音乐播放器的详细设计
智慧音乐播放系统设计方案

智慧音乐播放系统设计方案智慧音乐播放系统是一种基于人工智能技术的音乐播放系统,它能够根据用户的喜好和情感状态,自动选取适合的音乐进行播放。
下面是一个智慧音乐播放系统的设计方案。
1.系统架构智慧音乐播放系统由三个主要组件组成:音乐数据管理系统、音乐推荐系统和用户情感分析系统。
音乐数据管理系统负责收集、管理和维护音乐数据。
它包括一个音乐数据库,用于存储音乐的信息,如歌曲名、歌手、音乐类型等。
音乐推荐系统是系统的核心组件,它根据用户的喜好和情感状态,从音乐数据库中选取并推荐适合的音乐。
推荐算法包括基于内容的推荐和协同过滤推荐等。
用户情感分析系统负责分析用户的情感状态。
它使用自然语言处理和机器学习等技术,从用户的文本、声音等数据中提取情感信息,并将其传递给音乐推荐系统。
2.数据收集和处理智慧音乐播放系统需要收集用户的音乐偏好和情感信息。
可以通过以下方式收集数据:- 用户注册:要使用系统,用户需要注册,提供一些基本信息,如性别、年龄、喜欢的音乐类型等。
- 历史播放记录:系统可以记录用户的历史播放记录,包括用户选择的音乐和播放时长等。
- 用户反馈:用户可以提供音乐的评价和反馈,帮助系统改进音乐推荐。
用户的情感信息可以从用户的文本、声音等数据中提取。
例如,可以通过分析用户的社交媒体帖子、聊天记录等文本数据,或者通过分析用户的语音、音调等声音数据,来推断用户的情感状态。
3.音乐推荐算法智慧音乐播放系统的核心是音乐推荐算法。
推荐算法根据用户的喜好和情感状态,从音乐数据库中选取适合的音乐进行推荐。
以下是一些常用的音乐推荐算法:- 基于内容的推荐:根据音乐的特点和用户的喜好,将相似的音乐推荐给用户。
- 协同过滤推荐:根据用户的行为和喜好,找出与用户兴趣相似的其他用户,然后将这些用户喜欢的音乐推荐给用户。
- 混合推荐:将多种推荐算法进行组合,综合考虑音乐的内容特点和用户的喜好,在推荐过程中权衡这两方面。
4.用户情感分析智慧音乐播放系统需要分析用户的情感状态,以便更准确地推荐适合的音乐。
设计一个个性化的音乐播放器

设计一个个性化的音乐播放器一、引言音乐是人们生活中不可或缺的一部分,而个性化音乐播放器可以使用户更好地享受音乐,并根据用户的个人喜好进行推荐,满足用户的需求。
本文将设计一个个性化音乐播放器,结合用户需求和技术实现来探讨如何提供个性化的音乐播放体验。
二、需求分析1.用户注册与登录:为了提供个性化服务,用户需要注册并登录账号。
2.音乐库管理:播放器需要维护一个庞大的音乐库,包括不同类型的音乐,以及歌曲的相关信息,如歌手、专辑等。
3.音乐推荐:根据用户的播放历史、喜好等信息,系统应该能够为用户推荐相关的音乐,提供多种推荐算法选择。
4.播放器界面:设计一个美观、简洁的播放器界面,方便用户使用与操作。
5.搜索功能:用户可以通过关键词或者筛选条件来搜索自己想要的音乐。
6.用户收藏与评论:用户可以收藏自己喜爱的音乐,并且可以对音乐进行评论与评分,与其他用户互动。
7.音乐下载:用户可以选择下载想要的音乐,用于离线收听。
三、技术实现1.后端开发:使用一种服务器端语言,如Java、Python或Node.js等,实现用户管理、音乐库管理、音乐推荐、搜索功能、用户收藏与评论等功能。
2.数据库设计:使用关系型数据库,如MySQL或者非关系型数据库,如MongoDB等,存储用户信息、音乐信息、播放历史等数据。
