flash基本动画制作教案

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《FLASH动画制作》教案

《FLASH动画制作》教案

《FLASH动画制作》教案第一章:FLASH动画概述1.1 教学目标让学生了解FLASH动画的基本概念和发展历程。

让学生掌握FLASH动画的特点和应用领域。

让学生了解FLASH动画制作的基本流程。

1.2 教学内容FLASH动画的基本概念和发展历程。

FLASH动画的特点和应用领域。

FLASH动画制作的基本流程。

1.3 教学方法讲授法:讲解FLASH动画的基本概念和发展历程。

案例分析法:分析FLASH动画的特点和应用领域。

实践操作法:演示FLASH动画制作的基本流程。

1.4 教学资源FLASH动画作品展示。

FLASH动画制作软件。

1.5 教学评价学生能准确描述FLASH动画的基本概念和发展历程。

学生能列举出FLASH动画的特点和应用领域。

学生能掌握FLASH动画制作的基本流程。

第二章:FLASH动画制作基础2.1 教学目标让学生掌握FLASH动画制作的基本工具和功能。

让学生了解FLASH动画中的帧和图层概念。

让学生学会制作简单的FLASH动画。

2.2 教学内容FLASH动画制作的基本工具和功能。

FLASH动画中的帧和图层概念。

制作简单的FLASH动画。

2.3 教学方法讲授法:讲解FLASH动画制作的基本工具和功能。

案例分析法:分析FLASH动画中的帧和图层概念。

实践操作法:指导学生制作简单的FLASH动画。

2.4 教学资源FLASH动画制作软件。

制作简单的FLASH动画示例。

2.5 教学评价学生能熟练使用FLASH动画制作的基本工具和功能。

学生能理解FLASH动画中的帧和图层概念。

学生能独立制作简单的FLASH动画。

第三章:FLASH动画中的色彩与线条3.1 教学目标让学生了解FLASH动画中的色彩和线条的基本概念。

让学生掌握FLASH动画中色彩和线条的应用技巧。

让学生学会通过色彩和线条表达创意。

3.2 教学内容FLASH动画中的色彩和线条的基本概念。

FLASH动画中色彩和线条的应用技巧。

通过色彩和线条表达创意的方法。

FLASH动画教学设计

FLASH动画教学设计

FLASH动画教学设计篇⼀:《制作flash动画》教学设计《制作flash动画》教学设计[教材分析][教学⽬标分析]1.知识⽬标⑴启动并认识flash8的操作界⾯;⑵初步理解动画制作中的基本概念,并尝试制作简单的flash动画。

2.能⼒⽬标⑴学会使⽤flash⼯具箱绘制动画的基本元素;⑵培养学⽣⾃主探索、团队合作的意识。

3.情感⽬标⑴让学⽣通过欣赏优秀作品,激发良好的创作欲望和学⽣学习计算机的浓厚兴趣;⑵通过对动画结构及层次的分析,培养学⽣从整体到局部,再到整体的系统认识事物的习惯和能⼒。

[教学重难点分析]重点:动画⾓⾊移动的制作⽅法。

难点:界⾯的理解与认识;对帧的初步理解。

[教学⽅法分析]任务驱动教学法:上课之前先让学⽣知道本节课的知识任务是制作⼀个⼩球从⾼处落下,着地后再反弹回去的flash动画。

演⽰法:给学⽣演⽰本节课的知识要点。

[学⽣分析]本节课的学习对象是初⼆学⽣,这些学⽣⼀般都接触过⽹络,对flash动画不是很陌⽣,但是对这些动画是如何制作出来的有很⼤的神秘感,所以学习起来会有很⼤的兴趣。

另外我校学⽣在⼩学阶段的学习中已经掌握了画图软件的使⽤⽅法,所以在学习flash图形绘制⼯具的时候不⽤讲得太多,学⽣就可以初步掌握这些软件的使⽤⽅法。

[教学设计思路]本教学设计是以制作模拟游戏“打地⿏”和制作模拟运动“撞球”flash动画作为任务,让学⽣体验flash动画制作的⼀般步骤,初步理解flash动画制作中的⼀些基本概念,学会创建和调⽤图形元件,尝试制作简单的补间动画。

