UML课后习题答案

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UML系统建模基础教程课后答案第一章面向对象设计与UML1.填空题(1)UML(2)封装继承多态(3)继承(4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP开发模型2.选择题(1) C(2) A B C D(3) A B C D(4) A B C(5) A3.简答题1.试述对象和类的关系。

(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对彖是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。

类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类対象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。

第二章UML通用知识点综述1.填空题(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通用划分2.选择题(1) D(2) C(3) A(4) A B(5) D3.简答题(1)在UML中面向对象的事物有哪几种?在UML中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。

(2)请说出构件的种类。

构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。

(3)请说出试图有哪些种类。

在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。

(4)请说出视图和图的关系。

视图和图是包含和被包含的关系。

在每一种视图中都包含一种或多种图。

(5)请简述UML的通用机制。

UML提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML的语义表达。

逋常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML 建模。

UML提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。

前面我们提到,UML的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。

第三章Rational统一过程1.填空题(1)角色活动产物工作流(2)逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图(3)设计开发验证(4)二维(5)周期迭代过程里程碑2.选择题(1) A B C D(2) A C D(3) A C D(4) A B C(5) A B C D3.简答题(1)请描述迭代过程有几个阶段。

UML软件建模教程课后习题及标准答案

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UML软件建模教程课后习题及答案————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:UML软件建模教程课后习题习题 1一、简答题1. 简述模型的作用。

答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。

2. 软件模型有什么特征?答:建模对象特殊,复杂性,多样性3. 软件建模技术有哪些因素?答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具4. 软件模型包括哪些方面的内容?答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。

5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能?答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等二、填空题1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。

2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)和抽象性等特征。

3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。

4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。

5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。

6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。

7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)和测试模型。

8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。

9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具和(插件式软件)建模工具。

10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2.0版本是( 2005 )年颁布的。

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填空题第一章(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。

(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。

(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。

(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。

(抽象)(5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。

第二章(1) 在UML中,静态视图包含有两种视图,分别是类图和对象图。

(2) 规格说明,修饰,拓展划分是UML常用的通用机制。

(3) 够造型,标记型,约束是UML常用的扩展机制。

(4) 用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。

(5) 状态图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象的随时间变化的动态行为,并且它是独立的对象为中心进行描述。

第三章(1)Rational Rose默认支持的目标语言主要包括 Java、Visual Basic等。

(C++,C#)(2) 部署视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。

(3)使用R ational Rose 生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查Java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。

(4)在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。

(5) 构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。

第四章(1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是如何运行的。

(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。

(3)在UML的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。

(4)依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。

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uml课后习题答案第一章系统建模与分析设计的演变课后习题:1、A2、C3、D4、B5、软件按照其工作方式可划分为实时处理软件、分时处理软件、交互式软件和批处理软件。

6、软件生存周期由软件的定义、软件的开发和软件的使用维护和更新换代三部分组成。

7、软件开发模型有瀑布模型、增量模型、螺旋模型、智能模型和快速原型模型等五种主要模型8、面向对象技术采用以类为中心的封装、继承、多态等不仅支持软件复用,而且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造。

9、UML的优点是:唯一性、连续性、维护性、复用性和完善性。

第二章统一建模语言UML1、A2、B3、C4、D5、B6、UML分析和设计模型由三类模型图表示,三类模型图是:用例模型图、静态模型图和动态模型图。

7、UML的软件统一开发过程,即生命周期按时间顺序可以划分为,开始,详细设计,系统构造和移交四个阶段及阶段中一系列的循环重复。

8、UML开发过程是一种二维结构软件开发过程,软件项目开发过程流程包括的核心工作内容是,分析,设计,实现,测试和配置9、UML中的五个不同的视图可以完整地描述出所建造的系统,这五种视图是用例视图、逻辑视图、构件视图、进程视图和配置视图。

10、UML中有10中基本图可以完整地描述出所有建造的系统,这10中视图是用例图、类图、对象图、包图、构件图、配置图、序列图、活动图、状态图和合作图。

第三章需求分析与用例建模习题:1、B2、A3、C4、D5、B6、A7、A8、UML软件开发过程需求分析阶段产生的模型由三类模型图表示。

他们是:用例模型图、静态模型图和动态模型图。

9、CRC卡中的描述由类名、类特征、类类型、责任和协作者共五部分组成10、软件项目的目的的可行性研究分析中,技术可行性研究包括风险分析、资源分析、技术分析三部分组成11、在UML软件开发过程的需求分析阶段,建立用例模型的步骤分为,确定系统的范围和边界,确定系统的执行者和用例,对用例进行描述,定义用例之间的关系和审核用例模型。