3.前端开发:使用Web技术,如HTML、CSS、JavaScript等,实现用户注册与登录、音乐播放器界面、搜索界面、用户收藏与评论界面等功能。
4.推荐算法:根据用户的个人喜好、音乐特性等信息,可以使用协同过滤、基于内容的推荐、深度学习等算法进行音乐推荐。
5.音乐下载:通过服务器端提供的下载接口,实现用户根据需要下载音乐。
6.安全性考虑:用户信息需要加密存储,密码需要进行哈希处理;服务器端要进行数据校验与防范SQL注入等攻击。
7.用户体验优化:播放器需要提供界面美观、操作流畅等体验,同时要保证服务的可靠性和稳定性,避免出现卡顿或者中断等情况。
音乐播放器的详细设计说明

音乐播放器详细设计1.引言随着社会的快速发展,现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,音乐成了我们生活工作中的一个重要的部分。
而3G时代的到来,手机移动应用越来越普遍。
此文档就是为了能更好地设计出一个基于android系统的音乐播放器而编写的。
1.1 编写目的为软件的开发者能更好的理解和明确软件开发的详细过程,安排项目与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。
本文档供项目组成员,软件开发人员参考。
1.2项目背景本项目由李雪梅、杨挺等人提出,由本组成员联合开发,实现播放现今流行的音乐MP3等文本格式。
该软件是基于Android系统的音乐播放软件,并能够与其他音乐播放软件兼容。
1.3 参考资料[1] 彭重庆大学出版社《软件工程》“软件计划与可行性分析”[2] 靳岩、姚尚明人民邮电出版社《Android开发入门与实践》[3] 可行性分析[4] 《音乐播放器需求分析书》[5] 《音乐播放器总体设计说明书》1.4项目开发计划实施计划:在技术方面,编程知识比较缺乏,对有些与项目相关的软件不熟悉,需进行人员的技术培训(自学为主),技术难点是数据库的构架和软件功能的设计。
2. 总体设计2.1 项目目的本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的播放器。
设计的主要实现功能是播放MP3等格式的音乐文件,并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下一曲,更改皮肤,歌曲列表文件的管理操作,在线播放,读取存储卡播放等多种播放控制,界面简明,操作简单。
软件系统检测到错误行为时,报告错误,并提示处理操作。
2.2 软件运行环境硬件:Android操作系统手机系统软件:Android 2.2 -- 4.0版本支撑软件:Eclipse 7.5 、ADT 1.52.3 需求概述根据项目,我们可以获得项目系统的基本需求,从功能需求、界面需求、性能需求、可靠性要求四个方面来描述系统的需求,再分别对各个需求进行分析。
mp3设计方案

mp3设计方案一、概述随着科技的发展,多媒体设备已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
MP3作为一种便携式音频播放器,已经在市场上占据了重要的地位。
本文将介绍一种新的MP3设计方案,旨在提供更好的音频体验和使用便捷性。
二、硬件设计1. 外观设计为了吸引用户的眼球,我们将采用时尚简约的外观设计。
MP3的主体采用纤薄轻巧的材质,配以金属外壳,既美观又耐用。
同时,屏幕的大小和位置也需要经过合理的考虑,以便用户能够轻松地操作和浏览音乐信息。