通过对制作过程的了解,让学⽣消除动画制作的神秘感,激发学⽣学习flash动画制作的求知欲。

[教学过程]⼀、导⼊欣赏两段经典flash动画:⑴简单爱mv⑵⼩⼩系列武打动画。

[设计意图]第⼀段动画让学⽣欣赏丰富多彩的动画画⾯,让学⽣体会动画所带来的乐趣,激发他们的创作欲望,第⼆段动画则点燃学⽣创作的热情,调动他们的兴趣。

⼆、新授⑴启动flash8软件。

关于Flash动画制作的教案设计

关于Flash动画制作的教案设计

关于Flash动画制作的优秀教案设计一、教案设计概述1. 教学目标:(1)让学生了解Flash动画制作的基本概念和特点;(2)培养学生运用Flash软件制作简单动画的能力;(3)提高学生创新意识和审美能力。

2. 教学内容:(1)Flash动画制作的基本概念;(2)Flash软件的基本操作;(3)动画制作的基本技巧;(4)动画作品的欣赏与评价。

3. 教学重点与难点:(1)Flash软件的基本操作;(2)动画制作的基本技巧;(3)作品的创新与审美。

二、教学方法与手段1. 教学方法:(1)任务驱动法:通过完成具体任务,让学生掌握Flash动画制作的方法与技巧;(2)分组合作法:引导学生分组合作,培养团队协作能力;(3)案例教学法:分析优秀动画作品,提高学生审美意识和创新能力。

2. 教学手段:(1)多媒体课件:展示Flash动画制作的过程和示例作品;(2)Flash软件:实践操作,让学生亲手制作动画;(3)网络资源:分享优秀动画作品,拓宽学生视野。

三、教学安排1. 课时:(1)理论课:2课时;(2)实践课:4课时。

2. 教学过程:(1)第1-2课时:讲解Flash动画制作的基本概念和特点,介绍Flash软件的基本操作;(2)第3-4课时:学生分组实践,制作简单动画;(3)第5-6课时:讲解动画制作的基本技巧,学生分组实践;(4)第7-8课时:讲解作品的创新与审美,分享优秀动画作品;(5)第9-10课时:学生分组合作,创作动画作品,进行作品展示与评价。

四、教学评价1. 过程评价:观察学生在实践过程中的操作熟练程度、创新意识和团队协作能力;2. 作品评价:评价学生作品的创意、画面、动画效果等方面;3. 综合评价:结合学生的过程表现和作品质量,给予综合评价。

五、教学资源1. 教材:选用权威、实用的Flash动画制作教材;2. 多媒体课件:制作精美、清晰的Flash动画制作教程课件;3. Flash软件:安装Flash专业版软件,确保学生可以随时进行实践操作;4. 网络资源:收集国内外优秀Flash动画作品,用于欣赏与借鉴。

《flash动画创作》教案

《flash动画创作》教案

《Flash动画创作》教案全套第一章:Flash动画基础知识1.1 Flash动画概述介绍Flash动画的基本概念和发展历程解释Flash动画的特点和优势1.2 Flash动画制作流程讲解Flash动画的制作流程,包括前期准备、角色与场景设计、动画制作、配音与音效、测试与发布等步骤1.3 Flash动画基本技巧介绍Flash动画的基本技巧,如帧动画、补间动画、引导动画等第二章:Flash动画角色与场景设计2.1 角色设计讲解角色设计的要点,包括角色形象、动作、表情等的设计方法2.2 场景设计介绍场景设计的基本原则,如构图、色彩、光影等的设计方法2.3 角色与场景的互动讲解角色与场景的互动方法,如角色在场景中的动作、表情、对白等的表现方式第三章:Flash动画制作工具与技巧3.1 Flash动画制作工具介绍Flash动画制作的主要工具,如绘图工具、动画工具、变形工具等的使用方法3.2 Flash动画制作技巧讲解Flash动画制作的一些技巧,如动画速度控制、动作路径设计、动画补间等3.3 Flash动画调试与优化介绍Flash动画调试与优化的方法,如帧率控制、文件大小优化、动画性能测试等第四章:Flash动画音效与配音4.1 Flash动画音效处理讲解Flash动画音效的处理方法,如音效剪辑、音效合成、音效应用等4.2 Flash动画配音技巧介绍Flash动画配音的技巧,如配音演员的选择、配音设备的选用、配音过程中的注意事项等4.3 Flash动画音效与配音的整合讲解Flash动画音效与配音的整合方法,如音效与角色动作的同步、配音与动画画面的匹配等第五章:Flash动画发布与传播5.1 Flash动画发布格式介绍Flash动画发布的格式,如SWF格式、HTML5格式等的特点和适用场景5.2 Flash动画传播途径讲解Flash动画传播的途径,如社交媒体、视频网站、动画平台等的选择和利用方法5.3 Flash动画传播效果评估介绍Flash动画传播效果的评估方法,如观看次数、点赞数、评论数等指标的统计与分析第六章:Flash动画案例分析6.1 经典Flash动画案例解析分析经典Flash动画案例,如《鼠标小侠》、《喜羊羊与灰太狼》等,解析其创意、制作技巧和传播效果。