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6.为了满足物业中介行业的信息化要求,甲公司基于详尽的需求调研与分析,准备研发一套符合市场需要的、实用的信息管理系统。主要将实现客户资料信息管理、客户委托(出租、出售、租赁、购买)信息管理、业务线索生成与管理、房源状态自动更新、权限管理、到期用户管理、房源组合查询等功能。该公司小王,通过多次的与潜在客户的交流与沟通,完成了最初的用例模型的开发,图6-14是一个用例模型的局部:
扩展关系,是关系构造块。
5.可以包含其它事物构造块的构造块是什么?它属于什么类型的事物构造块?
可以包含其它事物构造块的构造块是包,它属于分组事物构造块。
6.在UML中定义了哪几种可见性规则?其中package的含义是什么?
定义了public、private、protected、package,package是指只有声明在同一个包中的元素才能够看到该元素。
2)修改方法:将“打开房源信息页面”、“录入房源信息”、“确认提交信息”合并为“新增房源信息”。
(2)在上图中构造型“《include》”表示的是什么意思,它与“《extend》”之间的区别是什么?
在用例模型中,构造型“《include》”是用来表示包含关系。它通常用来表示被包含用例是被多包含用例使用的一个可复用模块,而《extend》且通常用来表示对用例的扩展。
用户故事:由客户参与编写,说明他们需要系统为他们做什么,一般用客户的术语编写,其长度约为三句话左右
特性:就是一个小的,具有客户价值的功能
2.在用例图中参与者是什么,它属于系统范围之内吗?
参与者是为了完成一个事件而与系统交互的实体,它不属于系统范围之内。

【精品】UML系统建模基础教程课后习题答案

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【精品】UML系统建模基础教程课后习题答案UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准语言。

它提供了一套丰富的图形符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互,能够帮助开发人员更好地理解和设计复杂的软件系统。

1. 简要介绍UML的主要图形符号及其用途。

答案:UML主要图形符号包括类图、对象图、用例图、时序图、活动图、状态图和组件图等。

其中,类图用于描述系统的静态结构,包括类、接口、关联关系等;对象图用于描述系统的运行时结构,包括对象及其关系;用例图用于描述系统的功能需求,包括用户与系统之间的交互;时序图用于描述系统的交互行为,包括对象之间的消息传递;活动图用于描述系统的业务流程,包括活动和控制流程;状态图用于描述系统的状态转换,包括对象的状态和事件;组件图用于描述系统的组成部分和依赖关系。

2. 什么是类图?如何用类图描述系统的静态结构?答案:类图是UML中描述系统静态结构的主要图形符号。

它由类、接口、关联关系、继承关系、依赖关系等元素组成。

类图用于描述系统中的类和它们之间的关系。

每个类包含了类名、属性和操作。

类之间的关联关系用于描述类之间的关联关系,如一对一、一对多、多对多等关系。

继承关系用于描述类之间的继承关系,即子类继承父类的属性和操作。

依赖关系用于描述类之间的依赖关系,即一个类的实现依赖于另一个类。

3. 什么是用例图?如何用用例图描述系统的功能需求?答案:用例图是UML中描述系统功能需求的主要图形符号。

它由参与者、用例和关系等元素组成。

参与者代表与系统交互的角色,可以是人、系统或其他外部实体。

用例代表系统的功能需求,即系统要完成的一项任务或功能。

用例图用于描述参与者与用例之间的交互关系。

参与者与用例之间的关系可以是关联关系、包含关系、扩展关系等。

关联关系表示参与者与用例之间的关联关系,包含关系表示一个用例包含另一个用例,扩展关系表示一个用例可以扩展另一个用例。

uml系统建模与分析设计课后答案

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第一章系统建模与分析技术的演变一选择题1 封装是指把对象的(A)结合在一起,组成一个独立的对象。

A 属性和操作B 信息流C 信息和事件D 数据的集合2 封装是一种(C)技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。

A 工程化B 系统维护C 信息隐蔽D 生产对象3 面向对象方法中的(D)机制使子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作A 约束B 对象映射C 信息隐蔽D 继承4使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法是(A)A 继承B 多态性C 约束D 接口二填空题5.软件按照其工作方式可分为(分时软件)、(交互式软件)、(批处理软件)和(实时处理软件)。

