C语言32以及C 63个关键字及其含义

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C语言32以及C 63个关键字及其含义

C语言32以及C  63个关键字及其含义

C语言32个关键字及其含义auto:自动变量用关键字auto作存储类别的声明。

(可以省略,不写则隐含确定为“自动存储类别”)break:不能用于循环语句和switch语句之外的任何其他语句中。

作用为结束循环。

case :情况之一char:字符型const:常量continue:作用结束本次循环,不是终止整个循环。

default:默认结束do :做(先做后判断)double:双精度else:别的enum:枚举类型,extern:外部变量声明float:浮点型for:循环语句,goto:标记。

作用是从内层循环跳到外层循环。

if:如果,条件语句int:整型long:长整型register:寄存器标识符return:返回值short:短整型signed:有符号型sizeof:大小,长度static:静态的struct:结构体switch:交换typedef:起别名union:共用体unsigned:无符号型void:无返回C++66个关键字的中文含义1.asm(汇编),用法如下:asm (指令字符串);允许在C++程序中嵌入汇编代码。

2. auto(自动,automatic)是存储类型标识符,表明变量“自动”具有本地范围,块范围的变量声明(如for循环体内的变量声明)默认为auto存储类型。

3. bool(布尔)类型,C++中的基本数据结构,其值可选为true(真)或者false(假)。

C++中的bool类型可以和int混用,具体来说就是0代表false,非0代表true。

bool类型常用于条件判断和函数返回值。

4. break(中断、跳出),用在switch语句或者循环语句中。

程序遇到break后,即跳过该程序段,继续后面的语句执行。

5. case用于switch语句中,用于判断不同的条件类型。

6. catch catch和try语句一起用于异常处理。

7. char char(字符,character)类型,C++中的基本数据结构,其值一般为0~255的int。

C语言中32个关键字使用详解

C语言中32个关键字使用详解

C语言中32个关键字使用详解C语言的关键字共有32个。

根据关键字的作用,可分其为数据类型关键字、控制语句关键字、存储类型关键字和其它关键字四类。

下面是店铺为大家整理的C语言中32个关键字使用详解,欢迎参考~ C语言一共有32个关键字,如下所述:auto :声明自动变量short :声明短整型变量或函数int:声明整型变量或函数long :声明长整型变量或函数float:声明浮点型变量或函数double :声明双精度变量或函数char :声明字符型变量或函数struct:声明结构体变量或函数union:声明共用数据类型enum :声明枚举类型typedef:用以给数据类型取别名const :声明只读变量unsigned:声明无符号类型变量或函数signed:声明有符号类型变量或函数extern:声明变量是在其他文件正声明register:声明寄存器变量static :声明静态变量volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针if:条件语句else :条件语句否定分支(与 if 连用)switch :用于开关语句case:开关语句分支for:一种循环语句do :循环语句的.循环体while :循环语句的循环条件goto:无条件跳转语句continue:结束当前循环,开始下一轮循环break:跳出当前循环default:开关语句中的“其他”分支sizeof:计算数据类型长度return :子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)循环条件[C语言中32个关键字详解]。

