C语言 个关键字九种控制语句 种运算符
c语言运算符号详解

c语言运算符号详解摘要:一、C语言运算符号概述1.运算符号的定义与分类2.运算符号在C语言中的重要性二、算术运算符1.加法运算符2.减法运算符3.乘法运算符4.除法运算符5.取模运算符6.自增运算符7.自减运算符三、关系运算符1.等于运算符2.不等于运算符3.大于运算符4.小于运算符5.大于等于运算符6.小于等于运算符四、逻辑运算符1.与运算符2.或运算符3.非运算符五、位运算符1.位与运算符2.位或运算符3.位非运算符4.位异或运算符5.左移运算符6.右移运算符六、赋值运算符1.简单赋值运算符2.复合赋值运算符七、条件运算符1.条件运算符的定义2.条件运算符的用法八、逗号运算符1.逗号运算符的定义2.逗号运算符的用法九、指针运算符1.取内容运算符2.取地址运算符十、求字节数运算符1.sizeof运算符的定义2.sizeof运算符的用法正文:C语言运算符号详解C语言是一种功能强大的编程语言,广泛应用于各种领域。
在C语言中,运算符号是构成表达式的重要组成部分。
本文将对C语言中的运算符号进行详细介绍。
一、C语言运算符号概述C语言运算符号主要分为以下几类:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符、条件运算符、逗号运算符和指针运算符。
这些运算符号在C语言中起到非常重要的作用,它们用于表示各种运算关系,从而实现程序逻辑的控制。
二、算术运算符算术运算符用于进行基本的数值运算,包括加法、减法、乘法、除法、取模等。
C语言中的算术运算符如下:1.加法运算符:+2.减法运算符:-3.乘法运算符:*4.除法运算符:/5.取模运算符:%6.自增运算符:++三、关系运算符关系运算符用于比较两个值之间的大小关系,包括等于、不等于、大于、小于、大于等于和小于等于等。
C语言中的关系运算符如下:1.等于运算符:==2.不等于运算符:!=3.大于运算符:>4.小于运算符:<5.大于等于运算符:>=6.小于等于运算符:<=四、逻辑运算符逻辑运算符用于进行逻辑判断,包括与、或、非等。
c语言运算符和表达式

C语言运算符和表达式C语言把除了控制语句和输入输出以外几乎所有的基本操作都作为运算符处理。
1自增(++)、自减(-一)运算符:自增(++)、自减(一)运算符的作用是使变量的值加1或减1,例如,++ii(在使用之前,先使的值加(减)1)i++,i-(在使用i之后,使i的值加(减)1)y++i和i++的不同之处在于:++i是先执行i=i+1,再使用i的值;而i++是先使用i的值,再执行i=i+lβ自增(减)运算符常用于循环语句中,使循环变量自动加1;也用于指针变量,使指针指向下一个地址。
2算术表达式和运算符的优先级与结合性用算术运算符和括号将运算对象连接起来的、符合C语法规则的式子称C 算术表达式。
运算对象包括常量、变量、函数等。
c语言规定了运算符的优先级(如先乘除后加减),还规定了运算符的结合性。
在表达式求值时,先按运算符的优先级别顺序执行,如果在一个运算对象两侧的运算符的优先级别相同,C语言规定了各种运算符的结合方向(结合性),算术运算符的结合方向都是〃自左至右〃,即运算对象先与左面的运算符结合。
算术运算符是自左至右(左结合性),赋值运算符是自右至左(右结合性)。
赋值运算符和赋值表达式赋值运算符就是二,表示〃存储〃,即把赋值号右边表达式的值存给左边的变量。
可以出现在赋值号左边的式子,称为左值(Ieftvalue)o左值必须有内存空间且允许赋值。
常用的左值是变量,但常变量不能作为左值。
赋值运算符的结合性,从右至左。
若有两个赋值号,要先执行右边的。
如:a=b=2相当于是a=(b=2).3不同类型数据间的混合运算在程序中经常会遇到不同类型的数据进行运算,如果一个运算符两侧的看据类型不同,则先自动进行类型转换,使二者成为同一种类型,然后进行运算。
整型、实型,字符型数据间可以进行混合运算。
规律为1)十、-\/运算的两个数中有一个数为float或double型,结果是double 型,因为系统将所有float型数据都先转换为double型,然后进行运算。
C语言运算符大全

C语言运算符大全C语言的内部运算符很丰富,运算符是告诉编译程序执行特定算术或逻辑操作的符号。
