UG6.0 曲线完整版教程解析

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UG6.0教程精讲

UG6.0教程精讲

PDM/PLM帮助管理产品数据和整个生命周期中的设计重用
1.1 UG NX软件简介及其地位
在制造业中的重要地位
UG NX软件在航空航天、汽车、通用机械、工业设备、医疗器
械以及其它高科技应用领域的机械设计和模具加工自动化的市场上 得到了广泛的应用。多年来,UGS一直在支持美国通用汽车公司实
施目前全球最大的虚拟产品开发项目,同时Unigraphics也是日本
1960年,McDonnell Douglas Automation 公司成立
1976年,收购United Computer 公司,UG的雏形问世
1986年,Unigraphics吸取了业界领先的、为实践所证实的 实体建模核心——Parasolid的部份功能
1991年,Unigraphics开始了从CAD/CAE/CAM大型机版本到
功能
改变对象的 显示属性 几何变换 删除 隐藏选定的 几何体 颠倒显示和 隐藏 显示所有隐 藏的几何体
3.2.3 定制快捷键
单击【定制】对话框上的右下方的【键盘】按钮,系 统【定制键盘】对话框
3.3.1 什么是CAD图形文件
顾名思义,CAD图形文件就是保存CAD软件 设计结果(通常是各类图形)的文件。常用的 图形文件可分为二维图形文件和三维图形文件。
掌握对象显示工具和几何变换工具的使用
3.1 UG NX6.0工作界面
标题栏 菜单栏 工具条
选择条
提示栏
对话框水平拖动条
状态栏
工作坐标系
工作区 资源条 栏
绝对坐标系
3.1.1 标题栏和工作区
标题栏
版本号
模块
文件名
编辑状态
工作区
工作区即绘图区,是创建、显示和编辑图形的区域,也是进 行结果分析和模拟仿真的窗口。

第6章曲线创建和编辑UGNX6.0基础培训标准教程

第6章曲线创建和编辑UGNX6.0基础培训标准教程
第6章曲线的创建与编辑UGNX6.0基础培 训标准教程
圆弧的两种创建方法
步骤:
Step1:选定第一点作为 圆弧圆心点。
Step2:再选定一点作为 圆弧的起始点,此时生成临 时可变圆弧,在鼠标的拖动 下不断变化圆弧的圆弧长度。
Step3:最后单击一点作 为圆弧上的终点,完成圆弧 的绘制。
第6章曲线的创建与编辑UGNX6.0基础培 训标准教程
文本框:如果用户设置了角度增量值,则
系统会自动以角度增量值或者其倍数的方式创建直线效。
第6章曲线的创建与编辑UGNX6.0基础培 训标准教程
【点方式】下拉列表框:用于捕捉点。
第6章曲线的创建与编辑UGNX6.0基础培 训标准教程
复选框:选中该复选框,创建的是首尾连续的直
线,若要临时中断连续绘制的直线,可单击
第6章曲线的创建与编辑UGNX6.0基础培 训标准教程
◆ 过一点创建与XC轴正方向成固定角 度的直线 步骤:
Step1:确定直线的起始点。 Step2:接着在【基本曲线】
对话框中的【角度增量】 文本框中输入角度值即可。
提示:UGNX6.0中所指角度
默认的都是按逆时针与XC轴正方 第6章曲线的创建与编辑U向GNX所6.0成基础的培夹角,以后不再重述。
第6章曲线的创建与编辑UGNX6.0基础培 训标准教程
◆ 过一点创建与已知直线平行、垂直或 成固定角度的直线
步骤:
step1:在绘图区任意选择一点
作为起点。
step2:选择要与之平行、垂直
或成固定角度的已知直线。
step3:等待绘图区上方的提示
行出现“相切、垂直或角度”字样后,
在绘图区确定终点即可。
●曲线的编辑:修剪曲线、修剪拐角、分 割曲线、编辑曲线长度、桥接曲线、投影曲线