C语言的32个关键字

C语言的32个关键字

C语言的32个关键字一、数据类型关键字(12个):1、char [tʃɑ:]:声明字符型变量或函数(1)主要内容字符:容纳单字符的一种基本数据类型;(2)n.炭;女清洁工vt.烧焦;(3)字符类型:字符型(Char) c、字符串型(String) s 、二进制型(Binary) bn、布尔型(Boolean) b 、日期时间型(DateTime) d 、数组型(Array) a、象型(Object) o 、循环控制变量通常使用单一的字符;2、double [ˈdʌbəl] :声明双精度变量或函数(1)n. 两倍;(2)a. 两倍的,双重的;(3)v. 加倍的,快步走,加倍努力3、enum :声明枚举类型(1)枚举:枚举是一个被命名的整型常数的;(2)枚举类型;(3)列举型;(4)列举enumerate4、float [fləut] :声明浮点型变量或函数(1)浮点数、(2)浮点型、(3)漂浮、(4)浮动5、int:声明整型变量或函数(1)符号整数、(2)取整、(3)Int是integer ['intidʒə] 的简写6、long [lɔŋ] :声明长整型变量或函数(1)长整型(2)a./ ad.长(期)的(地)(3)n.长时间(4)vi.渴望7、short [ʃɔ:t] :声明短整型变量或函数(1)a. 短的,矮的、(2)n. 短裤、(3)adv. 短暂地;突然地,急地8、signed:声明有符号类型变量或函数(1)有符号的、(2)带正负号、(3)sign [sain] n.标记,符号;招牌;迹象v.签(署)9、struct:声明结构体变量或函数(1)n.结构(2)结构体(4)创建构架数组(3)structural[ˈstrʌktʃərəl]a.结构的10、union [ˈju:niən]:声明共用体(联合)数据类型(1)联合、(2)n.工会,联盟、(3)合并、(4)团结11、unsigned [ʌn'saind]:声明无符号类型变量或函数(1)无符号的12、void [vɔid] :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)(1)a.无效的、(2)没有的、(3)vt.使无效、(4)n.空虚感二、控制语句关键字(12个):A循环语句1、for [fə, fɔ:]:一种循环语句(可意会不可言传)2、do [du, du:] :循环语句的循环体3、while [wail] :循环语句的循环条件(1)conj.当…的时;(2)而;(3)虽然n.一会儿vt.消磨4、break :跳出当前循环(1)中断、(2)断开、(3)n.休息vt.打破5、continue[kənˈtinju:]:结束当前循环,开始下一轮循环(1)v.继续,延续,延伸B条件语句1、if : 条件语句(1)条件函数、(2)conj.如果,假如、(3)是否、(4)即使、(5)无论何时2、else [els] :条件语句否定分支(与if 连用)(1)a. 别的(2)ad. 其他,另外3、goto:无条件跳转语句(1)跳转、(2)转向((3)跳转到C开关语句1、switch [switʃ]:用于开关语句(1)n. 开关,转换,接通或切断…电流,转动、(2)v. 转变,切换,摆动2、case [keis]:开关语句分支(1)n.事例、(2)情况、(3)手提箱(4)盒(5)案例3、default [diˈfɔ:lt]:开关语句中的“其他”分支(1)预设、(2)n. 假设值,默认(值),不履行责任,缺席(3)v. 默认,不履行义务,缺席,拖欠(4)[计算机] 缺省D返回语句1、return [riˈtə:n]:子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)(1)v.返回、(2)恢复、(3)归还、(4)盈利三、存储类型关键字(4个)1、auto [ˈɔ:təu] :声明自动变量(一般不使用)(1)自动的、(2)汽车automobile [ˈɔ:təməubi:l]2、extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)(1)外部(的)、(2)external a.外部的,外面的,外表的3、register [ˈredʒistə]:声明积存器变量(1)寄存器、(2)注册(表)(3)登记(表)4、static[ˈstætik] :声明静态变量(1)a. 静态的,静电的、(2)n. 静电,静电干扰四、其它关键字(4个):1、const :声明只读变量(1)常量、(2)常数、(3)编译时常量2、sizeof:计算数据类型长度(1)n. …的大小、(2)占的字节数(3)size [saiz]n.大小,尺寸vt.按大小排列(或分类)3、typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用)(1)n. 类型定义、(2)数据类型说明(3)type [taip]n.类型,种类,品种;铅字v.打(字)4、volatile [ˈvɔlətail]:说明变量在程序执行中可被隐含地改变(1)a.动荡不定的、(2)反复无常的、(3)易挥发的一、C语言的关键字共有32个,根据关键字的作用,可分其为数据类型关键字、控制语句关键字、存储类型关键字和其它关键字四类。

