以用户为中心的设计精品PPT课件
以用户为中心的互联网运营体系课件(PPT 36张)

如何把握变化的需求
掌握技术进步及动向 把准国家政策的脉搏 看准产业链的发展趋势
市场研究和CE的运用
产品体验优化设计
腾讯CE—— CE常用方法及特点
方法名称 焦点小组 问卷调查 访谈 观察 出声思维 绩效度量 后台数据 适用阶段 概念阶段, 任务分析 概念阶段, 任务分析 概念阶段, 任务分析 任务分析、 反复设计 反复设计 最终评估 最终评估 参与人数 6~9人 >30人 5人 >3人 3~5人 > 10人 >20人 优点 各种想法互相激发 结果容易处理,发现用户主 观偏好 可以深入了解用户 发现用户真实任务 准确了解用户想法,费用低 结果容易比较 分析困难 调查周期长 耗时,结果很难分析 很难进行实验控制 用户感到不自然,熟练用户 很难用语言表达 不能发现单个问题 侵犯用户隐私 缺点
互联网商业模式的本质
广告
本质一: 依靠流量获得商 业价值
收费服务或应用 商 业 价 值
本质二: 依靠提供服务或应 用获得商业价值
不可取代的
社 会 价 值
流量
高用户黏性
internet
互联网的本质
• 马化腾: 互联网的本质就是促进信息沟通,使得信息交流和获取的效率 更高、成本更低。 • 张朝阳 : 信息的加工聚合,最终实现公众对于事件无限接近真实的了解。 • 马云 : 互联网的本质是“分享”。
Facebook上的Social Graph是个层次丰富,既有属性特征(network,看你属于哪个圈子),又 反映人与人,人与群关系特征的社交关系网络
SNS案例: Facebook中关系链的管理与信息传播
人与群
1.
Network
意义:作为人的属性 标识 功能:内容聚合以及 人众互动,借助apps 传播:push mail, Share
用户体验的要素:以用户为中心的WEB设计培训课件

计算机是他们日常生活的一部分吗?
他们喜欢和技术打交道吗?
我们的设计必项容纳丌同类型的用户群。
他们总是有最新最好的硬件吗?
他们每5年才买一台新计算机?
2012-7-19
20
用户细分将全部的用户划分成较小 的、有共同需求的小组,以此来帮 助我们更好地了解用户的需求。
可用性和用户研究
市场调研方法(market research):如问卷调查和焦点小组——得知用户普遍信息的宝贵资源; 现场调查(contextual inquiry):用亍了览日常生活情境中的用户行为; 任务分析(task analysis):每一个用户不网站交互行为都収生在执行某一仸务的环境中; 用户测试(user testing):最常见的用户调研方法——讥用户帮忙测试你的产品; 卡片排序法(card sorting):用亍探索用户如何分类戒组织各种信息元素; 创建人物角色(personas):用户模型戒用户简介——使你的用户真实再现在设计者心中。
11
这幵丌是说每一个“较低层面”上的决策都必项在设计“较高层面”乊前做出。事物 都有两个方面,在“较高层面”中的决定有时会促成对“较低层面”决策的一次重新评估 (戒者是第一次评估)。在每一个层面,我们都根据竞争对手所做的事情、业界最佳的实践 成果来做决定,这是最简单丌过的老常识。这些决策可能产生的连锁效应该是双方向的。
4
• 竞争优势和投资回报率
用户得到一次丌好的体验,那么他们将丌再回来。“特性”和“功能”总是重要的, 但是体验对亍宠户的忠诚度有着更大的影响。
关注网站的用户体验可以为企业带来更多回报: 投资所得到的回报(return on investment)戒投资回报率(ROI)
花出去的每一元钱,能收回多少元的等值收益?
