音乐播放器的详细设计
设计一个个性化的音乐播放器

设计一个个性化的音乐播放器一、引言音乐是人们生活中不可或缺的一部分,而个性化音乐播放器可以使用户更好地享受音乐,并根据用户的个人喜好进行推荐,满足用户的需求。
本文将设计一个个性化音乐播放器,结合用户需求和技术实现来探讨如何提供个性化的音乐播放体验。
二、需求分析1.用户注册与登录:为了提供个性化服务,用户需要注册并登录账号。
2.音乐库管理:播放器需要维护一个庞大的音乐库,包括不同类型的音乐,以及歌曲的相关信息,如歌手、专辑等。
3.音乐推荐:根据用户的播放历史、喜好等信息,系统应该能够为用户推荐相关的音乐,提供多种推荐算法选择。
4.播放器界面:设计一个美观、简洁的播放器界面,方便用户使用与操作。
5.搜索功能:用户可以通过关键词或者筛选条件来搜索自己想要的音乐。
6.用户收藏与评论:用户可以收藏自己喜爱的音乐,并且可以对音乐进行评论与评分,与其他用户互动。
7.音乐下载:用户可以选择下载想要的音乐,用于离线收听。
三、技术实现1.后端开发:使用一种服务器端语言,如Java、Python或Node.js等,实现用户管理、音乐库管理、音乐推荐、搜索功能、用户收藏与评论等功能。
2.数据库设计:使用关系型数据库,如MySQL或者非关系型数据库,如MongoDB等,存储用户信息、音乐信息、播放历史等数据。
3.前端开发:使用Web技术,如HTML、CSS、JavaScript等,实现用户注册与登录、音乐播放器界面、搜索界面、用户收藏与评论界面等功能。
4.推荐算法:根据用户的个人喜好、音乐特性等信息,可以使用协同过滤、基于内容的推荐、深度学习等算法进行音乐推荐。
5.音乐下载:通过服务器端提供的下载接口,实现用户根据需要下载音乐。
6.安全性考虑:用户信息需要加密存储,密码需要进行哈希处理;服务器端要进行数据校验与防范SQL注入等攻击。
7.用户体验优化:播放器需要提供界面美观、操作流畅等体验,同时要保证服务的可靠性和稳定性,避免出现卡顿或者中断等情况。
课程设计之音乐播放器设计

目录1 课程设计题目 (2)2 电子音乐播放器设计内容 (2)3 音乐播放器设计目的 (2)4 音乐播放器的需求分析 (3)4.1 概述 (3)4.2 运行环境 (3)4.3 功能需求分析 (3)5 音乐播放器的总体设计 (4)5.1 设计的总体思想 (4)5.2 总体模块结构图 (4)5.3 主程序流程图 (5)6 音乐播放器详细设计 (6)6.1 数码管显示模块 (6)6.2 键盘模块 (7)6.3蜂鸣器模块 (7)6.4复位电路 (8)6.5定时器模块 (9)7 系统测试 (10)8 小结 (11)9 参考文献 (12)附录: (13)3.主程序 (14)1 课程设计题目题目:电子音乐播放器小组成员:2 电子音乐播放器设计内容本设计是关于一个涉及运用单片机、微机原理等综合性理论来设计一套控制系统,从而来完成音乐播放的控制。
通过按下功能键实现上一首和下一首及暂停播放,同时有数码管显示当前播放歌曲的序号,蜂鸣器播放出音乐从而有欣赏音乐的效果系统。
3 音乐播放器设计目的此次的设计是在已经掌握相关的专业理论知识的基础上,进行的一次综合应用的实践性教学环节,是提高我们实践技能和增强动手能力的有效措施。
它不仅巩固所学知识、增强开发能力、提高专业素质,促进全面发展,而且通过音乐播放器的设计这一环节,培养独立思考、独立分析、独立解决问题的能力;通过作业小组成员的集体合作,培养合作共事、协同工作的能力,为今后的团体工作能力打好扎实的基础。
4.1 概述本设计是基于单片机形式的电子音乐播放器,主要设计模块包括数码管显示部分,功能键盘部分,蜂鸣器发声部分。
数码管采用共阳极数码管,通过单片机P1口控制,实现歌曲序号的显示;功能键盘采用按键开关,通过单片机P3口控制,实现歌曲播放顺序的调换和暂停播放功能。
蜂鸣器由单片机的P2口控制,实现歌曲播放;4.2 运行环境此次设计要利用单片机及KeilC51编程软件编程和微机原理等方面知识,将程序下载到单片机中,利用I/O口产生一定频率的方波,驱动蜂鸣器,发出不同的音调,从而发出音乐。
音乐播放器软件课程设计

软件课程设计实验报告课题:音乐点播系统班级:作者:学号:指导老师:课设评价:课设成绩:(小组报告)一、需求分析1)项目描述 (3)1.1编写目的 (3)1.2项目背景 (3)1.3开发工具及环境简介 (4)2)软件基本要求 (4)二、总体方案设计说明1)整体结构模型 (5)2)各部分功能具体内容及关系 (5)3)任务分配 (6)三、详细设计说明1)客户端设计1.1图形界面设计和列表管理 (6)1.2本地播放 (9)1.3特色功能的实现 (10)1.4客户端与服务器通信 (12)2)服务器端设计2.1服务器界面设计 (14)2.2乐库管理14 (14)2.3服务器与客户端通信 (16)四、测试过程说明1)测试步骤 (16)2)测试结果与测评 (17)五、功能模块使用说明1)客户端 (18)2)服务器端 (19)六、开发计划 (20)七、开发总结与建议 (21)一、需求分析1)项目描述1.1编写目的设计一个基于windows平台的音乐点播系统,实现音乐库的管理以及用户网络下载和播放功能。