C语言有三大运算符:算术、关系与逻辑、位操作。
另外,C还有一些特殊的运算符,用于完成一些特殊的任务。
2.6.1算术运算符表2-5列出了C语言中允许的算术运算符。
在C语言中,运算符“+”、“-”、“*”和“/”的用法与大多数计算机语言的相同,几乎可用于所有C语言内定义的数据类型。
当“/”被用于整数或字符时,结果取整。
例如,在整数除法中,10/3=3。
一元减法的实际效果等于用-1乘单个操作数,即任何数值前放置减号将改变其符号。
模运算符“%”在C语言中也同它在其它语言中的用法相同。
切记,模运算取整数除法的余数,所以“%”不能用于float和double类型。
最后一行打印一个0和一个1,因为1/2整除时为0,余数为1,故1%2取余数1。
2.6.2自增和自减C语言中有两个很有用的运算符,通常在其它计算机语言中是找不到它们的—自增和自减运算符,++和--。
运算符“++”是操作数加1,而“--”是操作数减1,换句话说:x=x+1;同++x;x=x-1;同--x;自增和自减运算符可用在操作数之前,也可放在其后,例如:x=x+1;可写成++x;或x++;但在表达式中这两种用法是有区别的。
自增或自减运算符在操作数之前,C语言在引用操作数之前就先执行加1或减1操作;运算符在操作数之后,C语言就先引用操作数的值,而后再进行加1或减1操作。
请看下例:x=10;;y=++x;此时,y=11。
如果程序改为:x=10;y=x++;则y=10。
在这两种情况下,x都被置为11,但区别在于设置的时刻,这种对自增和自减发生时刻的控制是非常有用的。
在大多数C编译程序中,为自增和自减操作生成的程序代码比等价的赋值语句生成的代码要快得多,所以尽可能采用加1或减1运算符是一种好的选择。
下面是算术运算符的优先级::最高++、----(一元减)*、/、%最低+、-编译程序对同级运算符按从左到右的顺序进行计算。
C语言关键字

C语言关键字1. 数据类型关键字(12个)(1). char :声明字符型变量或函数(2). double :声明双精度变量或函数(3). enum :声明枚举类型(4). float:声明浮点型变量或函数(5). int:声明整型变量或函数(6). long :声明长整型变量或函数(7). short :声明短整型变量或函数(8). signed:声明有符号类型变量或函数(9). struct:声明结构体变量或函数(10). union:声明联合数据类型(11). unsigned:声明无符号类型变量或函数(12). void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针2.控制语句关键字(12个)A.循环语句(1). for:一种循环语句(可意会不可言传)(2). do :循环语句的循环体(3). while :循环语句的循环条件(4). break:跳出当前循环(5). continue:结束当前循环,开始下一轮循环B.条件语句(1).if: 条件语句(2).else :条件语句否定分支(与 if 连用)(3).goto:无条件跳转语句C.开关语句(1).switch :用于开关语句(2).case:开关语句分支(3).default:开关语句中的“其他”分支D. 返回语句return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)3. 存储类型关键字(4个)(1).auto :声明自动变量一般不使用(2).extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)(3).register:声明积存器变量 (4). static :声明静态变量4. 其它关键字(4个)(1).const :声明只读变量 (2).sizeof:计算数据类型长度(3).typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用)(4).volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变。
C语言优缺点

