3dmax白天及夜景灯光布光方法与技巧

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3Dmax灯光设置教程:打造逼真的照明效果

3Dmax灯光设置教程:打造逼真的照明效果

3Dmax灯光设置教程:打造逼真的照明效果3Dmax是一款常用的三维建模软件,它以其强大的功能和灵活的操作而受到广大设计师和艺术家的喜爱。

在使用3Dmax进行建模和渲染时,灯光设置起着至关重要的作用。

本篇文章将详细介绍如何通过3Dmax灯光设置,打造逼真的照明效果。

一、了解灯光类型1. 点光源:点光源是最基本的灯光类型,将光源置于一个具体的点上,可以模拟一个明亮的光点。

2. 平行光源:平行光源是无限远的光源,模拟太阳光的效果。

可以通过设置光源的方向和强度来调整照明效果。

3. 聚光灯:聚光灯照明可以模拟手电筒或舞台灯光效果,可以通过设置光源的位置、方向和范围来调整照明效果。

4. 区域光源:区域光源可以模拟室内灯光或者街道灯光效果,可以通过设置光源的形状、强度和颜色来调整照明效果。

二、选择适当的灯光类型1. 根据场景需求,选择适当的灯光类型。

如果需要模拟白天的效果,可以选择平行光源;如果需要模拟夜晚的效果,可以选择点光源或区域光源。

2. 注意灯光的位置和方向,以及光源的强度。

光源的位置和方向会影响到物体的投影和阴影效果,光源的强度会影响到物体的亮度和明暗程度。

三、调整灯光参数1. 调整颜色:可以通过调整光源的颜色来改变照明效果。

例如,可以使用暖色调的灯光来营造温馨的氛围,或者使用冷色调的灯光来营造冷静的氛围。

2. 调整范围和角度:不同的灯光类型有不同的范围和角度参数可以调整。

可以根据场景需求来调整灯光的范围和角度,以达到理想的照明效果。

3. 添加辅助光源:可以通过添加辅助光源来增强照明效果。

例如,可以添加一个填充光源来补充主要光源的不足,或者添加一个背景光源来增加场景的层次感。

四、使用阴影效果1. 开启阴影效果:可以通过设置灯光的参数来开启阴影效果。

开启阴影效果后,物体在光源的照射下会产生相应的阴影效果,使场景更加逼真。

2. 调整阴影参数:可以调整阴影的颜色、强度和模糊程度等参数,以达到理想的阴影效果。

3Dmax灯光设置教程:打造不同光线效果

3Dmax灯光设置教程:打造不同光线效果

3Dmax灯光设置教程:打造不同光线效果3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,通过合适的灯光设置,可以为场景打造不同的光线效果,使得模型更加生动和逼真。

本文将详细介绍使用3Dmax进行灯光设置的步骤,帮助读者达到理想的光线效果。

以下是使用3Dmax进行灯光设置的详细步骤和技巧:步骤一:场景准备1. 打开3Dmax软件并新建一个场景。

2. 导入所需的模型或者创建新的模型。

3. 确定好摄像机的位置和角度,以便灯光设置更加准确。

步骤二:灯光类型选择1. 在3Dmax软件的工具栏中找到“灯光”按钮,点击打开灯光设置窗口。

2. 根据场景的需要选择合适的灯光类型,常用的灯光类型有点光源、平行光、聚光灯等。

步骤三:调整灯光参数1. 在灯光设置窗口中可以看到各种灯光参数,包括光的颜色、强度、衰减、阴影等。

2. 根据需要调整各个参数值,例如,增加光源的强度可以让场景更明亮,调整衰减值可以改变光线的扩散范围。

步骤四:灯光布局1. 灯光的布局是决定光线效果的重要因素,在3Dmax中可以通过复制、移动和旋转等方式来布置多个灯光源。

2. 合理安排灯光源的位置和角度,使得光线能够照射到模型的各个部分,突出模型的轮廓和细节。

步骤五:调整阴影效果1. 阴影是灯光设置中不可或缺的一部分,可以通过调整灯光参数来改变阴影的效果。

2. 在3Dmax中可以选择产生软阴影或者硬阴影,也可以调整阴影的浓度和颜色。

步骤六:渲染和预览1. 在完成灯光设置后,可以进行渲染和预览来查看效果。

2. 通过渲染可以获得高质量的图片或者视频,预览功能则可以实时查看灯光在场景中的效果。

除了以上的步骤和技巧,以下是一些额外的提升灯光效果的方法:1. 使用全局照明技术,例如全局光照(Global Illumination)或者环境光遮蔽(Ambient Occlusion),可以增强光照效果和细节表现。