通常音乐播放器能够满足音乐的播放功能,实现一款播放器的基本功能,但随着网络的日益发达以及人们对信息交互的需要,越来越多的情况下我们更多的是通过网络来获取音乐资源,但如何有效的实现这一目的以及提供良好的用户体验是其关键。
通过window socket服务将客户端与服务器端相连接,将资源信息通过客户端来显示,不但简洁方便同时也能更好的满足用户需求,给用户带来极大的方便。
1.2项目背景本项目作为《软件课程设计》课程的训练项目提出,在基本的设计实现基础上,将不断对已有的设计进行进一步的修改和完善,最终完成整个软件开发过程。
本次项目的旨在通过不同软件工程设计方法与技术的实践,了解和掌握各种技术、工具平台的特点与局限性,体会协同开发方式。
第1阶段:主要目的是通过对项目需求的分析和理解,通过面向对象的设计方式完成项目前期的准备工作。
音乐播放器的详细设计说明

音乐播放器详细设计1.引言随着社会的快速发展,现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,音乐成了我们生活工作中的一个重要的部分。
而3G时代的到来,手机移动应用越来越普遍。
此文档就是为了能更好地设计出一个基于android系统的音乐播放器而编写的。
1.1 编写目的为软件的开发者能更好的理解和明确软件开发的详细过程,安排项目与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。
本文档供项目组成员,软件开发人员参考。
1.2项目背景本项目由李雪梅、杨挺等人提出,由本组成员联合开发,实现播放现今流行的音乐MP3等文本格式。
该软件是基于Android系统的音乐播放软件,并能够与其他音乐播放软件兼容。
1.3 参考资料[1] 彭重庆大学出版社《软件工程》“软件计划与可行性分析”[2] 靳岩、姚尚明人民邮电出版社《Android开发入门与实践》[3] 可行性分析[4] 《音乐播放器需求分析书》[5] 《音乐播放器总体设计说明书》1.4项目开发计划实施计划:在技术方面,编程知识比较缺乏,对有些与项目相关的软件不熟悉,需进行人员的技术培训(自学为主),技术难点是数据库的构架和软件功能的设计。
2. 总体设计2.1 项目目的本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的播放器。
设计的主要实现功能是播放MP3等格式的音乐文件,并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下一曲,更改皮肤,歌曲列表文件的管理操作,在线播放,读取存储卡播放等多种播放控制,界面简明,操作简单。
软件系统检测到错误行为时,报告错误,并提示处理操作。
2.2 软件运行环境硬件:Android操作系统手机系统软件:Android 2.2 -- 4.0版本支撑软件:Eclipse 7.5 、ADT 1.52.3 需求概述根据项目,我们可以获得项目系统的基本需求,从功能需求、界面需求、性能需求、可靠性要求四个方面来描述系统的需求,再分别对各个需求进行分析。
音乐播放器课程设计报告

课程设计报告课程名称PLD原理与应用设计题目音乐播放器专业通信工程四位抢答器摘要随着我国经济和文化事业的发展,在这个竞争激烈的社会中,知识竞赛、评选优胜,选拔人才之类的活动愈加频繁。
在很多竞争场要求有快速公正的竞争裁决,例如:证劵、股票交易及各种智力竞赛等。
在现代社会生活中,智力竞赛更是作为一种生动活泼的教育形式和方法能够引起观众极大的兴趣。
但是、在竞赛中往往是多个选手一起,分为几个小组参加比赛,针对主持人提出的问题各竞赛小组进行抢答,而抢答环节就要有一种逻辑电路抢答器作为裁判员功能、实现其比赛公平、公正的规则。
智能抢答器是一种应用十分广泛的设备,在各种竞赛、抢答场合中,它都能客观、迅速地判别出最先获得发言权的选手。
新增了许多功能,如选手号码显示,抢按后的计时,选手得分显示等功能。
随着科技的发展,现在的抢答器向着数字化、智能化的方向发展.本设计借助于QuartusⅡ软件仿真制作了四人抢答器。
通过选手按动按键的先后,判定由哪位选手回答问题,并且实现倒计时和对选手加分的功能。
本设计分为三个模块:控制模块、计时模块、计分模块,各个模块共同作用,以实现整个设计的总体功能。