2. 功能设计除了基本的音频播放功能外,我们还将增加以下功能:- 内置存储空间:提供足够的存储容量,用户可以随时随地收藏和播放自己喜爱的音乐。
- 蓝牙连接:支持蓝牙技术,用户可以无线连接耳机或音箱,享受更自由的音乐体验。
- 音效调节:通过内置的音效芯片,用户可以自由调节音质,适应不同的音乐风格和个人口味。
- FM收音机:为了满足用户的多样化需求,我们将在MP3中加入FM收音机功能,使用户可以收听广播节目。
- 计步器功能:MP3将搭载计步器传感器,用户可以通过MP3的携带来记录运动步数。
- 语言支持:多语言界面的设计,方便不同地区的用户使用。
三、软件设计1. 用户界面设计为了提供良好的用户体验,我们将采用直观简洁的用户界面设计。
主界面将显示当前播放歌曲的信息,以及快捷按钮用于切换音乐、调节音量等操作。
页面风格将采用简洁大方的设计,避免过多花哨的效果,降低用户使用的复杂度。
2. 操作逻辑设计MP3的操作逻辑需要清晰易懂,并且符合用户的操作习惯。
通过简单的按键操作,用户可以快速切换歌曲、调节音量和选择播放模式。
同时,我们将提供易于理解的使用说明书,以帮助用户更好地使用MP3。
3. 兼容性设计为了满足不同用户的需求,MP3将支持多种音频格式,如MP3、WAV、FLAC等。
此外,MP3还将具备与计算机和其他设备的连接功能,方便用户进行音乐的传输和管理。
四、市场推广1. 宣传策略针对我们的MP3设计方案,我们将采取多种宣传渠道,包括在线广告、社交媒体和传统媒体。
基于Android的音乐播放器设计

基于Android的音乐播放器设计一、引言随着移动互联网的发展,人们用手机听音乐的需求越来越大。
因此,对于一个音乐播放器来说,良好的用户体验和用户界面设计变得尤为重要。
基于Android系统的音乐播放器,可以充分利用Android系统的优势,为用户提供优质的音乐播放服务。
二、需求分析1.用户需求(1)良好的用户体验良好的用户体验是用户使用一个音乐播放器时最为关注的。
播放器要有良好的性能、播放流畅且不卡顿,增加用户使用时的留存时间。
(2)易操作性音乐播放器的操作要简单易学,一定要避免音乐播放器的操作复杂引起使用者的困惑和不愉快。
(3)方便的使用方便的使用就是快捷的定位到自己需要的功能,千万不要像一些播放器一样难以找到自己想要的功能。
(4)多种音乐格式支持目前音乐格式众多,一个好的音乐播放器一定要支持多种音乐格式的播放。
2.功能需求(1)播放功能重要的功能之一,音乐的播放一定要流畅不卡顿。
(2)歌词功能歌曲的歌词随着音乐的播放同步展示,让用户能够更好的理解和享受音乐。
(3)在线音乐功能在线音乐功能为用户提供了更为丰富的音乐选择,也为音乐平台提供更多的商业合作机会。
(4)下载功能这个功能是当网络环境不好时提供稳定的音乐学习环境,用户可以把歌曲下载下来,随时随地可以听取。
三、系统设计Android的音乐播放器设计1.音乐的存储用户存储的音乐和内建音乐的存储架构不同,因为内建的音乐是从系统预装的资源存储到系统内部存储,并被分类为系统音乐媒体数据库。
用户存储是用户自己存储的音乐,可以自定义目录和分类,因此不能直接做到类似内建音乐的音乐媒体库分类管理。
(2)外置存储外置存储就是SD卡,手动插上才能使用。
当我们访问外置存储的音乐时,需要文件读取的权限。
用户存储的音乐和内建存储的音乐在这个方面是一样的。
2.音乐文件和格式Android音乐播放有两种方式(1)内建资源内建资源的音乐文件保存在/res/raw目录下,这个音乐数据与.apk安装包一起发布。
如何设计和开发一个在线音乐播放器?