Flash动画制作 电子教案

Flash动画制作  电子教案
学会动作补间动画创建动画
了解逐帧动画的制作原理并制作动画
教学重点
学会使用形状补间动画、动作补间动画、逐帧动画制作动画
教学难点
掌握使用形状补间和动作补间制作动画的方法
教学设计
1、教学思路:讲解动画的几种类型已经应用范围。在通过实例让学生通过几种方法掌握不同的制作动画的方法。
2、教学方法:上机使用不同的方法制作几种动画。
第1章Flash基础知识
1.1Flash动画常识
1.1.1动画基本原理
1.1.2Flash动画常用领域
1.1.3Flash动画制作基本步骤
1.1.4应用举例——在网上观看Flash动画
1.2启动与退出Flash
1.2.1启动FlashCS4
1.2.2退出FlashCS4
1.2.3应用举例——FlashCS4的启动与退出
(2)选择“文件/新建”命令,在打开的“新建文档”对话框中新建一个Flash文档,然后以“蜉蝣”为名进行保存。
二、重做作业:跳舞的女孩,个性幻灯片制作
第2章
课时内容
绘制图形和编辑图形
授课时间
学时数
2
教学目标
掌握设置辅助工具的方法
熟练使用工具绘制线条和图形
学会导入图片的方法
熟练掌握输入文字的方法
教学重点
教学难点
打散图形、文字,调整图形外观
教学设计
1、教学思路:首先,为学生播放一段Flash短片,讲解其中使用到的编辑图形的方法。在通过实际操作让学生体会到各种命令的效果。
2、教学方法:用实例操作让学生明白对图形使用相关命令后会得到什么效果。
3、教学手段:使用实例讲解选择编辑图形的方法。
4、教学资料及要求:让学生收集一些卡通图形。

高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇

高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇

高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇High school information technology "flash animation productio n" teaching plan高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇前言:信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称,主要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。

本教案根据信息技术课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。

本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案2、篇章2:高中信息技术《Flash动画制作》教案3、篇章3:高中信息技术《Flash动画制作》教案4、篇章4:高中信息技术《Flash动画制作》教案5、篇章5:高中信息技术《Flash动画制作》教案6、篇章6:高中信息技术《Flash动画制作》教案篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案课题:Flash动画制作——绘制七巧板教学目标:熟悉Flash软件的操作界面运用Flash软件绘制七巧板教学重点:绘制七巧板教学难点:如何选用合适的工具正确绘制七巧板教学方法:讲授法,演示法教学过程:一、打开Flash 软件“开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004Flash可以用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体积不大,适宜网络图形和动画的制作。

二、认识Flash 8操作环境1.菜单栏2.工具栏3.面板属性三、绘制七巧板操作步骤:1.绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形。

选择矩形绘图工具,调整好边框及填充颜色,按住Shift键绘制正方形。

2.使用线条工具,按住Shift键绘制正方形的两条对角线。

Flash动画制作教案

Flash动画制作教案

Flash动画制作教案教案:Flash动画制作一、教学内容本节课以《Flash动画制作》为主题,教材选用的是人教版《信息技术》四年级上册第六课《制作简单的Flash动画》。

内容包括:Flash动画的基本概念、动画制作的基本步骤、图层的使用、帧的运用等。

二、教学目标1. 让学生了解Flash动画的基本概念,掌握Flash动画制作的基本步骤。

2. 培养学生运用信息技术进行创新的能力。

3. 提高学生团队协作、沟通交流的能力。

三、教学难点与重点重点:Flash动画制作的基本步骤、图层的使用、帧的运用。

难点:图层、帧的深入应用,动画的创新设计。

四、教具与学具准备教具:计算机、投影仪、Flash软件。

学具:每人一台计算机,安装有Flash软件。

五、教学过程1. 实践情景引入:展示一段有趣的Flash动画,引发学生兴趣,提问:“你们想不想自己制作这样的动画呢?”2. 知识点讲解:介绍Flash动画的基本概念,讲解动画制作的基本步骤。

