7种卡牌游戏详细对比2.0
卡片翻牌游戏

卡片翻牌游戏卡片翻牌游戏是一种经典的益智游戏,它不仅能够锻炼我们的记忆力和观察力,还能够带给我们乐趣和挑战。
在这个游戏中,玩家需要翻开卡片,找出相同的配对卡片,直到所有的卡片都被翻开。
一、游戏规则1. 准备一副卡片,卡片的数量可以根据玩家的喜好和难度选择来确定。
一般来说,卡片的数量越多,游戏的难度就越大。
2. 将卡片随机排列在桌面上,卡片的正面朝下。
3. 玩家轮流翻开两张卡片,如果两张卡片的图案相同,则玩家可以将这两张卡片收入自己的得分区,并继续翻开下一对卡片。
4. 如果两张卡片的图案不同,则玩家需要将这两张卡片重新翻回去,然后轮到下一位玩家进行翻牌。
5. 游戏继续进行,直到所有的卡片都被翻开。
6. 最后,玩家可以根据自己收集到的卡片数量来评判胜负,得分最高的玩家获胜。
二、游戏的好处1. 记忆力训练:卡片翻牌游戏需要玩家记住卡片的位置和图案,通过不断翻牌来找出相同的配对卡片。
这种记忆力的训练对于提高我们的记忆力和集中力非常有帮助。
2. 观察力培养:在游戏中,玩家需要仔细观察每张卡片的图案,以便找出相同的配对卡片。
这种观察力的培养对于我们的观察力和注意力的提高非常有益。
3. 逻辑思维:卡片翻牌游戏需要玩家通过观察和记忆来找出相同的配对卡片,这需要我们进行逻辑思维和推理能力的训练。
4. 情绪调节:卡片翻牌游戏是一种休闲娱乐的方式,可以帮助我们放松身心,调节情绪,缓解压力。
5. 社交互动:卡片翻牌游戏可以和朋友、家人一起进行,增加了社交互动的机会,增进了彼此之间的感情。
三、游戏的变种除了传统的卡片翻牌游戏,还有一些变种的玩法可以增加游戏的趣味性和挑战性。
1. 时间限制:在游戏中设置一个时间限制,玩家需要在规定的时间内找出尽可能多的配对卡片。
2. 多人对战:多人对战的卡片翻牌游戏可以增加竞争的元素,玩家需要尽快找出配对卡片,并阻止其他玩家找到配对。
3. 不同图案:在卡片上使用不同的图案,增加游戏的难度和挑战。
游戏竞品分析

游戏竞品分析随着科技的不断发展和人们对娱乐需求的增加,游戏产业成为了一个不可忽视的经济领域。
各种类型的游戏层出不穷,为玩家们提供了丰富多样的选择。
然而,在如此激烈的市场竞争中,了解竞品是非常重要的,因为它可以帮助开发者了解市场上的趋势和玩家的需求,从而制定出更具竞争力的策略。
本文将对三款热门游戏进行竞品分析,分别是《炉石传说》、《绝地求生》和《英雄联盟》。
1. 《炉石传说》《炉石传说》是一款由暴雪娱乐开发的卡牌游戏。
该游戏以丰富多样的卡牌收集和策略对战著称,并在全球范围内拥有庞大的玩家群体。
游戏提供了多种模式,包括单人冒险、对战竞技等,满足了玩家不同的游戏需求。
2. 《绝地求生》《绝地求生》是一款由蓝洞公司开发的大逃杀游戏。
这款游戏的独特之处在于将100名玩家投放到一个庞大的地图上进行生存竞技。
玩家需要通过收集资源和与其他玩家的对抗来生存下来。
游戏在多人对战和竞技性方面表现出色,因此吸引了大量的玩家。
3. 《英雄联盟》《英雄联盟》是一款由Riot Games开发的多人在线战斗竞技游戏。
游戏以两个对抗性团队的对战为核心,玩家需要选择并掌握各种不同类型的英雄角色来取得胜利。
该游戏拥有庞大的玩家基础和广泛的电子竞技赛事,成为了电竞界的一颗明星。