C语言32个关键字详解

C语言32个关键字详解

C语言中32个关键字详解由ANSI标准定义的C语言关键字共32个:auto double int struct break else long switchcase enum register typedef char extern return unionconst float short unsigned continue for signed voiddefault goto sizeof volatile do if while static根据关键字的作用,可以将关键字分为数据类型关键字和流程控制关键字两大类。

1数据类型关键字A基本数据类型(5个)void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显式丢弃运算结果char:字符型类型数据,属于整型数据的一种int:整型数据,通常为编译器指定的机器字长float:单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种double:双精度浮点型数据,属于浮点数据的一种B类型修饰关键字(4个)short:修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int。

long:修饰int,长整形数据,可省略被修饰的int。

signed:修饰整型数据,有符号数据类型unsigned:修饰整型数据,无符号数据类型C复杂类型关键字(5个)struct:结构体声明union:共用体声明enum:枚举声明typedef:声明类型别名sizeof:得到特定类型或特定类型变量的大小D存储级别关键字(6个)auto:指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。

通常在栈上分配static:指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部register:指定为寄存器变量,建议编译器将变量存储到寄存器中使用,也可以修饰函数形参,建议编译器通过寄存器而不是堆栈传递参数extern:指定对应变量为外部变量,即在另外的目标文件中定义,可以认为是约定由另外文件声明的韵蟮囊桓觥耙谩?const:与volatile合称“cv特性”,指定变量不可被当前线程/进程改变(但有可能被系统或其他线程/进程改变)volatile:与const合称“cv特性”,指定变量的值有可能会被系统或其他进程/线程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值2流程控制关键字A跳转结构(4个)return:用在函数体中,返回特定值(或者是void值,即不返回值)continue:结束当前循环,开始下一轮循环break:跳出当前循环或switch结构goto:无条件跳转语句B分支结构(5个)if:条件语句else:条件语句否定分支(与if连用)switch:开关语句(多重分支语句)case:开关语句中的分支标记default:开关语句中的“其他”分治,可选。

C语言符号意义大全

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32个关键字及其含义:
auto:声明自动变量一般不使用
double:声明双精度变量或函数
int:声明整型变量或函数
struct:声明结构体变量或函数
break:跳出当前循环
else:条件语句否定分支(与if连用)
long:声明长整型变量或函数
switch:用于开关语句
case:开关语句分支
enum:声明枚举类型
register:声明积存器变量
typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用)
char:声明字符型变量或函数
extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)return:子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)union:声明联合数据类型
const:声明只读变量
float:声明浮点型变量或函数
short:声明短整型变量或函数
unsigned:声明无符号类型变量或函数
continue:结束当前循环,开始下一轮循环
for:一种循环语句(可意会不可言传)
signed:生命有符号类型变量或函数
void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)
default:开关语句中的“其他”分支
goto:无条件跳转语句
sizeof:计算数据类型长度
volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变
do:循环语句的循环体
while:循环语句的循环条件
static:声明静态变量
if:条件语句。

