计算机图形学的应用及研究前沿
计算机图形学技术在影视制作中的应用研究

计算机图形学技术在影视制作中的应用研究一、引言计算机图形学技术是现代影视制作的重要组成部分。
在电影、电视剧等影视作品中,往往需要大量的特效制作和后期处理。
计算机图形学技术通过数字化的手段,可以模拟真实场景,制作出更加逼真的视觉效果,提高影视作品质量。
本文将从计算机图形学技术在影视制作中的应用、未来的发展趋势等方面进行探讨。
二、计算机图形学技术在影视制作中的应用1. 特效制作计算机图形学技术可以制作出各种各样的特效,如爆炸、飞翔、龙卷风等。
这些特效制作可以大大增加影视作品的观赏性和吸引力,提高影片的档次。
例如在好莱坞科幻影片《星球大战》中,计算机图形学技术的应用可以说是完美的,每一帧都是精心制作、优秀呈现,给观众留下深刻的印象。
2. 后期处理除了特效制作,影视作品的后期处理也是计算机图形学技术应用的重要领域。
比如,电影中需要制作出现代都市的霓虹灯,可以通过计算机图形学技术制作,并将其添加到电影的片段中,达到更加逼真的效果。
另外,在动画电影中,各种场景的细节和表现形式需要通过计算机图形学技术的渲染处理,才能更好地呈现出来。
三、计算机图形学技术在影视制作中的难点尽管计算机图形学技术在影视制作中应用广泛,但其制作过程也面临着很多难点。
首先,制作特效和后期处理需要大量的时间和人力资源。
而这些资源的缺乏可能会影响影视作品的最终效果和质量。
其次,计算机图形学技术需要对真实场景进行建模和渲染,并模拟各种细节,这需要高超的技术水平和丰富的经验。
四、计算机图形学技术的未来发展趋势计算机图形学技术的应用在未来仍将持续发展。
随着技术的进步和计算机性能的提升,特效制作和后期处理的效率将逐渐改善,同时对于画面细节的模拟和呈现将越来越精细。
此外,未来计算机图形学技术还可以应用在现实场景的呈现上,为VR虚拟现实、AR增强现实等领域提供支持。
五、结论计算机图形学技术在影视制作中的应用无可比拟的优势。
通过数字化的手段,可以呈现更加逼真的场景和细节,为影视作品赋予更高的艺术价值。
计算机图形学的应用与未来发展趋势

计算机图形学的应用与未来发展趋势随着计算机技术的飞速发展,计算机图形学逐渐在各个领域中得到了广泛的应用。
作为一门涉及到图像、绘制技术、图形模型、光线追踪等内容的学科,计算机图形学早已不再局限于传统的图像处理、动画制作等领域,而是涉及到了更多的层面,不断探索着新的应用领域。
本文将从应用和未来发展趋势两个方面来探讨计算机图形学的现状和未来。
一、计算机图形学的应用1、游戏制作游戏制作是计算机图形学的重要应用领域之一。
随着游戏的日益普及,游戏制作的需求量也越来越大。
如今的游戏作品已经不再是简单的2D图像展示,而是追求更加真实的3D场景模拟、精细的效果制作和逼真的物理引擎模拟,这也要求计算机图形学能够提供更加强大、精细、稳定的技术支持。
2、虚拟现实虚拟现实的出现,让人们的体验从传统的观看、听取等模式转变成为了完全身临其境的感受。
虚拟现实所涉及到的图像处理、图形建模等技术正是计算机图形学的核心领域,只有这些技术不断得到更新和提升,才能给人们带来更加深入、逼真、丰富的体验。
3、工业设计工业设计也是计算机图形学的应用领域之一。
通过计算机图形学提供一套完整、高效、准确的图像处理、渲染、建模等技术,可以为工业设计带来更加便捷的操作、更高的效率、更加准确的设计结果。
4、医学影像分析随着医学影像系统的不断发展,医学影像分析也成为了计算机图形学的一大应用领域。
在医学领域,计算机图形学可以用于影像处理、3D建模、立体显示等方面,提供准确、细致、高精度的技术支持。
二、计算机图形学的未来发展趋势1、多模态技术多模态技术是计算机图形学的未来发展方向之一。
通过多模态技术,可以实现物体的多维度、多角度的显示与处理,更加逼真、全面地呈现出物体的真实特征。
2、虚拟现实和增强现实虚拟现实和增强现实是计算机图形学发展的热门方向。
虚拟现实的发展,将重新定义我们对于世界的认知方式,增强现实则可以在现实场景下展现虚拟物体,为人们的视觉体验提供更加多样、丰富的选择。
计算机图形学的应用与发展趋势

