通过波幅、潜伏期和电位或电 流的空间频率等指标来提供大脑工作过程的信息。脑电可以直接反映 神经的电活动,有极高的时间分辨率。因此,它受到研究者的重视, 成为一种比较成熟的认知神经科学手段。人体的脑电信号的幅值十分 微小(μV),加上人体又是电的不良导体(内阻在1MΩ数量级), 脑电信号源的输出阻抗很高,这对脑电放大器和脑电电极以及安置方 法等各方面都提出了很高要求。 • 脑电信号通过对头皮电极采集,记录脑电信号,通过放大器对信号进 行滤波、放大与模数转换传递并储存到电脑中。研究者通过后期分析 软件提取和分析其中的有用信息,并做后期数据信号滤波、叠加、平、 输出图形报告和脑电信号源定位,主要应用于心理学、认知科学和产 品设计领域。通过对脑电信号的分析,研究者可以探索大脑的认知加 工过程和受试者的心理状况。
图9 本能水平、行为水平和反思水平的满足
2.4用户体验的愉悦性
• 情感与体验因素 • 速度和效率可以带来好的可用性,但并不一定会带来高的愉悦性和情 感性,如图10所示。 •
图10 速度、效率、可用性与愉悦性的关系
• 情感作为交互的重要组成部分之一已经逐渐被人们所接受。情感模型 也是作为评价用户体验有效性的重要标准。用户通过对产品和系统的 接触,会产生相应的体验感受,而这个体验结果与之前的期望做比较, 就可以得出相应的满意评价,这个判断也决定了用户对这个产品和系 统的好感度和使用意愿。最典型也是最成功的应用领域就是计算机游 戏。计算机游戏以用户体验为目标,从满足用户心理需求出发,强 调直觉性的操作,就是通过界面设计使得玩家感觉不到对界面操控, 能够全身心的投入到游戏中。产品的用户体验涉及的因素如图11所示。
验五个需求层次的满足
• 在图5中,我们提出了用户体验的五个需求 层次:感觉需求→交互需求→情感需求→ 社会需求→自我需求,这五个需求层次是 逐层增高的。 • 在设计过程中,要在这五个层次上满足用 户的体验需求,其涉及到的相关设计理论 和方法如图7所示。
图7 用户体验需求五层次对应的相关设计
图11 产品的用户体验涉及的因素
3.用户体验测试与评价
• 产品的用户体验测试评价就是把构成产品 的各方面要素按其性能、功能、界面形式、 可用性等方面与某种预定的标准或者预想 进行比较,对其做出评价。用户体验测试 与评价是产品开发设计的一个重要步骤。 产品的成功与否需要通过评价以及用户的 实践,才能得到最终的判定。
用户体验要素、设计与评测
1.用户体验的要素
• 用户体验的五个需求层次(另一提法:五要素, 如图2) • 人的需求层次是不同的。世界上有近70亿人口, 不同民族、国家和地区,人们的需求是不同的。 即使是同一个人,在不同的阶段,其需求也是不 一样的。 • 美国著名的人本主义社会心理学家亚伯拉罕· 马斯 洛于1943年在《人类激励理论》论文中创造性地 提出了人的需求层次理论,他把人的各种需要分 成五个层次,依次序上升,如图1所示。
用户体验测试与评价方法1
• • • • • • • • 一般来说,用户体验测试主要是借助定性和定量的方法,对用户的生理、心理和行为 等相关指标进行研究。用户体验的测试与评价方法还可以参照第四章中的4.2用户研究 方法,这些方法同时也可以被用来对产品的用户体验进行测试和评价。 原型评价方法 在产品研发过程中,对于界面设计以及程序的测试来获得用户的反馈是至关紧要的。 以用户为中心和交互式设计的重要因素之一就是原型(Prototyping)方法,原型方法 的目的是将界面设计与用户的需求进行匹配。 简易测试评价方法 在条件不允许的情况下,可以采取简易的方法来对用户体验进行评价。其实验构成如 图8.3所示。 眼动追踪评价方法 眼动在人的视觉信息加工过程中,起着重要的作用。它有三种主要形式:跳动 (Saccade)、注视(Fixation)和平滑尾随跟踪(Smooth Pursuit)。 眼动追踪可用于揭示用户在研究对象上感兴趣或注意的空间位置及注意的转移过程, 因此用眼动追踪技术可以进行界面分析、可用性测试以及人操作的内因分析等。眼动 追踪主要跟踪眼睛的运动以及瞳孔的变化,已经有60多年的历史了,用于神经生理学 和眼科学、知觉和认知、临床研究、人机互动、人机工程学、图形用户界面、网络、 广告心理学、眼控人机界面、虚拟现实、生物医学工程、人工智能和机器人学、警觉、 运动心理学、军事、航空和交通心理学、人事评鉴等。
相关文档
最新文档