音乐播放器界面元素尺寸参考
网页各元素的尺寸标准

弹出窗口 400*300(尽量用gif) 40K
BANNER 468*60(尽量用gif) 18K
悬停按钮 80*80(必须用gif) 7K
流媒体 300*200(可做不规则形状但尺寸不能超过300*200) 30K 播放时间 小于5秒60帧(1秒/12帧)
网页中的广告尺寸
1.首页右上,尺寸120*60 2.首页顶部通栏,尺寸468*60 3.首页顶部通栏,尺寸760*60
11.右漂浮,尺寸80*80或100*100以上几种说法可能有点小的出入,大家可以探讨一下。
IAB和EIAA发布新的网络广告尺寸标准
在这6种格式中,除了去年iab发布的4种“通用广告包”中的格式:160x600, 300x250, 180x150及728x90,还包括新公布的468x60 和120x600(擎天柱)2种。
BUTTON 120*60(必须用gif) 7K
215*50(必须用gif) 7K
通栏 760*100 25K 静态图片或减少运动效果
五、234*60,这种规格适用于框架或左右形式主页的广告链接。
六、392*72,主要用于有较多图片展示的广告条,用于页眉或页脚。
七、468*60,应用最为广泛的广告条尺寸,用于页眉或页脚。
八、88*31,主要用于网页链接,或网站小型LOGO。
广告形式 像素大小 最大尺寸 备注
3、在ps里面做网页可以在800*600状态下显示全屏,页面的下方又不会出现滑动条,尺寸为740*560左右
4、在PS里做的图到了网上就不一样了,颜色等等方面,因为WEB上面只用到256WEB安全色,而PS中的RGB或者CMYK以及LAB或者HSB的色域很宽颜色范围很广,所以自然会有失色的现象.
ui尺寸规范

ui尺寸规范UI(User Interface,用户界面)尺寸规范是制定UI设计时所遵循的一系列规定,以保证设计的一致性和可用性。
下面是一些常见的UI尺寸规范,共计1000字:1. 分辨率:在设计UI时,应该考虑不同设备和屏幕的分辨率。
常见的分辨率包括:320x568(iPhone 5/SE),375x667(iPhone 6/7/8),414x736(iPhone 6/7/8 Plus),375x812(iPhone X/XS/11 Pro),414x896(iPhone XR/XS Max/11/11 Pro Max),1024x768(iPad),1366x768(台式电脑屏幕)等。
2. 设备尺寸:UI设计的尺寸应该适配不同的设备尺寸。
在移动设备中,常见的屏幕尺寸包括:4英寸,4.7英寸,5.5英寸,5.8英寸,6.1英寸,6.5英寸等。
而在桌面设备中,常见的尺寸是13英寸,15.6英寸等。
3. 图标尺寸:在设计图标时,应该考虑不同尺寸的需求。
一般来说,图标应该提供三个尺寸:16x16像素,32x32像素和48x48像素。
这样可以确保图标在不同大小的显示区域中都能清晰显示。
4. 字体尺寸:设计中,字体的尺寸应该根据不同的显示区域和内容需求做出调整。
一般来说,主标题的尺寸应该在18-24像素之间,副标题在14-18像素之间,正文内容在12-16像素之间,小标签和按钮文字在10-14像素之间。
5. 边距和间距:设计中,边距和间距的尺寸应该能够提供足够的空间来区分不同的元素和模块,并且保证用户的点击和浏览体验。
一般来说,边距的尺寸应该在8-16像素之间,间距的尺寸应该在16-32像素之间。
6. 图片尺寸:在设计UI时,考虑到图片在不同尺寸的设备上的显示效果,应该提供多个不同尺寸的图片。
根据不同的需求,图片的尺寸应该在相应的范围内调整,如头像图片一般为50x50像素,轮播图图片一般为750x400像素等。
干货:小白必知的UI界面尺寸规范