6.软件生存周期由(软件定义)、(软件开发)和(软件使用、维护和更新)三部分组成。

7.软件开发模型有(瀑布模型)、(渐增模型)、(演化模型)、(螺旋模型)和(智能模型)等5种主要模型。

8.面向对象技术采用以类为中心的(封装)、(继承)、(多态)等不仅支持软件复用,而且使软件维护共作可靠有效,可实现系统的柔性制造。

9. UML的优点是(唯一性)、(连续性)、(维护性)、(复用性)和(逐步完善)。

三解释题10.软件:程序以及开发、使用、维护程序所需要的所有文档,即:软件=程序+文档11.类:是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合,是对象的抽象,它抽象地描述了属于该类的全部对象的属性和操作。

12.封装:是面向对象方法的一个重要原则和基本原则,其目的是有效地实现信息隐蔽和局部化。

13.继承性:是指子类可以自动拥有其父类的猼属性了操作。

14.消息:是面向对象系统中,实现对象类之间的通信和任务传递。

15.动态绑定:是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。

16.多态性:是消息发送者不必知道接受消息的对象所属的类。

第二章统一建模语言UML一、选择题1. UML的软件以(B)为中心,以系统体系结构为主线,采用循环迭代渐增的方式进行开发A 用例B 对象C 类D 程序2.UML的(B)模型图是由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。

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一、填空1. 如果要把众多的事物进行归纳和分类,那么所依据的面向对象特性是抽象。

2. 面向对象中的表示层用于提供给用户使用和显示的界面。

3. UML中的元元模型层位于结构的最上层,是组成UML最基本的元素,代表要定义的所有事物。

4. 在UML2.0中用来表示类、组件、协作等模型元素内部结构的是组合结构。

5. UML中的实现关系使用一条空心三角作为箭头和虚线作为其图形表示。

1. 用例图的标准关系有扩展、泛化关系、关联关系。

2. 用例图的组成有关系、系统、参与者和用例。

3. 在UML中,用例用一个圆形来表示。

4. 泛化关系使用一条实线和一个三角箭头来边接用例。

1.类图是面向对象系统建模中最常用和最基本的图之一。

2. 泛化约束可以分为不完我约束、完全约束、解体约束和重叠约束。

3. UML规范中定义了4种基本的依赖类型,它们分别是使用依赖、抽象依赖、绑定依赖和授权依赖。

4. 组合关系用来描述整体与部分,但是部分不能离开整体而单独存在,当整体类被销毁部分类将同时被销毁。

5.组合关系和聚合关系都是一种特殊的关联关系,它们都描述了整体与部分的关系。

1.对象图描述了参与交互的各个对象在交互过程中某一时刻的状态。

2. 存在于时间和空间的具体实体是用来描述对象的。

3. 对象除了用于数据外,还可以拥有各种关系,这些关系被称为链。

4. 使用包以及类所绘制的图形就叫包图。

5. 包图的常用关系包括依赖关系和泛化关系,其中依赖关系又包括<<import>> 依赖和<<access>>依赖。

1. UML中活动图的核以元素是活动,它使用圆角矩形表示。

2. 活动图中的活动结点有3种类型,其中控制结点可以包含开始状态。

3. 在一个活动图中可以有一个开始状态。

有多个结束状态。

4. 在活动图中使用分叉与汇合来描述并行的行为。

5. 一个异常处理器包含一个异常处理执行体和一个异常类型。

1. 顺序图是一种通信集合。

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填空题第一章(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。

(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。

(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。

(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。

(5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。

第二章(1) 在UML中,静态视图包含有两种视图,分别是类图和用例图。

(2) 规格说明,修饰,通用划分是UML常用的通用机制。

(3) 够造型,标记型,约束是UML常用的扩展机制。

(4) 用例图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。

(5) 状态图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象的随时间变化的动态行为,并且它是独立的对象为中心进行描述。

第三章(1)Rational Rose默认支持的目标语言主要包括 Java、CORBA、Visual Basic等。

(2) 部署视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。

(3)使用Rational Rose 生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查Java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。

(4)在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。

(5) 构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。

第四章(1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在某一时刻是如何运行的。

(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。

(3)在UML的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。

(4)依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。

(5)在接口中包含一系列操作但是不包含属性,并且它没有对外界可见的关联。

第五章1)包是用于把元素组织成组的通用机制。

(2)包的可见性关键字包括private、public和protect。

(3)包之间的关系总的来讲可以概括为依赖关系和嵌套关系。

(4)将系统分层很常用的一种方式是将系统分为用户界面层、业务逻辑层和数据访问层的第六章(1)由参与者、用例以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为为用例图。