通过对上述三款热门游戏的竞品分析,我们可以得出以下结论:首先,游戏类型的多样性是吸引玩家的重要因素。
在市场上,各种不同类型的游戏都有自己的受众群体,因此开发者可以考虑结合不同类型的元素,以便吸引更多不同类型的玩家。
其次,游戏的社交性也是吸引玩家的重要因素。
《炉石传说》和《英雄联盟》都提供了多人对战和竞技模式,这使得玩家可以与其他玩家互相交流和竞争,增强了游戏的乐趣和挑战性。
此外,游戏的平衡性和更新是玩家选择游戏的重要考虑因素。
《炉石传说》和《英雄联盟》都通过定期的更新和平衡调整来保持游戏的新鲜感和公平性,这对于保持玩家的参与度和激情非常重要。
最后,游戏的视觉效果和用户体验也是吸引玩家的重要因素。
五款必玩的桌游,让你度过欢乐时光

桌游是一种能够带给人们欢乐和互动的游戏形式。
在快节奏的现代社会中,桌游成为人们放松身心的一种方式。
不仅能够带给人们欢笑和开心,还能够增进家庭和朋友之间的感情。
在众多的桌游中,以下是我推荐的五款必玩的桌游,希望能够让你度过欢乐时光。
首先是《狼人杀》。
这是一款大型社交推理游戏,适合人数较多的群体。
游戏中,每个玩家都扮演一个村民的角色,其中包括狼人和平民。
狼人的目标是杀死所有的平民,而平民则需要合力找出狼人并将其排除出局。
游戏过程中需要玩家进行互相猜测、辩论和推理,增加了游戏的趣味性和可玩性。
第二款是《卡坦岛》。
这是一款经典的策略游戏,适合2-4人游玩。
游戏中,每位玩家扮演一个拓荒者,通过建设道路、建筑和居民,争夺资源来扩展自己的势力。
玩家需要合理安排资源并运用策略,以获得胜利。
游戏规则简单易懂,但是胜负往往取决于玩家的智慧和策略,给人们带来极大的挑战和乐趣。
第三款是《达芬奇密码》。
这是一款团队合作解谜游戏,适合3-6人游玩。
游戏中,玩家需要合力解开达芬奇的密码,寻找隐藏在艺术品和历史背后的秘密。
通过阅读线索和解决谜题,玩家可以逐渐解开密码并推动剧情的发展。
这款游戏不仅考验玩家的观察力和推理能力,而且需要团队合作和沟通,增进了家庭和朋友之间的默契和互动。
第四款是《卡片之战》。
这是一款集合卡牌和策略的游戏,适合2人对战。
每位玩家通过组建自己的卡组,并利用各类卡牌的技能和特点,与对手进行战斗。
游戏中的策略和运气都会对结果产生影响,给玩家带来刺激和乐趣。
游戏的玩法多样化,每种卡牌都有不同的战术和应用方法,让玩家体验到无穷的乐趣和挑战。
最后一款是《谁是牛头王》。
这是一款轻松有趣的反推理游戏,适合3-8人游玩。
每位玩家扮演牛头王的臣民,通过交流和观察,找出谁是牛头王。
游戏过程中,玩家可以互相询问问题、猜测身份,并通过判断和分析进行推理。
游戏的规则简单,但是玩家的表演和推理能力是取胜的关键,给人带来了大量的欢笑和娱乐。
桌游大全_精品文档

桌游大全桌游一直以来都是人们喜爱的休闲娱乐方式之一。
无论是与朋友、家人或是同事一起玩耍,桌游都能带来欢乐、挑战和紧密的互动。
本文将为大家介绍一些受欢迎的桌游,帮助您在选择桌游时有更多的了解与参考。
1. 翻翻乐翻翻乐是一款适合2-4人玩的桌游。
游戏中,每位玩家会有一些盲盒,里面藏有不同的角色卡片。
玩家需要通过翻卡片的方式来寻找与自己拥有的卡片相配对的卡片。