干货:小白必知的UI界面尺寸规范一、UI尺寸基础知识1、像素密度-PPI像素密度是指显示屏幕每英寸的长度上排列的像素点数量,PPI(Pixels per inch)越高代表屏幕显示效果越精细,Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。
2、计量单位iOS和Android平台都定义了各自的像素计量单位。
iOS的尺寸单位为pt,Android的尺寸单位为dp。
说实话,两者其实是一回事。
单位之间的换算关系随倍率变化:1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6)4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)单位决定了我们的思考方式。
在设计和开发过程中,应该尽量使用逻辑像素尺寸来思考界面。
设计Android应用时,有的设计师喜欢把画布设为1080×1920,有的喜欢设成720×1280。
给出的界面元素尺寸就不统一了。
Android的最小点击区域尺寸是48x48dp,这就意味着在xhdpi的设备上,按钮尺寸至少是96x96px。
而在xxhdpi设备上,则是144x144px。
无论画布设成多大,我们设计的是基准倍率的界面样式,而且开发人员需要的单位都是逻辑像素。
所以为了保证准确高效的沟通,双方都需要以逻辑像素尺寸来描述和理解界面,无论是在标注图还是在日常沟通中。
不要再说“底部标签栏的高度是96像素,我是按照xhdpi做的”这样的话了。
下面我们通过列表看下UI界面尺寸规范,记得收藏新手设计师为什么要对线性图标Say NoUI设计师必备的Mockup网址插画为什么能在UI中这么火?。
移动应用开发技术中常用的界面元素和属性详解

移动应用开发技术中常用的界面元素和属性详解移动应用开发技术正在迅速发展,成为了我们日常生活的一部分。
而一个出色的移动应用程序离不开良好的用户界面设计。
在移动应用开发中,界面元素和属性扮演着至关重要的角色。
本文将详细介绍一些常用的界面元素和属性,帮助读者更好地理解和应用于实际开发中。
一、按钮(Button)按钮是移动应用中最常见的界面元素之一。
它可以用于触发某个操作或切换视图。
按钮一般具有点击效果,用户点击按钮后,应用程序会响应相应的功能。
在移动应用开发中,按钮的属性包括文字内容、颜色、大小、位置等。
开发者可以根据自己的需求来设置按钮的属性,从而实现不同的交互效果。
二、文本框(TextField)文本框用于接收用户的输入。
在移动应用中,文本框通常用于用户注册、登录、搜索等场景。
文本框的属性包括字体、字号、颜色、边框样式等。
通过设置文本框的属性,可以使其与应用的整体风格保持一致,并提供良好的用户体验。
三、列表视图(ListView)列表视图是一种展示多个项目的集合容器。
在移动应用中,列表视图常用于展示用户的信息、新闻列表等。
列表视图的属性包括行高、背景颜色、分割线样式等。
通过设置列表视图的属性,可以使其满足应用的样式要求,同时提供流畅的滑动体验。
四、图片视图(ImageView)图片视图用于展示图片内容。
在移动应用中,图片视图广泛应用于展示产品、用户头像等场景。
图片视图的属性包括图片资源、尺寸、缩放模式等。
通过设置图片视图的属性,可以使图片在应用中展示得更加美观、合适,并提升用户体验。
五、滑动视图(ScrollView)滑动视图是一种可以容纳更多内容而不受限制的视图容器。
在移动应用中,滑动视图常用于展示较长的文字内容、图片列表等。
滑动视图的属性包括滚动方向、滚动条样式、边缘反弹效果等。
通过设置滑动视图的属性,可以使应用在展示大量内容时更加易用和直观。
六、标签栏(TabBar)标签栏用于切换不同的视图或功能模块。
如何运用比例设计提升前端界面的视觉平衡