C语言优缺点C语言具有以下优点:1.简洁紧凑、灵活方便:C语言只有32个关键字,9种控制语句,程序书写自由,主要用小写字母表示。
2.运算符丰富:C的运算符包含的范围很广泛,共有34种运算符。
C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理。
从而使C的运算类型极其丰富,表达式类型多样化,灵活使用各种运算符可以实现在其它高级语言中难以实现的运算。
3.数据结构丰富:C的数据类型有:整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型等,能用来实现各种复杂的数据类型的运算,并引入了指针概念,使程序效率更高。
另外C语言具有强大的图形功能,支持多种显示器和驱动器,且计算功能、逻辑判断功能强大。
4.C是结构式语言:结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。
这种结构化方式可使程序层次清晰,便于使用、维护以及调试。
C语言是以函数形式提供给用户的,这些函数可方便的调用,并具有多种循环、条件语句控制程序流向,从而使程序完全结构化。
5.C语法限制不太严格,程序设计自由度大:虽然C语言也是强类型语言,但它的语法比较灵活,允许程序编写者有较大的自由度。
6.生成目标代码质量高,程序执行效率高:一般只比汇编程序生成的目标代码效率低10%-20%,执行快速且占用内存少。
7.标准化有效促进了C程序在各类C语言编译器间的可移植性:同时C语言编译器规模小且容易编写也有力地支撑了C程序跨硬件、跨操作系统的可移植性。
然而,C语言也存在一些缺点:1.容易出错:C语言对程序员的要求比较高,容易出现一些错误,如指针越界、内存泄漏等。
2.语言复杂度高:C语言的语法和数据类型比较多,需要花费一定的时间和精力来学习和掌握。
3.缺乏内置的安全特性:C语言缺乏内置的安全特性,需要程序员自己编写代码来保证安全性,比如进行输入验证、防止缓冲区溢出等。
4.缺少面向对象的特性:C语言不支持面向对象的编程,无法使用类、继承、多态等特性,使得开发大型复杂项目时缺乏一些便利。
C语言运算符大全

C语言运算符大全C语言运算符大全C语言的内部运算符很丰富,运算符是告诉编译程序执行特定算术或逻辑操作的符号。
C语言有三大运算符:算术、关系与逻辑、位操作。
另外,C还有一些特殊的运算符,用于完成一些特殊的任务。
2.6.1算术运算符表2-5列出了C语言中允许的算术运算符。
在C语言中,运算符“+”、“-”、“*”和“/”的用法与大多数计算机语言的相同,几乎可用于所有C语言内定义的数据类型。
当“/”被用于整数或字符时,结果取整。
例如,在整数除法中,10/3=3。
一元减法的实际效果等于用-1乘单个操作数,即任何数值前放置减号将改变其符号。
模运算符“%”在C 语言中也同它在其它语言中的用法相同。
切记,模运算取整数除法的余数,所以“%”不能用于float和double类型。
最后一行打印一个0和一个1,因为1/2整除时为0,余数为1,故1%2取余数1。
2.6.2自增和自减C语言中有两个很有用的运算符,通常在其它计算机语言中是找不到它们的—自增和自减运算符,++和--。
运算符“++”是操作数加1,而“--”是操作数减1,换句话说:x=x+1;同++x;x=x-1;同--x;自增和自减运算符可用在操作数之前,也可放在其后,例如:x=x+1;可写成++x;或x++;但在表达式中这两种用法是有区别的。
自增或自减运算符在操作数之前,C语言在引用操作数之前就先执行加1或减1操作;运算符在操作数之后,C语言就先引用操作数的值,而后再进行加1或减1操作。
请看下例:x=10;;y=++x;此时,y=11。
如果程序改为:x=10;y=x++;则y=10。
在这两种情况下,x都被置为11,但区别在于设置的时刻,这种对自增和自减发生时刻的控制是非常有用的。
在大多数C编译程序中,为自增和自减操作生成的程序代码比等价的赋值语句生成的代码要快得多,所以尽可能采用加1或减1运算符是一种好的选择。
下面是算术运算符的优先级::最高++、----(一元减)*、/、%最低+、-编译程序对同级运算符按从左到右的顺序进行计算。
单片机C语言必备-运算符与关键字集