UGNX6.0 创建三维曲线

UGNX6.0 创建三维曲线

面上的点:在曲面上指定的范围内,沿曲面的U向和V向创建点集。
曲面上的百分点:在曲面上指定的U向和V向百分比处创建点,进而 创建点集。 面(B曲面)极点 :以B曲面的极点作为点集中的点。 “点组合-关”或“点组合-开” :用于设置所建的点集是否成组。
直线
1.使用“直线”对话框绘制直线 单击“曲线”工具条中的“直线”按钮 ,打开“直线”对话框, 依次指定直线的绘制平面和直线的两个端点,即可绘制直线。
非关联性直线、圆弧/圆等曲线:单击要编辑的曲线,可在“跟踪条” 对话框中重新设置曲线参数,如下图所示,编辑完后需按下【Enter】 键确认
编辑曲线参数
关联性直线、圆弧/圆、样条等曲线:在“编辑曲线参数”对话框的“编辑关 联曲线”选项组中选择“根据参数”单选钮,则在选择要编辑的曲线后,可打 开相应的曲线绘制对话框,让用户重新编辑曲线参数,如下图所示。
曲线上的点:沿现有的曲线创建点集。 在曲线上加点:选取要创建点集的曲线,然后指定一个或多个点,系 统会将这些点投影到曲线上生成点集。 在曲线上的百分比:在曲线的指定百分比处创建点,进而创建点集。 样条定义点:以样条曲线的定义点作为点集中的点。 样条结点:以样条曲线的结点作为点集中的点。 样条极点:以样条曲线的极点作为点集中的点。
在圆的指 定角度处 创建点
点和集
象限点 :在圆弧或椭圆上单击,系统会自动在离光标位置最近的四分点(0°、 90°、180°、270°位置)上创建点。 点在曲线/边上 :在曲线、直线或圆弧的任何位置单击创建点,创建点后,可 以通过“U向参数”编辑框来确定点的位置。
点在边/曲 线上
点和点集
面上的点 :在指定的曲面上创建点 。 两点之间 :在绘图区依次单击选取两个点,系统会在两点连线的指定百 分比处创建点 。 自动判断的点 :根据光标所在的位置自动判断创建点的方式 。

ug6.0正弦曲线画法及测量

ug6.0正弦曲线画法及测量

如何在UG6.0中画出各类曲线及其周期曲线,现在以正弦曲线为例。

例如:y=200sinx ,函数图像一个周期的横坐标长度为1500mm,幅值为200mm.
打开UG界面,新建。

找到工具,表达式
打开表达式,得到以下窗口
将长度改为恒定,按以下
点后面绿色的勾号
点击确定,完成。

打开插入曲线界面,规律曲线,根据方程
确定,依次出现t,xt,f(t);t,yt,f(t);z,zt,f(t).仍然依次确定。

界面如下:
点构造器,选择原点,确定。

周期函数,两个周期的话将360改为720,如果是半个周期改为180,其他的可依次类推。

其余步骤如上操作,可得图像
如果要描述y=200sin(πt+π/2),将上面的表达式改为y=200sin(360*t+90)即可,因为只识别二进制和ASCII码。

关于测量长度就比较简单了。

UG 6.0第三章

UG 6.0第三章
在面上偏置
执行【插入】→【来自曲线集的曲线】→【在面上偏置】命令或工具 栏图标,即可弹出对话框 。 以下对其各选各项功能作一介绍: (1)【偏置方式】 【弦】:沿曲线弦长偏置。 : 【圆弧长】:沿曲线弧长偏置。 : 【测量】:沿曲面最小距离创建。 : 【相切的】:沿曲面的切线方向创建。 (2)【公差】:该选项用于设置偏置曲线公差,其默认值是在建模 预设置对话框中设置的。公差值决定了偏置曲线与被偏置曲线的相似 程度,选用默认值即可。
3.3.9 缠绕/展开
执行【插入】→【来自曲线集的曲线】→【Wrap/Unwrap Curve】命 令或工具栏图标,即可弹出对话框。 对话框选项功能如下: 【类型】:指定是要缠绕还是展开曲线。 : 【曲线】:选择要缠绕或展开的曲线。 : 【面】:可选择曲线将缠绕到或从其上展开的圆锥或圆柱面。可选择 : 多个面。 【平面】:可选择一个与缠绕面相切的基准平面或平面。 【切削线角度】:该选项用于指定【切线】(一条假想直线,位于缠 : 绕面和缠绕平面 相遇的公共位置处。
第3章 UG NX6 .0曲线功能 章 曲线功能
3.1 基本曲线
在所有的三维建模中,曲线是构建模型的基础。只有曲线构造的质量良 好才能保证以后的面或实体质量好。曲线功能主要包括曲线的生成、编 辑和操作方法。单击【插入】→【曲线】→【基本曲线】将会调出如图 3-1所示对话框,以下对基本曲线作一介绍。
3.1.1 点及点集
3.3.4 简化
执行【插入】→【来自曲线集的曲线】→【简化】命令或工具栏图标, 即可弹出对话框。 可以对原有曲线选择下列选项之一: 【保持】:在生成直线和圆弧之后保留原有曲线。 : 【删除】:简化之后删除选中曲线。 : 【隐藏】:生成简化曲线之后,将选中的原有曲线从屏幕上移除,但 并未被删除。