现代设计原则PPT课件

技术驱动设计
• 总结词:技术是现代设计的驱动力,它为设计提供了更多的可能性。 • 详细描述:随着科技的不断发展,越来越多的新技术被应用到设计中,如虚拟
现实、增强现实、人工智能等。这些技术的应用为设计师提供了更多的创作工 具和手段,使得设计更加丰富、多样化和高效。 • 技术驱动设计的优势:技术驱动设计能够提高设计的效率和品质,使设计更加 精准、逼真和智能化。同时,技术还能够为设计师提供更多的灵感和创意,推 动设计不断向前发展。 • 技术驱动设计的挑战:随着技术的不断发展,设计师需要不断更新自己的技术 知识和技能,以适应新的设计需求和趋势。同时,技术也带来了一些问题,如 数据安全、隐私保护等,设计师需要关注这些问题并采取相应的措施。
• 跨领域合作的优势:跨领域合作能够为设计带来更多的创意和可能性,使设计 更加丰富、多样化和有深度。同时,跨领域合作还能够提高设计的实用性和市 场竞争力,使产品或服务更加符合市场需求和用户期望。
• 跨领域合作的挑战:跨领域合作需要不同领域的人才进行有效的沟通和协作, 以实现共同的目标。同时,由于不同领域之间的思维方式和价值观可能存在差 异,因此需要建立良好的合作机制和沟通渠道,以避免冲突和误解的产生。
减少废弃物
通过合理的设计和生产流程, 减少废弃物的产生,提倡零排
放生产。
长久性设计
01
总结词
长久性设计是指在设计时考虑产 品的生命周期,确保其具有较长 的使用寿命和良好的维护性能。
03
可维护性
设计时考虑产品的可维护性,方 便用户进行日常保养和维修。
02
耐久性设计
选用高质量的材料和可靠的工艺 ,以提高产品的耐久性和稳定性
03
情感表达力和感染力。
情感化设计的应用
《用户体验设计》课件

根据设计文档,开发人员将设计转化为实际的产品或服务,实现设计的功能和特性。
技术实现
根据设计文档,开发人员编写界面代码,实现界面的布局和交互效果。
界面开发
开发人员编写后端代码,实现数据处理、逻辑处理和接口开发等功能。
后端开发
对开发完成的产品或服务进行测试和调试,确保功能的正确性和稳定性。
测试与调试
虚拟现实与增强现实技术
结合语音、手势、眼神等多种交互方式,打破传统单一交互模式的限制,提供更加丰富、多样的交互体验。
多模态交互
利用大数据和人工智能技术,为用户提供个性化的内容和服务推荐,提高用户满意度和忠诚度。
满足用户多样化的需求,提供定制化的产品和服务,让用户感受到专属的体验和服务。
定制化产品与服务
创新性交互设计
该案例突出了创新性交互设计在提高用户体验中的作用,如通过引入新的手势或交互方式,使用户能够更自然、直观地与产品进行交互。
未来用户体验设计的趋势与展望
06
随着语音识别技术的不断进步,语音交互将成为未来用户体验设计的重要方向,为用户提供更加便捷、自然的人机交互方式。
语音识别技术
VR/AR技术将为用户带来沉浸式的体验,使得产品设计更加生动、逼真,提升用户的参与感和满意度。
《用户体验设计》ppt课件
用户体验设计概述用户体验设计流程用户体验设计要素用户体验设计工具用户体验设计案例分析未来用户体验设计的趋势与展望
contents
目录
用户体验设计概述
01
用户体验设计是以用户为中心的设计理念,旨在创造简单、易用、愉悦的产品和服务。
它关注用户的需求、行为和心理,通过研究用户的使用场景和目标,设计出符合用户期望和习惯的交互体验。
以用户为中心的产品设计,用户体验要素PPT

两个插孔只能用一个
误以为已打开咖啡机
轮椅不能上下楼梯
两个插孔只能用一个
误以为已打开咖啡机
轮椅不能上下楼梯
改变插孔的位置
成功开启声音提示开启后点亮指示灯
增加一个宽度足够的斜坡
美观但不知所云
美观欠缺但更易使用
进入网站
点击一个栏目
看看它是什么
找到否
开心地离开
是
否
彻底绝望了吗
还没有
是
生气地离开
不再访问
习惯
遵循用户日常使用习惯
比喻
恰当使用生活中的比喻
框架层
界面设计
03
提供用户做某些事的能力
选择合适元素
复选框
单选框
文本框
下拉菜单
多选菜单
按钮
界面设计
框架层
导航设计目标及分类
04
导航设计
提供用户去某个地方的能力
提供网页之间跳转方法
传达元素与内容之间的关系
传达内容与页面之间关系
1
2
3
框架层
信息设计
战略层的定义
01
用户需求
战略层
产品目标具体要素
02
商业目标
品牌识别
成功标准
我们要通过这个产品得到什么?