关键词:QuartusⅡ,仿真,抢答器,控制模块,计时模块,计分模块Four-way responderABSTRACTWith the development of China's economic and cultural undertakings, in this competitive society, knowledge contests, selection of superior, talents such as activities more and more frequent. In many competitive games require fast fair competition award. In the modern society life, quiz is as a kind of lively education form and the method can cause the audience interest. But, in the competition is often several players together, divided into several groups to participate in the game, against the host question carries on the competition team vies to answer first, vies to answer first link will have a logic circuit buzzer as referee function, achieve the game rules of fairness and justice.Smart responder is a kind of equipment, they are widely used in various competitions, vies to answer first, it can be objective, quickly won the voice discriminant out first. Added many features, such as the contestant number display, rob after pressing time, players score shows, and other functions. With the development of science and technology, now the responder toward digital, intelligent direction.This design with the aid of Quartus Ⅱsoftware simulation produced four responder. Through the player has to press a button, decide which players to answer the question, and can realize the function of the countdown and the player points. This design is divided into three modules: control module, timing module, scoring module, each module combination, to achieve the over all function of the whole design.KEY WORDS: QuartusⅡ,Simulation ,Answer four device,Control,Timing,Scoring目录前言 (1)第1章绪论 (2)1.1 抢答器系统图 (2)1.2 抢答器设计要求 (2)1.3 基本功能 (3)第2章模块设计 (4)2.1 主控制模块 (4)2.1.1 主要功能 (4)2.1.2 代码编写 (4)2.1.3 仿真波形及其分析 (6)2.2计时模块 (7)2.2.1 主要功能 (7)2.2.2 代码编写 (7)2.2.3 仿真波形及其分析 (8)2.3 计分模块 (9)2.3.1 主要功能 (9)2.3.2 代码编写 (9)2.3.3 仿真波形及其分析 (12)第3章顶层电路 (13)3.1 电路图 (13)3.2 抢答器工作原理 (14)3.2.1 各个端口的含义 (14)3.2.2 操作流程及相应波形图 (14)结论 (16)谢辞 (17)参考文献 (18)前言关于这次设计的用于多人竞赛抢答的器件,在现实生活中很常见,尤其是在随着各种智益电视节目的不断发展,越来越多的竞赛抢答器被用在了其中,这种抢答器的好处是不仅能够锻炼参赛选手的反应能力,而且能增加节目现场的紧张、活跃气氛,让观众看得更有情趣。
音乐播放器的设计—课程设计论文

单片机课程设计报告项目名称音乐播放器的设计专业班级通信111班学生姓名指导教师2013年12月6日I摘要本设计是一个基于AT89S52系列单片机的音乐播放器,依据单片机技术原理,通过硬件电路制作以及软件编译,设计制作出一个多功能多功能音乐播放器。