单片机C语言的必备基础对单片机C语言来说,掌握以下几点是必须的,尤其对初学者来讲,更是要熟记的:一、单片机C语言的运算符和表达式1.1运算符的种类、优先级和结合性C语言中运算符和表达式数量之多,在高级语言中是少见的。
正是丰富的运算符和表达式使c语言功能十分完善。
这也是c语言的主要特点之一。
C语言的运算符不仅具有不同的优先级,而且还有一个特点,就是它的结合性。
在表达式中,各运算量参与运算的先后顺序不仅要遵守运算符优先级别的规定,还要受运算符结合性的制约,以便确定是自左向右进行运算还是自右向左进行运算。
这种结合性是其它高级语言的运算符所没有的,因此也增加了c语言的复杂性。
1.2运算符的种类C语言的运算符可分为以下几类:1.算术运算符用于各类数值运算。
包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、求余(或称模运算,%)、自增(++)、自减(--)共七种。
2.关系运算符用于比较运算。
包括大于(>)、小于(<)、等于(==)、大于等于(>=)、小于等于(<=)和不等于(!=)六种。
3.逻辑运算符用于逻辑运算。
包括与(&&)、或(||)、非(!)三种。
4.位操作运算符参与运算的量,按二进制位进行运算。
包括位与(&)、位或(|)、位非(~)、位异或(^)、左移(<<)、右移(>>)六种。
5.赋值运算符用于赋值运算,分为简单赋值(=)、复合算术赋值(+=,-=,*=,/=,%=)和复合位运算赋值(&=,|=,^=,>>=,<<=)三类共十一种。
6.条件运算符这是一个三目运算符,用于条件求值(?:)。
7.逗号运算符用于把若干表达式组合成一个表达式(,)。
8.指针运算符用于取内容(*)和取地址(&)二种运算。
9.求字节数运算符用于计算数据类型所占的字节数(sizeof)。
C语言32个关键字九种控制语句以及34种运算符

1.auto用来声明自动变量。
可以显式的声明变量为自动变量。
只要不是声明在所有函数之前的变量,即使没加auto关键字,也默认为自动变量。
并且只在声明它的函数内有效。
而且当使用完毕后,它的值会自2.static用来声明静态变量。
可以显式的声明变量为静态变量。
也为局部变量。
只在声明它的函数内有效。
它的生命周期从程序开始起一直到程序结束。
而且即使使用完毕后,它的值仍旧不还原。
即使没有给静态变量赋值,它也会自动初始化为0.例:static int name=1.3.extern用来声明全局变量。
同时声明在main函数之前的变量也叫全局变量。
它可以在程序的任何地方使用。
程序运行期间它是一直存在的。
全局变量也会初始化为0.例:extern int name;4.register用来声明为寄存器变量。
也为局部变量,只在声明它的函数内有效。
它是保存在寄存器之中的。
速度要快很多。
对于需要频繁使用的变量使用它来声明会提高程序运行速度。
例:register int name=1;5.int用来声明变量的类型。
int为整型。
注意在16位和32位系统中它的范围是不同的。
16位中占用2个字节。
32位中占用4个字节。
还可以显式的声明为无符号或有符号:unsigned int signed int .有符号和无符号的区别就是把符号位也当作数字位来存储。
也可用short和long来声明为短整型,或长整行。
例:int num;6.float用来声明变量的类型。
float为浮点型,也叫实型。
它的范围固定为4个字节。
其中6位为小数位。
其他为整数位。
例:float name;7.double用来声明为双精度类型。
它的范围为8个字节。
14位为小数位。
也可使用更高精度的long double 它的范围则更大,达到10字节。
例:double name;8.struct用来声明结构体类型。
结构体可以包含各种不同类型的量。
比如可以把整型,字符型等类型的变量声明在同一个结构体种,使用的时候使用结构体变量直接可以调用。
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总结归纳了C语言的32个关键字第一个关键字:auto用来声明自动变量。
可以显式的声明变量为自动变量。