UG NX6教程 第4章 曲线功能

UG NX6教程 第4章  曲线功能
无法显示图像.计算机可能没有足够的内存以打开该图像,也可能是该图像已损坏.请重新启动计算机,然后重新打开该文件.如果仍然显示红色 "x",则可能需要删除该图像,然后重新将其插入. 无法显示图像.计算机可能没有足够的内存以打开该图像,也可能是该图像已损坏.请重新启动计算机,然后重新打开该文件.如果仍然显示红色 "x",则可能需要删除该图像,然后重新将其插入.
无法显示图像.计算机可能没有足够的内存以打开该图像,也可能是该图像已损坏.请重新启动计算机,然后重新打开该文件.如果仍然显示红色 "x",则可能需要删除该图像,然后重新将其插入.
4.1.7 矩形
在建模过程中,常常需要生成矩形直接作为特征 生成的截面曲线.其操作方法简单,可以通过点 构造器定义两个对角点创建一个矩形. 单击"曲线"工具栏中的"矩形"按钮,进入 "点"对话框.对话框提示定义矩形的第一个对 角点,完成后定义第二个对角点,单击"确定" 按钮即可,如图4.70所示.
4.1.9 样条
该选项是指利用一些指定点生成一条光滑曲线.通常在创建一些复杂的曲 面时使用该选项.其是构造曲面的一种重要曲线,可以是二维的,也可以 是三维的. 单击"曲线"工具栏中的"样条"按钮,进入"样条"对话框,如图4.79 所示. 在该对话框中,系统提供了下面四种样条曲线的生成方式. 根据极点:是指通过指定样条曲线的数据点(即极点),使样条向各个极 点移动,但并不通过该点,端点处除外. 通过点:是指利用设置样条曲线的数据点生成曲线,样条曲线通过这些定 义的数据点. 拟合:是指使用指定公差将样条与其数据点相"拟合".样条不必通过这 些点. 垂直于平面:是指以正交于平面的曲线生成样条.即生成的样条通过并垂 直于平面集中的各个平面.

UG产品造型设计课件 第2章UG6.0绘制基础曲线

UG产品造型设计课件 第2章UG6.0绘制基础曲线

第2章 绘制基础曲线
2.7 绘制曲面上的曲线
在此对话框中,用户可以直接在曲面上创建曲线。
第2章 绘制基础曲线
2.8 绘制圆角曲线
在此对话框中有“简单圆角”按钮、“2曲线圆角”按 钮、“3曲线圆角”按钮,这三个按钮代表了三种绘制圆角 曲线的方法。
第2章 绘制基础曲线
2.9 应用实践
2.9.1 绘制汤勺轮廓曲线
第2章 绘制基础曲线
2.2.2 绘制从中心开始的圆弧
在UG中绘制从中心开始的圆弧的方法比较简单,首先 需要指定圆弧的中心点,然后指定圆弧的一个通过点即可 完成圆弧的绘制。同样,绘制从中心开始的圆弧也需要指 定圆弧的所在平面。
第2章 绘制基础曲线
2.2.3 直线和圆弧的快捷绘制工具
单击“曲线”工具栏中的“直线和圆弧”按钮,系统将 弹出 “直线和圆弧”工具栏。使用“直线和圆弧”工具栏 中的相关功能按钮可以比较快捷的绘制出直线、圆弧和圆, 但要注意的是使用这些功能按钮在绘制直线、圆弧和圆的 时候,不能使用平面约束。
第2章 பைடு நூலகம்G6.0绘制基础曲线
学习目标:
曲线是曲面建模的基础,绘制 曲线的好坏决定了曲面建模质量 的高低。UG NX6.0中的基础曲 线包括直线、圆、圆弧、椭圆、 样条曲线、艺术样条曲线、螺旋 线等。通过本章的学习,大家将 掌握不同曲线的绘制方法,为后
第2章 绘制基础曲线
本章知识点: 绘制直线 绘制圆弧和圆 绘制椭圆 绘制样条 绘制艺术样条 绘制螺旋线
2.4.1 根据极点绘制样条
根据极点绘制样条的时候,用户先要设定样条的曲线的 参数,包括曲线类型、曲线阶次以及是否封闭曲线,然后指 定一组数据点作为样条的控制点,即可完成样条的绘制。
第2章 绘制基础曲线