该音乐播放器主要由按键电路、显示电路、复位电路、时钟电路以及蜂鸣器组成。
使用四个按键控制音乐播放器,两个用来切换歌曲,即上一曲和下一曲;一个用作暂停,还有一个是复位键。
本音乐播放器共有三首歌曲。
播放歌曲时,按上一曲和下一曲数码管就会相应的显示出当前播放的歌曲,利用暂停来控制歌曲的播放/停止。
本设计利用KEIL编程软件对音乐播放器源程序进行编程并调试,配合PROTEUS仿真软件对硬件进行仿真调试。
本播放器具有电路简单,功能强大,易于拓展等特点。
关键词:单片机;音乐播放器;蜂鸣器;数码管I IAbstractThis design is a series based on AT89S52 SCM music player, based on single chip microcomputer technology principle, through the hardware circuits and software compilation, design to produce a multi-functional multi-purpose music player. The music player is mainly composed of the key circuit, display circuit and reset circuit, clock circuit and a buzzer. Using four buttons control the music player, two used to switch songs, on the one and the next song; One used as a pause and a reset button. This music player three songs. Play songs, according to one song and the next song digital tube will be corresponding shows the current playing song, using the pause to play/stop control songs. This design using the KEIL programming software for music player source program of programming and debugging, cooperate with the PROTEUS simulation software for hardware simulation debugging. This player has the circuit is simple, powerful, easy to expand, etc.Key words: single chip microcomputer; Music player; Buzzer.; Digital tube;I I I目录摘要 (I)Abstract ....................................................................................................I II 目录 . (IV)第1章绪论 (1)1.1 单片机概述 (1)1.2 课题概述 (1)第2章设计目的、要求、仪器及芯片 (3)2.1 设计目的 (3)2.2 设计要求 (3)2.3 设计使用的仪器 (3)2.4 单片机芯片介绍 (4)第3章硬件电路设计 (6)3.1 总体设计方案 (6)3.2 单元电路设计 (6)3.2.1 晶振电路 (6)3.2.2 复位电路 (7)3.2.3 发声电路 (7)3.2.4 显示电路 (7)3.3 总体电路 (8)第4章系统的软件设计 (9)4.1 音乐产生原理 (9)4.1.1 音调和节拍 (9)4.1.3 编码 (10)4.2 总体流程图 (11)4.3 键控子程序 (12)4.3.1 播放/暂停子程序 (12)4.3.2 曲目选择子程序 (13)4.4 程序的编译 (14)4.4.1 KEIL软件简介 (14)4.4.2 程序的编译 (15)I V第5章电路仿真调试 (16)5.1 仿真平台 (16)5.1.1 PROTEUS软件简介 (16)5.2 仿真测试 (16)5.3 测试总结 (17)总结 (18)致谢 (19)参考文献 (20)项目创新及特色 (21)附录1 程序清单 (22)附录2 元器件清单 (26)附录3 电路实物图 (27)V第1章绪论1.1单片机概述单片机又称单片微控制器,它不是完成某一个逻辑功能的芯片,而是把一个计算机系统集成到一个芯片上。
如何设计和开发一个在线音乐播放器?

