软件设计与体系结构期末复习整理

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软件设计与体系结构期末复习整理

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1面向对象编程中是如何体现封装性的?封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。

2重载和重写的含义重载是发生在一个类中,方法名相同,参数不同重写(覆盖)是子类继承父类,子类可以通过重写的方法隐藏继承的方法3什么是接口回调,过程细节是什么?概念:把可以实现某一接口的类创建的对象的引用赋给该接口声明接口变量,那么该接口变量可以调用被类实现(重写)的接口方法。

4试举例说明什么是组合关系和依赖关系组合(关联)关系:A类中成员变量是用B类声明的对象。

公司--职员依赖关系:A类中某个方法的参数是用B类声明的对象,或某个方法返回的数据类型是B类的对象5抽象类和接口,区别是什么?如何应用抽象类:抽象类中有抽象方法;抽象类中不能用new运算符创建对象;抽象类的对象做商转型对象接口:(1)接口中只可以有public权限的抽象方法,不能有非抽象方法;(2)接口由类去实现,即一个类如果实现一个接口,那么他必须重写接口中的抽象方法(3)接口回调区别:接口中只有常量,不能有变量;抽象类中既可以有常量也可以有变量;抽象类中也可以有非抽象方法,接口不可以。

应用:定义抽象方法:public abstract void方法名();在子类实现抽象方法:public void方法名(){}接口:public in terface接口名{}接口只负责定义规则,不负责任何实现;实现交给实现接口的类(6)面向对象的六条基本原则包括:开闭原则,里式代换原则,单一职责,依赖倒转、迪米特法则(接口隔离)。

(7)什么是设计模式?设计模式是从许多优秀的软件系统中总结出的成功的可复用的设计方案。

是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性(8)什么是框架?框架与模式的区别有哪些?框架是针对某个领域,提供用于开发应用系统的类的集合。

区别:层次不同、范围不同、相互关系9举例说明面向对象的多态性。

软件设计与体系结构复习题

软件设计与体系结构复习题

软件设计与体系结构复习题软件设计与体系结构复习题软件设计与体系结构是计算机科学与技术领域中的重要课程,它涉及到软件系统的设计、构建和维护。

在这篇文章中,我们将回顾一些与软件设计与体系结构相关的复习题,以帮助读者巩固知识和提高理解。

一、软件设计原则1. 什么是SOLID原则?请简要介绍每个原则的含义。

SOLID原则是面向对象设计中的五个基本原则,分别是单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。

单一职责原则指一个类只应该有一个引起变化的原因;开放封闭原则指软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭;里氏替换原则指子类对象应该能够替换父类对象而不影响程序的正确性;接口隔离原则指客户端不应该依赖它不需要的接口;依赖倒置原则指高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象。

2. 什么是DRY原则?它的目的是什么?DRY原则(Don't Repeat Yourself)指不要重复自己。

它的目的是避免代码的重复,提高代码的可维护性和可复用性。

通过遵循DRY原则,可以减少代码的冗余,降低了修改代码时的风险,同时也提高了代码的可读性。

二、软件体系结构1. 什么是软件体系结构?它有什么作用?软件体系结构是指软件系统的整体结构和组织方式,它描述了软件系统中各个组件之间的关系和交互。

软件体系结构有助于理解系统的整体架构,提供了对系统进行设计、开发和维护的指导方针。

2. 请简要介绍常见的软件体系结构模式。

常见的软件体系结构模式包括分层结构、客户端-服务器结构、发布-订阅结构、管道-过滤器结构等。

分层结构将系统划分为若干层次,每一层次负责不同的功能;客户端-服务器结构将系统划分为客户端和服务器两部分,客户端发送请求,服务器提供服务;发布-订阅结构中,发布者发布消息,订阅者订阅感兴趣的消息;管道-过滤器结构中,数据通过一系列的过滤器进行处理。

三、设计模式1. 什么是设计模式?为什么使用设计模式?设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。