计算机图形学的应用与发展趋势计算机图形学是研究计算机对图像和图形的处理、生成和显示的学科领域。
它涉及了计算机图像的创建、呈现和处理技术,以及与图形有关的算法、软件和硬件的研究。
随着计算机技术的快速发展,计算机图形学已经在各个领域得到广泛应用,并且呈现出一些明显的发展趋势。
一、虚拟现实技术的兴起虚拟现实技术是计算机图形学的一个重要应用领域。
它通过对虚拟环境的模拟,使用户能够感受到身临其境的沉浸式体验。
虚拟现实技术已经在娱乐、教育、医疗等领域得到广泛应用。
随着硬件设备的不断改进,如头盔显示器和手部控制器等,虚拟现实技术将进一步提升用户体验,拓展应用领域。
二、增强现实技术的发展增强现实技术是在现实场景中叠加虚拟图像的技术。
它通过识别和跟踪真实环境中的物体,将虚拟图像与之结合,使用户能够感知到增强的现实。
增强现实技术已经广泛应用于游戏、广告、设计等领域。
未来,随着计算机视觉和感知技术的进一步发展,增强现实技术有望在人机交互、智能制造等领域实现更广泛的应用。
三、计算机图形渲染技术的提升计算机图形渲染技术是指将三维模型转化为二维图像的过程。
它在游戏、电影、动画等领域扮演着至关重要的角色。
随着计算机硬件的发展和算法的改进,图形渲染技术越来越接近真实感,物理光照模型、阴影算法和纹理映射等方面得到了长足的进步。
未来,图形渲染技术将更好地满足对真实感和表现力的要求。
四、人工智能与计算机图形学的结合人工智能在计算机图形学中的应用也是一个重要的发展趋势。
机器学习和深度学习等人工智能技术为计算机图形学提供了新的思路和方法。
例如,通过深度学习可以实现图像的内容生成,利用生成对抗网络可以生成逼真的虚拟图像。
人工智能和计算机图形学的结合将进一步推动图形技术的发展,并拓展更多应用领域。
综上所述,计算机图形学在虚拟现实技术、增强现实技术、图形渲染技术和人工智能等方面都有着广泛的应用和发展。
随着技术的不断进步和创新,计算机图形学将在各个领域发挥更加重要的作用,为人们带来更多的惊喜和便利。
计算机图形学的新进展

计算机图形学的新进展近年来,计算机图形学在不断推陈出新,掀起了一股技术革新的浪潮。
随着计算机硬件的发展和应用范围的不断扩大,计算机图形学已经广泛应用于游戏开发、虚拟现实、真人互动、CAD设计等多个领域,并带来了业界的巨大变革。
本文将从计算机图形学的发展历程、技术进步以及应用范围等方面进行分析和探讨。
一、计算机图形学的发展历程计算机图形学是一门研究如何在计算机上表示和处理几何形状的学科。
早在20世纪50年代,计算机图形学的开创者已经开始研究将计算机应用于几何图形的建模和显示方面,从而使得人们可以通过计算机来呈现复杂的几何形状,并产生出具有生动感和真实感的图像。
在计算机图形学的发展历程中,经历了几个重要的发展阶段:1、线框图形学时代60年代初期,最开始的计算机图形学主要是以线框图为主要表现方式。
它用数学方法描述几何物体,并将这些物体的顶点通过特殊的算法联结在一起,形成了一个个透视图。
这种方式的好处是在不同方向下,可以显示出不同的视点和效果,但生成的图像却缺乏真实感和生动感。
2、光栅图形学时代70年代初期,随着计算机硬件的发展,计算能力和储存能力有了大幅提高,人们开始尝试使用光栅图形学技术来表现复杂的图像。
光栅图形学是一种基于像素点的图形学方法,通过将几何图形划分为像素点,再通过计算对像素点进行着色、渲染和阴影等操作,最终可以呈现出非常逼真的图像。
这种方式的好处是可以产生出具有生动感和真实感的画面,但是它产生的图像却非常占用计算机的处理能力和存储空间。
3、基于物理的图形学时代80年代开始,基于物理的图形学开始得到关注,它将所有的图形处理与物理实验结合起来,通过计算物理效应和光的传播路径等等,使得硬件效果更加逼真。
这种方式的好处是能够产生出非常真实的图像,但是要求计算机的处理能力非常高。
4、深度学习时代到了21世纪,随着人工智能、深度学习等技术的发展,计算机图形学进入了全新的时代。
在深度学习的框架下,图像处理也可以自动实现,人类只需定义一个“目标函数”(例如特定的画风),深度学习就会自己探索和学习那些图像有这个特定风格,得到一个平滑的结果。