2. 利用自然光参考,观察现实生活中的光线变化和明暗对比,尝试模仿自然光的效果。

3Dmax的光影效果:掌握灯光与阴影调整

3Dmax的光影效果:掌握灯光与阴影调整

3Dmax的光影效果:掌握灯光与阴影调整3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它为用户提供了丰富的工具和功能,使得用户可以创建逼真的三维场景。

在使用3Dmax进行渲染时,掌握灯光与阴影的调整是十分重要的。

本文将详细介绍3Dmax的光影效果的调整步骤与技巧。

一、灯光的选择与设置1.1 灯光的类型选择在3Dmax中,有多种不同类型的灯光可供选择,如聚光灯、区域灯、方向灯等。

根据场景的需求,选择适合的灯光类型。

1.2 设置灯光属性在选择灯光后,可以通过调整灯光的属性来达到期望的光照效果。

例如,可以调整灯光的强度、颜色、角度等。

二、灯光的布置与调整2.1 灯光的位置布置根据场景的需求,合理布置灯光的位置。

可以使用多个灯光来实现不同的光影效果。

2.2 灯光的亮度调整通过调整灯光的亮度,可以改变场景中的明暗程度。

根据场景的需要,调整灯光的亮度来营造出不同的氛围与效果。

2.3 灯光的角度调整通过调整灯光的角度,可以改变光源的入射方向,从而影响阴影的形状和大小。

可以通过改变灯光的朝向来实现不同的效果。

三、阴影的调整与优化3.1 阴影的颜色调整在3Dmax中,可以通过调整阴影的颜色来改变场景中的整体色调。

可以根据需求,使阴影呈现出冷暖不同的色彩。

3.2 阴影的强度调整通过调整阴影的强度,可以改变阴影的深浅程度。

可以根据需求,调整阴影的强度使得场景中的阴影更加明暗分明。

3.3 阴影的模糊调整通过调整阴影的模糊程度,可以改变阴影的柔和度。

可以根据需求,调整阴影的模糊程度使得阴影更加自然。

四、光影效果的实时预览与调整4.1 渲染器的选择在3Dmax中,有不同的渲染器可供选择,如标准渲染器、Arnold渲染器等。

根据需求选择合适的渲染器。

4.2 实时预览功能的使用在进行灯光与阴影调整时,可以使用3Dmax的实时预览功能来实时查看调整效果。

通过实时预览,可以更加直观地观察和调整光影效果。

4.3 渲染设置的调整在进行最终渲染之前,可以对渲染设置进行调整。

3dmax白天及夜景灯光布光方法与技巧

3dmax白天及夜景灯光布光方法与技巧

一、室外灯光布光原则与技巧1、三点照明三光源;主光源、补光源、背光源在使用三点照明时,需要注意以下几点:第一,“背光”不是“背景光”,它是用来在物体边缘生成一个边界以区分物体和背景的。