3. 操作演示:教师演示制作一个简单的Flash动画,包括创建舞台、导入素材、创建图层、制作动画等步骤。

4. 学生实践:学生按照教师演示的步骤,自己动手制作一个简单的Flash动画。

5. 难点讲解:讲解图层和帧的运用,展示一些图层和帧的创意应用实例。

6. 学生练习:学生根据难点讲解的内容,运用图层和帧制作一个更有创意的Flash动画。

7. 作品展示:学生展示自己的作品,互相评价、交流。

8. 作业布置:布置作业,要求学生课后完善自己的作品,下周上课时展示。

六、板书设计板书内容:Flash动画制作基本步骤、图层的使用、帧的运用。

七、作业设计作业题目:制作一个关于动物的Flash动画。

作业要求:1. 动画中要包含动物的图片素材。

2. 运用图层和帧制作动画,展示动物的动作。

3. 动画要有创意,能表现出动物的特点。

答案:略八、课后反思及拓展延伸课后反思:1. 学生对Flash动画制作的基本概念和基本步骤掌握情况。

最完整的Flash动画制作教案

最完整的Flash动画制作教案

最新最完整的Flash动画制作教案第一章:Flash动画制作基础知识1.1 Flash动画概述介绍Flash动画的概念、特点和应用领域解释Flash动画的基本组成:帧、图层、元件、色彩、滤镜等1.2 Flash CS6界面操作熟悉Flash CS6的工作界面:工具箱、时间轴、舞台、属性面板等掌握新建、打开、保存和关闭Flash文档的方法了解Flash CS6的基本快捷键1.3 Flash动画制作流程讲解Flash动画制作的整个流程:构思、设计、制作、测试、发布等强调每个环节的重要性以及如何有效地进行协作和沟通第二章:Flash绘图基础2.1 绘图工具的使用介绍Flash中的基本绘图工具:线条工具、铅笔工具、刷子工具、钢笔工具等讲解如何绘制直线、曲线、矩形、椭圆等基本图形2.2 色彩填充与描边学习Flash中的色彩填充方法:纯色填充、渐变填充、图案填充等掌握如何设置描边样式、宽度和颜色2.3 元件与实例讲解Flash中的元件概念:图形元件、影片元件、按钮元件掌握创建、编辑和应用实例的方法第三章:Flash动画制作技巧3.1 帧与时间轴介绍Flash中的帧类型:关键帧、空白帧、过渡帧等讲解如何使用时间轴进行动画制作:插入、删除、移动帧等3.2 动画补间与传统补间讲解Flash中的动画补间和传统补间的区别与使用场景掌握如何创建和编辑动画补间和传统补间动画3.3 运动引导线与缓动介绍Flash中的运动引导线概念及其作用讲解如何使用缓动效果制作平滑的动画第四章:Flash交云设计基础4.1 交云元件与交云实例讲解Flash中的交云元件概念:动态元件、动态文本元件、交云按钮元件等掌握创建、编辑和应用交云实例的方法4.2 交云动作脚本基础介绍Flash中的动作脚本概念及其作用讲解如何编写简单的动作脚本:播放、停止、跳转帧等4.3 交云组件与交云库介绍Flash中的交云组件概念:Alert、Confirm、Prompt等讲解如何使用交云库进行交云设计第五章:Flash动画发布与输出5.1 动画测试与调试讲解Flash动画测试的方法:测试动画、测试影片、测试交云等掌握如何调试动画中的错误和问题5.2 动画发布与输出设置介绍Flash动画发布与输出的相关设置:格式、品质、尺寸、背景颜色等讲解如何将Flash动画发布为SWF文件、GIF图像、视频文件等5.3 动画作品的展示与推广讲解如何在网络上展示和推广Flash动画作品强调Flash动画作品的版权保护问题第六章:Flash动画中的文本和滤镜应用6.1 Flash文本属性与使用介绍Flash中的文本类型:静态文本、动态文本、输入文本讲解文本属性的设置:字体、颜色、大小、样式等掌握文本对象的创建与编辑方法6.2 滤镜的应用讲解Flash中的滤镜效果:模糊、锐化、对比度、颜色过滤等掌握如何为图形、文字和影片应用滤镜第七章:声音和视频在Flash动画中的应用7.1 