这款游戏既有记忆力的考验,又有战术与策略的挑战,非常适合家庭聚会或是小型聚会时玩耍。
2. 卡坦岛《卡坦岛》是一款经典的策略桌游,适合3-4人玩。
在游戏中,玩家需要建设自己的定居点,并通过交易、建筑和发展来获取资源、建设道路、城市和防御工事。
游戏具有一定的策略性和竞争性,需要玩家灵活运用资源,并与其他玩家进行交互。
《卡坦岛》是一款深受玩家喜爱的桌游,也是很多人的入门选择。
3. 五子棋五子棋是一种古老的棋类游戏,也是一种非常简单且令人上瘾的桌游。
游戏规则非常简单:玩家轮流在棋盘上放置黑白两种颜色的棋子,目标是先在横、竖、斜方向上连成一排五个棋子的人即获胜。
五子棋既可以用来锻炼思维、培养专注力,又可以增进人际关系,是一款适合各个年龄段玩家的桌游。
4. 拼图拼图是一种非常经典的桌游,适合所有年龄段的玩家。
拼图需要玩家组合各个碎片,使其形成一个完整的图案。
不同的拼图难度也不同,有的拼图只有几十块,而有的则有几百块。
拼图可以培养玩家的耐心、观察力和空间想象力,是一款非常好的休闲娱乐选择。
5. 狼人杀狼人杀是一种大型的角色扮演桌游,适合6人以上的玩家。
游戏中,玩家分为村民和狼人两个阵营,并通过投票和推理来找出狼人并将其投票出局。
狼人杀既考验玩家的观察力和推理能力,又能增进人际关系,非常适合家庭聚会或是朋友聚会时玩耍。
6. 槽边德州扑克槽边德州扑克是一种非常流行的扑克类桌游,适合2-10人玩。
游戏中,玩家通过押注、叫牌和筹码管理来获得最好的牌型并赢得对局。
槽边德州扑克既需要运气,又需要决策和策略,是一款备受玩家欢迎的竞技桌游。
20种酒桌小游戏

20种酒桌小游戏
1、斗牛:一种4人发牌纸牌游戏,玩家的目的是出牌获得对他/她最有利的点数组合。
3、斗地主:一种3人打牌的游戏,玩家需要在双方交换牌组合成合适牌型,然后击
败对手获胜。
5、红十:一种4人打牌的游戏,玩家需要用一副牌来使一张十变得更大,最后谁的
牌最大谁胜出。
6、飞镖:一种非常流行的多人游戏,以边投、另一边接的方式组成团队,射击对方
的目标来获胜。
7、麻将:一种2-4人桌牌游戏,玩家的目的是出牌并搭配成4个相同的牌型,以
获得最大分数。
8、牌九:一种3-6人打牌的游戏,玩家需要将牌组合成点数最大的3/4/5张牌组
合来获胜。
9、跳棋:是一种4人牌戏,玩家的目的是在4张牌中用跳的方式将牌数积累最多,
谁的牌最多谁获胜。
10、西瓜果:一种2-4人的牌戏,玩家需要使牌数最多的人少于9张,牌数最少的
人在得分后获胜。
13、塞尔达:一种2-4人发牌纸牌游戏,玩家打出3张牌并将其中两张牌声霸出去,
剩下一张牌留作表示。
14、放屁饭:一种2-4人桌牌游戏,玩家需要将牌轮流放屁,最后谁放出牌最少谁
获胜。
18、捉鬼:一种2-4人桌牌游戏,玩家会选择自己最喜欢的捉鬼卡,然后用非法的方
法让自己拿到更多卡牌来获胜。
19、投石板:一种2-4人的桌牌游戏,玩家需要将自己的牌和对手的牌组合最多的方
式来获胜。
20、大小炸:一种2-4人发牌纸牌游戏,玩家需要最终拥有大于其他玩家的牌组合并
且弃牌炸开方能获胜。
卡牌游戏0游戏规则

卡牌游戏0游戏规则1.游戏准备:-使用一副标准的52张扑克牌,不包含大小王。
-游戏可由2-4名玩家参与,每人发三张手牌。
-游戏设置一个底牌堆。
