江南大学数字媒体艺术设计数媒理论课 考研真题答案

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江南大学 江大 2001年专业设计(视觉传达设计) 考研真题及答案解析

江南大学 江大  2001年专业设计(视觉传达设计) 考研真题及答案解析

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江南大学2001年硕士研究生入学考试试题
考试科目:专业设计(视觉传达设计)
专业设计试题(100分)(六小时完成)
一、"江南大学设计学院"标识形象设计
具体内容:
1 院标(一枚)
院名标准字体设计
标准色设计
院标与标准字体组合(不少于5种)
2 为上述学院设计一件用于设计教育与设计交流的礼品(草图3张)
3 为上述礼品作礼品包装设计
(尺寸、形式、结构不限,但必须以色彩完成)
二、用500字左右阐述院标图形设计的创意思想。

多媒体技术基础第1阶段江南大学练习题答案共三个阶段,这是其中一个阶段,答案在最后。

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江南大学网络教育第一阶段江南大学练习题答案共三个阶段,这是其中一个阶段,答案在最后。

考试科目:《多媒体技术基础》第章至第章(总分100分)__________学习中心(教学点)批次:层次:专业:学号:身份证号:姓名:得分:一单选题 (共10题,总分值10分,下列选项中有且仅有一个选项符合题目要求,请在答题卡上正确填涂。

)1. 按照CCITT给媒体作的定义和分类,同轴电缆属于()媒体。

(1 分)A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体2. 扫描仪参数DPI的具体含义是()。

(1 分)A. 每图像像素点数B. 每英寸像素点数C. 每行像素点数D. 每次扫描像素点数3. MPC1多媒体计算机标准中,对计算机处理器的最低要求是()。

(1 分)A. 386B. 486C. PentiumD. 2864. 人们常说的64位计算机,是指计算机CPU的()为64位。

(1 分)A. 数据总线B. 地址总线C. 南桥芯片D. 北桥芯片5. 下面哪种接口是当前网卡主要采用的接口类型()。

(1 分)A. ISAB. BNCC. RJ45D. AUI6. 上世纪90年代推出的多媒体计算机MPC标准规定多媒体计算机包括()个基本部件。

(1分)A. 4B. 5C. 6D. 77. 多媒体计算机标准MPC2是MPC联盟于()年制定的。

(1 分)A. 1991B. 1992C. 1993D. 19948. 下面那个设备的数据传输速度最慢()。

(1 分)A. 内存B. 缓存C. 硬盘D. 软盘9. 液晶计算机显示器的英文缩写为()。

(1 分)A. CRTB. LCDC. PDPD. TFT10. USB通用串行总线结构中,信号线为()条。

(1 分)A. 1B. 2C. 3D. 4二判断题(共10题,总分值10分正确的填涂“A”,错误的填涂“B”。

新版江南大学设计学专业考研经验考研参考书考研真题

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又是一年考研时节,每年这个时候都是考验的重要时刻,我是从大三上学期学习开始备考的,也跟大家一样,复习的时候除了学习,还经常看一些学姐学长们的考研经验,希望可以在他们的经验里找到可以帮助自己的学习方法。

我今年成功上岸啦,所以跟大家分享一下我的学习经验,希望大家可以在我的经历里找到对你们学习有帮助的信息!其实一开始,关于考研我还是有一些抗拒的,感觉考研既费时间又费精力,可是后来慢慢的我发现考研真的算是一门修行,需要我用很多时间才能够深入的理解它,所谓风雨之后方见才害怕难过,所以在室友们的鼓励和支持下,我们一起踏上了考研之路。

虽然当时不知道结局是怎样,但是既然选择了,为了不让自己的努力平白的付出,说什么都要坚持下去!因为是这一路的所思所想,所以这篇经验贴稍微有一些长,字数上有一些多,分为英语和政治以及专业课备考经验。

看书确实是需要方法的,不然也不会有人考上有人考不上,在借鉴别人的方法时候,一定要融合自己特点。

注:文章结尾有彩蛋,内附详细资料及下载,还劳烦大家耐心仔细阅读。

江南大学设计学专业初试科目:101思想政治理论201英语一705设计理论706服装基础理论841综合设计832设计史论808服装艺术设计考试大纲:参考书目:705:请参考相应的本科专业通用教材。