产品目标
战略层
确定用户需求步骤
03
用户细分
用户研究
创建角色
我们的用户要通过这个产品得到什么?
用户需求
2
范围层
范围层
范围层定义
01
过程价值
产品价值
确定产品功能优先级
明确项目中所要进行的全部工作产品文档
亲密
重复
对比
UI设计交流文档PPT课件

面向对象,产品面向的用户不同对 于产品的设计要求不同,不同年龄层的 用户对于产品的要求不同,产品的用户 定位将对UI设计师影响因素。
输入物:交互文档(高保真原型) 输出物:设计终稿(所有的设计稿)
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04 UI设计流程
配合阶段
UI设计师交出产品设计图时,更多的配合开发人员、测试人员进行截图配合。配合开发人员对于PSD格式的图片切图操作,对于 不同的开发人员的要求,切图方式也有不同,UI设计师需配合相关的开发人员进行最适合的切图配合。对做好的UI产品要制定一份UI 规范,作为产品的UI设计规范,适用于公司内部UI团队和开发人员作为参考标准。
第8页/共21页
03 UI设计原则
界面过渡自然
界面的交互都是关联的,所以要认真地考虑到下一 步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。当用户已 经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然 而然继续下去的方法,以达成目的。
表里如一
如果它看上去像个按钮,那么它就应该具备按钮的 功能。设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明,要 在更高层次的问题上发挥创造力。
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01 UI简介
UI即用户界面( User interface )
在人和机器的互动过程中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。
第2页/共21页
01 UI简介
感觉
(视觉/触觉/听觉)
情感
从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、 听觉等)和情感两个层次。
简易
03 UI设计原则
界面清晰最重要
界面清晰是UI设计的第一步,要想让用户喜欢你设 计的UI,首先必须让用户认可它、知道怎么样使用它。 让用户在使用时预期会发生什么,并方便地与它交互。
做以用户为中心的产品设计(下)_图文.

做以⽤户为中⼼的产品设计(下)_图⽂.⼀般包含公司商业⽬标(⼀般是赚钱或省钱,品牌识别,判断产品成功的标准(也就是 KPI 。
请注意!这是⼀切的开始,我们必须保证决策不是随便做出的,⽽之后我们每⼀个决定都会建⽴在此之上。
此外此阶段我们做的是明确定义成功的条件,⽽⾮成功的途径。
⽤户需求“ ⽤户是谁,⽤户需要什么? ”请注意,我们不是为⾃⼰设计产品,⽽是为⽤户设计产品。
必须了解他们是谁,他们想要的是什么。
⽤户专员会协助此部分⼯作,提供有⼒的⽤户报告数据(稍后章节会做阐述。
功能规范“ 我们需要做什么? ”团队需要明确⼀致的⽬标。
这个⽬标不能只存在于产品经理脑海中,拥有明确的需求,权责清晰, 统⼀的⽬标,将会⼤⼤提⾼团队⼯作效率和⼠⽓。
“ 我们不需要做什么? ”随着项⽬前进,产品的各种可能性会浮现出来。
这个时候如果不控制需求,会将项⽬带到⼀个⾮常危险的境地。
因此确认需求的优先级,是⾮常重要的。
内容需求“ 我们要开发的是什么? ”在这⾥,我们需要⼀份⽂档将所有功能,以清晰准确的⽅式向团队展⽰出来。
我们称之为需求⽂档。
这份⽂档必须做到积极,具体,客观,清晰,毫不含糊。
产品设计阶段的输出物产品运营⽬标——产品愿景⽂档描述产品⽬标和户需求的档 , 说明产品⽬标如何与企业⽬标相关连 , 档需要简洁明了 , 未来⼀切决定将基于这份⽂档。
⽤户需求——⽤户研究报告详见下⼀章节描述功能规范 -项⽬计划为项⽬做整体的⽇程安排 , 定义团队各个⾓⾊⼯作的⾥程碑 , 整理不同优先级的需求 , 确保所有需求按计划进⾏,并分不同版本得到有序的实施。