Flash中的声音概念介绍Flash中的声音格式:MP3、WAV等讲解如何在Flash中导入和编辑声音掌握声音属性的设置:播放、循环、淡入淡出等7.2 视频在Flash动画中的应用讲解Flash中视频的概念和格式:FLV、MP4等掌握视频的导入、剪辑和属性设置方法讲解如何为Flash动画添加视频元件和视频播放控制第八章:Flash动画中的交云应用8.1 动态交云元件的使用讲解如何创建和编辑动态交云元件:动态文本、动态图像等掌握动态交云元件的事件处理和脚本编写8.2 交云库的制作与使用讲解如何制作交云库:创建交云元件、组织交云元件等掌握如何导入交云库到Flash动画中,并使用交云元件第九章:Flash动画中的ActionScript编程9.1 ActionScript基础语法介绍ActionScript的基本语法:数据类型、运算符、流程控制语句等讲解如何编写简单的ActionScript脚本9.2 ActionScript事件处理讲解Flash动画中的事件类型:鼠标事件、键盘事件、影片事件等掌握如何使用ActionScript处理事件响应第十章:Flash动画项目的实战演练10.1 商业Flash动画案例分析分析商业Flash动画的特点和制作技巧讲解如何从实际项目中提取关键技术和设计理念10.2 综合实战项目制作流程讲解Flash动画项目的整体制作流程:需求分析、设计稿、动画制作、测试、发布等强调团队合作和沟通在项目制作中的重要性10.3 实战项目案例解析分析具体Flash动画项目的制作过程和难点解决方案讲解如何运用Flash动画技术实现项目目标第十一章:Flash动画高级技巧11.1 遮罩动画的制作讲解遮罩动画的概念和原理掌握创建和编辑遮罩层的方法学习如何利用遮罩制作动态效果11.2 骨骼动画与反向运动学介绍Flash中的骨骼动画和反向运动学讲解如何为角色创建骨骼并进行动画制作学习利用反向运动学模拟更真实的人体运动第十二章:Flash游戏开发基础12.1 Flash游戏设计概述介绍Flash游戏开发的基本概念和流程讲解Flash游戏中的常见游戏类型和设计原则12.2 游戏中的交互与逻辑讲解Flash游戏中用户交互的设计与实现学习游戏逻辑的编写和游戏状态管理第十三章:Flash动画优化与性能提升13.1 动画性能的影响因素分析Flash动画性能的影响因素:文件大小、帧率、渲染效果等讲解如何优化动画的性能13.2 动画优化的技巧介绍动画优化的方法和技巧:减少位数、合并图层、使用精灵等学习如何提高Flash动画的加载速度和运行效率第十四章:Flash动画的发布与传播14.1 动画的发布格式讲解Flash动画发布的常见格式:SWF、HTML5、WebGL等学习如何选择合适的发布格式14.2 动画的传播与推广介绍Flash动画传播与推广的方法:社交媒体、视频平台、广告等学习如何提高Flash动画的知名度和受众范围第十五章:Flash动画的未来趋势与展望15.1 Flash动画技术的发展趋势分析Flash动画技术的未来发展趋势:HTML5、WebGL等新技术的出现讲解Flash动画技术在未来的应用场景15.2 行业案例分析与职业规划分析行业中Flash动画应用的成功案例学习如何规划自己的Flash动画制作职业道路重点和难点解析本文主要介绍了最新最完整的Flash动画制作教案,涵盖基础知识、绘图基础、动画制作技巧、交云设计基础、动画发布与输出、声音和视频应用、交云应用、ActionScript编程、实战演练、高级技巧、游戏开发基础、动画优化与性能提升、动画的发布与传播以及未来趋势与展望等十五个章节。

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第7章Flash 8基础与实例(2)——常见动画的制作知识点:1、逐帧动画的制作。