软件体系结构期末考试复习资料

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软件体系结构仅供参考Chapter 11.构件的概念,构件的分类方法构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体。

构件模型是对构件本质特性的抽象描述。

三个主要流派:OMG的CORBA;SUN的EJB;Microsoft的DCOM分类方法:关键字分类法、刻画分类法、超文本组织方法2.软件危机的表现软件成本日益增长、开发进度难控制、软件质量差、软件维护困难3.构件的重用:检索和提取构建,理解和评价构件,修改构件,构件组装。

4.软件体系结构的意义:①是风险承担者进行交流的手段。

②是早期设计决策的体现。

③是可传递和可重用的模型。

5.软件体系结构的发展经历了几个阶段1) "无体系结构" 设计阶段(以汇编语言进行小规模应用程序开发为特征)2) 萌芽阶段(控制流图和数据流图)3) 初期阶段(UML)4) 高级阶段(高层抽象结构为中心)6.软件体系结构定义(填空)软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。

Chapter 21.软件体系结构建模的种类结构模型、框架模型、动态模型、过程模型、功能模型2.4+1视图(会画图,详细描述)逻辑视图,主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务开发视图,主要侧重于软件模块的组织和管理。

进程视图,侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求。

物理视图,主要考虑如何把软件映射到硬件上场景可以看作是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机联系起来3.软件体系结构的核心模型五种元素[Chapter2 ppt 29]构件、连接件、配置、端口、角色4、软件体系结构的核心模型(会画,1对N的关系)5、软件体系结构的生命周期:需求分析阶段,建立软件体系结构阶段,设计阶段,实现阶段,测试阶段。

2021武汉理工软件设计与体系结构复习(仅供参考)

2021武汉理工软件设计与体系结构复习(仅供参考)

2021武汉理工软件设计与体系结构复习(仅供参考) 2021武汉理工软件设计与体系结构复习(仅供参考) 软件1 简答题什么是防止变异模式?是如何设计对象,子系统和系统,使这些元素内部的变化或不稳定性不会对其他元素产生不良影响。

解决方案:识别预测的变化或不稳定之处,分配职责用以创建稳定接口。

2.什么是依赖反转原理?把你的类从具体的实现中隔离开,使它们依赖于抽象类或接口。

它促进了代码面向接口而不是实现,这通过保证对实现的低耦合来增加系统的灵活性。

3.仓库风格的组件和连接器是什么?组件:(1)一个能表示出系统的正确状态的数据结构(2)操作主要数据结构的独立组件的集合。

连接器:典型的过程调用或是直接内存访问。

什么是响应时间?measure of the latency an application exhibits in processing a request对一个应用程序在处理请求显示出的潜在因素的测量标准。

常用的中间件有那几种类型?CORBA (Common Object Request Broker Architecture)Message-oriented middlewareJ2EEMessage brokersBusiness process orchestrators(1)常见的对象请求代理架构(2)面向消息的中间件(3) Java2 Enterprise Edition(Java2的企业版)(4)消息代理(5)业务过程代理管道过滤器风格?在管道/过滤器风格的软件体系结构中,每个构件都有一组输入和输出,构件读输入的数据流,经过内部处理,然后产生输出数据流。

这个过程通常通过对输入流的变换及增量计算来完成,所以在输入被完全消费之前,输出便产生了。

因此,这里的构件被称为过滤器,这种风格的连接件就象是数据流传输的管道,将一个过滤器的输出传到另一过滤器的输入架构师需要的核心技能是什么?Many responsibilities:Liaison with stakeholdersTechnology knowledgeSoftware engineeringRisk managements(1)涉众之间的交流(2)技术知识。