2.牌面点数:-A牌的点数为1-数字牌的点数与牌面显示的数字相同。
-J、Q和K牌的点数分别为11、12和133.游戏流程:-首先,庄家出一张底牌到底牌堆。
-按顺时针方向,玩家按照以下顺序操作:-要么出牌,换句话说,将一张手中的牌打在桌上;-要么从底牌堆抽一张底牌;-要么跳过当前回合。
4.出牌规则:-玩家可以出一张单张、一对、三张、连对和三带二等特殊类型的牌。
-牌型按照以下规则比较大小(从小到大):-单牌<一对<三张<顺子<连对<三带二-例外情况:特殊顺子,比如A、2、3也可以是顺子,且最大。
5.攻防规则:-每轮开始时,首先出牌的玩家为庄家。
-每位玩家出牌后,下一位玩家必须出比上一位玩家大的牌,否则他必须选择从底牌堆抽一张牌然后且可以出任意的牌型。
-当一位玩家没有牌可出时,他可以选择跳过这个回合。
6.特殊牌型:-三带二:玩家可以出一对加一张单牌,或者三张加一对。
-连对:玩家可以选择出两对或更多连续的相同点数的牌。
-顺子:玩家可以选择出三张或更多连续的牌(花色不一定相同)。
7.游戏结束:-当有一名玩家出完所有手牌时,游戏结束。
-如果底牌堆牌都被抽完且没有玩家出完所有手牌,玩家手中剩余牌的点数总和最小的玩家获胜。
-如果有两名或以上的玩家手中牌的点数总和相同,则进行顺序逐轮比较大小,直到决定一个获胜者。
110游戏是一款简单易上手的卡牌游戏,同时也需要一定的策略和运气。
希望以上规则能帮助你更好地理解和玩这款游戏。
七大奇迹对决桌游说明书

七大奇迹对决桌游说明书全扩环境整体评价。
在加入一扩《万神殿》以及二扩《市政广场》后,七大的运气性进一步增长,主要原因是存在几张极度影响平衡的卡牌,这一点我会在“核心卡牌分析”部分着重介绍。
虽然笔者目前胜率还行,但我认为如果遇到同等或更高水平的对手,胜负基本就是看哪边玩家发牌好了。
但相应的,运气成分的增多无疑也是提高了可玩性的,对局也变得更加多元化,从这个角度看我认为游戏环境是比“先手赢一半”的纯基础有趣很多的。
如果你喜欢纯竞技模式,那么基础+一扩估计已经堪称完美了;但如果渴望更丰富有趣的游戏体验,全扩的七大对局绝对值得一试。
游戏路线分析。
众所周知七大对决一共有四种获胜方式:军事、科技、文化、政治。
一般来说玩家要同时选择两条主要路线,这样才可以给对方压力以限制抓牌。
比如在走文化的同时顺便抓些科技牌,这样对方可能会因为被迫卡掉科技卡牌放弃蓝色得分牌。
我个人对于四种路线的看法如下:1、科技。
我个人观点是当前版本选择科技输一半,尤其是一时代的科技牌如果要花钱买不如直接卖掉。
原因有三:前期金币宝贵,钱要留着抢政党和抢神;科技获胜节奏慢,多数时候三时代中后期才可以斩杀,而军事或者政治路线可能二时代即可结束游戏;科技弱点明显,比如一时代购买的科技符号,如果二时代没能凑出一对或者配合斩杀,那么可能就是白亏了5块钱(购买2元+卖牌的机会成本)。
反观军事,即便未能获胜,推到军事指示物的位置也能提供影响力收益,而终局计分也不可小觑。
那么可能有小伙伴会问了,是不是一定不要走科技路线呢?我觉得如果开局发展标记刷出了法律,并且本局游戏有绿神,那么这局还是可以选择的。
再一步,如果有蓝神(存在哈迪斯的可能性)以及陵墓,那么科技获胜的成功率也会进一步上升。
科技核心组件。
2、军事。