计算机图形学的新技术及其应用研究

计算机图形学的新技术及其应用研究近年来,随着计算机技术的不断发展,图形学技术也日益成熟,为我们的生活和工作提供了许多便利和乐趣。
计算机图形学是一门研究计算机生成、处理和显示图形的学科,是计算机图形学、计算机视觉和计算机图像处理三者的交叉学科。
本文将围绕计算机图形学的新技术及其应用研究展开阐述。
一、计算机图形学的新技术1.虚拟现实技术虚拟现实技术(Virtual Reality, VR)是一种能够将用户沉浸在虚拟世界中的技术。
通过头戴式显示器(Head-Mounted Display, HMD)等设备,用户可以感受到身临其境的虚拟环境,从而更加直观地理解事物、进行操作等。
虚拟现实技术已经广泛应用于游戏、教育、医疗、建筑等领域。
2.增强现实技术增强现实技术(Augmented Reality, AR)是一种可以将现实世界与虚拟信息叠加的技术。
通过摄像机捕捉到的实时图像和相关算法,将虚拟信息放置于现实场景中,使用户可以直观地感受到虚拟信息和现实环境的结合。
增强现实技术已经广泛应用于智能家居、游戏、广告等领域。
3.光线追踪技术光线追踪技术(Ray Tracing)是一种高级的图形学计算方法,基于物理学原理,模拟了光线在场景中的传播和反射,生成高质量的图像。
与传统的光栅化渲染技术不同,光线追踪技术可以实现真实的光线效果,例如自然光、阴影、反射、折射等。
随着计算机硬件的不断升级,光线追踪技术已经成为主流的图像生成技术之一。
二、计算机图形学的应用研究1.游戏领域在游戏领域中,计算机图形学技术的应用可以使游戏的效果更加逼真、炫酷。
例如,通过虚拟现实技术,玩家可以沉浸在3D虚拟世界中,感受到更加真实的游戏体验;通过光线追踪技术,游戏场景的光影效果可以更加真实自然,为玩家提供更好的游戏体验。
2.工业制造领域在工业制造领域中,计算机图形学技术的应用可以辅助设计师和工程师进行产品设计和检测。
例如,通过增强现实技术,工程师可以在真实的环境中模拟和测试产品,避免因设计不合理而导致生产成本增加;通过光线追踪技术,工程师可以更好地预测产品的光线效果和反射效果,为生产提供更加精细的工艺。
计算机图形学技术的应用与前景展望

计算机图形学技术的应用与前景展望计算机图形学技术是一种应用数学、物理学、计算机科学等多学科知识的领域,通过计算机生成图像,将数字信息转化为可视化的形式,实现对虚拟世界的模拟和创造。
近年来,随着计算机处理能力的不断提高,图形学技术得到了广泛的应用和发展。
一、计算机图形学技术在游戏开发中的应用在游戏开发领域,计算机图形学技术的应用十分广泛,例如可以模拟真实光照、材质、纹理和物理运动等,使游戏画面更加逼真,增强了游戏体验。
游戏开发企业还可以利用图形学技术,创造出更加庞大的游戏世界和更加复杂的游戏场景。
同时,在虚拟现实、增强现实等领域中,图形学技术也有广泛的应用,例如在立体显示、头盔显示、手势控制等方面提供技术支持。
二、计算机图形学技术在工业设计中的应用工业设计领域也成为了计算机图形学技术的重要应用领域之一。
在这一领域中,图形学技术可以帮助设计师更加方便地进行设计、绘制、渲染和模拟等工作,使得设计效率和准确度得到了显著提高。
车辆、机器设备和家具等工业设计中的产品通过计算机图形学技术,可以实现三维建模、光线追踪、动画制作、交互设计等功能,从而使得产品的外观更加美观,功能更加精确和完善,提高了企业的竞争力。
三、计算机图形学技术在数字娱乐领域中的应用随着网络文化的兴起,数字娱乐也成为了一个重要的领域。
计算机图形学技术作为数字娱乐领域的重要技术,可以应用于数字影视、数字音乐、数字艺术等各种创意作品的制作与处理中。
在数字影视制作中,计算机图形学技术可以应用于特效制作和后期处理,使得电影、电视等作品的视觉效果更加逼真和生动;在数字艺术中,计算机图形学技术可以创作出更加复杂、立体、细腻和生动的艺术作品,比如建筑设计、抽象艺术、雕塑等。
四、计算机图形学技术的发展趋势展望随着现代计算机计算能力、存储能力和传输速度等性能的提高,计算机图形学技术将继续发展和完善,预计未来的趋势主要包括以下几方面:(1)更加真实的虚拟现实技术的应用。