UG产品造型设计第4章 编辑和分析曲线

UG产品造型设计第4章  编辑和分析曲线

第4章 编辑和分析曲线
4.2. 1 等分段分割曲线
在使用等分段分割曲线的时候 ,用户一般先要选择需要 分割的曲线 ,然后选择是按“等参数 ”还是“等圆弧长 ”方 式进行等分段 ,最后设定分段段数即可将曲线分割为相等的 几段 。当然 ,用户也可先设定相关参数后 ,再选择要分割的 曲线进行分割。
第4章 编辑和分析曲线
第4章 编辑和分析曲线
学习目标:
在本章中将向大家介绍UG NX6.0中一些常用 的编辑和分析曲线的方法 。编辑曲线的主要方法 包括:修剪曲线、分割曲线、编辑圆角曲线、编 辑曲线长度以及光顺样条 。分析曲线的主要方法 包括: 显示极点、 曲率梳分析、峰值分析、拐点 分析、图表分析以及如何输出列表 。通过本章的 学习,大家将掌握UG NX6.0中常用的曲线编辑方 法和分析方法。
在修剪曲线的时候,系统提供了几种输入曲线的处理方式: ➢保持 ➢隐藏 ➢删除 ➢替换 ➢自然 ➢线性 ➢圆形 ➢无
第4章 编辑和分析曲线
4.2 分割曲线
使用此对话框 ,用户可以将选取的曲线分割成为一连串 的分段曲线 。分割后的每一个分段曲线都是一个单独的实 体 ,并且与原始曲线具有相同的线型 。分割后的每个分段 曲线和原始曲线处于同一 图层上 。另外 ,分割曲线不适用 于平面草图曲线。
第4章 编辑和分析曲线
本章知识点:
修剪曲线 分割曲线 编辑圆角曲线 编辑曲线长度 光顺样条 分析曲线
第4章 编辑和分析曲线
4. 1 修剪曲线
在此对话框中用户可以将曲线修剪或者延伸到指定的边 界对象 。用户可以对直线、圆弧、二次曲线或样条进行修 剪或延伸 ,但不能对平面草图曲线进行修剪 。在修剪曲线 时 ,可以使用体、面、点、曲线、边缘、基准平面和基准 轴作为修剪或延伸曲线的边界对象。
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复选框:选中该复选框创建圆,系统将以全圆 的形式来创建圆弧。该操作必须在 复选框 取消的状态下才能被激活。 按钮:当定义了圆弧的 的两点后,单击该按钮,系统则会创建出与预先所显 示圆弧相互补的那段圆弧。
圆弧的两种创建方法

步骤:
Step1:确定第一个点作为 圆弧起点。 Step2:再确定一点作为圆 弧的终点,此时生成临时弧, 在鼠标拖动下不断变化圆弧的 曲率。 Step3:然后再单击一点作 为圆弧上的一点,完成圆弧的 绘制。
就可以绘制出所需椭圆。
3、多边形
Step1:单击【曲线】工具条中的【多边形】图 标 ,系统让用户输入多边形的边数。
Step2:选择绘制多边形的方式。
Step3:多边形参数设置。

Step4:确定多边形中心点的位置。
捕捉点或输 入坐标值
4、样条曲线
Step1:单击【曲线】工具栏中的【样条】图 标 ,选择绘制样条曲线的方式。
下面对【直线】界面中的各个选项进 行详细的介绍:

生成的任何直线都会被限制或延长在视图的 范围内。此时, 复选框被禁用。
复选框:如果选中该复选框,不论生成方式如何,所

创建直线。即在选定一点后,分别在【跟踪栏】对话框中的XC、 YC和ZC文本框中输入的坐标值为后一点相对于前一点的增量。
复选框:如果选中该复选框,则系统会以增量的方式来
Step1:在【样条】对话框中单击【根据极点】按钮后,系统 供用户设置曲线的类型、曲线阶次、曲线是否封闭。
◆【根据极点】方式创建样条