软件体系结构期末考试资料

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填空题:1.构件是指语义完整,语法正确和有可重用价值的单位软件是软件重用过程中可以明确便是的系统;构造上它是予以描述,通讯接口和实现代码的复合体.2.构件获取渠道(1)直接使用作适应性修改(2)通过遗留工程(3)市场上购置(4)开发新的构件3.构件分类与组织:关键字分类法,刻面分类法,超文本组织方法4.基于数据的组装技术:这种组装技术也要求库中构件以子程序形式出现5.软件体系构造建模种类:构造模型,框架模型,动态模型,过程模型,功能模型6.体系构造风格定义了一个系统家族即定义了一个词汇表和一组约束7.有两种不同构件:中央数据构造说明当前状态,仓库是一黑板系统8.C/S体系构造有三个主要组成局部:数据库效劳器,客户应用程序,网络9.ADL的根本元素:构件,连接件,体系构造配置10.软件体系构造描述方法:图像表达工具,模块内连接语言,基于软构件的系统描述语言,软件体系构造描述语言11.Web效劳:数据层,数据访问层,业务层,业务面,监听者12.简单对象访问协议:SOAP信封,SOAP编码规那么,SOAP RPC表示,SOAP绑定13.Web效劳特点:使用标准标准协议;使用协议的标准性;高度集成能力;完好的封装;松散耦合选择题:1构件模型的三个主要流派OMG,Sun的E,Microsoft的D2.构件管理:构件描述,构件分类与组织,人员及权限管理3.构件重用:检索与提取构件,理解与评价构件,修改构件,构件组装4.软件体系构造的开展史:无体系构造设计阶段,萌芽阶段,初期阶段,高级阶段5.分层系统优点:支持基于抽象程度递增的系统设计;支持功能增强;支持重用6.黑板系统的构成:知识源,黑板数据构造,控制7.面向对象系统优点:改变一个对象的表示不影响其他对象;分解成一些交互的代理程序集合8.W3C是万维网联盟9.Web效劳作为一种新兴的Web应用模式,是一种崭新的分布式计算模型,是Web上数据和信息集成的有效机制10.Web效劳就像Web上的构件编程,开发人员通过调用Web应用编程接口,将Web效劳集成进他们的应用程序就像调用本地效劳一样11.Web效劳开发生命周期:构件,部署,运行,管理12.Web效劳栈:程序设计语言【程序构件(组成程序的根本元素及其取值或值域范围);操作符(连接构件的各种功能符号); 抽象规那么(有关构件和操作符的命名表达规那么);限制规那么(一组选择并决定具体使用何种抽规那么来作用于有关的根本构件及其操作符的规那么和原理);标准说明(有关句法的语义关联说明);】软件体系构造【系统构件(模块化级别的系统组成成分实体,这些实体可以被施以抽象的特性化处理,并以多种方式得到使用);连接件(对组成系统的有关抽象实体进展各种连接的连接机制); 组合模式(系统中的构件和连接件进展连接组合的特殊方式也就是软件体系构造风格); 限制规那么(决定有关模式能够作为子系统进展大型软件系统构造和开发的合法子系统的有关构件); 标准说明(有关系统组织构造方面的语义关联说明)】1.软件体系构造定义:软件体系构造为软件系统提供了一个构造、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。

软件设计与体系结构知识点

软件设计与体系结构知识点

1.软件设计的特征(1)软件设计的开端是出现某些新的问题需要软件来解决,这些需要促使设计工作的开始,并成为整个设计工作最初的基础(2)软件设计的结果是给出一个方案,它能够用来实现所需的、可以解决问题的软件,方案的描述可能是文字、图表,甚至数学符号、公式等组成的文档或模型(3)软件设计包含一系列的转换过程,即把一种描述或模型转换为另一种描述或模型,转换后的形态可能更加具体,或更接近于实现(4)产生新的想法或思路对软件设计非常重要,因为设计也是一个创造性的过程,不同的问题或需求总会存在各自的特点,即使同样的问题在不同时期和环境下也会存在区别,因此设计不会是一成不变的(5)软件设计的过程是不断解决问题和实施决策的过程,因为整个设计是解决一个大的问题,在设计过程中将会分解成众多小问题,涉及真需要一次解决这些小的问题,并在出现多种方案或策略时进行决策,选择其中最合适的(6)软件设计也是一个满足各种约束的过程,因为软件可能在性能、运行环境、开发时间、成本、人员技术水平等各个方面存在约束,设计必须在满足这些约束的情况下给出最佳的设计方案(7)大多数的软件实际是一个不断演化的过程,因为需求在一开始很可能是不完整或不精确的,在设计过程中还会不断发生变化并逐步稳定下来,因此设计需要根据需求的变化而不断演化。