第二,三点照明法要灵活运用,并不是在场景中只允许布置一个主光、一个辅助光和一个背光。

完全可以布置多个主光以满足场景中所需的光量。

但是这里又有一个技巧:打主光时不要将曝光量打满,可以比场景中实际需要的光量少一些,然后再添加辅助光时光线就会逐渐饱和。

这种方法能够有效防止场景曝光过度的问题。

2、灯光阵列在制作效果图时,想必大家都希望能做出顶级效果。

那么除了在模型和材质上下功夫外,我们还应用注意灯光的运用。

下面学习几种典型的常用灯光阵列的方法。

3、钻石阵列它由7个灯光组成,其中有一个主光和6个辅助光(有的书上也将其称之为“外围光”)。

主光强度是所有灯光中最强的,它给出该3ds max灯光阵列的主要颜色。

6个辅助光形成钻石排列,给出的是和主光不同的颜色。

外围灯光即可以是阴影投射灯光,也可以是无投影光。

4、圆形顶灯光阵列这个阵列在制作时很费事,但却是最有用的阵列之一。

它通常由8-16盏灯组成,呈半球形排列。

这种类型是金字塔形阵列的一个变种,它也可以像金字塔形,灯光阵列一样反转成型,在模拟天空极光时极为有用。

5、环形阵列这个阵列通常由12-16盏灯组成,它们围绕着主光呈圆形排列。

环形灯光阵列可以排成水平、垂直甚至是倾斜的。

环形的每一半都有自己各自的颜色,它也是最为重要灯光阵列之一,3ds max中的光能传递模拟场景光可以采用环形阵列完成。

6、方形阵列这种阵列由9个灯光形成网状排列,具有最大强度的主灯光位于风格中心,8个辅助光占据各个角。

7、管形阵列这种阵列至少由9个,至多由25个以上的灯光组成,主灯光位于圆柱的中心轴上。

辅助光围绕着主灯光排列在两侧。

8、综合型灯光阵列这种灯光阵列说白了就是将各种灯光阵列混合起来使用。

实际上它才是真正有实用价值的灯光方案,广泛应用于复杂场景照明中(比如模拟照片级现场实景)。

3Dmax照明技巧:如何营造不同光线效果

3Dmax照明技巧:如何营造不同光线效果

3Dmax照明技巧:如何营造不同光线效果导言:3Dmax是一款功能强大的三维建模与动画渲染软件。

在建模过程中,照明技巧是至关重要的一环,它能够为场景添加逼真的光源,营造出不同的光线效果。

本文将分步骤详细介绍如何运用3Dmax的照明工具来实现不同光线效果的营造。

一、调整环境光1. 打开3Dmax软件并创建一个新的场景。

2. 在视口控制器中,选择“灯光”模式。

3. 在“创建”菜单中,选择“照明”并在下拉菜单中选择“标准”。

4. 从菜单中选择“环境光”。

5. 将环境光的颜色、亮度和位置进行调整,以达到所需的光线效果。

二、添加点光源1. 选中场景中的一个物体。

2. 在“创建”菜单中选择“灯光”并在下拉菜单中选择“标准”。

3. 从菜单中选择“点光源”。

4. 改变点光源的位置、颜色和强度,根据需求调整光线的效果。

5. 如果需要,可以在场景中添加多个点光源,以增加场景的明暗变化。

三、利用平行光源1. 在“创建”菜单中选择“灯光”并在下拉菜单中选择“标准”。

2. 从菜单中选择“平行光源”。

3. 调整平行光源的角度、颜色和强度,以实现逼真的太阳光效果。

4. 通过改变投影范围,调整光线的方向和强度。

四、利用聚光灯1. 在“创建”菜单中选择“灯光”并在下拉菜单中选择“标准”。

2. 从菜单中选择“聚光灯”。

3. 调整聚光灯的位置、角度和颜色,以实现特定的照明效果。

4. 可以通过调整聚光灯的灯泡半径和锥形角度,改变照射范围和强度。

五、运用阴影1. 在渲染设置中,开启阴影选项。

2. 调整阴影的颜色、透明度和软硬度,以实现不同的光线效果。

3. 如果需要,可以调整阴影的偏移、分辨率和抗锯齿参数。

六、使用高动态范围(HDR)照明1. 导入一幅高动态范围图片作为照明的环境。

2. 在渲染设置中,选择“环境”并导入HDR图片。

3. 调整HDR照明的强度、曝光和色调映射,以实现逼真的光线效果。

4. 如果需要,可以在软件中调整HDR环境的旋转角度和缩放比例。

3Dmax灯光设置的技巧与注意事项

3Dmax灯光设置的技巧与注意事项

3Dmax灯光设置的技巧与注意事项3Dmax是一种常用的三维建模软件,它可以用于创建逼真的虚拟场景。

其中,灯光的设置是非常重要的一步,它能够为场景增添真实感并突出重点。

本文将详细介绍3Dmax灯光设置的技巧与注意事项。