计算机图形学的应用和发展

计算机图形学的应用和发展计算机图形学是研究计算机生成、处理和显示图像的学科。
它在多个领域有着广泛的应用,并随着科技的不断进步,得到了持续的发展。
一、计算机图形学的应用领域计算机图形学在各个领域中起到了关键的作用。
下面将介绍几个主要的应用领域。
1. 游戏和娱乐计算机图形学在游戏和娱乐领域中有着广泛的应用。
通过计算机图形学技术,游戏开发人员可以创建逼真、细致的游戏场景和角色,提供更真实的游戏体验。
同时,计算机图形学技术还可用于电影制作和虚拟现实领域,使得观众可以沉浸于逼真的虚拟世界中。
2. 建筑和设计计算机辅助设计(CAD)是计算机图形学在建筑和设计领域中的重要应用之一。
通过CAD软件,建筑师和设计师可以在计算机上创建和修改设计图纸,提高设计效率和准确性。
此外,计算机图形学技术还可用于模拟建筑结构的运行情况,帮助工程师进行结构分析和优化设计。
3. 医学影像计算机图形学在医学影像领域也有着广泛的应用。
医生可以利用计算机图形学技术生成人体各个部位的三维模型,从而更直观地了解疾病的发展和治疗方案。
此外,计算机图形学还可用于医学图像的处理、增强和自动分析,提高医疗诊断的准确性和效率。
4. 虚拟仿真虚拟仿真是计算机图形学技术的另一重要应用领域。
通过创建虚拟环境,人们可以进行各种虚拟实验和训练,提高安全性和效率。
例如,飞行模拟器就是基于计算机图形学技术开发的虚拟仿真系统,可以模拟真实飞行的各个方面,供飞行员进行训练和实践。
5. 数据可视化随着大数据时代的到来,数据可视化成为了计算机图形学的重要应用之一。
通过将数据转化为可视化形式,人们可以更直观地理解和分析数据,发现其中的规律和趋势。
数据可视化技术广泛应用于商业分析、科学研究和市场营销等领域。
二、计算机图形学的发展历程计算机图形学的发展可以追溯到20世纪60年代。
最初,人们主要关注二维图形的生成和显示。
随着计算机硬件的提升和图形处理算法的改进,计算机图形学逐渐发展为一个综合性的学科。
计算机图形学技术的应用与前景

计算机图形学技术的应用与前景计算机图形学技术是现代计算机科学中的一个分支,它主要研究如何利用计算机生成、存储、处理、显示等多方面技术来处理图像信息,从而达到各种应用目的。
随着计算机技术的快速发展,计算机图形学技术也取得了长足的进展,被广泛应用于许多领域,例如电影、游戏、虚拟现实、医学、工业等等。
一、电影产业电影是计算机图形学技术应用最为广泛,也是最为成熟的一个领域。
随着硬件和软件技术的不断进步,计算机图形学技术已经完全可以实现想象力所及的各种特效效果,例如特殊的光影效果、逼真的物体碰撞效果、超现实的场景和虚拟人物等等。
各种类型的大片都开始采用计算机图形学技术,例如《阿凡达》、《星球大战》、《美国队长》等等,这些电影都获得了广泛的好评和盈利。
可以说,计算机图形学技术已经成为电影制作中的必备技术之一,它也在推动电影技术和视觉表达方式的不断创新和发展。
二、游戏产业计算机游戏也是计算机图形学技术应用的主要领域之一。
游戏开发者普遍采用计算机图形学技术来创建虚拟世界中的场景和角色,以便为玩家提供更为逼真的游戏画面和动作。
游戏开发商可以使用计算机图形学技术来模拟各种物理效应、光影效果、粒子效果等等,这些效果可以营造出新奇、逼真的游戏场景和角色,为游戏带来更加真实的感官体验。
当前的游戏产业不仅涵盖了家用电视游戏机和电脑游戏,还包括了手机游戏和网络游戏,它已经成为全球文化娱乐产业中的主要组成部分,不断发展壮大。
三、虚拟现实随着计算机图形学技术的不断进步,虚拟现实(VR)技术也越来越成熟,成为一个独立的产业领域。
虚拟现实技术使用户能够进入虚拟的三维场景中,通过各种手段来与虚拟世界进行互动,从而获得更加真实的感觉和体验。
虚拟现实的应用非常广泛,例如军事、教育、娱乐、医学、建筑等等。
例如,建筑设计师可以使用虚拟现实技术来设计各种建筑模型,实现精度更高、更为逼真的可视化效果。
医学学生可以使用虚拟现实技术来模拟各种手术操作,在不危及真实病人安全的情况下,进行相关医学训练。