内容需求 -需求⽂档把需求⽤清晰专业的语⾔定义出来 , 让开发团队和设计团队能够读懂。
并确保所有⼯作都是基于这样⼀份书⾯⽂档进⾏ , ⽽⾮含糊的⼝头传达,或不稳定的个⼈意志。
Part04 ⽤户研究是什么⽤户研究是什么⽤户研究是产品设计的基⽯和依据。
⼀般由专门的⽤户研究专员来负责。
这个阶段⽤户研究专员将通过专业⼿段,为团队获取准确,有效的⽤户信息。
ui设计课件ppt

03
UI设计流程
需求分析
确定目标用户
研究目标用户的需求、行为习惯和喜好,以便设计出 更符合用户期望的界面。
收集需求
通过与项目相关人员沟通,了解他们对界面的具体要 求和期望。
分析需求
对收集到的需求进行分类、整理和筛选,明确界面设 计的主要目标和功能点。
设计规划
01
02
03
制定设计规范
根据需求分析结果,制定 界面的整体风格、布局、 配色等设计规范。
矢量绘图
Adobe Illustrator以矢量绘图为主打功能,非常适合绘制图标和界 面元素。
路径编辑
Illustrator的路径编辑功能强大,设计师可以轻松调整和优化设计 的细节。
印刷与出版
除了UI设计,Adobe Illustrator还适合用于印刷品和出版物的设计和 排版。
05
UI设计案例分析
隐喻设计
隐喻设计能够让用户更好地理解界面功能和 操作方式,提高产品的易用性和可学习性。 通过隐喻设计,可以将抽象的概念具象化, 使用户更加轻松地理解和使用产品。
感谢您的观看
THANKS
细节设计与优化
图标与按钮设计
为界面中的功能按钮和图标进行统一 风格的设计。
文字排版
对界面中的文字内容进行排版,确保 文字清晰易读。
色彩与质感调整
对界面的色彩搭配和质感进行微调, 提升整体视觉效果。
细节优化
根据评审意见和用户测试反馈,对界 面细节进行优化和改进。
用户测试与反馈
收集反馈
记录用户在测试过程中提出的问题和建议。
交互动画化
交互动画能够让用户界面更加自然、 流畅,提供更加丰富的交互体验。通 过精心设计的交互动画,可以引导用 户更好地理解界面功能,提高操作效 率和用户满意度。
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研究用户
用户访谈提供了一次验证团队成员假设的机会,通过用户访谈你还可以了解更多关于用户和公司以及其产品 之间的情感上的联系。另外,访谈也提供了一个造访用户所处环境的机会,可以直接了解当用户在和你的产品进 行交互时,有可能遇到的挑战。这是一次非常有价值的实践,照片或任何第二手资料都无法代替。眼见为实。
以用户为中心的设计
现在你拥有了客观武器:人物角色、体验关键字、品牌需求等标准,这也意味着你得到了一个用 于决定视觉设计的坚实基础。
正确的设计流程,能使你将主观性和猜测的影响降到最小。客观代替主观的第一步是从“研究”开始的。这 通常由交互设计师主导一些研究,从用户行为方面来了解商业和用户的目标,视觉设计师可能不会被邀请去参加 与相关人员的谈话和研究用户的课题。可无论如何,视觉设计师都适当地参与这些研究,将有助于成功地用这些 知识来武装自己。
视觉设计师需要较早地介于研究过程,以便于确定一个可靠的、有效的视觉策略。
以用户为中心的设计
与相关人员的沟通
作为视觉设计师,你在项目会议期间的主要任务是理解公司的传播目标、品牌策略,以及在整个竞争环境中 的地位。同时,理解关键决策人对于这种产品的审美期望也是很必要的。最后,你还需要知道哪些成员将要参加 你的视觉评审会。
以用户为中心的设计
做理性的视觉设计
目录
1 视觉设计:用理性说话 2 从苹果电脑看视觉设计 3 案例研究: EZPLAY平台界面设计
以用户为中心的设计
视觉设计:用理下这样的场景:你参与了一个新产品的设计,并提交了一系列的视觉设计方案。在评审会上,每个人 的眼光都转向坐在房间另一头的某位领导,“我不喜欢橙色。”这位领导突然抬起头来说,于是整个评审会突然 就乱了章法,过了一会儿,你痛苦地发现大家正在热烈讨论的,居然是“界面中的方块太死板了,能不能用圆形 代替?”这类本不应该讨论的问题。
下面是你可以提出的一些问题: • 如果这个界面是一个人的话,他或她看上去是什么样的? • 当用户第一次看到这个产品时,你希望他有什么样的反应? • 这个产品和竞争对手的产品有什么不同? • 这个产品和哪个著名人物(或汽车、电影等等)最相像?最不像?为什么?