曲线类型:多段和单段
单段方式:单段曲线的阶次由定义点的数量控制, 阶次=点数-1,单段曲线最多只能定义25个点。定义点 的数量越高,曲线的阶次越高,曲线越难编辑。而且, 单段曲线不能封闭。一般不常采用。
圆的绘制方法

步骤:
Step1:先选取一点作为圆心点。 Step2:然后拖动鼠标,此时生成以圆心点为圆心、半径不确 定的圆。 Step3:再选取一点作为圆上的点,此两点之间的距离即为该 圆的半径,这样就可绘制出一个与XOY平面平行的圆。

提示:①圆心和半径(直径)可直接在【跟踪条】文本框中
输入,其中XC、YC和ZC的值确定圆心的坐标,再输入一个半径或 直径值即可绘制出一个与XOY平面平行的圆。 ②若勾中 ,则可画出若干个相同大小的圆。
注意:在选择曲线时要注意选择曲线的顺序,选择
顺序不一样,倒圆的结果也不同 。
原曲线
选择曲线的顺序不一样,倒圆的结果也不同
倒圆方法
◆ 3条曲线倒圆
该方式是用于对三条曲线进行倒圆,这三条曲线也可以任意为点、直 线、圆弧、样条曲线。
步骤:
Step1:选择第一条曲线, Step2:然后选第二条曲线, Step3:再选择第三条曲线, Step4:最后在圆心的大概位置单击左键即可完成倒圆。
一、曲线的创建
◆ 曲线工具条
1、基本曲线
※ 基本曲线 对话框
◆直线
Step1:单击【直线】图标 ,直线功能被打开。 同时在主窗口的下方弹出【跟踪条】文本框。
Step2:在这个跟踪条中输入直线端点的坐标、直线 的长度和直线相对于XC轴的角度。 注意:若想相对已知直线进行偏置则可在 中输 入偏置值。但该偏置值必须在 复选框取消的状 态下才能启用,如
圆弧的两种创建方法

步骤:
Step1:选定第一点作为 圆弧圆心点。 Step2:再选定一点作为 圆弧的起始点,此时生成临 时可变圆弧,在鼠标的拖动 下不断变化圆弧的圆弧长度。 Step3:最后单击一点作 为圆弧上的终点,完成圆弧 的绘制。
◆圆

在【基本曲线】对话 框中,单击【圆】图 标 ,圆功能被打 开。
多段方式:多段曲线的阶次由用户指定(不超过24), 曲线定义点的数量没有界限,但至少要比阶次多一点,例如, 3次曲线至少需要4个定义点。在曲面设计中,一般采用3~5 次样条曲线,且多段方式满足关系式:段数=极点-曲线次数。 且多段曲线可以封闭。


曲线阶次

所谓阶次即指定样条曲线多项式公式的次数。样条 的阶次与构造样条的段数有关,UG NX6中最高可以使 用24次样条,常使用3次样条。
◆ 曲线倒圆

在【基本曲线】对话框中,单击【曲线倒圆】图标 曲线倒圆功能被打开。

倒圆方法

◆ 简单倒圆 步骤:
Step1:首先在【半径】文
本框中输入半径值。 Step2:然后将光标球套住 要倒圆的两根直线,光标球球心 放在圆角圆心那一侧单击左键即 可。
倒 圆 后
注意:①简单倒圆只能用于对两条直线进行倒
◆【半径方式】选项组

选项:选中该选项螺旋线的半径则为一定值。
选择该选项后,用户需要在【半径】文本框中输入半径值,再单 击 按钮即可。
◆【定义方位】选项组
系统默认的螺旋线轴线为当前工作坐标系的ZC轴,螺旋线的 圆心默认为坐标原点。若要重新设定螺旋线的圆心和轴线,则需 选择如下选项:

按钮:用于重新设定螺旋线的

封闭曲线

系统默认的样条是不封闭的,它们始于一点,结束 于另一点,即不封闭样条。通过勾选中 复选 框可以生成首尾连接的样条即封闭样条 。
◆【根据极点】方式创建样条

提示:若要选择已建立的点数据文件建立样条,则直接单击
按钮就可选择已
建立的点数据。此功能主要用于逆向工程。

注意:点数据文件的格式必须为“.dat”格式。
提示:① 3条曲线倒圆时不需要输入半径值,其圆角半径由3条
曲线之间的距离决定。 ②圆心位置不一样,倒圆效果也不一样。
原曲线
圆心位置不一样,倒圆效果也不一样
修剪选项