2.软件设计的要素( 1 ) 目标描述 ( 2 ) 设计约束 ( 3 ) 产品描述 ( 4 ) 设计原理 ( 5 ) 开发规划 ( 6 ) 使用描述3.软件设计体系的定义( 1 )软件设计体系结构是软件系统的结构,包含软件元素、软件元素外部可见的属性以及这些软件元素之间的关系( 2 )软件体系结构是软件系统的基本组织,包含构建、构件之间、构件与环境之间的关系,以及相关的设计与演化原则4.软件设计的主要活动( 1 ) 软件设计计划 ( 2 ) 体系结构设计 ( 3 ) 界面设计 ( 4 ) 模块/子系统设计 ( 5 ) 过程/算法设计( 6)数据模型设计5.体系结构“4+1 ”多视图建模( 1 )逻辑视图:该视图关注功能需求,即系统应该为最终用户提供什么服务,它与应用领域精密相关( 2 )进程视图:该视图捕获设计中关于并发和同步的内容,重视一些非功能需求,例如性能、可扩展性等,定义了运行实体和它们的属性。

软件设计与体系结构复习参考

软件设计与体系结构复习参考
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View 是模型在屏幕上的表示,模型在进行操作后,其结果是通过视图显示的。 Controller 用于管理用户与视图发生的交互,定义用户界面对用户输入的响应方式。一旦 用户需要对模型进行处理,不能直接执行模型,而必须通过控制器间接实现的。 三、 1、针对你曾经开发的某个软件系统,总结出哪些质量属性对此系统最重要以及描述这些质 量属性的方法。 2、 工厂方法模式与抽象工厂模式的区别与联系? 3、 针对某个你感兴趣的软件系统,介绍它的商业动机。 四、 1、请简述并画出“4+1”视图模型 答案:“4+1”视图模型即从 5 个不同的视角(逻辑视图,进程视图,物理视图,开发视图 和场景视图)来描述软件体系结构。每个视图之关心系统的一个侧面,5 个视图结合在一起 才能反映系统的软件体系结构的全部内容。
3、 内聚度、耦合度分别指什么?为什么软件设计要追求高内聚、低耦合? 答: 内聚度是一个模块内部各成分之间关联程度的度量;耦合度是对模块间关联程度的度量。 软件设计中通常用耦合度和内聚度作为衡量模块独立程度的标准。划分摸块的一个准则就 是高内聚低耦合。模块间的耦合度是指模块之间的依赖关系,包括控制关系、调用关系、数据 传递关系。模块间联系越多,其耦合性越强,同时表明其独立性越差。降低模块间的耦合度能 减少模块间的影响,防止对某一模块修改所引起的“牵一发动全身”的水波效应,同时每一个 类完成特定的独立的功能,实现高内聚,保证系统设计顺利进行。 内聚和耦合密切相关,同其 它模块存在强耦合关系的模块常意味这弱内聚,强内聚常意味着弱耦合。 4、简要叙述软件设计在软件工程中所处的位置和重要性 答: 所处的位置:软件需求分析(需求规格说明(软件设计(设计文档(软件编码。 重要性: (1)是对软件需求的直接体现; (2)为软件实现提供直接依据; (3)将综合考虑软件系统的各种约束条件并给出相应方案; (4)软件设计的质量将决定最终软件系统的质量; (5)及早发现软件设计中存在的错误将极大减少软件修复和维护所需的成本。

软件体系结构复习资料

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软件体系结构复习资料软件体系结构复习资料软件体系结构是指软件系统中各个组成部分之间的关系和交互方式。