只要不是声明在所有函数之前的变量,即使没加auto关键字,也默认为自动变量。
并且只在声明它的函数内有效。
而且当使用完毕后,它的值会自动还原为最初所赋的值。
自动变量使用时要先赋值,因为其中包含的是未知的值。
例:auto int name=1;第二个关键字:static用来声明静态变量。
可以显式的声明变量为静态变量。
也为局部变量。
只在声明它的函数内有效。
它的生命周期从程序开始起一直到程序结束。
而且即使使用完毕后,它的值仍旧不还原。
即使没有给静态变量赋值,它也会自动初始化为0.例:static int name=1.第三个关键字:extern用来声明全局变量。
同时声明在main函数之前的变量也叫全局变量。
它可以在程序的任何地方使用。
程序运行期间它是一直存在的。
全局变量也会初始化为0.例:extern int name;第四个关键字:register用来声明为寄存器变量。
也为局部变量,只在声明它的函数内有效。
它是保存在寄存器之中的。
速度要快很多。
对于需要频繁使用的变量使用它来声明会提高程序运行速度。
例:register int name=1;第五个关键字:int用来声明变量的类型。
int为整型。
注意在16位和32位系统中它的范围是不同的。
16位中占用2个字节。
32位中占用4个字节。
还可以显式的声明为无符号或有符号:unsigned int或signed int .有符号和无符号的区别就是把符号位也当作数字位来存储。
也可用short和long来声明为短整型,或长整行。
例:int num;第六个关键字:float用来声明变量的类型。
float为浮点型,也叫实型。
它的范围固定为4个字节。
其中6位为小数位。
其他为整数位。
例:float name;用来声明为双精度类型。
它的范围为8个字节。
14位为小数位。
也可使用更高精度的long double 它的范围则更大,达到10字节。
例:double name;第八个关键字:struct用来声明结构体类型。
结构体可以包含各种不同类型的量。
比如可以把整型,字符型等类型的变量声明在同一个结构体种,使用的时候使用结构体变量直接可以调用。
例:struct some{ int a=1; float b=1.1;double=1.1234567;}kkk;这样就可以使用kkk.a来使用结构体中的成员变量了。
也可以显式的用struct some aaa,bbb;来声明多个结构体变量。
第九个关键字:char用来定义为字符型变量。
它的范围通常为1个字节。
它在内存中是以ASC||玛来表示的。
所以它也可以跟整型来运算。
也可使用无符号或有符号来定义。
Sigened char或unsigned char 例:char c;第十个关键字:break用来表示中断。
一般用在循环中。
判断是否满足条件然后中断当前循环。
例:break;第十一个关键字:continue用来表示跳过当前其后面的语句,继续下一次循环。
例:continue;第十二个关键字:long用来声明长型的类型。
比如long int long double .第十三个关键字:if判断语句,用来判断语句是否满足条件,例:if a==bk=n;条件选择语句,常用来判断用户选择的条件来执行特定语句。
例:switch (name){ case ok: printf("yes,ok!");printf("yes,ok!");printf("yes,ok!");break; case no: printf("oh,no!");default: printf("error..!") break; }第十五个关键字:case配合switch一起使用,例子同上。
第十六个关键字:enum用来声明枚举变量。
..例:enum day{one,two,three,four,five,six,seven };第十七的关键子:typedef类型重定义..可以重定义类型,例:typedef unsigned int u_int; //将无符号整形定义为u_int .第十八个关键字:return返回语句。
可以返回一个值。
当我们定义一个函数为有返回值的时候则必须返回一个值。
第十九个关键字:unio定义联共用体。
用法用struct相同。