如果说之前基础+二扩的版本存在一时代直接红牌莽一波的情况,那么在加入一扩之后这个路线基本被封杀了。
原因是,二时代第一轮玩家是很可能需要抢夺强力神祗,如果为了早期军事白送一个核心神,那么可能这局节奏就崩了。
卡牌游戏介绍

****
-
1
游戏类型
2
游戏规则
3
游戏历史
4
游戏文化
5
未来发展
卡牌游戏介绍
1பைடு நூலகம்
卡牌游戏是一种以卡片为 主要道具的游戏,通常每 张卡片都代表不同的角色、
物品、技能或者战略
2
卡牌游戏在游戏界占有重要地 位,其中一些著名的卡牌游戏 如《游戏王》、《万智牌》、 《炉石传说》等更是风靡全球
PART 1 游戏类型
2
3
同时,随着全球化和数字化的发展,卡牌游戏也将会更加普及和流 行
-
卡牌游戏不仅仅是一种娱乐 方式,更是一种文化现象
例如,日本的《游戏王》文 化就非常盛行,不仅有大量 的动画、漫画等衍生作品, 还形成了一个庞大的产业链
未来发展
未来发展
1
随着科技的不断进步和人们对娱乐方式的需求日益多样化,卡牌游 戏也在不断创新和发展
未来,我们可以预见到更多的新颖的卡牌游戏的出现,这些游戏将 会融合更多的元素和技术,为玩家带来更加丰富和多样的游戏体验
游戏类型
卡牌游戏可以大 致分为两类
游戏类型
策略卡牌游戏
这类游戏往往需要玩家制定一套完整 的策略,通过组合不同的卡牌来对抗 对手。例如,《炉石传说》就是一款 非常流行的策略卡牌游戏,玩家需要 利用各种卡牌组成套牌,通过巧妙的
战术来击败对手
角色扮演卡牌游戏
这类游戏往往以角色扮演为主,卡牌 则作为战斗和成长的工具。例如, 《游戏王》就是一款非常流行的角色 扮演卡牌游戏,玩家需要收集和利用 各种卡牌来战斗,每张卡牌都有不同
等更是成为了全球性的现象
卡牌游戏的历史可以追溯到古 代的扑克牌和塔罗牌等游戏 近年来,随着移动设备和网络 技术的发展,越来越多的新颖 的卡牌游戏如《炉石传说》、 《影之诗》等也受到了广大玩 家的喜爱
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万智牌
Magic:The Gathering
暗影时代ShadowEra 冠军对决M&M: Duel of Champions 炉石传说
HearthStone
Spellweaver
Duelyst Faeria 基本信息发行商Wizards of the Coast
Wulven Studios
Ubisoft
Blizzard Entertainment
Dream Reactor
Couterplay Games
Abrakam 发行年份19932011
20122014
20152015
2016平台
实卡,MO
PC、iOS/Android、Web
PC、iOS
PC、Mac、iOS/Android
PC、Steam
PC、Mac、Steam
PC、Steam
卡面预览
贴吧和主群万智牌吧暗影时代吧、337906419
冠军对决吧炉石传说吧Spellweaver吧、209061268
Duelyst吧、513291982
Faeria吧、封测中
卡组构成卡组总数60405930604030单卡上限4442433英雄无有有有有有有墓地有有
有
无有无无派系5色2种族7职业