一、灯光的类型1. 平行光(Directional Light):模拟太阳光,光线平行且质量均匀。

适合用于户外场景。

2. 点光源(Omni Light):向所有方向发射光线。

适合用于室内场景的整体照明。

3. 聚光灯(Spot Light):光源呈锥形,可以控制光线的角度和方向。

适合用于突出特定区域或对象。

4. 区域光(Area Light):模拟矩形、圆形等平面光源。

适合用于模拟窗户、灯具等。

二、灯光设置的步骤1. 创建灯光:在3Dmax软件中点击“创建”菜单,选择相应的灯光类型。

2. 调整灯光的位置:将灯光拖动到想要照亮的区域,可以通过移动和旋转来调整灯光的位置和方向。

3. 调整灯光的亮度:点击灯光的属性,调整光强度(Intensity)和颜色(Color)。

4. 设置阴影:根据需要,可以选择开启或关闭灯光的阴影。

阴影可以增加真实感和层次感。

5. 调整灯光的影响范围:根据场景需求,调整灯光的光照范围(Fall-off)和角度(Hotspot)。

三、灯光设置的技巧1. 利用多光源:通过在场景中添加多个灯光,可以实现更多样化的照明效果。

不同类型的灯光可以共同作用于一个场景,增加层次感和细节。

2. 结合材质:灯光设置和材质质量相结合,可以创造出更逼真的效果。

通过调整材质的反射率和折射率等属性,使光线在不同物体上的反射和折射效果更加真实。

3. 避免过度照明:过亮的灯光可能会导致场景过度曝光,使细节丢失。

在设置灯光亮度时,可以适当调整降低光照的强度,以便更好地突出场景中的物体和细节。

4. 利用环境光:环境光可以模拟自然环境中的背景光。

在设置灯光时,可以添加适量的环境光,以增加整体的照明效果。

3Dmax灯光设置技巧分享:打造各类照明效果

3Dmax灯光设置技巧分享:打造各类照明效果

3Dmax灯光设置技巧分享:打造各类照明效果3Dmax是一款常用的三维建模软件,它的灯光设置非常重要,可以为场景增添氛围和真实感。

本文将分享一些常用的灯光设置技巧,帮助读者打造各类照明效果。

1. 环境灯光设置- 环境灯光是指模拟自然光源的设置,可以为场景中的物体提供整体的照明效果。

在3Dmax中,可以通过创建一个光源并将其类型设置为"光线与影子"来实现环境灯光效果。

- 设置光源的颜色、亮度和位置。

通过调整光源的参数,可以模拟不同的自然光照效果,例如阳光、白天、黄昏等。

2. 点光源设置- 点光源是指在场景中设置一个点形状的光源,可以模拟灯泡或手电筒的效果。

点光源的光线是从一个点向四面八方辐射出去的。

在3Dmax中,可以通过创建一个光源并将其类型设置为"点光源"来实现点光源效果。

- 设置光源的亮度、颜色和光线半径。

更改这些参数可以调整点光源的亮度和照射范围。

3. 平行光设置- 平行光是指模拟太阳光或远处的强光源,其光线是平行的,在场景中所有物体都会受到相同的光照。

在3Dmax中,可以通过创建一个光源并将其类型设置为"目标光源"来实现平行光效果。

- 设置光源的颜色和亮度。

通过调整这些参数,可以改变平行光的颜色和强度。

- 调整光源的方向和位置。

通过改变光源的方向和位置,可以模拟太阳光照射的角度和位置。

4. 聚光灯设置- 聚光灯是指模拟聚光灯效果的光源,可以将光线聚焦在一个小范围内。

在3Dmax中,可以通过创建一个光源并将其类型设置为"聚光灯"来实现聚光灯效果。

- 设置光源的颜色、亮度和角度。

通过调整这些参数,可以改变聚光灯的颜色、强度和光线的散射范围。

- 调整聚光灯的方向和位置。

通过改变光源的方向和位置,可以控制聚光灯照射的位置和角度。

5. 灯光阴影设置- 在3Dmax中,可以通过开启灯光的阴影选项来实现灯光产生的阴影效果。

3DsMax灯光设置技巧

3DsMax灯光设置技巧

3DsMax灯光设置技巧一、3D灯光设置之向前FRONT灯光在摄象机旁边设置一个FRONT主灯光会得到前向照明,实际的主灯光所在方位可能会比摄象机的位置要高出一些并且偏向一些。

3D灯光前向的照明产生的灯光是平面型的图象和以及扁平的阴影,由于该灯光会非溃均匀照射在场景中的物体上,同时我们的离摄像机非常的近,所以我们会得到的是一个平面的二维图形,前向照明会造成最小化对象的纹理以及体积,当然,如果你使用前向照明的话那么就不需要进行灯光建模了。