如何设计和开发一个在线音乐播放器?在线音乐播放器是一种能够让用户通过网络在线播放音乐的应用程序。
设计和开发一个在线音乐播放器需要考虑用户体验、功能丰富性、稳定性和安全性等因素。
以下是设计和开发一个在线音乐播放器的步骤和注意事项。
1.确定需求和功能在设计和开发在线音乐播放器之前,首先要明确产品的需求和功能。
要考虑用户的基本需求,例如搜索音乐、播放音乐、创建播放列表等功能。
同时也可以考虑一些创新的功能,如歌词显示、音乐推荐、歌曲评论等功能,以提升用户体验。
2.设计UI界面UI界面是用户和应用程序进行交互的窗口,要设计清晰简洁、易于操作的界面。
可以考虑采用现代化的设计风格,如扁平化设计、响应式设计等,以适应不同设备和屏幕大小。
同时也要考虑到不同用户的喜好和习惯,设计出符合用户期望的界面。
3.开发后端功能在开发在线音乐播放器的后端功能时,需要考虑音乐存储、音乐播放、用户权限管理等功能。
可以选择合适的后端技术,如Node.js、Django、Spring等来构建后端服务。
同时也要考虑到数据安全和稳定性,保证音乐数据的完整性和可靠性。
4.开发前端功能在开发在线音乐播放器的前端功能时,需要考虑音乐搜索、音乐播放、播放列表管理等功能。
可以选择合适的前端技术,如React、Angular、Vue等来构建前端界面。
同时也要考虑页面性能和用户体验,优化页面加载速度和响应时间。
5.测试和优化在开发完成后,需要进行功能测试和性能优化,保证应用程序的稳定性和流畅性。
可以采用自动化测试工具和性能监控工具来进行测试和优化。
同时也要根据用户反馈和数据分析来进行界面和功能的优化,不断改进用户体验。
6.上线运营在应用程序开发完成后,可以选择将应用程序部署到云服务器或应用商店上线。
同时可以考虑推广和营销策略,吸引用户下载和使用应用程序。
同时也要关注用户的反馈和需求,不断更新和改进应用程序,提升用户满意度。
总结来说,设计和开发一个在线音乐播放器需要考虑用户需求、功能设计、界面设计、后端开发、前端开发、测试优化和上线运营等多个方面。
android音乐播放器毕业设计

android音乐播放器毕业设计Android音乐播放器毕业设计随着智能手机的普及,人们对音乐的需求也越来越高。
而作为一名计算机专业的毕业生,我决定选择开发一款Android音乐播放器作为我的毕业设计。
本文将介绍我设计的这款音乐播放器的功能和特点,以及我在开发过程中遇到的挑战和解决方案。
一、功能和特点1. 音乐库管理:用户可以通过该应用管理手机中的音乐文件,包括添加、删除、修改歌曲信息等操作。
同时,应用还支持对音乐文件进行分类、排序和搜索,方便用户快速找到自己想听的歌曲。
2. 播放控制:应用提供基本的音乐播放控制功能,包括播放、暂停、上一曲、下一曲等。
同时,还支持播放模式的切换,如顺序播放、随机播放和单曲循环等。
3. 歌词显示:应用可以自动搜索并显示歌曲的歌词,让用户更加沉浸在音乐中。
同时,还支持手动导入歌词文件,以满足用户个性化的需求。
4. 播放列表:用户可以创建自己的播放列表,将喜欢的歌曲添加到其中,方便随时播放。
同时,还支持对播放列表进行编辑,如添加、删除和排序等操作。
5. 主题切换:应用提供多种主题供用户选择,让用户可以根据自己的喜好来设置界面的外观。
同时,还支持自定义主题,让用户可以根据自己的需求自由设置。
二、挑战和解决方案在开发过程中,我遇到了一些挑战,下面是我解决这些挑战的方案。
1. 音乐文件的扫描和管理:为了能够准确地获取手机中的音乐文件,我使用了Android提供的媒体库API来扫描和管理音乐文件。
通过使用这些API,我能够获取到音乐文件的路径、歌曲信息和封面等数据,从而实现了音乐库管理的功能。
2. 歌词的搜索和显示:为了能够自动搜索并显示歌曲的歌词,我使用了第三方的歌词搜索API。
通过调用该API,我可以根据歌曲的名称和歌手来搜索歌词,并将搜索结果显示在应用中。
同时,为了能够满足用户自定义歌词的需求,我还实现了手动导入歌词文件的功能。
3. 播放控制和界面设计:为了实现播放控制的功能,我使用了Android提供的MediaPlayer类来控制音乐的播放。
如何设计一个令人难以忘怀的前端音乐播放器

如何设计一个令人难以忘怀的前端音乐播放器近年来,随着音乐行业的不断发展和互联网技术的快速进步,人们对于音乐的需求也越来越高。
作为前端开发者,设计一个令人难以忘怀的音乐播放器不仅仅是满足用户的音乐播放需求,更是提供良好的用户体验、用户界面和功能,使用户留下深刻的印象。
本文将分析几个关键因素,介绍如何设计一个令人难以忘怀的前端音乐播放器。
一、界面设计音乐播放器的界面设计是用户接触最直观的部分,因此,一个令人难以忘怀的音乐播放器需要具备美观、简洁、直观的界面。
1. 色彩搭配:选用合适的色彩搭配是界面设计的首要任务。
可以选择与音乐相关的鲜艳色彩,如蓝色、绿色或紫色,以突出音乐的活力和激情。
2. 布局和按钮:布局应该简洁明了,按钮的样式要一致,易于辨识和使用。
可以采用扁平化风格,使用清晰的图标来表示不同的功能。
3. 字体和字号:选择合适的字体和字号,确保字体清晰可读,字号适中。