它是软件系统设计的基础,决定了软件系统的可靠性、可维护性和可扩展性。

在软件体系结构的学习中,我们需要了解不同的体系结构模式、设计原则和关键概念。

本文将从这些方面进行复习,帮助读者更好地理解软件体系结构。

一、体系结构模式1. 分层结构模式分层结构模式是一种常见的软件体系结构模式,它将软件系统划分为多个层次,每个层次负责不同的功能。

这种模式有助于实现模块化、可维护性和可复用性。

例如,一个三层架构的Web应用程序可以分为表示层、业务逻辑层和数据访问层,每个层次都有不同的责任和职责。

2. 客户端-服务器模式客户端-服务器模式是一种常见的分布式体系结构模式,它将软件系统划分为客户端和服务器两个部分。

客户端负责用户界面和用户交互,而服务器负责处理业务逻辑和数据存储。

这种模式有助于实现系统的可伸缩性和可扩展性。

3. 主从模式主从模式是一种常见的并行计算体系结构模式,它将软件系统划分为一个主节点和多个从节点。

主节点负责协调和控制整个系统的运行,而从节点负责执行具体的任务。

这种模式有助于提高系统的处理能力和性能。

二、设计原则1. 单一职责原则单一职责原则要求一个类或模块只负责一项功能。

这样可以提高代码的可读性、可维护性和可测试性。

例如,在一个MVC架构中,控制器只负责处理用户请求,模型只负责数据存储和处理,视图只负责展示数据。

2. 开放封闭原则开放封闭原则要求软件系统应该对扩展开放,对修改封闭。

这意味着当需求变化时,我们应该通过扩展现有的代码来满足新的需求,而不是修改已有的代码。

这样可以提高系统的稳定性和可维护性。

3. 依赖倒置原则依赖倒置原则要求高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象。

这样可以降低模块之间的耦合度,提高系统的灵活性和可扩展性。

例如,使用接口来定义模块之间的依赖关系,而不是直接依赖于具体的实现类。

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1面向对象编程中是如何体现封装性的?
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。

2重载和重写的含义
重载是发生在一个类中,方法名相同,参数不同
重写(覆盖)是子类继承父类,子类可以通过重写的方法隐藏继承的方法
3 什么是接口回调,过程细节是什么?
概念:把可以实现某一接口的类创建的对象的引用赋给该接口声明接口变量,那么该接口变量可以调用被类实现(重写)的接口方法。

4试举例说明什么是组合关系和依赖关系
组合(关联)关系:A类中成员变量是用B类声明的对象。

公司--职员
依赖关系:A类中某个方法的参数是用B类声明的对象,或某个方法返回的数据类型是B类的对象
5抽象类和接口,区别是什么?如何应用
抽象类:抽象类中有抽象方法;抽象类中不能用new运算符创建对象;抽象类的对象做商转型对象
接口:(1)接口中只可以有public权限的抽象方法,不能有非抽象方法;
(2)接口由类去实现,即一个类如果实现一个接口,那么他必须重写接口中的抽象方法
(3)接口回调
区别:接口中只有常量,不能有变量;抽象类中既可以有常量也可以有变量;
抽象类中也可以有非抽象方法,接口不可以。

应用:定义抽象方法:public abstract void 方法名();
在子类实现抽象方法:public void 方法名(){}
接口:public interface 接口名{}接口只负责定义规则,不负责任何实现;实现交给实现接口的类
(6)面向对象的六条基本原则包括:
开闭原则,里式代换原则,单一职责,依赖倒转、迪米特法则(接口隔离)。

(7)什么是设计模式?
设计模式是从许多优秀的软件系统中总结出的成功的可复用的设计方案。

是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性
(8)什么是框架?框架与模式的区别有哪些?
框架是针对某个领域,提供用于开发应用系统的类的集合。