二、3D灯光设置之后向BACK灯光如果我们将主灯光放置在要渲染对象的后上方或正上方,这样就会产生强烈的高亮灯光,因此通过这种灯光会勾勒出对象的轮廓,而BACK的照明而产生的对比度也会使得特体更有深度,给我们在视觉上产生前景和背景相分离的感觉。

同时因为是后照明,这样物体对象会有一个大的且黑色的阴影区域,且区域中又有一个小的、强烈的高亮灯光,强烈的背光我们常常会应用到产生精神上的表现效果,这样就会对物体发生过滤以及漫射网,使得物体周围的明亮效果更强,这种灯光也被人对形态的提取使用,特别是用到神秘和戏剧性的效果。

三、3D灯光设置之侧向SIDE灯光:在3Dsmax灯光中,如果应用侧向照明,也就是将主灯光沿对象侧面成90度放置,这里可以采用左侧放置或右侧放置,3D灯光中的侧向照明的应用是强调对象的纹理和对象的形态,如果采用侧向照明,对象物体的某一侧被完全照射,而另一侧却处于灯光的背面处于黑暗中。

侧向照明属于高对比度的硬照明,最适合于宽脸或圆脸,因为SIDE灯光光线使脸的宽度变小并不显示脸的圆形轮廓,这种SIDE灯光主要应用于表现产生内心的影响,但要注意,侧向照明也会导致相应变形,造成这种的原因主要是因为我们的脸部不是严格对称的。

四、3D灯光设置之REMBRANDT灯光:REMBRANDT照明是将主灯光放置在摄象机的侧面,让主灯光照射物体,也叫3/4照明、1/4照明或45度照明。

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一、室外灯光布光原则与技巧1、三点照明三光源;主光源、补光源、背光源在使用三点照明时,需要注意以下几点:第一,“背光”不是“背景光”,它是用来在物体边缘生成一个边界以区分物体和背景的。