(2)参与者、用例、系统边界和关联是用例图组成的要素。

(3)用例中的主要关系有包含、泛化和扩展。

(4)用例的粒度是指用例包含的系统服务或功能单元的多少。

(5)系统边界是用来表示正在建模系统的边界,这个边界是指系统与系统之间的界限。

第七章(1)在UML的表示中,交互图将交互关系表示为一个二维图。

其中,纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。

横向代表了在协助中个独立对象的角色。

(2)序列图构成的对象是系统的参与者、任何有效的系统对象、、和-。

(3)分支指的是从同一点出发多个消息并指向不同的对象,根据条件是否互斥,可以有条件和并行两种。

(4)生命线是一条垂直的虚线,用来表示序列图中的对象在同一段时间内的存在。

(5)序列图中的对象的表示形式使用包围名称的矩形框来标记,所显示的对象及其类的名称带有下划线,两者用冒号隔开第八章(1)活动图是模型中的整体单元,表示一个程序或工作流,常用于计算机流程和工作流程建模。

(2)动作状态是原子性的动作或操作的执行状态,它不能被-的转换中断。

(3)活动状态可以有内部转换,可以有出口动作和入口动作。

(4)活动图中的初始状态使用黑色实心圆表示。

(5)泳道技术将是一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门、他们完成组内的活动。

第九章的交互图中,强调对象之间关系和消息传递的是(协作图)。

2.(协作图)的作用体现在显示对象及其交互关系的空间组织结构。

3.在协作图中的(链)是两个或多个对象之间的(独立连接)关联的实例。

中,对象行为是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息传递,消息序列可用(时序图)和(协作图)来表示。

5. uml中的协作图强调的是交互对象的整体结构,是按照(空间组织)进行布图。

第十章1.初始状态在状态途中用实心圆表示,终止状态在状态图中用含有实心圆的空心圆表示。

2判定将转换路劲分为多个部分,每一个部分都是一个分支,都有单独监护条件。

3事件分为信号事件时间事件改变事件调用事件4在uml中状态图由对象的各个状态和连接这些状态的装换组成,是展示状态与状态转换的图。

5信号事件指的是一个对象对发送给它的信号接收事件,它可能会在接收对象的状态机内触发转换。

第十一章1.填空题(1)组件是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现。

(2)在UML中,关联关系的表现形式使用一条实线表示,在实线上可以添加构造型和名。

(3)构件图是用来表示系统中构件与构件之间以及定义的它们之间的关系图。

(4)部署图的组成元素包括节点、设备和连接。

(5)节点是存在于运行时并代表一项计算资源的物理资源,一般用于对执行处理或计算的资源建模。

第十二章1.填空题(1) 软件开发过程是指实施与软件开发和维护中的阶段、方法、技术、实践和相关产物的集合。

(2)Rational统一过程中的核心工作流在项目中轮流被使用,在每一次迭代中以不同的重点和强度重复。

(3)对于一个以架构为中心的开发组织,需要对架构的目的、架构的表示和架构的过程方面进行关注。

(4) 迭代式软件开发是能够通过一系列细化和若干个渐进的反复过程从而形成有效的解决方案的软件开发方式。

(5)Rational统一过程的开发过程使用一种二维结构来表达。

选择题第一章(1) 对象程序的基本特征是(ABCD)A.抽象B.封装C.继承D.多态(2)类包含的要素有(ABC)A.名字B.属性C.操作D.编号(3)下列关于类与对象的关系说法不正确的是(A)A.有些对象是不能被抽象成类的B.类给出了属于该类的全部对象的抽象定义C.类是对象集合的再抽象D.类是用来在内存中开辟一个数据区,存储新对象的属性(4)面向对象方法中的(C)机制给予子类可以自动的拥有(复制)父类全部属性和操作。

A.抽象B.封装C.继承D.多态(5)建立对象的动态模型一般包含的步骤有(ABCD)A.准备脚本B.确定事件C.准备事件跟踪表D.构造状态图第二章⑴UML中的关系元素包括(ABCD)。