不同的是共用体所有成员共享存储空间.例:unio kkk{int a; float b; }kka;第二十个关键字:const定义为常量..例: const int a; //变量a的值不能被改变.第二十一个关键字:unsigned定义为无符号的变量.. 默认变量都为有符号的.除非显示的声明为unsigned的.第二十二个关键字:signed将变量声明为有符号型. 默认变量就为signed 型。
一般可省略。
循环语句.可以指定程序循环多少次.例: for (int i=0;i<5;i++){ printf("程序将输出5次这段话!"); }第二十四个关键字:void空类型.. 一般用于声明函数为无返回值或无参数。
第二十五个关键字:default用于在switch语句中。
定义默认的处理. 用法见switch。
第二十六个关键字:goto无条件循环语句. 例:int i=1;w_go:i++;if (i<5)goto w_go;elseprintf("%d",i);第二十七个关键子字:sizeof用来获取变量的存储空间大小.例: int a,b; b=sizeof(a);第二十八个关键字:volatile将变量声明为可变的. 用法 volatile int a; 具体用法还是不太明白。
标记..!!第二十九个关键字:do一般与while语句配合使用. 构成的形式如 do while 或while do .例见while语句。
第三十个关键字:short用于声明一个短整型变量:例: short int a;第三十一个关键字: while循环控制语句。
只要表达式为真就一直循环.例: do int a=1;while (a>1)printf("a>1");第三十二个关键字:else常用来配合if一起使用。
例:if a==bk=n;elsek=s;总结归纳了c语言的九种控制语句,这些语句在编写c程序中经常用到,希望对大家有所帮助!1、if( )~else~ (条件语句)2、for()~ (循环语句)3、while()~ (循环语句)4、do~while()(循环语句)5、continue (结束本次循环语句)6、break (终止执行switch或循环语句)7、switch (多分支选择语句)8、goto (转向语句)9、return (从函数返回语句)括号表示其中是一个条件,~表示内嵌的语句。
例如:‘if()~else~’的具体语句可以写成:if(x>y)z=x;else z=y;总结归纳了c语言的34种运算符34种运算符按优先级排序,空行表示优先级下降,01为最高,最先算14~31均为双目,左结合() 01.圆括号[] 02.下标-> 03.指针型结构成员. 04.结构成员! 05.逻辑非~ 06.位非++ 07.自增-- 08.自减- 09.取负(类型) 10.类型转换* 11.取内容& 12.取地址sizeof 13.求字节…………………………………………………此级(5~13)均为单目运算,且都为右结合* 14.乘/ 15.除% 16.求余+ 17.加- 18.减<< 19.左移>> 20.右移< 21.小于<= 22.小于等于> 23.大于>= 24.大于等于== 25.等于!= 26.不等于& 27.位与^ 28.位异或| 29.位或&& 30.与|| 31.或?: 32.条件运算……………………………………此级(32)为三目运算,右结合= 33.赋值运算………………………………………………………………另有10个扩展符+=,-=,*=,/=,%=,>>=,<<=,&=,^=,|=, 34.逗号运算补充:C语言中没有string,要想在C语言中使用字符串,就要在头文件里定义#include<string.h> (引用)而字符串在c++里的定义是#include<string>;在C/C++中使用字符串也就是定义时不一样,其他的都一样。
string 是字符串,char是单个的字符。
string相当于一个容器,char可以放在里面。
string有结束符,char是没有的。
string是c++里的,不是c里的。
用string存储字符串时,不用设定字符串的长度,而char要设定。
还有就是,string有很强很方便的功能,比如可以方便的赋值,方便的比较大小。