第二,三点照明法要灵活运用,并不是在场景中只允许布置一个主光、一个辅助光和一个背光。

完全可以布置多个主光以满足场景中所需的光量。

但是这里又有一个技巧:打主光时不要将曝光量打满,可以比场景中实际需要的光量少一些,然后再添加辅助光时光线就会逐渐饱和。

这种方法能够有效防止场景曝光过度的问题。

2、灯光阵列在制作效果图时,想必大家都希望能做出顶级效果。

那么除了在模型和材质上下功夫外,我们还应用注意灯光的运用。

下面学习几种典型的常用灯光阵列的方法。

3、钻石阵列它由7个灯光组成,其中有一个主光和6个辅助光(有的书上也将其称之为“外围光”)。

主光强度是所有灯光中最强的,它给出该3ds max灯光阵列的主要颜色。

6个辅助光形成钻石排列,给出的是和主光不同的颜色。

外围灯光即可以是阴影投射灯光,也可以是无投影光。

4、圆形顶灯光阵列这个阵列在制作时很费事,但却是最有用的阵列之一。

它通常由8-16盏灯组成,呈半球形排列。

这种类型是金字塔形阵列的一个变种,它也可以像金字塔形,灯光阵列一样反转成型,在模拟天空极光时极为有用。

5、环形阵列这个阵列通常由12-16盏灯组成,它们围绕着主光呈圆形排列。

环形灯光阵列可以排成水平、垂直甚至是倾斜的。

环形的每一半都有自己各自的颜色,它也是最为重要灯光阵列之一,3ds max中的光能传递模拟场景光可以采用环形阵列完成。

6、方形阵列这种阵列由9个灯光形成网状排列,具有最大强度的主灯光位于风格中心,8个辅助光占据各个角。

7、管形阵列这种阵列至少由9个,至多由25个以上的灯光组成,主灯光位于圆柱的中心轴上。

辅助光围绕着主灯光排列在两侧。

8、综合型灯光阵列这种灯光阵列说白了就是将各种灯光阵列混合起来使用。

实际上它才是真正有实用价值的灯光方案,广泛应用于复杂场景照明中(比如模拟照片级现场实景)。

综合形灯光阵列没有主光源。

只需由外围光组成并按形状安排。

以上描述的是几种典型的灯光解决方法,它们的方法可谓是千变万化的。

大家只有多练习才能了解灯光的布局精髓。

二、动画浏览场景布光在动画或较大的场景中照明方法又有不同,是把场景中的光源分成不同的区域:主活动区、次活动区、背景区、环境光、可见光源区和移动光区。

主活动区是场景中摄像机视图中的区域,大多数活动都是在该区域发生。

在计算机主生的场景中,一对聚光灯对一个简单静态场景来说是足够的,但可能需要几个点光灯和聚光灯描绘在场景中奇怪人物的运动。

主活动区的一个特定的布光可能要求经常变化,以便放在不同位置的摄像机为强调物体的不同侧面,从不同视点拍摄场景。

在许多情况下主活动区的布光定义了场景的整个基调。

因为这一原因,照射主活动区的光源即主光源,而且常与下面描述的补光源配合使用。

次活动区是场景中的地方,一些活动可能会进入这些地方。

如在房间场景中的一个人坐在沙发上(主活动区),但在某个时候,某一个人从门口处(次活动区)走进来,也坐到沙发上。

照射门口的灯在整个场景过程中一直是打开的。

照射次活动区所需的灯的数目(特别在一个小环境中)通常小于照射主活动区所需要求的灯的数目。

在计算机产生的环境吵的背景在计算机模拟中称作环境。

环境通常由围绕活动区的道具组成,布景可能由带有纹理实体(比如砖块纹理)的垂直或水平的平面构成,或由带有动画云的贴图构成;或由照片背景构成。

在摄像机较近时,布景(特别是带有纹理的彩色幕布)对有色光很敏感,照射布景光非常小的色彩变化,将对布景的颜色产生明显的影响。

填充光也称作环境光,它有两个目的,定义整个场景的总色调;使场景中的某些其他灯光发散。

在3ds max 中填充光可由无穷远处灯光产生,填充光不投射阴影。

三、室外天光布置原则与技巧天光是在3ds max 5中新增加的一种标准灯光,在场景中创建了天光以后,就意味着必须使用高级光能中的[光能追踪],否则,渲染不会有任何效果。

天光所影响的只是物体的面色,不会影响高光色和阴影色。

可以设置天空的颜色或者为它指定一张贴图来影响场景。

1、设置光线跟踪在菜单栏[渲染性]卷展栏下单击[高级光能]命令,会弹出高级光能的对话框,可以选择[光线跟踪]和[光能传递]两种全局光照的高级光照效果,它们是3ds max5中新增加的功能,通过计算场景中物体之间光的相互作用,从而实现真实的全局光照效果。