6种族,7法术派系
9职业6色6势力
4色混搭派系
可以任意混合
与英雄同种族或同职业或中
立
生物和天命与英雄阵营相同
或中立,法术与英雄拥有的
法术派系相同
与职业相同或中立
可以任意混合
与英雄同势力或中立
可以任意混合
传奇卡牌可以带4张,登场时如果己
方存在同名卡牌则自己选择牺牲其中一个,对方的传奇不受影响
神器或独有生物可以带4
张,但是只能出场1个
可以带1张,使用后放逐
限带1张可以带4张,登场时如果己方存在同名卡牌则摧毁先登
场的那个
暂无暂无特有卡牌鹏洛克场地事件奥秘
技能地
无
无
资源系统
资源增长每回合可从手牌至多放置1
张地,基本地一般产1点有色法术每回合可从手牌埋任意一张
牌作为资源
每回合自动增长,无上限
每回合自动增长,上限10每回合可从手牌使用至多一
张神龛,增加科技或者费用
二选一
每回合自动增长,上限9
资源池不清零,每回合补给
3点法力,无上限
资源阈值每点法力费用有颜色属性,
可以用来支付对应颜色或者
无色法力需求的咒语
无需要满足卡牌的科技需求,每回合可以选择3种基本属性之一,增加1点无需要满足卡牌的科技需求,每回合可从手牌使用至多一张神龛,增加科技或者费用
二选一
无需要满足卡牌的科技需求,
每回合可以选择4种有色地
形之一,建造1块,有色生
物需要出生在对应颜色的己
方地形上
英雄技能无,类似的鹏洛克可以每回
合发动一次技能
除先手第一回合外,每回合增加1点暗影能量,消耗一定数量用作释放技能,上限10每回合如果不增加科技可以使用1费抽1张卡或者使用英雄技能,无冷却英雄技能消耗费用,无冷却回合英雄技能消耗费用,有冷却回合;使用非基本神龛增加费用可以获得额外技能,上限3个无技能,但是英雄有2点攻
击力,每回合可以移动2
格,攻击1次。
无技能,每回合除了可以选
择建造1次有色地形,还可
以选择建造2块无色地形或
者增加1点资源或者抽一张起手7张6张6张先手3张,后手4张7张3张3张
补牌
每回合开始抓1张
每回合开始抓1张每回合开始抓1张,不增加
科技或使用技能时,可以花1费抓1张
每回合开始抓1张每回合开始抓1张每回合结束抓2张
每回合开始抓1张,不建造
地形时可以抓一张
调度
可全部放回后重新抓牌,不限次数,比上一次少1张
无调度可以重抓手牌,限1次可以选择任意数量手牌放回,抓满3张可以重抓手牌,限1次;每回合1次,选择1张手牌放回
卡组底部,看卡顶5张卡,选择至多1张神龛加入手牌,其余放入卡组底部
可以选择任意数量手牌放
回,抓满3张
可以重抓手牌,限1次
手卡上限7,回合末弃牌到7
7,7张时不可抓卡无10,10张后抓到的牌消失无6,6张时不可抓卡,回手的
卡消失
无
先后手先手不抓卡
先手不抓卡先手抓卡,不可使用英雄,双方均1费开始。
后手获得龙晶,可3选1:产1费;抓一张卡;对生物造成1点伤先手抓卡,双方均1费开
始,后手获得硬币可产1费
和额外1卡
先手不抓卡,后手有水晶,可以产1费先手抓卡,先手2费开始,
后手3费开始。
地图中间分布有3个产费水晶,根据移动力平衡。
后手有0费事件,可以造一
块无色地。
基本机制
战场预览
瞬间响应
轮流获得优先权响应,按照
堆叠机制计算
无无
无
在战斗阶段和回合结束会出现各1次响应机会,无堆叠计算;主要阶段无响应无无