A.依赖B.关联C.泛化D.实现⑵在UML中,定义了面向对象的事物,这些事物分为(ABCD).。

A.结构事物B.行为事物C.分组事物D.注释事物⑶UML中的图包括(ABC)。

A.用例图B.类图C.状态图D.流程图⑷UML的视图不包括(BCD)。

A.用例视图B.类视图C.状态视图D.物理视图⑸下面不属于UML中的静态视图的是(ABC)。

A. 状态图B.用例图C.对象图D. 类图第三章(1)下列说法正确的是(ACD)A.在用例视图下可以创建类图B.在逻辑视图下可以创建构件图C.在逻辑视图下可以创建包D.在构件视图下可以创建构件(2)在Rational Rose 的逻辑视图下可以创建(ABCD)A.类图 B.构件图C.包 D.活动图(3)Rational Rose 建模工具可以执行的任务有(ABCD)A.非一致性检查 B.生成C++语言代码C.报告功能 D.审查功能(4)Rational Rose 中支持的视图不包括(D)A.逻辑视图 B.构件视图C.部署视图 D.机构视图(5)在构建视图下的元素可以包括(ABC)A.构件 B.构件图C.包 D.类第四章(1)类中的方法的可见性包括(ABC)A.privateB.publicC.protectedD.abstract(2)下面属于UML中类元的类型的是(ABCD)A.类B.对象C.构件D.接口(3)类之间的关系包括(ABCD)A.泛化B.关联C.实现D.依赖(4)下列关于接口的关系说法正确的是(ABCD)A.接口是一种特殊的类B.所有接口都是有构造型<<interface>>的类C.一个类可以通过实现接口从而支持接口所指定的行为D.在程序运行的时候,其他对象可以不仅需要依赖与此接口,还需要知道该类对接口实现的其他信息(5)下列关于类方法的声明正确的是(AB)A.方法定义了类所许可的行为B.从一个类所创建的所有对象可以使用同一组属性和方法C.每个方法应该有一个参数D.如果在同一个类中定义了类似的操作,则他们的行为应该是类似的第五章1.在Rational Rose 2003中,支持(ABCD)的构造模型A.业务设计包B.业务分析模型包C.业务用例模型包 Module包2.对照子系统进行建模时,在Rational Rose 2003中,内部支持的系统有(CD)A.数据系统 B.视图系统C.程序系统D.业务系统3.建立模型时包的嵌套不宜过深,包的嵌套一般以(A)为宜A.2~3层 ~4层C.1~2层 ~5层4.下列关于包的描述中正确的是(ABCD)A.每个包必须有一个区别于其他包的名称B.包中可以包含其他元素,如类,接口,组件和用例等C.引入(import)使得一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素D.包的可见性分为protected,public和private5.下列对于创建包的说法不正确的是(A)A.在序列图和协作图中可以创建包B.在类图中可以创建包C.如果将包从模型中永久删除,包及包中的内容都将被删除D.在创建包的依赖关系时,尽量避免循环依赖第六章1.下面哪些是识别用例时要引起的注意要点(ABC)A.参与者希望系统提供什么功能B.参与者是否会读取,创建,修改,删除,存储系统的某种信息。

如果是的话,参与者又是如何完成这些操作的C.参与者是否会将外部的某些事件通知给系统D.系统将会有哪些人来使用2.下面(B)不是构成用例图的基本元素A.参与者 B.泳道C.系统边界 D.用例3.下面是用例间主要关系的有(ABD)A.扩展 B.包含C.依赖 D.泛化4.下列对系统边界描述正确的是(ABC)A.系统边界是指系统与系统之间的界限B.用例图中的系统边界用来表示正在建模系统的边界C.边界内表示系统的组成部分,边界外表示系统外部D.可以使用Rational 绘制用例中的系统边界5.在ATM自动存款机的工作模型中,用户通过输入密码将钱存入ATM机,下面属于参与者的是(AC)A.用户 B.ATM取款机C.ATM取款机管理员 D.存款第七章1.序列图中的消息有着不同的类型,下列选项中属于输入消息类型的有(ABCD)A.定期消息 B.不定期消息C.阻止消息 D.同步消息2.下列关于序列图的用途,说法不正确的是(A)A.描述系统在某一个特定时间点上的动态结构B.确认和丰富一个使用意境的逻辑表达C.细化用例的表达D.有效地描述如何分配各个类的职责以及各类具有相应职责的原因3.下列选项属于消息的组成部分的是(ABC)A.接受者 B.发送者C.活动 D.虚线4.在序列图中,返回消息的符号是(B)A.直线箭头 B.虚线箭头C.直线 D.虚线5.下列关于序列图的说法正确的是(ABC)A.序列图是对对象之间传递消息的时间顺序的可视化表示B.序列图从一定程度上更加详细地描述了用例表达的需求,将其转化为进一步,更加正式层次的精细表达C.序列图的目的在于描述系统中各个对象按照时间顺序的交互的过程D.在UML的表示中,序列图将交互关系表示为一个二维图。

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