如何运用比例设计提升前端界面的视觉平衡在前端界面设计中,视觉平衡是一个关键的概念。
一个好的设计应该能够通过合理运用比例设计,使得整个界面显得平衡、和谐,从而吸引用户的眼球并提升用户的体验。
本文将介绍如何运用比例设计来提升前端界面的视觉平衡,并提供一些实际案例以供参考。
一、什么是比例设计比例设计是指通过合理地分配和组合元素的大小、形状和位置,使得整个界面看起来和谐、平衡的设计方法。
在前端界面设计中,比例设计可以帮助我们控制好各个元素之间的关系,使得界面的整体效果更加美观。
在比例设计中,最常用的工具是黄金比例。
黄金比例是指两个数的比例等于它们的和与较大数之比。
在设计中,经常使用的是1:1.618(或简化为1:1.6)的比例关系,被认为是最具美感的比例。
二、1. 元素尺寸的比例控制在前端界面设计中,各个元素的尺寸大小对于整个界面的平衡感起到了至关重要的作用。
通过运用比例设计,我们可以控制好各个元素之间的尺寸比例,使得界面看起来更加和谐。
以一个网页设计为例,我们可以将页面划分为几个不同的区域,比如顶部导航栏、主要内容区域、侧边栏等。
在进行设计时,我们可以根据黄金比例,合理确定各个区域的宽度比例,以达到整体的平衡感。
2. 字体大小的比例控制除了元素的尺寸比例外,文字的大小也是提升前端界面平衡感的重要因素。
通过合理控制文字的大小比例,我们可以使得页面上的各个文字元素之间相互协调,整体效果更加美观。
例如,在一个新闻网站的首页设计中,我们可以将标题文字的大小设置为大号字体,以突出标题的重要性。
而正文文字的大小相对较小,以与标题形成对比。
通过这种方式,我们可以在视觉上平衡页面上不同元素之间的大小关系,使得整个页面更加舒适易读。
3. 图片和空白比例的控制在前端界面设计中,图片和空白也是提升平衡感的重要因素。
通过合理控制图片和空白的比例关系,我们可以使得页面上的各个元素之间相互衬托,整体效果更加和谐。
举个例子,在一个电商网站的商品展示页面中,我们可以通过设置商品图片的大小和其周围的空白区域的比例来提升平衡感。
音乐播放器界面元素尺寸参考

⾳乐播放器界⾯元素尺⼨参考
界⾯元素尺⼨参考
⼀、⼿机:
以下尺⼨均为最⼩所应达到的尺⼨,实际设计中应等于或⼤于该尺⼨:
1.Bar⾼度(可操作):0.65cm;
2.List宽度:0.65cm;
3.Icon 间距(两个icon的中⼼距离):0.7cm*0.7cm;
4.常⽤icon:0.65*0.9cm
5.最⼩icon:0.5*0.5cm;0.4*0.6,当icon的某⼀边特别长时,另⼀边可缩⼩
⾄0.4cm
6.常⽤字体:Tahoma/宋体/⿊体;
基于以上的数据,按照3.5英⼨,800*480像素,以及2.8英⼨,320*240像
以上尺⼨为常⽤尺⼨,碰到实际需要的可以再加上去;
⼆、⽹页:
1.宽度:现在⽐较流⾏的是950px,⽹页两边留出少许⽩边,简洁⼜⼤⽅。
(1)1024*768px下,⽹页宽度保持在1002px以内,如果满框显⽰的话,⾼度是612-615px之间.就不会出现⽔平滚动条和垂直滚动条。
(2)800*600 下,⽹页宽度保持在778 以内,就不会出现⽔平滚动条,⾼度则视版⾯和内容决定。
2.LOGO尺⼨:120*120px左右,可根据需要进⾏变更
3.页⾯长度原则上不超过3 屏,宽度不超过1 屏。
HTML5音乐播放器

HTML5音乐播放器
一般情况下,要在html网页中播放音乐或者播放视频,可使用flash完成。
但是,苹果系列因为商业缘故,并不支持flash插件,这就使得很多在其他设备能正常播放的视频、音乐,在苹果中不能播放。
但值得庆幸的是,苹果支持html5,同时html5中有许多针对音视频的支持。
一、视频的跨平台解决方案
1、使用<iframe>元素如优酷提供的<iframe height=498 width=510
src="/embed/XODg1OTQ5MDc2" frameborder=0 allowfullscreen></iframe>
2、使用html5标签如<video>、<object> 其中,<object>可以支持在播放失败时加载预置的js代码
二、音频的跨平台解决方案
1、使用html5播放器网上有很多html5音乐播放器,但都是基于html5<audio>标签实现的。
这里我们使用audio.js来实现音乐播放,播放界面如下:
使用步骤:
其中的<ol>中的data-src是我们需要在浏览页面时加入的数据!
2.调整播放器界面界面
1).在<style>中的样式,主要控制播放器的相对位置和音乐列表的显示样式!
2).如果需要改变播放器的样式,则需要在audio.js中更高css的样式,比如更换颜色、调整界面宽度和高度等,具体操作的以下css:
3).需要注意的是,必须引入audio.js所需要的两个图片文件,具体如下:。
移动应用界面设计的尺寸规范