区别:层次不同、范围不同、相互关系
9举例说明面向对象的多态性。

多态性就是多种表现形式,具体来说,可以用"一个对外接口,多个内在实现方法"表示。

举一个例子,计算机中的堆栈可以存储各种格式的数据,包括整型,
浮点或字符。

不管存储的是何种数据,堆栈的算法实现是一样的。

针对不同的数据类型,编程人员不必手工选择,只需使用统一接口名,系统可自动选择。

多态性也分静态多态性和动态多态性两种。

静态多态性是指定义在一个类或一个函数中的同名函数,它们根据参数表(类型以及个数)区别语义,并通过静态联编实现,例如,在一个类中定义的不同参数的构造函数。

动态多态性是指定义在一个类层次的不同类中的重载函数,它们一般具有相同的函数,因此要根据指针指向的对象所在类来区别语义,它通过动态联编实现。

(10)软件体系结构有哪几种形式?
概念结构:从主要设计元素(构件)及其相互关联、设计原则和性能角度考虑的结构。

模块结构:根据功能分解建立模块的层次结构包括模块接口、模块管理、模块控制和一致性等问题。

代码结构:描述源程序,二进制程序,库文件。

在开发环境下的组织包括系统资源配置管理,系统构造和对象嵌入机制 OEM 等。

执行结构:描述系统的动态结构包括性能、调度、动态配置和不同系统间的接口等。

(11)构件之间的连接方式有哪些?
(1)过程调用: 在某一特定执行路径中传递执行指针。

如普通过程调用、远程过程调用。

(2)数据流: 相互独立的处理通过数据流进行交互,在得到数据的同时被赋予控制权限。

如 UNIX 系统中的管道。

(3)间接激活: 处理因事件的发生而激活,在处理间没有直接交互。

例如,事件驱动系统、自动垃圾回收等。

(4)消息传递: 相互独立的处理间有明确交互,通过显式数据传递。

传递可以是同步的,也可以是异步的。

如TCP/IP 。

(5)共享数据: 构件通过同一数据空间进行并发操作。

如多用户数据库, 数据黑板。

(12)C/S体系结构的主要组成部分有哪些?其作用是什么?
(1) 服务器:负责给其他子系统提供服务。

如,数据库服务器提供数据存储和管理服务,文件服务器提供文件管理服务,打印服务器提供打印服务等。

(2) 客户机:向服务器请求服务。

客户机通常都是独立的子系统,在某段时间内,可能有多个客户机程序在并发运行。

(3) 网络:连接放在不同机器上的客户机和服务器。

(13)三层C∕S体系结构的数据处理流程是怎样的?
(14)软件体系结构的评价指标有哪些?
(1)性能:性能是指系统的响应能力,即响应时间、单位时间的处理量及特定事务的处理时间等。

一般使用基准测试程序对性能进行测试。

(2)可靠性:软件可靠性是指“在特定环境和特定时间内,计算机程序无故障地运行的概率”。

可靠性通常用“平均失效间隔时间”(MTBF)来衡量。

可靠性可以分为两个方面:
容错性。

其目的是在错误发生时确保系统正确的行为,并进行内部“修复”。

健壮性。

这里说的是保护应用程序不受错误使用和错误输入的影响,在遇到意外错误事件时确保应用系统处于已经定义好的状态。

(15)什么是ADL?常见的主流ADL有哪些?
体系结构描述语言(ADL)是参照传统编程语言,并针对软件体系结构特点,重新设计、开发和使用的专门的软件体系结构描述语言。

Aesop支持体系结构风格的应用;
MetaH为设计者提供了关于实时电子控制系统软件的设计指导;
C2支持基于消息传递风格的用户界面系统的描述;
Rapide支持体系结构设计的模拟,并提供了分析模拟结果的工具;
SADL提供关于体系结构细化的形式化基础;
Unicon支持异构的构件和连接类型,并提供了关于体系结构的高层编译器;Wright支持体系结构之间交互的说明和分析。

(16)ADL有哪些特性?
(1)构造能力:ADL能使用较小的独立体系结构元素来建造大型软件系统。

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