706:1.李当岐主编,《服装学概论》,高等教育出版社2.李当岐主编,《西洋服装史》,高等教育出版社3.华梅主编,《中国服装史》,中国纺织出版社808:请参考相应的本科专业通用教材。

832:请参考相应的本科专业通用教材。

841:请参考相应的本科专业通用教材。

首先简单介绍一下我的英语复习经验。

⑴单词:英语的单词基础一定要打好,如果单词过不了关,那你其他可以看懂吗??单词可以用木糖英语单词闪电版就够了。

也可以用app软件。

但是这样就会导致玩手机(如果你自制力超强),单词的话到考前也不能停止的。

我的单词并没有背好,导致英语后来只有60+,很难过…⑵阅读:阅读分数很高,所以一定要注重,可以听木糖英语的名师讲解,或者木糖英语的课程,阅读最重要的是自己有了自己的方法,有一个属于自己的做题方法可以节省很多时间,如果初次做题还没有什么思路,那就可以多看看真题里面的答案解析考研英语很难,和四六级是完全不同的!大家肯定都听说过,所以阅读暑假就可以开始做了,真题反复摸索,自己安排好时间。

数字媒体艺术概论试题库及答案

数字媒体艺术概论试题库及答案

课程名称: 数字媒体艺术概论 课程类别: 必修 考试方式: 闭卷2、考试时间 120分钟。

一、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的选项填在题后的括号内。

每小题2分,共10分)1、 抽象派的代表人物是 。

( )A. 达利B. 康定斯基C. 马蒂斯D. 毕加索2、 立体主义画派代表是 。

( )A. 毕加索B. 马蒂斯C. 达利D.康定斯基3、 下面四幅作品中,选出“数学”艺术家埃舍尔的作品 。

( ) A.B.C.000数字媒体艺术概论 D. 数字媒体艺术概论4、 该作品的创作者是 B 。

( )A. 罗伊·阿斯科特B. 白南准C. 杜尚D. 李素雅5、英国数学家 A 于1975年出版了他的专著《分形、机遇和维数》,这是分形理论诞生的标志。

A. B.Mandebrot B. Frieder NakeC. Kenneth KnowltonD. Edward Zajec6、代表20世纪80年代计算机三维动画水平的 B 影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。

A.《魔鬼终结者2》B. 《深渊》C.《泰坦尼克号》D. 《星球大战》7、第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是 CA.Ivan SutherlandB. Ben poskyC. Herbert W.FrankeD. A.M.Noll8、 D 标志着计算机首次介入电影特技的制作。

A.《骇客帝国》B.《地狱神探》C.《星球大战》D.《2001:太空漫游》二、多项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出二至四个正确的答案,并将正确共10分)1. 数字媒体艺术设计根据作品形态可以分为。

( AC )A. 静态数字媒体艺术B. 平面设计C. 动态数字媒体艺术D. 虚拟现实技术2. 数字媒体艺术的功能具有。

( ABC )A. 大众性B. 社会服务C. 娱乐性D. 交互性3.平面媒体的视觉传达有。

数字媒体艺术真题

数字媒体艺术真题

2011【数字媒体艺术理论基础】-回忆版科学技术, 互联网, 分镜头, 纪录片, 蒙太奇一、名解(6选5)1.镜头内部蒙太奇2.工艺美术运动3.碎片式阅读4.物联网5.全景电影6.UGC二、简答(3选2)1.(前面给了<阿凡达>的例子)3D电影技术的原理和对艺术的影响。

2.科学技术对纪录片的影响,并谈对"影像的真实"的理解.3.请根据以下诗句来写出分镜头剧本以表现诗句的叙事艺术与意境。

“两个黄鹂鸣翠柳,一行白鹭上青天,窗含西岭千秋雪,门泊东吴万里船”镜头号景别摄法内容音响(不超过六个镜头)123456三、论述1.(阅读材料)移动互联网、互联网对教育领域的影响,以及在社会其他领域的作用2.(阅读材料)谈实拍影像与动画的关系及未来发展趋势【真题】2010数字媒体真题(09年分数线:320分)一(六选五作答)每题6分1、微博2、3G3、数码全息立体投影4、SP服务5、巴洛克艺术6.富媒体二、(四选三)每题10分1、数字媒体艺术语言特征2、草根文化的利与弊3、艺术娱乐取代内容的趋势,分析艺术娱乐化产生的背景、以及对今后艺术发展的影响4、简述IVR在我国的发展现状三、论述题:(三选2)每题45分1:数媒产业发展影响及趋势2:对目前艺术创作领域的"娱乐大于内容"现象你怎么理解3:数字媒体在社会中如医疗,军事,教育等领域的应用令人瞩目.它的社会功能已经远远超过其艺术功能,试论数字媒体的社会功能和价值中国传媒大学09年数字媒体艺术理论基础(初试)考题一。