32个关键字在c语言中的含义和作用

32个关键字在c语言中的含义和作用

在C语言中,有很多关键字是程序员需要熟悉和理解的,这些关键字在编写C语言程序时扮演着至关重要的角色。

本文将深度探讨其中32个关键字在C语言中的含义和作用,帮助读者更深入地理解这些关键字的用法和功能。

1. int在C语言中,int是一种数据类型,用来声明整数类型的变量。

它可以存储整数值,范围通常是-xxx到xxx。

2. floatfloat是C语言中的另一种数据类型,用来声明单精度浮点数变量。

它可以存储小数值,通常范围是1.2E-38到3.4E+38。

3. charchar是C语言中的字符类型,用来声明一个字符变量。

它通常用来存储ASCII码中的字符。

4. doubledouble是C语言中的双精度浮点数类型,用来声明双精度浮点数变量。

它可以存储更大范围的小数值,通常范围是2.3E-308到1.7E+308。

5. ifif是C语言中的条件语句,用来根据指定条件执行不同的代码块。

它对程序的流程进行控制,根据条件的真假来决定执行哪一部分代码。

6. elseelse是if语句的补充,用来在条件不满足时执行另一段代码。

它可以用于if语句的后续逻辑判断。

7. whilewhile是C语言中的循环语句,用来重复执行一段代码块,直到指定的条件不再满足为止。

它可以用于处理需要重复执行的任务。

8. forfor是另一种循环语句,通常用于已知循环次数的情况下重复执行一段代码块。

它的结构更加简洁和清晰。

9. dodo-while是C语言中的另一种循环语句,与while的区别在于它先执行一次循环体,再进行条件判断。

它保证循环体至少会执行一次。

10. switchswitch是C语言中的多路分支语句,通过不同的case标签来选择不同的执行路径。

它对多个条件进行判断,并执行相应的代码块。

11. casecase是switch语句中的分支标签,用来指定需要执行的代码块。

它是switch语句的重要组成部分。

12. breakbreak是C语言中的控制语句,用来跳出当前循环或switch语句。

C语言的那些关键字(32个)

C语言的那些关键字(32个)

C语言的那些关键字(32个)C语言32个关键字第一类:数据类型关键字A基本数据类型(5个)void 声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显式丢弃运算结果。

char 字符型类型数据,属于整型数据的一种。

int 整型数据,通常为编译器指定的机器字长。

float 单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种,小数点后保存6位。

double 双精度浮点型数据,属于浮点数据的一种,比float保存的精度高,小数点后保存15/16位。

B类型修饰关键字(4个)short 修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int。

long 修饰int,长整形数据,可省略被修饰的int。

signed 修饰整型数据,有符号数据类型。

unsigned 修饰整型数据,无符号数据类型。

C复杂类型关键字(5个)struct 结构体声明。

union 共用体声明。

enum 枚举声明。

typedef 声明类型别名。

sizeof 得到特定类型或特定类型变量的大小。

D存储级别关键字(6个)auto 指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。

通常在栈上分配。

static 指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部。

register 指定为寄存器变量,建议编译器将变量存储到寄存器中使用,也可以修饰函数形参,建议编译器通“过寄存器而不是堆栈传递参数。

extern 指定对应变量为外部变量,即在另外的目标文件中定义,可以认为是约定由另外文件声明的。

const 与volatile合称“cv特性”,指定变量不可被当前线程/进程改变(但有可能被系统或其他线程/进程改volatile 与const合称“cv特性”,指定变量的值有可能会被系统或其他进程/线程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值。