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( )设备 设计 ,包 括水 、电 、暖各 种设 备及 管道 设计 。 3 ( )城市 规划 、城 市交 通设 计 ,如城 市道 路 、高 架 、轻轨 、 4 地 铁等 市政 工程 设计 。
() 5 市政 管线 设计 , 自来 水 、 水排 放 、 如 污 煤气 、电力 、 暖气 、 形状 、 光学 性质 、表面 的纹 理和 粗糙 程 度 , 以及 物体 间的相 对 位 通信 ( 包括 电话 、 线 电视 、 有 数据通 信 等 ) 各类 市政 管道 线路 设计 。 置 、遮 挡关 系等 等 。这 其 中 光照 和表 面 属 性 是最 难模 拟 的 。为 了 ( )交通 工程 设计 ,如 公路 、桥 梁 、铁路 、航 空 、机场 、港 模 拟 光照 ,已有各 种各 样 的光 照模 型 。从简 单到 复杂 排列 分别 是: 6
计算机教学与教育信息化
计算机光盘软件 与应用
C mu e DS fw r n p lc to s o p t r C o t a e a d A p i a i n 2 1 年第 2 — 1 0O 0 2 期
计算机图形学的应用及研究前沿
吴 磊
( 天津工业大学软件 学院, 天津 3 0 8 ) 0 3 7
口、码 头等 。
简 单 光 照模 型 、局 部光 照 模 型和 整 体光 照 模 型 。从绘 制方 法 上 看 有 模 拟 光 的实 际传 播 过程 的 光线 跟踪 法 , 也有 模拟 能 量 交换 的辐
( )水 利工 程设 计 ,如 大坝 、水 渠 、河海 工程 等 。 7
( )其 他工 程设 计和 管 理 ,如房 地产 开发 及物 业管 理 、丁程 射 度方 法 。 8 概 预算 、 施工 过程 控 制 与 管理 、旅 游 景 点设 计 与布 置 、智 能 大 厦 设计 等 。 ( )电气 和 电子 电路方 面 的应用 三 CD 术最 早 曾用 于 电路原 理 图和布 线 图的设 计工 作 。目前 , A技 参 考文 献:
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CD技 术 已扩 展 到 印刷 电路 板 的设 计 ( 线及 元 器 件布 局 ), 并 社 .9 8 A 布 19 在集 成 电路 、大规 模 集 成 电路 和超 大 规模 集 成 电路 的 设计 制 造 中 大显 身手 ,并 由此 大大 推动 了微 电子技术 和 计算 及技 术 的发展 。 [ s lotDs do技 术 精 粹 【 . 京 : 华 大 学 出 版 3 . El t3 t i iD i u M]北 清
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( )结 构设计 ,包 括有 限元 分析 、结构 平面 设计 、框 / 架 2 排
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( ) 计算机 图形学 的 可视化 研究 二 目前科 学 计 算可 视 化广 泛应 用 于 医学 、 流体 力 学 、有 限元 分 析 、 象分 析 当中 。 气 尤其 在 医学领 域 , 可视 化有 着广 阔的发 展前 途 。
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摘 要 :计 算机 图形 学是 一 门研 究计 算机 图形原 理 、方 法和技 术 ,使 用数 学 算法将 二 维或 三 维 图形转 化为 计 算机 显示 器的栅 格 形 式 的 学科 。 目前 ,计 算机 图形 学的应 用 已经 深入 到真 实感 图形 、科 学计算 可视 化 、虚 拟环 境 、 多媒 体技 术 、计 算机 动 画 、计 算机 辅 助 工 程 制 图 等领 域 。经过 3 0多年 的发 展 ,计 算 机 图形 学 已成 为计 算机 科 学 中最为 活跃 的 分 支之 一 ,并得 到 广 泛的 应 用。本 文 将介 绍 计 算 机 图形 学 的研 究 内容 、发 展历 史、应 用和 图形 学前 沿的 方 向 关键 词 :应 用 ;计算 机 ;研 究前 沿 ;C D 技 术 :三维 ;可视 化 A