名词解释1-NGN 2-样式主义 3-电影电视的时值 4-数字长镜头 5-移动多媒体广播二。

简答1-现代主义设计与其产生的时代背景关系2-以视频网站为例,阐述流媒体应用的特点3-与数字媒体技术创作有关的计算机软硬件更新速度加快,分析其原因并解释对创作和传播的影响三。

论述1-欧洲文艺复兴的艺术与数字媒体艺术在艺术发展历史上的联系与价值2-(材料分析题,材料我没记清楚,取材于《数字化生存》那本书的两段文字) 论述数字时代的特征以及可能对艺术传播的影响3-论述数字媒体艺术创作特点记忆在创作中如何实现创新欢迎您的下载,资料仅供参考!致力为企业和个人提供合同协议,策划案计划书,学习资料等等打造全网一站式需求。

艺术设计学考研试题及答案

艺术设计学考研试题及答案

艺术设计学考研试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪位艺术家不是印象派的代表人物?A. 莫奈B. 梵高C. 塞尚D. 米勒答案:D2. 现代设计教育的发源地是以下哪个国家?A. 法国B. 德国C. 美国D. 英国答案:B3. 以下哪个选项不属于包豪斯设计学派的教育理念?A. 艺术与工艺的结合B. 形式与功能的统一C. 艺术家与工匠的分离D. 跨学科的合作答案:C4. 在艺术设计中,“形式追随功能”这一原则是由哪位设计师提出的?A. 威廉·莫里斯B. 路易斯·沙利文C. 弗兰克·劳埃德·赖特D. 勒·柯布西耶答案:B5. 以下哪个不是平面设计的基本原则?A. 对比B. 重复C. 随机D. 排列答案:C6. 被称为“现代艺术之父”的艺术家是?A. 毕加索B. 达芬奇C. 塞尚D. 高更答案:C7. 以下哪个不是摄影艺术的特点?A. 纪实性B. 瞬间性C. 可复制性D. 唯一性答案:D8. 以下哪个是动态图形设计(Motion Graphics)的主要特点?A. 静态图像的展示B. 图形元素的动态变化C. 仅使用文字信息D. 完全依赖手绘技巧答案:B9. 在色彩学中,色相、明度、纯度被称为色彩的什么?A. 三要素B. 三属性C. 三原理D. 三维度答案:A10. 以下哪个是产品设计中常用的材料?A. 塑料B. 混凝土C. 石材D. 玻璃答案:A二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述什么是“少即是多”的设计理念,并举例说明。