如何设计和开发一个在线音乐播放器?在线音乐播放器是一种能够让用户通过网络在线播放音乐的应用程序。
设计和开发一个在线音乐播放器需要考虑用户体验、功能丰富性、稳定性和安全性等因素。
以下是设计和开发一个在线音乐播放器的步骤和注意事项。
1.确定需求和功能在设计和开发在线音乐播放器之前,首先要明确产品的需求和功能。
要考虑用户的基本需求,例如搜索音乐、播放音乐、创建播放列表等功能。
同时也可以考虑一些创新的功能,如歌词显示、音乐推荐、歌曲评论等功能,以提升用户体验。
2.设计UI界面UI界面是用户和应用程序进行交互的窗口,要设计清晰简洁、易于操作的界面。
可以考虑采用现代化的设计风格,如扁平化设计、响应式设计等,以适应不同设备和屏幕大小。
同时也要考虑到不同用户的喜好和习惯,设计出符合用户期望的界面。
3.开发后端功能在开发在线音乐播放器的后端功能时,需要考虑音乐存储、音乐播放、用户权限管理等功能。
可以选择合适的后端技术,如Node.js、Django、Spring等来构建后端服务。
同时也要考虑到数据安全和稳定性,保证音乐数据的完整性和可靠性。
4.开发前端功能在开发在线音乐播放器的前端功能时,需要考虑音乐搜索、音乐播放、播放列表管理等功能。
可以选择合适的前端技术,如React、Angular、Vue等来构建前端界面。
同时也要考虑页面性能和用户体验,优化页面加载速度和响应时间。
5.测试和优化在开发完成后,需要进行功能测试和性能优化,保证应用程序的稳定性和流畅性。
可以采用自动化测试工具和性能监控工具来进行测试和优化。
同时也要根据用户反馈和数据分析来进行界面和功能的优化,不断改进用户体验。
6.上线运营在应用程序开发完成后,可以选择将应用程序部署到云服务器或应用商店上线。
同时可以考虑推广和营销策略,吸引用户下载和使用应用程序。
同时也要关注用户的反馈和需求,不断更新和改进应用程序,提升用户满意度。
总结来说,设计和开发一个在线音乐播放器需要考虑用户需求、功能设计、界面设计、后端开发、前端开发、测试优化和上线运营等多个方面。
android音乐播放器毕业设计

android音乐播放器毕业设计Android音乐播放器毕业设计随着智能手机的普及,人们对音乐的需求也越来越高。
而作为一名计算机专业的毕业生,我决定选择开发一款Android音乐播放器作为我的毕业设计。
本文将介绍我设计的这款音乐播放器的功能和特点,以及我在开发过程中遇到的挑战和解决方案。
一、功能和特点1. 音乐库管理:用户可以通过该应用管理手机中的音乐文件,包括添加、删除、修改歌曲信息等操作。
同时,应用还支持对音乐文件进行分类、排序和搜索,方便用户快速找到自己想听的歌曲。
2. 播放控制:应用提供基本的音乐播放控制功能,包括播放、暂停、上一曲、下一曲等。
同时,还支持播放模式的切换,如顺序播放、随机播放和单曲循环等。
3. 歌词显示:应用可以自动搜索并显示歌曲的歌词,让用户更加沉浸在音乐中。
同时,还支持手动导入歌词文件,以满足用户个性化的需求。
4. 播放列表:用户可以创建自己的播放列表,将喜欢的歌曲添加到其中,方便随时播放。
同时,还支持对播放列表进行编辑,如添加、删除和排序等操作。
5. 主题切换:应用提供多种主题供用户选择,让用户可以根据自己的喜好来设置界面的外观。
同时,还支持自定义主题,让用户可以根据自己的需求自由设置。
二、挑战和解决方案在开发过程中,我遇到了一些挑战,下面是我解决这些挑战的方案。
1. 音乐文件的扫描和管理:为了能够准确地获取手机中的音乐文件,我使用了Android提供的媒体库API来扫描和管理音乐文件。
通过使用这些API,我能够获取到音乐文件的路径、歌曲信息和封面等数据,从而实现了音乐库管理的功能。
2. 歌词的搜索和显示:为了能够自动搜索并显示歌曲的歌词,我使用了第三方的歌词搜索API。
通过调用该API,我可以根据歌曲的名称和歌手来搜索歌词,并将搜索结果显示在应用中。
同时,为了能够满足用户自定义歌词的需求,我还实现了手动导入歌词文件的功能。
3. 播放控制和界面设计:为了实现播放控制的功能,我使用了Android提供的MediaPlayer类来控制音乐的播放。
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音乐播放器详细设计
1.引言
随着社会的快速发展,现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,音乐成了我们生活工作中的一个重要的部分。
而3G时代的到来,手
机移动应用越来越普遍。