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计算机 图形学 的应 用
( )制造 业 中的应 用 一
CD技术 已在 制造 业 中广泛 应用 ,其 中 以机 床 、汽 车 、飞机 、 A 船 舶 、航天 器 等制 造 业 应用 最 为广 泛 、深 入 。众 所 周知 , 一个 产 品 的设 计过 程 要经 过 概 念设 计 、详 细 设计 、 结构 分析 和 优化 、仿 真 模 拟 等几 个 主要 阶段 。同 时 ,现代 设 计技 术 将 并行 工 程 的概念
中图分类号 :T 3 1 1 P 9. 4
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文献 标识码 :A ( )其他 应用 四 C D技术 除 了在上 述领 域 中的应 用外 ,在轻 工 、纺织 、家 电 、 A 服装 、 制鞋 、医疗 和 医药乃 至体 育 方面 都会 用到 C D技术 。 A 二、 计算 机 图形 学的研 究前沿 ( )3 一 D计算 机 图形学
仿 真 、加 工等 一 系 列功 能集 成 于 一个 系 统 内 。现 在 较 常用 的 软件 重 要 的研 究领 域 是 基 于 工 程 图纸 的三 维 形 体 重 建 。三 维 形 体 重
有 u I ES A I 、PO E u ld等 C D 用 系 统 ,这 建 是 从 二 维 信 息 中提 取 三 维 信 息 ,通 过 对 这 些 信 息 进 行 分 类 , G I 、ID A 、CT A R / 、Ec i A应 些 系统 主要 运行 在 图形工 作站 平 台上 。在 P 平 台上运 行 的 C D c A 应 综 合 等 一 系 列 处 理 ,在 三 维 空 间 中重 新 构 造 出二 维 信 息 所 对 应
结 构 计 算和 分 析 、高层 结 构 分析 、 地基 及 基础 设 计 、钢 结构 设 计 地判 别 病人 的体 内 的患 处 ,然后 通 过碰 撞 检测 类 的技 术 实现 手
与 工等 。
术效 果 的反馈 ,帮 助 医生成 功完 成手 术 。 ( )图形 实时绘 制与 自然 景物 仿真 三 在计 算 机 中重 现 真 实世 界 的场 景 叫做 真 实感 绘制 。真 实感 绘 制 的主 要任 务 是模 拟 真 实物 体 的物 理属 性 ,简 单 的说 就 是物 体 的
3 D计 算 机 图 形 研 究 如 何 运 用 计 算 机 和 特 殊 的 3 D软 件 生 成
引入 到整 个 设计 过 程 中 ,在 设 计 阶段 就 对产 品整个 生 命 周期 进行 3 D陶 形 。 3 D之 于 2 D就 像 雕 塑 之 于 绘 画 ,其 独 特 之 处 在 于 采 用 综 合考 虑 。当 前先 进 的 CD应 用 系统 已经将 设 计 、绘 图、分 析 、 A 三 维 的方 式 来 表 示 和 保 存 虚 拟 物 体 。在 C D领 域 中 , 目前 一 个 A
( )建筑 设 计 , 括方 案 设计 、三 维造 型 、建筑 渲染 图 设计 、 依 靠精 密机 械 做 脑部 手 术 已经 由机 械人 和 医 学专 家配 合 做远 程 手 1 包 平 面 布 景 、建 筑构 造 设 计、 小 区规 划 、 日照 分析 、 室 内装潢 等 各 术 是 目前 医学 上 很热 门的课 题 ,而 这些 技 术 的实 现 的基 础 则是 可
用 软 件 主 要 有 C m t o 、S l d o k D 、S l d d e等 。 由于 的三 维 形 体 ,恢 复 形 体 的 点 、线 、面 及 其 拓 扑 关 素 ,从 而 实 现 i a r n o i w r 、M T o i E g
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