2、形状补间动画的制作。

3、动作补间动画的制作。

4、遮罩动画的制作。

5、引导路径动画的制作。

学时分配:2学时教学内容:1、逐帧动画的制作。

2、形状补间动画的制作。

3、动作补间动画的制作。

4、遮罩动画的制作。

5、引导路径动画的制作。

教学重点:1、形状补间动画的制作。

2、动作补间动画的制作。

3、遮罩动画的制作。

4、引导路径动画的制作。

教学难点:形状补间动画与动作补间动画的区别。

教学方法与手段:讲授法,多媒体展示教学过程:(一)创设意境,导入新课(设疑法、提问法)导入:教师展示几个Flash实例,然后引导学生一个一个亲自动手制作。

引入新课程:(二)新课教学(讲解法、提问法、示范法、实验法)本次课开始学习用Flash制作动画效果,在Flash中共有5种动画形式:逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画、引导路径动画。

逐帧动画的制作逐帧动画是一种常见的动画手法,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放而成的一种动画。

优点:与电影播放模式相似,适合于表演很细腻的动画,如3D动画、人物或动物急剧转身等效果。

缺点:每一帧的序列内容都不一样,增加制作负担,文件存储容量过大。

一、逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。

逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧,如图7-3-1所示。

图 7-3-1 逐帧动画二、创建逐帧动画的几种方法1.用导入的静态图片建立逐帧动画用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。

2.绘制矢量逐帧动画用鼠标或压感笔在场景中一帧一帧地画出每一帧内容。

3. 文字逐帧动画用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。

4. 导入序列图像可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第三方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。

三、绘图纸功能1.绘图纸的功能绘图纸是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能,这个功能对制作逐帧动画特别有用。

通常情况下,Flash 在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧。

使用绘图纸功能后,你就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了。

如下图所示是使用绘图纸功能后的场景,可以看出,当前帧中内容用全彩色显示,其它帧内容以半透明显示,它使我们看起来好像所有帧内容是画在一张半透明的绘图纸上,这些内容相互层叠在一起。

当然,这时你只能编辑当前帧的内容。

2.绘图纸各个按钮的介绍(1)【绘图纸外观】按钮:按下此按钮后,在时间帧的上方,出现绘图纸外观标记。

拉动外观标记的两端,可以扩大或缩小显示范围。

(2)【绘图纸外观轮廓】按钮:按下此按钮后,场景中显示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特别适合观察对象轮廓,另外可以节省系统资源,加快显示过程。

(3)【编辑多个帧】按钮:按下此按钮后,可以显示全部帧内容,并且可以进行“多帧同时编辑”。

(4)【修改绘图纸标记】按钮:按下此按钮后,弹出菜单,菜单中有以下五个选项:●“总是显示标记”选项会在时间轴标题中显示绘图纸外观标记,无论绘图纸外观是否打开。

●“锚定绘图纸”选项会将绘图纸外观标记锁定在它们在时间轴标题中的当前位置。

通常情况下,绘图纸外观范围是和当前帧的指针以及绘图纸外观标记相关的。

通过锚定绘图纸外观标记,可以防止它们随当前帧的指针移动。

●“绘图纸 2”选项会在当前帧的两边显示两个帧。

●“绘图纸 5”选项会在当前帧的两边显示五个帧。

●“绘制全部”选项会在当前帧的两边显示全部帧。

上面,我们全面介绍了逐帧动画的特点和创建方法,现在,我们来动手制作两个逐帧动画实例,以加深对逐帧动画的认识。

【实战练习】闪动的小球(1)新建一个文件,背景色为黑色。

(2)在第1帧内绘制一个黑色到绿色放射渐变的小球,调整到合适的大小与位置。

(3)在第2帧插入关键帧,将小球的大小、位置、颜色都调整到合适的情况。

(4)同样制作其第3帧到第6帧。

最终时间轴如下图所示。

(5)测试存盘执行【控制】|【测试影片】命令,观察本例swf文件生成的动画有无问题,如果满意,执行【文件】|【保存】命令,将文件保存成“闪动的小球.fla”文件进行存盘,如果要导出Flash的播放文件,执行【导出】|【导出影片】命令保存成“闪动的小球.swf”文件。

形状补间动画一、形状补间动画概述1.形状补间动画的概念在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。

2.构成形状补间动画的元素形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”再变形。

3.形状补间动画在时间帧面板上的表现形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如下图所示。

4.创建形状补间动画的方法在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角形,在弹出的菜单中选择【形状】,此时,时间轴上就出现一个淡绿色的形变动画效果,一个形状补间动画就创建完毕。