此文档就是为了能更好地设计出一个基于an droid系统的音乐播放器而编写的。
1・1编写目的
为软件的开发者能更好的理解和明确软件开发的详细过程,安排项目与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。
本文档供项目组成员,软件开发人员参考。
1.2项目背景
本项目由李雪梅、杨挺等人提出,由本组成员联合开发,实现播放现今流行的音乐MP3等文本格式。
该软件是基于An droid系统的音乐播放软件,并能够与其他音乐播放软件兼容。
1・3参考资料
[1] 彭龚重庆大学出版社《软件工程》“软件计划与可行性分析”
[2] 靳岩、姚尚明人民邮电出版社《Android开发入门与实践》
[3] 可行性分析
[4] 《音乐播放器需求分析书》
[5] 《音乐播放器总体设计说明书》
实施计划:
在技术方面,编程知识比较缺乏,对有些与项目相关的软件不熟悉,需进行人员的技术培训(自学为主),技术难点是数据库的构架和软件功能的设计。
2.总体设计
2.1项目目的
本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的
播放器。
设计的主要实现功能是播放MP3等格式的音乐文件,并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下一曲,更改皮肤,歌曲列表文件的管理操作,在线播放,读取存储卡播放等多种播放控制,界面简明,操作简单。
软件系统检测到错误行为时,报告错误,并提示处理操作。
2.2软件运行环境
硬件:An droid操作系统手机
系统软件:An droid 2.2 -- 4.0版本
支撑软件:Eclipse 7.5、ADT 1.5
根据项目,我们可以获得项目系统的基本需求,从功能需求、界面需求、性能需求、可靠性要求四个方面来描述系统的需求, 再分别对各个需求进行分析。
2.4条件与限制
开发人员开发经验严重不足;
编程人员对开发工具不熟悉,编程经验非常有限;
具备运行环境。
2.5软件结构
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3.程序描述
歌曲界面控制可分为:播放/暂停/停止模块、上一曲/下一曲
播预畀面腔制菜单馬敵列裏
设添1除
模块、音量模块。
3.1.1播放/暂停/停止模块
程序逻辑:
当用户点击播放暂停停止按钮时,播放器就对当前播放事
件监听从而控制当前音乐的播放暂停停止,部分关键代码如下: //播放按钮
playPauseBt n.set On ClickListe ner( new On ClickListe ner() {
public void on Click(View v) {
int cmd = 0;
In te nt i = new Inten t(MusicService.MUSIC_CONTROL);
//判断当前的状态值是什么状态如果是播放状态if (status == MusicService.STATUS_PLA Yl NG) {
cmd = MusicService.CMD_PAUSE; // 发送暂停的命令} else if (status == MusicService.STATUS_STOPPED) {
cmd = MusicService.CMD_START; // 发送播放的命令
} else {
cmd = MusicService.CMD_RESUME; // 继续播放的命令}
i.putExtra("cmd", cmd); 〃将命令广播出去
sen dBroadcast(i); 〃发送广播
} });
3.1.2上一曲下一曲模块
流程图:
程序逻辑:
当用户点击上一曲下一曲按钮时,播放器就对当前播放事
件监听,从音乐列表中转换音乐,从而控制当前音乐的上一曲\
下一曲,关键代码如下:
//上一曲键事件监听器
previousBt n.set On ClickListe ner (new On ClickListe ner() {
public void on Click(View v) {
In te nt i = new Inten t(MusicService.MUSIC_CONTROL);
int cmd = MusicService.CMD_PREV;〃发送前一首的命令i.putExtra("cmd", cmd); sen dBroadcast(i);
}
});
//下一曲键事件监听器