战场特点无无4*4,每人前排和后排各4行,近战只可放置在前排,远程只可放置在后排,飞行
可放置在前后排
无
有支援线,生物不会在支援线被攻击,支援线的生物不可攻击或阻挡除非带有飞行
异能
5*9
42格的六边形,宽为7列,
双方英雄相距8格移动无无
可以在不同行间移动,每回
合只能移动或攻击
无
生物可以在前线和支援线任意切换,当回合从支援线进入前线的生物不能攻击移动力为2格,之后可以攻
击,攻击后直接待机。
飞行生物为无限,神速生物可移动2格2次,可以穿过右方移
动,不可穿过敌方移动力为1格,之后可以攻击,攻击后直接待机。
水生生物和飞行生物可以在海洋移动,冲锋生物可以移动直线数格,跳跃生物可以跳直
线2格
生命20,无上限24-30,上限4018或20,有上限30,有上限
20,无上限;40血可直接胜
利
25,有上限20,无上限牌库抓牌时牌库为0则判负
抓牌时牌库为0则扣1血
抓牌时牌库为0则扣1血
抓牌时牌库为0则受到疲劳伤害,从1开始每次递增1牌库为0时瞬间判负
抓牌时牌库为0则扣2血
牌库为0时无任何影响
战斗阶段
战斗阶段
独立战斗阶段,统一伤害结
算
分步进攻,单独计算伤害
分步进攻,单独计算伤害
分步进攻,单独计算伤害
独立战斗阶段,统一伤害结
算
分步进攻,单独计算伤害分步进攻,单独计算伤害
进攻目标
对方玩家或鹏洛克,不可攻击生物任意敌方英雄或生物,嘲讽在场时优先攻击嘲讽近战和飞行可攻击同行最近目标,射手可攻击同行任意目标,同行无敌方生物时可攻击英雄任意敌方英雄或生物,嘲讽在场时优先攻击嘲讽可以攻击敌方英雄和速度等
于或小于自己的前排生物。
(速度是新机制,生物包含
速度属性分为4个等级)
可以攻击与单位相邻的8个
方位的生物。
射手可以攻击
全屏任意目标,轰炮可以攻
击同行列所有敌方目标。
可以攻击与单位相邻的6个
方位的地方目标。
有炮击和
嘲讽等机制。
防守策略己方未横置的生物可以参与阻挡,可以几个生物阻挡同一生物不可阻挡被动阻挡不可阻挡未待机的前排或飞行生物可
以阻挡与自己速度相同或更
低的生物,已经被攻击的生
物如果撤出战斗仍然不可阻
挡其他生物
被动阻挡被动阻挡
伤害结算进攻方分配战斗伤害;攻击和防守方同时受到伤害攻击方先造成战斗伤害,如防守方生存则进行反击伤害,否则不反击攻击方先造成战斗伤害,如
防守方生存则进行反击伤
害,否则不反击;盗链的小编定不会发现大水狼在此暗
藏玄机
攻击和防守方同时受到伤害
由进攻方先选择伤害分配方
案,再根据防守方的阻挡方
式更改分配方案。
双方同时
造成战斗伤害,从左到右,
依次造成致命伤害后再分配
剩余伤害给下一目标
攻击和防守方同时受到伤
害,轰炮和远程生物只受到远程生物反击
攻击和防守方同时受到伤害
伤害清零回合结束时移除伤害不清零不清零不清零回合结束时移除伤害不清零不清零竞技场派系无3-5个英雄选14选13选13个随机双色带英雄选1
3选14色随机3色
卡组总数现开6包,轮抽3包,主卡组
40
29到56,不限制种族和职业选50,主卡组45以上30选30,主卡组45以上
3030选卡轮抽或现开任意挑选4包卡4选13选13选13选15选1最高胜场无只打1场10121012
12
7种卡牌游戏机制详细对比
版本:2.0 作者:大水狼 日期:2016-02-16 暂时禁止转载。