5.认识形状补间动画的属性面板Flash的【属性】面板随鼠标选定的对象不同而发生相应的改变。

当我们建立了一个形状补间动画后,点击时间帧,【属性】面板如下图所示。

【实战练习】小球与文字的相互转变制作步骤如下:(1)创建新文档执行【文件】|【新建】命令,在弹出的面板中选择【常规】|【Flash文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为550*400象素,【背景颜色】为黑色。

(2)创建一个小球在图层1的第1帧创建一个黑色到绿色放射渐变的小球。

选择工具栏上的椭圆工具,去掉边线,在场景中画一个椭圆,调整到合适的大小与位置。

(3)创建文字“变”在第20帧处插入一个关键帧,选择“刷子”工具,设置需要的颜色效果,然后书写一个文字“变”。

(4)设置小球到文字的形状补间动画单击第1帧,在【属性】面板中将【补间】设置为【形状】。

(5)设置文字再到另一个小球的形状补间动画用同样的方法制作文字到另一个小球的形状补间动画。

(6)测试存盘执行【控制】|【测试影片】命令,观察本例swf文件生成的动画有无问题,如果满意,按需要将其保存为“变形的小球.fla”文件或者导出为“变形的小球.swf”文件。

如下图是其中几个变形过渡帧。

动作补间动画1.动作补间动画的概念在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。

2.构成动作补间动画的元素构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮等等,除了元件,其他元素比如位图、文本等等都不能直接创建补间动画,必须首先将它们转换成元件才行,换句话说,只有把这些形状“组合”或者转换成“元件”后才可以制作“动作补间动画”。

3.动作补间动画在时间帧面板上的表现动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如下图所示。

4.形状补间动画和动作补间动画的区别形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画,前后都各有一个起始帧和结束帧。

二者之间的区别如下表所示。

表 5-1 形状补间动画与动作补间动画的区别区别之处形状补间动画动作补间动画在时间轴上的表现淡绿色背景加长箭头淡紫色背景加长箭头组成元素形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散再变形。

影片剪辑、图形元件、按钮,不能是形状作用实现二个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。

实现一个元件的大小、位置、颜色、透明度等的变化。

5.创建动作补间动画的方法在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置一个元件,一帧中只能放一个项目,在动画要结束的地方创建或选择一个关键帧并设置该元件的属性,再单击开始帧,在【属性面板】上单击【补间】旁边的“小三角形”,在弹出的菜单中选择【动作】,或者直接右击,在弹出的菜单中选择【新建补间动画】,就建立了“动作补间动画”6.认识动作补间动画的属性面板在时间线“动作补间动画”的起始帧上单击,帧属性面板会变成如下图所示。

【实战练习】制作一个小球由大逐步变小的动画。

操作步骤:(1)新建一个动画文件。

(2)新建一个图形元件,绘制一个小球。

(3)将元件库中的元件“小球”拖到舞台上,根据需要改变其实例大小。

(4)在第30帧处插入关键帧,并将实例“小球”缩小。

(5)打开第1帧的属性面板,设置补间方式为“动作”,创建动作补间动画。

(6)然后按【Ctrl】+【Enter】测试动画,效果如何?试试看吧。

最后将文件存盘。

【实战练习】让小球产生旋转及淡出的效果。

操作步骤:(1)打开前一实例文件,在时间轴第55帧插入关键帧。

(2)选中舞台上的“小球”实例,将小球调大;设置实例的透明度(即调整颜色属性Alpha值)为0。

在第30关键帧与第55关键帧之间建立“动作补间动画”。

(3)设置第30帧(关键帧)的属性为:顺时针旋转3次。

(4)按【Ctrl】+【Enter】测试影片,效果如何?【提示】与“形状补间动画”不同的是,“动作补间动画”的对象必须是库中的“元件”。

其它的位图、文本等都必须要转换成元件,才可以生成“动作补间动画”。

遮罩动画1.遮罩的概念遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的。

在Flash的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的“视窗”,遮罩层下方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显示。

2.遮罩的作用在Flash动画中,“遮罩”主要有两个用途:第一个作用是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,第二个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。

3.应用遮罩时的技巧●遮罩层的基本原理是:能够透过该图层中的对象看到“被遮罩层”中的对象及其属性(包括它们的变形效果),但是遮罩层中对象的许多属性如渐变色、透明度、颜色和线条样式等却是被忽略的。

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