可以根据不同的模块和功能调整字体的大小,使信息传达更加清晰。
二、功能设计除了界面设计,一个令人难以忘怀的音乐播放器还需要提供丰富的功能,以满足用户的不同需求。
以下是一些常见的功能设计建议:1. 播放控制:提供播放、暂停、上一首、下一首等基本控制功能。
通过动画或者按钮状态的改变来提醒用户当前的播放状态。
2. 歌曲列表:提供歌曲列表,显示歌曲的名称、艺术家和时长等信息。
可以支持歌曲的搜索、排序和分类功能,方便用户查找和管理歌曲。
3. 播放模式:支持不同的播放模式,如顺序播放、随机播放和单曲循环等。
用户可以根据自己的喜好选择合适的播放模式。
4. 歌词显示:提供歌词显示功能,使用户可以随时跟随歌曲的节奏和歌词进行唱歌。
可以在歌曲播放时同步显示歌词,并且可以实现拖动和滚动歌词的功能。
5. 播放列表:支持用户创建和管理自己的播放列表,用户可以将自己喜爱的歌曲添加到播放列表中,随时进行切换。
6. 音频可视化效果:通过可视化效果增强用户的听觉体验,可以实现波形图、频谱图等效果,使用户在听歌的同时可以欣赏到美观的音频效果。
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音乐播放器详细设计
1.引言
随着社会的快速发展,现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,音乐成了我们生活工作中的一个重要的部分。
而3G时代的到来,手机移动应用越来越普遍。
此文档就是为了能更好地设计出一个基于android系统的音乐播放器而编写的。
1.1 编写目的
为软件的开发者能更好的理解和明确软件开发的详细过程,安排项目与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。
本文档供项目组成员,软件开发人员参考。
1.2项目背景
本项目由李雪梅、杨挺等人提出,由本组成员联合开发,实现播放现今流行的音乐MP3等文本格式。
该软件是基于Android系统的音乐播放软件,并能够与其他音乐播放软件兼容。
1.3 参考资料
[1] 彭重庆大学出版社《软件工程》“软件计划与可行性分析”
[2] 靳岩、姚尚明人民邮电出版社《Android开发入门与实践》
[3] 可行性分析
[4] 《音乐播放器需求分析书》
[5] 《音乐播放器总体设计说明书》
1.4项目开发计划
实施计划:
在技术方面,编程知识比较缺乏,对有些与项目相关的软件
不熟悉,需进行人员的技术培训(自学为主),技术难点是数据库的构架和软件功能的设计。
2. 总体设计
2.1 项目目的
本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的播放器。
设计的主要实现功能是播放MP3等格式的音乐文件,并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下一曲,更改皮肤,歌曲列表文件的管理操作,在线播放,读取
存储卡播放等多种播放控制,界面简明,操作简单。
软件系统检测到错误行为时,报告错误,并提示处理操作。
2.2 软件运行环境
硬件:Android操作系统手机
系统软件:Android 2.2 -- 4.0版本
支撑软件:Eclipse 7.5 、ADT 1.5
2.3 需求概述
根据项目,我们可以获得项目系统的基本需求,从功能需求、界面需求、性能需求、可靠性要求四个方面来描述系统的需求,再分别对各个需求进行分析。
2.4 条件与限制
开发人员开发经验严重不足;
编程人员对开发工具不熟悉,编程经验非常有限;
具备运行环境。
2.5 软件结构
3.程序描述
3.1 歌曲界面控制
歌曲界面控制可分为:播放/暂停/停止模块、上一曲/下一曲
模块、音量模块。
3.1.1 播放/暂停/停止模块
流程图:
程序逻辑:
当用户点击播放\暂停\停止按钮时,播放器就对当前播放事件监听从而控制当前音乐的播放\暂停\停止,部分关键代码如下:
//播放按钮
playPauseBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
int cmd = 0;
Intent i = new Intent(MusicService.MUSIC_CONTROL);
//判断当前的状态值是什么状态如果是播放状态if (status == MusicService.STATUS_PLAYING) {
cmd = MusicService.CMD_PAUSE; //发送暂停的命令} else if (status == MusicService.STATUS_STOPPED) { cmd = MusicService.CMD_START; //发送播放的命令
} else {
cmd = MusicService.CMD_RESUME; //继续播放的命令}
i.putExtra("cmd", cmd); //将命令广播出去
sendBroadcast(i); //发送广播
} });
3.1.2 上一曲\下一曲模块
流程图:
程序逻辑:
当用户点击上一曲\下一曲按钮时,播放器就对当前播放事
件监听,从音乐列表中转换音乐,从而控制当前音乐的上一曲\ 下一曲,关键代码如下:
//上一曲键事件监听器
previousBtn.setOnClickListener (new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
Intent i = new Intent(MusicService.MUSIC_CONTROL);
int cmd = MusicService.CMD_PREV;//发送前一首的命令
i.putExtra("cmd", cmd); sendBroadcast(i);
}
});
// 下一曲键事件监听器
nextBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
Intent i = new Intent(MusicService.MUSIC_CONTROL);
int cmd = MusicService.CMD_NEXT;
i.putExtra("cmd", cmd);
sendBroadcast(i);
}
});
//设置SeekBar的监听事件
sb.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() { //当停止拖动时调用的方法
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { }
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { }
//当SeekBar拖动时会执行此方法
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int prog, boolean fromUser) {
//fromUser参数意思是判断拖动是否是用户用手拖动的
if (fromUser == true && Math.abs(prog - progress) >= 5) { progress = prog;
Intent i = new Intent(MusicService.MUSIC_CONTROL);
int cmd = MusicService.CMD_SEEK;//发送拖动的命令
i.putExtra("cmd", cmd);
i.putExtra("progress", progress);//讲拖动的进度传进Service
sendBroadcast(i);
sb.setProgress(progress);
}
}
});
}
3.1.3 音量模块
流程图:
程序逻辑:
声音有两个按钮控制,一个增加声音和一个减少声音。
通过这两个按钮用户可以调节播放音乐的声音大小,用AudioManager 组件对声音的大小进行增减,最大为7,最小为0。
当用户点击声音按钮时,若是增按钮,对声音进行增加,若是减按钮对声音进行减小。
部分代码如下:
//获取点击事件
voiceUp = (ImageButton)findViewById(R.id.music_voic_up);
// 音量增加
voiceDown (ImageButton)findViewById(R.id.music_voic_down); //音量增减小执行事件
audiomanage=(AudioManager)getSystemService(
Context.AUDIO_SERVICE);
voiceDown.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
audiomanage.adjustV olume(
AudioManager.ADJUST_LOWER,0);
V olume=audiomanage.getStreamV olume(
AudioManager.STREAM_RING);
if(volume>0){
volume--;
audiomanage.setRingerMode(volume);
}
}
});
// 声音控制按钮声音增加
voiceUp.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
audiomanage.adjustV olume(AudioManager.ADJUST_RAISE, 0);
volume=audiomanage.getStreamV olume(
AudioManager.STREAM_RING);
if(volume<7){
volume++;
audiomanage.setRingerMode(volume);
}
}
});
4.软件测试
根据制定的软件实施计划,对软件进行测试,主要目的为了找出软件中存在的各种错误和缺陷,设计出更高效的软件测试方案。
本项目的该音乐软件采用动态执行测试,对软件的功能,结构进行测试,通过运行该软件来检验程序的各个功能是否能够正确运行,各个模块之间能否进行无差错的转换,能否实现对歌曲的无差错播放,控制。