移动应用的界面设计画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现?本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。
若有不当之处,欢迎斧正。
一、android篇1、android分辨率屏幕尺寸指实际的物理尺寸,为屏幕对角线的测量。
为了简单起见,Android把实际屏幕尺寸分为四个广义的大小:小,正常,大,特大。
像素(PX)代表屏幕上一个物理的像素点代表屏幕上一个物理的像素点。
屏幕密度为解决Android设备碎片化,引入一个概念DP,也就是密度。
指在一定尺寸的物理屏幕上显示像素的数量,通常指分辨率。
为了简单起见,Android把屏幕密度分为了四个广义的大小:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi)像素= DP * (DPI / 160 ) 例如,在一个240dpi的屏幕里,1DP等于1.5PX。
于设计来说,选取一个合适的尺寸作为正常大小和中等屏幕密度(尺寸的选取依据打算适配的硬件,建议参考现主流硬件分辨率),然后向下和向上做小、大、特大和低、高、超高的尺寸与密度。
典型的设计尺寸• 320dp:一个普通的手机屏幕(240X320,320×480,480X800)• 480dp:一个中间平板电脑像(480×800)• 600dp:7寸平板电脑(600×1024)• 720dp:10寸平板电脑(720×1280,800×1280)Android SDK模拟机的尺寸屏幕大小低密度(120)ldpx 中等密度(160)mdpi 高密度(240)hdpi超高密度(320)xhdpi小屏幕QVGA(240×320)480×640普通屏幕WQVGA400(240X400)WQVGA432(240×432)HVGA(320×480)WVGA800(480×800)WVGA854(480×854)600×1024640×960大屏幕WVGA800 *(480X800)WVGA854 *(480X854)WVGA800 *(480×800)WVGA854*(480×854)600×1024超大屏幕1024×6001024×768 1280×768WXGA(1280×800)1536×1152 1920×11521920×12002048×15362560×1600注意,ppi、dpi 是密度单位,不是度量单位:* ppi (pixels per inch):图像分辨率(在图像中,每英寸所包含的像素数目)* dpi (dots per inch):打印分辨率(每英寸所能打印的点数,即打印精度)dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟悉,photoshop画布的分辨率常设置为72像素/英寸,这个单位其实就是ppi 。
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界面元素尺寸参考
一、手机:
以下尺寸均为最小所应达到的尺寸,实际设计中应等于或大于该尺寸:
1.Bar高度(可操作):0.65cm;
2.List宽度:0.65cm;
3.Icon 间距(两个icon的中心距离):0.7cm*0.7cm;
4.常用icon:0.65*0.9cm
5.最小icon:0.5*0.5cm;0.4*0.6,当icon的某一边特别长时,另一边可缩小
至0.4cm
6.常用字体:Tahoma/宋体/黑体;
基于以上的数据,按照3.5英寸,800*480像素,以及2.8英寸,320*240像
以上尺寸为常用尺寸,碰到实际需要的可以再加上去;
二、网页:
1.宽度:现在比较流行的是950px,网页两边留出少许白边,简洁又大方。
(1)1024*768px下,网页宽度保持在1002px以内,如果满框显示的话,高度是612-615px之间.就不会出现水平滚动条和垂直滚动条。
(2)800*600 下,网页宽度保持在778 以内,就不会出现水平滚动条,高度则视版面和内容决定。
2.LOGO尺寸:120*120px左右,可根据需要进行变更
3.页面长度原则上不超过3 屏,宽度不超过1 屏。