答案:"少即是多"是一种现代设计哲学,主张通过简化设计元素来提高作品的功能和美学价值。

这种理念强调去除不必要的装饰,追求形式与功能的和谐统一。

例如,苹果公司的产品设计就体现了这一理念,其产品通常具有简洁的线条和直观的用户界面。

2. 解释什么是“可持续设计”,并说明其在当代设计中的重要性。

答案:可持续设计是一种考虑产品整个生命周期对环境影响的设计方法,旨在创造长期社会、文化、经济和环境价值。

数字媒体艺术设计考试 选择题 64题

数字媒体艺术设计考试 选择题 64题

1. 数字媒体艺术设计的核心是什么?A. 技术实现B. 创意表达C. 市场营销D. 成本控制2. 在数字媒体艺术设计中,常用的图像格式是?A. JPEGB. DOCC. MP3D. HTML3. 下列哪项不是数字媒体艺术设计的特点?A. 互动性B. 可复制性C. 不可修改性D. 多样性4. 数字媒体艺术设计中,常用的3D建模软件是?A. PhotoshopB. MayaC. ExcelD. PowerPoint5. 在数字媒体艺术设计中,色彩管理的重要性体现在?A. 提高工作效率B. 确保色彩一致性C. 降低成本D. 增强互动性6. 下列哪项技术不是数字媒体艺术设计中常用的?A. 虚拟现实B. 增强现实C. 人工智能D. 机械制造7. 数字媒体艺术设计中,动画制作的关键步骤是?A. 剧本编写B. 角色设计C. 动画渲染D. 音效制作8. 在数字媒体艺术设计中,用户体验设计的目的是?A. 提高美观度B. 增强功能性C. 优化交互体验D. 降低成本9. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计原则?A. 一致性B. 简洁性C. 复杂性D. 可用性10. 数字媒体艺术设计中,常用的视频编辑软件是?A. Premiere ProB. WordC. ExcelD. Outlook11. 在数字媒体艺术设计中,交互设计的重点是?A. 视觉效果B. 功能实现C. 用户操作D. 成本控制12. 数字媒体艺术设计中,常用的音频编辑软件是?A. AudacityB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint13. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计流程?A. 需求分析B. 概念设计C. 成本核算D. 测试反馈14. 数字媒体艺术设计中,常用的编程语言是?A. PythonB. JavaC. C++D. 以上都是15. 在数字媒体艺术设计中,界面设计的目的是?A. 提高美观度B. 增强功能性C. 优化用户体验D. 降低成本16. 数字媒体艺术设计中,常用的矢量图形软件是?A. IllustratorB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint17. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计工具?A. 平板电脑B. 绘图板C. 打印机D. 扫描仪18. 数字媒体艺术设计中,常用的三维动画软件是?A. 3ds MaxB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint19. 在数字媒体艺术设计中,品牌形象设计的关键是?A. 色彩搭配B. 字体选择C. 图形设计D. 以上都是20. 数字媒体艺术设计中,常用的网页设计软件是?A. DreamweaverB. WordC. ExcelD. Outlook21. 在数字媒体艺术设计中,用户体验测试的目的是?A. 提高美观度B. 增强功能性C. 优化交互体验D. 降低成本22. 数字媒体艺术设计中,常用的图像处理软件是?A. PhotoshopB. WordC. ExcelD. Outlook23. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计原则?A. 一致性B. 简洁性C. 复杂性D. 可用性24. 数字媒体艺术设计中,常用的动画制作软件是?A. After EffectsB. WordC. ExcelD. Outlook25. 在数字媒体艺术设计中,交互设计的重点是?A. 视觉效果B. 功能实现C. 用户操作D. 成本控制26. 数字媒体艺术设计中,常用的音频编辑软件是?A. AudacityB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint27. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计流程?A. 需求分析B. 概念设计C. 成本核算D. 测试反馈28. 数字媒体艺术设计中,常用的编程语言是?A. PythonB. JavaC. C++D. 以上都是29. 在数字媒体艺术设计中,界面设计的目的是?A. 提高美观度B. 增强功能性C. 优化用户体验D. 降低成本30. 数字媒体艺术设计中,常用的矢量图形软件是?A. IllustratorB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint31. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计工具?A. 平板电脑B. 绘图板C. 打印机32. 数字媒体艺术设计中,常用的三维动画软件是?A. 3ds MaxB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint33. 在数字媒体艺术设计中,品牌形象设计的关键是?A. 色彩搭配B. 字体选择C. 图形设计D. 以上都是34. 数字媒体艺术设计中,常用的网页设计软件是?A. DreamweaverB. WordC. ExcelD. Outlook35. 在数字媒体艺术设计中,用户体验测试的目的是?A. 提高美观度B. 增强功能性C. 优化交互体验D. 降低成本36. 数字媒体艺术设计中,常用的图像处理软件是?A. PhotoshopB. WordC. ExcelD. Outlook37. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计原则?A. 一致性B. 简洁性C. 复杂性D. 可用性38. 数字媒体艺术设计中,常用的动画制作软件是?A. After EffectsB. WordC. ExcelD. Outlook39. 在数字媒体艺术设计中,交互设计的重点是?A. 视觉效果B. 功能实现D. 成本控制40. 数字媒体艺术设计中,常用的音频编辑软件是?A. AudacityB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint41. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计流程?A. 需求分析B. 概念设计C. 成本核算D. 测试反馈42. 数字媒体艺术设计中,常用的编程语言是?A. PythonB. JavaC. C++D. 以上都是43. 在数字媒体艺术设计中,界面设计的目的是?A. 提高美观度B. 增强功能性C. 优化用户体验D. 降低成本44. 数字媒体艺术设计中,常用的矢量图形软件是?A. IllustratorB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint45. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计工具?A. 平板电脑B. 绘图板C. 打印机D. 扫描仪46. 数字媒体艺术设计中,常用的三维动画软件是?A. 3ds MaxB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint47. 在数字媒体艺术设计中,品牌形象设计的关键是?A. 色彩搭配B. 字体选择C. 图形设计D. 以上都是48. 数字媒体艺术设计中,常用的网页设计软件是?A. DreamweaverB. WordC. ExcelD. Outlook49. 在数字媒体艺术设计中,用户体验测试的目的是?A. 提高美观度B. 增强功能性C. 优化交互体验D. 降低成本50. 数字媒体艺术设计中,常用的图像处理软件是?A. PhotoshopB. WordC. ExcelD. Outlook51. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计原则?A. 一致性B. 简洁性C. 复杂性D. 可用性52. 数字媒体艺术设计中,常用的动画制作软件是?A. After EffectsB. WordC. ExcelD. Outlook53. 在数字媒体艺术设计中,交互设计的重点是?A. 视觉效果B. 功能实现C. 用户操作D. 成本控制54. 数字媒体艺术设计中,常用的音频编辑软件是?A. AudacityB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint55. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计流程?A. 需求分析B. 概念设计C. 成本核算D. 测试反馈56. 数字媒体艺术设计中,常用的编程语言是?A. PythonB. JavaC. C++D. 以上都是57. 在数字媒体艺术设计中,界面设计的目的是?A. 提高美观度B. 增强功能性C. 优化用户体验D. 降低成本58. 数字媒体艺术设计中,常用的矢量图形软件是?A. IllustratorB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint59. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计工具?A. 平板电脑B. 绘图板C. 打印机D. 扫描仪60. 数字媒体艺术设计中,常用的三维动画软件是?A. 3ds MaxB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint61. 在数字媒体艺术设计中,品牌形象设计的关键是?A. 色彩搭配B. 字体选择C. 图形设计D. 以上都是62. 数字媒体艺术设计中,常用的网页设计软件是?A. DreamweaverB. WordC. ExcelD. Outlook63. 在数字媒体艺术设计中,用户体验测试的目的是?A. 提高美观度B. 增强功能性C. 优化交互体验D. 降低成本64. 数字媒体艺术设计中,常用的图像处理软件是?A. PhotoshopB. WordC. ExcelD. Outlook答案:1. B2. A3. C4. B5. B6. D7. C8. C9. C10. A11. C12. A13. C14. D15. C16. A17. C18. A19. D20. A21. C22. A23. C24. A25. C26. A27. C28. D29. C30. A31. C32. A33. D34. A35. C36. A37. C38. A39. C40. A41. C42. D43. C44. A45. C46. A47. D48. A49. C50. A51. C52. A53. C54. A55. C56. D57. C58. A59. C60. A61. D62. A63. C64. A。