这些问题应该在沟通时及时提出,并鼓励你的谈话对象从情感方面讲述她对这个产品的一些观点。在探讨这些问 题之前记得观察对方的反应,因为大部分人可能不太感兴趣,或者缺乏恰当词汇去描述这些观点。比如,如果一个负 责架构设计的人只对数据库系统和产品的技术结构感兴趣的话,你去问他这个界面应该长成什么样就纯属浪费时间。
以用户为中心的设计
另一个例子,做电子商务网站的时候有一个”商品列表”的页面,策划告诉你”商品的名字要用14号的加粗 蓝色字,商品描述用12号的黑色字”,这个时候大多数设计师会很不爽,往往甚至会开始闹情绪:”视觉上的事 情你就不管了,你们丫根本不懂设计,这里用14号的加粗字太难看了。”,然后改成了一个自己认为更加”好看” 的设计,往往这个时候策划也会较劲:”叫你用14号你不用,你看现在列表密密麻麻的用户根本不能一眼就明了 的看到商品名…”。
视觉设计过程基本上由一系列决定构成,这些决定最后产生了一个策略,然后再由此定义出一个视觉系统, 这个视觉系统通过提升细节和清晰的程度来最大化地满足这个策略。依赖主观判断来做出这些设计决定是灾难 性的,同时也会导致这个被团队集体通过的设计方案难以得到用户的认同。
以用户为中心的设计
用研究和人物角色来强化 视觉设计过程
当人物角色被创建出来以后,列出从相关设计人员和用户访谈中得到的所有描述性的词汇或概念,并将其分组。 这些词汇组合正是形成一套“体验关键字”的基础,将用于确定和管理视觉策略。我们最初的词汇组合看起来类 似下面这张图:
以用户为中心的设计
形成视觉策略
保证这些“体验关键字”同样也适用于你的团队和一些关键成员。可信任和从视觉上描述的关键字有助于推 动视觉策略的讨论。选择你将用于描述某个人的“体验关键字”;这样的方式能让你的观众容易接受。你最终确 定的那套“体验关键字”看上去应该像下面这个图:
交互设计师和视觉设计师在用户研究阶段所寻找的是不同的模式,理解这一点是非常重 要的。举例来说,交互设计师想找出的是工作流程、心智模型、任务的优先级别和频率、 障碍点等等,而这时候,视觉设计师应该寻找以下模式: • 用户特征(比如,身体缺陷,尤其是视力); • 环境因素(灯光、用户和界面之间的距离、显示器上的保护膜); • 品牌中有可能引起用户共鸣的因素; • 用户对体验的期望。
以用户为中心的设计
形成视觉策略
一旦你完成了上面这些研究工作,你就可以分析这些结果并确定模式了。在这里,你将得到关于用户的信息、 他们的环境、潜在的experience keywords以及品牌需求等。
首先,将你从研究中得到的结论应用到人物角色上,以确定所有情感或行为上的模式。交互设计师会专注于 特定的人物角色的目标、背景和观点,而视觉设计师则应该注重于情感化,以及用户和环境的因素等方面。
以用户为中心的设计
如果你就是这样的一个视觉设计师,你一定也有过类似的痛苦经历。但是为什么一群看起来头脑清楚的成年 人总是无法在视觉评审会上保持同样的理性呢?
答案很简单,由于缺乏对视觉方案产生的前因后果的了解,大部分与会者只能凭着自己的主观直觉而不是客 观分析来评估它们。
为什么这个过程中存在这样的主观性呢? 视觉传达,是一门很微妙的语言,甚至超过了文字语言。即使在最简单的应用中也存在着语气和风格的丰富 变化。就像有句话说的,一幅画胜过千言万语,而这正是问题的起源。千言万语──尤其当它们都是不对的时候 ──就有可能造成一场灾难。
在上面这个例子中,有四个体验关键字:体贴、谦虚、有责任心和善于引导。其它的关键字都是在阐述它们的 含义。用图片或其它形象的支持方式也同样有效。
一旦团队达成共识,体验关键字将为视觉设计指出一个明确的方向。“体贴”直接反映在界面上可能就成为柔 和的色彩和形状,而“善于引导”则描述了一个对比度更强和线条更明确的界面。