下面着重学习一下[光线跟踪]。

光线追踪的使用比较简单,适用于任何模型和灯光,即使建的模型不是很精确,也能得到比较真实的效果,所以,光线跟踪比较适合在需要大量光照的室外建筑场景中使用。

影响天光的渲染质量及运速因素2、[光线/采样数]:每个采样(或像素)投射的光线数目。

增大该值可以增加效果的平滑度,但同时也会增加渲染时间。

减少该值会导致颗粒状效果更明显,但是渲染可以进行的更快,系统默认的设置为250。

更改每个采样的光线数,值越大颗粒越小,相对渲染速度也会增加。

可以在[渲染场景]对话框设置不同的[光线/采样数]及渲染时间。

3、反弹]:被跟踪的光线反弹数。

增大该值可以增加映色量,值越小,结果越不精确。

并且通常会产生较暗的图像。

较大的值充许更多的光在场景中流动,这会产生更亮更精确的图像,但同时也将会使用较多的渲染时间。

默认设置为0(当反弹为0时,光跟踪器不考虑体积照明)。

增大反弹数可以增加全局照明级别和渲染中的映色量。

设置不同的反弹值所产生的效果及渲染时间。

4、[自适应欠采样]:这些控件可以减少渲染时间。

它们减少所采用的灯光采样数。

欠采样的理想设置根据场景的不同而不同。

欠采样从叠加在场景中的像素上的栅格采样开始。

如果采样值间有足够的对比度,则可以细分该区域。

对于非直接采样区域的照明,由插值得到。

四、室外VRay灯光布置原则与技巧在渲染测试阶段可以把抗锯齿系数调小一点。

VRay 在渲染时要求把3ds max默认的灯光屏蔽掉,创建一盏灯,然后把它关闭取消灯光参数面板中的[on]勾选或者在渲染面板中取消[Dffault]。

布光时需要特别注意的几点在布置灯光的时候,除了上面提到的原则与技巧之外,还有一些小的细节需要注意与学习,这些操作用到好处,往往会得到事半功倍的效果。

灯光宜精不宜多,过多的灯光会使工作过程充数得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。

另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。

例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果。

用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,击破不要用灯光去模拟。

切忌随手,随意布光,否则效果与成功率将非常低。

对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。

灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。

根据需要选用不同种类的灯光,如选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。

如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。

可以利用暂时关闭某些灯光的方法排队干扰对其他的灯光进行更好的设置。

要知道3ds max中的灯光是可以超现实的。

要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能决定灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。

例如要模拟烛光的照明与投影效果,通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。

如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。

在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。

布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。

对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。

最后再调整灯光的颜色做细致修改。

如果要逼真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。

多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。

不同场合下的布光灯也是不一样的。

在室内效果图的制作中,为了表现也一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,以灯光来控制整体空间的效果,从而可以达到材质不容易做到的效果。

五、办公楼灯光设置(一)设置日景1、点击菜单栏文件打开命令,打开“线架”目录下的“办公楼.max”文件,此文件包括一创建的办公楼体,球天,以及设置好角度的摄影机。

2、单击工具栏中的按钮,渲染摄影机视图。

在没有布置灯光之前,我们所创建的整个画面非常平淡,没有层次。

下面就从环境着手,进行灯光的布置。

3、单击彩单栏渲染环境命令,弹出环境和效果对话框,再单击环境贴图下的“无”按钮再弹出的材质/贴图浏览器中双击渐变材质。

4、按M键,打开材质编辑器,将环境和贴图下的渐变环境拖到材质编辑器中一个空白的示例球上,将其命名为“背景”,在渐变参数卷展栏中设置渐变颜色。

5、在坐标卷展栏中设计v性向偏移为0.3;v向平铺为1.2。

6、单击工具栏中的按钮,渲染摄影机视图。

7、单击目光聚光灯按扭,再顶视图中创建一盏目标聚光灯,将其作为一盏主光源,再常规参数卷展栏中打开`阴影并选择“光线跟踪阴影”方式,设置灯光“倍增”值为0.55,灯光颜色RGB值为:255、246、220。

8、在顶视图中选择目标聚光灯,用移动复制的方法,将其以“复制方式”复制一盏,将它作为辅助主光源照亮场景,在修改命令面板修改聚光灯的“倍增值”为0.05,灯光颜色RGB为214、229、253。

9、在顶视图中选择修改参数后的目标聚光灯,用移动复制的方法将其复制3盏,调整位置。

10、单击工具栏中的按钮,渲染摄影机视图,如图所示。

11、在顶视图中选择修改参数后的任意一盏目标聚光灯,用移动复制的方法将其复制4盏,调整位置如图所示。

12、在顶视图中继续将其复制3盏,将其作为背光源,调整位置如图所示。

13、在左视图中选择复制后的3盏背光源,用移动复制的方法将其沿Y轴向下复制一组,调整位置如图所示。

14、单击泛光灯按钮,在顶视图中创建一盏泛光灯,调整位置如图所示。

15、继续在顶视图中创建一盏泛光灯,调整位置。

16、单击目标平行光按钮,在顶视图中创建一盏目标平行光,将它作为照亮球天的光源,调整位置。

17、单击工具栏中的按钮,渲染摄影机视图。

(二)设置夜景2、单击目标聚光灯按钮,在顶视图中创建一盏目标聚光灯,将其作为一盏主光源,在【常规参数】卷展栏中打开阴影并选择【阴影贴图】方式,设置灯光【倍增】值为0.2,灯光颜色RGB值为245、232、180,其他的参数设置。

3、单击泛光灯按钮,在顶视图中创建一盏泛光灯,调整位置。

4、单击按钮,在【常规参数】卷展栏中打开阴影并选择【阴影贴图】方式,在【强度/颜色/衰减】卷展栏中设置灯光【倍增】值为0.8,灯光颜色RGB值为8、69、126,其它参数的设置。

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