数媒考试题库及答案

数媒考试题库及答案

数媒考试题库及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术主要涉及哪些领域?A. 计算机科学与技术B. 艺术设计C. 信息与通信工程D. 以上都是答案:D2. 数字媒体技术的核心是什么?A. 内容创作B. 信息处理C. 交互设计D. 以上都是答案:D3. 下列哪个不是数字媒体技术的应用领域?A. 游戏开发B. 虚拟现实C. 传统出版D. 增强现实答案:C4. 数字媒体技术在教育领域的应用主要体现在?A. 电子书B. 在线教育平台C. 虚拟现实教学D. 以上都是答案:D5. 数字媒体技术在医疗领域的应用不包括以下哪项?A. 远程诊断B. 手术模拟C. 传统手术D. 医学影像处理答案:C6. 数字媒体技术在娱乐领域的主要应用不包括?A. 电影制作B. 音乐制作C. 体育赛事直播D. 传统书籍出版答案:D7. 数字媒体技术在广告领域的应用不包括以下哪项?A. 互动广告B. 视频广告C. 社交媒体营销D. 传统报纸广告答案:D8. 数字媒体技术在旅游领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟旅游B. 增强现实导游C. 传统地图导航D. 旅游信息平台答案:C9. 数字媒体技术在零售领域的应用不包括以下哪项?A. 电子商务平台B. 虚拟现实购物体验C. 传统实体店铺D. 个性化推荐系统答案:C10. 数字媒体技术在制造业领域的应用不包括以下哪项?A. 3D打印B. 智能制造C. 传统手工制造D. 产品生命周期管理答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 数字媒体技术在以下哪些领域有广泛应用?A. 教育B. 医疗C. 娱乐D. 制造业答案:ABCD12. 数字媒体技术的优势包括哪些?A. 高效的信息处理能力B. 丰富的交互体验C. 广泛的应用领域D. 低成本的传播答案:ABCD13. 数字媒体技术在艺术创作中的应用包括?A. 数字绘画B. 3D建模C. 传统雕塑D. 音乐制作软件答案:ABD14. 数字媒体技术在新闻传播领域的应用包括?A. 网络新闻B. 社交媒体C. 传统报纸D. 移动新闻客户端答案:ABD15. 数字媒体技术在建筑领域的应用包括?A. 3D建筑模型B. 虚拟现实模拟C. 传统手绘设计D. 建筑信息模型(BIM)答案:ABD三、判断题(每题2分,共10分)16. 数字媒体技术的发展完全依赖于硬件的进步。