【修剪选项】:此选项包括3个复选框,即

、 这3个选项是否亮显与所选
择的倒圆方式有关。
【2条曲线倒圆】方式时其两个【修剪选项】 复选框勾中与不勾中的区别。
在实际操作中常用的是前2种方式,下面详细介绍 【根据极点】和【通过点】创建样条。
◆【根据极点】方式创建样条

该方式是通过定义极点来控制样条曲线,样条曲线靠近但不通过 它的各个极点(除端点外),该方式有助于控制样条曲线的整体 形状,以避免不必要的波动。此方式常用于根据概念图片进行曲 线的构造。
◆【根据极点】方式创建样条
圆,有点和曲线的情况不能用此种倒圆方式。 ②光标球球心放置位置不同,其倒圆效果也会 不同。
倒圆后
光标球球心放置位置不同的倒圆效果
倒圆方法
◆ 2条曲线倒圆
该方式也是用于对两条曲线进行倒圆,这两条曲线 可以任意为点、直线、圆弧、样条曲线。
步骤:
Step1:首先在【半径】文本框中输入半径值。 Step2:选择第一条曲线。 Step3:再选第二条曲线。 Step4:最后在圆心的大概位置单击左键即可完成倒圆。
◆【通过点】方式创建样条
Step2:选择定义点的方式。
Step3:根据所选择的方式定义点。
◆【通过点】方式创建样条
Step4:确定所定义的点。
◆【通过点】方式创建样条
Step5:供用户选择是否进行【赋斜率】或【赋曲率】操作,
若不需要进行此操作,就直接单击 按钮生成样条。
5 、螺旋线
Step1:单击【曲线】工具栏中的螺旋线图标
◆【通过点】方式创建样条

此方式主要用于逆向工程或工程零件中通过已知数据点进行 构造样条曲线,样条曲线精确的通过这些点。此方式可以精确的 控制曲线的形状和尺寸,在逆向工程中常常使用此方法得到尺寸 最准确的曲线。
◆【通过点】方式创建样条
Step1:在【样条】对话框中单击【根据点】按钮后,系统供用户 设置曲线的类型、曲线阶次、曲线是否封闭或是选择已建立的点数据文 件建立样条。
UG NX 6.0基础培训标准教程
第6章 曲线的创建与编辑
第六章 曲线的创建与编辑
曲线是构建实体模型的基础,只有构造良 好的二维曲线才能保证创建质量较好的曲面或 实体。本章将利用“实例”详细地介绍如下内 容: ●各种曲线的绘制方法:基本曲线、椭圆、 多边形、 样条曲线、螺旋线等的绘制方法。 ●曲线的编辑:修剪曲线、修剪拐角、分 割曲线、编辑曲线长度、桥接曲线、投影曲线
或成固定角度的已知直线。
step3:等待绘图区上方的提示
行出现“相切、垂直或角度”字样后, 在绘图区确定终点即可。
◆ 过一点创建与XC轴正方向成固定角 度的直线 步骤:
Step1:确定直线的起始点。 Step2:接着在【基本曲线】
对话框中的【角度增量】 文本框中输入角度值即可。
提示:UGNX6.0中所指角度
默认的都是按逆时针与XC轴正方 向所成的夹角,以后不再重述。


过一点创建与已知曲线相切或垂直的 直线
步骤:
Step1:在绘图区任意选择 一点作为起点。 Step2:将光标放在要与之 相切或垂直的曲线上。 Step3:等待绘图区上方的 提示行出现“相切”或“垂直” 字样 后单击左键即可。

创建与一曲线相切、与另一曲线相切 或垂直的直线
直线的几种常见创建方法
◆ 过两点创建直线 步骤:
提示:
① 起点和终点可以使用点构造器 直接在图中选择。 ② 也可以在【跟踪条 】中输入 点的XC 、YC和ZC坐标值。
◆ 过一点创建与已知直线平行、垂直或 成固定角度的直线 步骤:
step1:在绘图区任意选择一点
作为起点。
step2:选择要与之平行、垂直ຫໍສະໝຸດ 原图形两个复选框不勾中
两个复选框勾中
提示:若原图形中有一个曲线为点时,选择点时就一定得单击
按钮进行点的捕捉,否则倒不成圆角。
2、椭圆
Step1:单击【曲线】工具栏中的【椭圆】图标 椭圆的中心点。 ,确定
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