第二类:流程控制关键字A跳转结构(4个)return 用在函数体中,返回特定值(或者是void值,即不返回值)。

continue 结束当前循环,开始下一轮循环。

32个关键字在c语言中的含义和作用

32个关键字在c语言中的含义和作用

32个关键字在c语言中的含义和作用【32个关键字在c语言中的含义和作用解析】在C语言中,有一些关键字是非常重要的,它们在程序中扮演着至关重要的角色。

下面,我将对这32个关键字进行深入解析,让我们来一探究竟。

1. #include在C语言中,#include用于包含头文件,使得在当前文件中可以使用所包含文件中的定义。

2. intint是C语言中的一个基本数据类型,代表整数。

3. charchar也是C语言中的一个基本数据类型,代表字符。

4. floatfloat是C语言中的一个基本数据类型,代表单精度浮点数。

5. doubledouble是C语言中的一个基本数据类型,代表双精度浮点数。

6. ifif是C语言中的条件语句,用于进行条件判断。

7. elseelse也是C语言中的条件语句,用于在条件不成立时执行的语句块。

8. switchswitch语句用于多条件判断,可以替代多个if-else语句。

9. case在switch语句中,case用于列举不同的条件分支。

10. default在switch语句中,default用于表示默认的条件分支。

11. forfor循环用于重复执行一个语句块。

12. whilewhile循环也用于重复执行一个语句块,但条件判断在循环之前进行。

13. dodo-while循环会先执行一次循环体,然后再进行条件判断。

14. breakbreak语句用于跳出循环。

15. continuecontinue语句用于结束当前循环,并开始下一次循环。

16. returnreturn语句用于结束函数的执行,并返回一个值。

17. voidvoid用于声明函数的返回类型,表示该函数没有返回值。

18. sizeofsizeof用于获取变量或类型的长度。

19. typedeftypedef用于给数据类型取一个新的名字。

20. structstruct用于定义结构体类型。

21. unionunion也用于定义数据类型,但它和结构体不同,它的所有成员共用一块内存。

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编译器有效。
39.
reinterpret_cast
用法:reinpreter_cast<type-id> (expression)type-id 必须是一
个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。它可以把一个指
针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指
针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原
C++66 个关键字的中文含义
1.asm(汇编),用法如下: asm (指令字符串); 允许在 C++程序中嵌入汇编代码。
2. auto(自动,automatic)是存储类型标识符,表明变量“自动” 具有本地范围,块范围的变量声明(如 for 循环体内的变量声明)默 认为 auto 存储类型。
3. bool(布尔)类型,C++中的基本数据结构,其值可选为 true(真) 或者 false(假)。C++中的 bool 类型可以和 int 混用,具体来说就 是 0 代表 false,非 0 代表 true。bool 类型常用于条件判断和函数 返回值。
一般由短小的语句组成,可以提高程序效率。
29.
int
int(整型,integer),C++中的基本数据结构,用于表示整数,精
度小于 long。
30.
long
long(长整型,long integer),C++中的基本数据结构,用于表示
长整数。31.
mutable
mutable(易变的)是 C++中一个不常用的关键字。只能用于类的非
静态和非常量数据成员。由于一个对象的状态由该对象的非静态数据
成员决定,所以随着数据成员的改变,对像的状态也会随之发生变化。
如果一个类的成员函数被声明为 const 类型,表示该函数不会改变对
象的状态,也就是该函数不会修改类的非静态数据成员。但是有些时
候需要在该类函数中对类的数据成员进行赋值,这个时候就需要用到
C 语言 32 个关键字及其含义
auto:自动变量用关键字 auto 作存储类别的声明。(可以省略,不 写则隐含确定为“自动存储类别”) break:不能用于循环语句和 switch 语句之外的任何其他语句中。作 用为结束循环。 case :情况之一 char:字符型 const:常量 continue:作用结束本次循环,不是终止整个循环。 default:默认结束 do :做(先做后判断) double:双精度 else:别的 enum:枚举类型, extern:外部变量声明 float:浮点型 for:循环语句, goto:标记。作用是从内层循环跳到外层循环。 if:如果,条件语句
先的指针值)。
40.
return
return(返回)用于在函数中返回值。程序在执行到 return 语句后
立即返回,return 后面的语句无法执行到。
41.
short
short(短整型,short integer),C++中的基本数据结构,用于表
示整数,精度小于 int。
42.
signed
signed(有符号),表明该类型是有符号数,和 unsigned 相反。数 字类型(整型和浮点型)都可以用 signed 修饰。但默认就是 signed, 所以一般不会显式使用。
的 0 值。24.
for