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专业课考研辅导班视频课程结构
1.精讲教材章节内容
按照教材篇章结构,辅导老师精讲教材章节内容,并在此基础上分析重难点以及各个知识点需掌握的程度。

2.穿插经典考研真题
在各个章节中,通过列举并分析名校考研真题(主要包括名校2011、2012年考研真题或本校真题),明确命题规律和特点,引导学员掌握考点的历年出题思路及方式,从而有效指导学员复习相关知识点。

3.分析各章考点重点
通过梳理各章知识点,将各个知识点的经络编制清晰,使知识点形成一个框架网络,强化基础知识的基础上分析教材的考点,归纳难点、重点。

复习全书内容总括
(1)前言:开课致辞
(2)历年真题考点分析及试卷结构分析
(3)专业课高分考研经验
(4)专业复习指南
(5)历年真题解析
(6)全真模拟试题及答案解析
复习全书简介
◇答题高分技巧:我们总结专业课考高分考生的答题经验,对专业课可能涉及的每种题型答题技巧进行分析,并用相关的真题进行举例解释说明。

熟练掌握知识点固然重要,但如果能同时熟练运用各种题型的答题技巧,将使读者如虎添翼。

◇2013专业课分析及2014年命题预测:对2014年专业课最新一年的试题命题特点做出详细分析,以便考生了解专业课的最新命题趋势变化,同时结合爱他教育有内部消息整合优势对2013年专业课可能的命题方向做出预测。

◇历年真题考点分布及试卷结构分析:专业课复习指南总结了专业课近年来各考点的详细分布及历年的试卷结构分析,以事实为依据让考生对专业课各考点的重要程度及历年的命题情况、试卷结构了然于胸。

给了专业课相关试题,内含详细的解题思路和答案。

研究真题对洞悉考试重点、了解命题规律、掌握答题技巧具有独一无二的价值,真题解析的参考价值不言而喻!
◇全真模拟试题及解析部分:我们根据专业课的最新命题趋势及历年题型特点命制了专业课的全真模拟试题并附上详细的参考答案。

本模拟题在兼顾考题预测的基础上,既可作为读者自检复习成果之用,也可帮助大家在考前进行操练,提前进入考试状态以缓解考试时的紧张压力。

江南大学501数字媒体艺术设计理论课
题型说明,填空1*30=30分选择2*15=30分简答题10*6=60分论述15*2=30分
填空:
1.数字媒体艺术的是一种基于------的艺术,根据金字塔4个侧面,分别代表-----,------,------,------.
2.长镜头是根据意大利-----,法国------发源的(这个属于超刚题,个人感觉)
3.数字化媒体传播阶段具有------(9个空)
4根据动画创作手法分类,分为______,_______.
5日本第一部动画片是安日由的_______.
6镜头分为____,_____,_____.
选择(只说题干了)
1中国第一部动画长篇是
2下列不属于后现代主义的形式的是)
3杀手莱昂的开头采用什么形式的镜头
4亚里士多德的主张的艺术观点是
5康德所主张的艺术理论是
6谁发明了第一部电话
7长镜头的代表人物是
8过肩镜头的所代表的符号是
9上个世纪90年代初,拉开CG特效的电影制作的电影是
简答:
1 电影调度和戏剧调度的含义与区别
2蒙太奇的含义与分类
3不同传播阶段的特点(6个)
4数字媒体传播阶段的特点(7个)
5长镜头与蒙太奇的含义与区别
论述:
1数字媒体学习的理论意义与现实意义
2移动传媒的含义、发展现状、趋势。

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