n extBt n.set On ClickListe ner(new On ClickListe ner() {
public void on Click(View v) {
In te nt i = new Inten t(MusicService.MUSIC_CONTROL);
int cmd = MusicService.CMD_NEXT;
i.putExtra("cmd", cmd);
sen dBroadcast(i);
}
});
//设置SeekBar的监听事件
sb.set On SeekBarCha ngeListe ner( new On SeekBarCha ngeListe ner() { //当停止拖动时调用的方法
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { }
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { }
//当SeekBar拖动时会执行此方法
public void on ProgressCha nged(SeekBar seekBar, i nt prog, boolea n fromUser) {
//fromUser参数意思是判断拖动是否是用户用手拖动的
if (fromUser == true && Math.abs(prog - progress) >= 5) {
progress = prog;
Intent i = new Inten t(MusicService.MUSIC_CONTROL);
in t cmd = MusicService.CMD_SEEK;〃发送拖动的命令
i.putExtra("cmd", cmd);
i.putExtra("progress", progress);/讲拖动的进度传进Service sen
dBroadcast(i);
sb.setProgress(progress);
}
}
});
}
3.1.3音量模块
流程图:
程序逻辑:
声音有两个按钮控制,一个增加声音和一个减少声音。
通过这两个按钮用户可以调节播放音乐的声音大小,用AudioMa nager 组件对声音的大小进行增减,最大为乙最小为0。
当用户点击声音按钮时,若是增按钮,对声音进行增加,若是减按钮对声音进行减小。
部分代码如下:
//获取点击事件
voiceUp = (ImageButt on)fin dViewByld(R.id.music_voic_up);
//音量增加
voiceDown (ImageButton)findViewByld(R.id.music_voic_down); 〃音量增减小执行事件
audioma nage=(AudioMa nager)getSystemService(
Con text.AUDIO_SERVICE);
voiceDow n.set On ClickListe ner (new On ClickListe ner() { public void on Click(View v) {
audioma nage.adjust5lume(
AudioMa nager.ADJUST_LOWER,O);
Volume二audioma nage.getStreamoiume(
AudioMa nager.STREAM_RING);
if(volume>0){
volume--;
audioma nage.setR in gerMode(volume);
}
}
});
// +育控制按钮占音增加
voiceUp.set On ClickListe ner(new On ClickListe ner() {
public void on Click(View v) {
audioma nage.adjust5lume(AudioMa nager.ADJUST_RAISE, 0);
volume二audioma nage.getStreamVlume(
AudioMa nager.STREAM_RING);
if(volume<7){
volume++;
audioma nage.setR in gerMode(volume);
}
}
});
4.软件测试
根据制定的软件实施计划,对软件进行测试,主要目的为了找出软件中存在的各种错误和缺陷,设计出更高效的软件测试方案。
本项目的该音乐软件采用动态执行测试,对软件的功能,结构进行测试,通过运行该软件来检验程序的各个功能是否能够正确运行,各个模块之间能否进行无差错的转换,能否实现对歌曲的无差错播放,控制。