for 是 C++中的循环结构之一,用于有确定开始和结束以及需要确定
步长的循环结构。
25.
friend
friend(友元)声明友元关系。友元可以访问与其有 friend 关系的
类 中 的 private/protected 成 员 , 通 过 友 元 直 接 访 问 类 中 的
42.
signed
signed(有符号),表明该类型是有符号数,和 unsigned 相反。数 字类型(整型和浮点型)都可以用 signed 修饰。但默认就是 signed, 所以一般不会显式使用。
43.
sizeof
由于 C++每种类型的大小都是由编译器自行决定的,为了增加可移植
性,可以用 sizeof 运算符获得该数据类型占用的字节数。
private/protected 成员的主要目的是提高效率。友元包括友元函数
和友元类。
26.
goto
goto(转到),用于无条件跳转到某一标号处开始执行。
27.
if
if(如果),C++中的条件语句之一,可以根据后面的 bool 类型的值
选择进入一个分支执行。
28.
inline
inline(内联)函数的定义将在编译时在调用处展开。inline 函数
以在任何类中进行访问。
38.
register
register(寄存器)声明的变量称着寄存器变量,在可能的情况下会
直接存放在机器的寄存器中;但对 32 位编译器不起作用,当 global
optimizations(全局优化)开的时候,它会做出选择是否放在自己
的寄存器中;不过其它与 register 关键字有关的其它符号都对 32 位
18.
enum
enum(枚举)类型,给出一系列固定的值,只能在这里面进行选择一
个。19.
explicit
explicit(显式的)的作用是“禁止单参数构造函数”被用于自动型
别转换,其中比较典型的例子就是容器类型。在这种类型的构造函数
中你可以将初始长度作为参数传递给构造函数。
20.
export
为了访问其他编译单元(如另一代码文件)中的变量或对象,对普通
为可被外部使用。在 C++中,还可用来指定使用另一语言进行链接, 这时需要与特定的转换符一起使用。目前仅支持”C”转换标记,来 支持 C 编译器链接。使用这种情况有两种形式: extern “C” 声明语句 extern “C” { 声明语句块 }
22.
false
false(假的),C++的基本数据结构 bool 类型的值之一。等同于 int
int:整型 long:长整型 register:寄存器标识符 return:返回值 short:短整型 signed:有符号型 sizeof:大小,长度 static:静态的 struct:结构体 switch:交换 typedef:起别名 union:共用体 unsigned:无符号型 void:无返回
4. break(中断、跳出),用在 switch 语句或者循环语句中。程序 遇到 break 后,即跳过该程序段,继续后面的语句执行。
5. case 用于 switch 语句中,用于判断不同的条件类型。
6. catch catch 和 try 语句一起用于异常处理。
7. char char(字符,character)类型,C++中的基本数据结 构,其值一般为 0~255 的 int。这 256 个字符对应着 256 个 ASCII 码。 char 类型的数据需要用单 引号’’括起来。
35.
private
private(私有的),C++中的访问控制符。被标明为 private 的字段
只能在本类以及友元中访问。
36.ห้องสมุดไป่ตู้
protected
protected(受保护的),C++中的访问控制符。被标明为 protected
的字段只能在本类以及其继承类和友元 7.
public
public(公有的),C++中的访问控制符。被标明为 public 的字段可
44.
static
static(静态的)静态变量作用范围在一个文件内,程序开始时分配
空间,结束时释放空间,默认初始化为 0,使用时可改变其值。静态
变量或静态函数,只有本文件内的代码才可访问它,它的名字(变量
名或函数名)在其它文件中不可见。因此也称为“文件作用域”。在
C++类的成员变量被声明为 static(称为静态成员变量),意味着它
mutable 关键字。
32.
namespace
namespace(命名空间)用于在逻辑上组织类,是一种比类大的结构。
33.
new
new(新建)用于新建一个对象。new 运算符总是返回一个指针。由
new 创建的对象需要在恰当的地方进行 delete 操作。
34.
operator
operator(操作符)用于操作符重载。这是 C++中的一种特殊的函数。
8. class class(类)是 C++面向对象设计的基础。使用 class 关键字声明一个类。9. const const(常量的,constant)所 修饰的对象或变量不能被改变,修饰函数时,该函数不能改变在该函 数外面声明的变量也不能调用任何非 const 函数。在函数的声明与定 义时都要加上 const,放在函数参数列表的最后一个括号后。在 C++ 中,用 const 声明一个变量,意味着该变量就是一个带类型的常量, 可以代替#define,且比#define 多一个类型信息,且它执行内链接, 可放在头文件中声明;但在 C 中,其声明则必须放在源文件(即.C 文件)中,在 C 中 const 声明一个变量,除了不能改变其值外,它仍 是一具变量。
出)。
12.
default
default(默认、缺省)用于 switch 语句。当 switch 所有的 case 都
不满足时,将进入 default 执行。default 只能放在 switch 语句所
有的 case 之后,并且是可选的。13.
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