AE摄像机使用说明
AE摄像机工具的使用技巧

AE摄像机工具的使用技巧AE(After Effects)是一款强大的视频后期处理软件,而摄像机工具是其中的一个重要特性之一。
摄像机工具可以模拟真实摄像机的运动,通过调整参数和动画效果,使画面更加生动和专业。
在本文中,我将向您介绍AE摄像机工具的使用技巧,帮助您更好地掌握这个功能。
首先,打开AE软件并导入您准备处理的视频素材。
点击菜单栏中的“新建合成”,设置好合成的尺寸、帧速率和长度,然后将素材拖拽到时间轴中。
接下来,在工具栏中找到摄像机工具,它的图标类似于一个眼睛和镜头。
点击选择这个工具后,在视图中会出现一个3D摄像机图标。
您可以使用鼠标左键在画面中拖动,调整视角。
现在让我们来了解AE摄像机工具的一些常用参数。
首先是“焦距”,它控制摄像机的镜头焦距,影响画面的放大和缩小效果。
您可以通过调整焦距值来改变画面的大小比例,创造不同的视觉效果。
其次是“兴趣点”,它决定了摄像机的焦点位置。
您可以点击视图中的位置设置兴趣点,摄像机将围绕这个点进行旋转和运动。
调整兴趣点的位置可以改变画面的焦点和视觉中心。
另外一个重要的参数是“曝光值”。
通过调整曝光值,您可以改变画面的亮度和对比度,创造出不同的光影效果。
在AE软件中,还有一些常规的色彩和曝光调整工具,您可以根据具体需要进行调整和优化。
在设置和调整摄像机参数之后,我们可以开始为摄像机添加动画效果,使画面更加生动和有趣。
首先,在时间轴中选中摄像机图层,然后点击菜单栏中的“动画”选项,选择“摄像机”下的“自动瞄准”功能。
这将自动为摄像机图层添加基础的位置和旋转动画。
如果您想要更加精细地控制摄像机动画,您可以在时间轴中手动设置关键帧。
选中摄像机图层后,点击键盘上的“P”键,即可打开“位置”属性。
在时间轴中选择合适的帧,然后调整摄像机的位置和角度,并点击图层右侧的小钥匙图标,设置关键帧。
通过在时间轴上不同位置设置关键帧,您可以创造出不同的移动和旋转效果。
另外,您还可以使用AE软件中丰富的特效和插件为摄像机添加更多的动画效果。
AE中的摄像机操作技巧:实现动态摄像效果

AE中的摄像机操作技巧:实现动态摄像效果AE(Adobe After Effects)是一种常用的视频编辑软件,可以用于制作各种动画和特效。
摄像机操作是在AE中常用的技巧,可以实现动态的摄像效果,使视频更加生动有趣。
下面我将详细介绍AE中的摄像机操作技巧,并分点列出步骤。
1. 创建摄像机:在AE中,首先需要创建一个摄像机层。
这可以通过在“合成”点击“新建空白合成”来实现,然后在合成中点击“新建摄像机”来创建一个摄像机层。
2. 调整摄像机的参数:创建摄像机层后,需要调整摄像机的参数。
可以通过右键点击摄像机层,在弹出的菜单中选择“摄像机选项”来打开摄像机选项窗口。
3. 调整摄像机的位置和角度:在摄像机选项窗口中,可以通过调整摄像机的位置和角度来改变摄像机的视角。
可以通过移动摄像机的位置和调整摄像机的仰俯角和偏航角来改变视角的位置和角度。
4. 调整摄像机的焦距和焦点:在摄像机选项窗口中,还可以调整摄像机的焦距和焦点。
焦距决定了摄像机的视野范围,可以通过调整焦距来改变景深效果;焦点决定了摄像机的焦点位置,可以通过调整焦点来改变焦点效果。
5. 添加摄像机的运动:在AE中,还可以通过添加摄像机的运动来实现动态的摄像效果。
可以通过在时间轴中调整摄像机位置和角度的关键帧来设定摄像机的运动路径和变化趋势。
6. 使用摄像机工具预览效果:在AE中,可以使用摄像机工具来预览摄像机的效果。
点击工具栏中的摄像机工具按钮,在合成窗口中鼠标左键按住并移动,可以改变摄像机的位置和角度,从而实时预览摄像效果。
7. 添加其他特效:在实现动态摄像效果的基础上,还可以通过添加其他特效来进一步增强视频的动感效果。
可以使用AE提供的各种特效插件,如光晕、模糊、色彩调节等,来实现更加丰富多彩的摄像效果。
总结:AE中的摄像机操作技巧可以帮助我们实现动态的摄像效果,使视频更加生动有趣。
通过创建摄像机层、调整摄像机的参数、添加摄像机的运动等步骤,可以实现不同的摄像效果。
AE使用技巧 摄像机的使用与控制

AE使用技巧:摄像机的使用与控制Adobe After Effects (AE)是一款广泛应用于影视后期制作和特效设计的软件。
在AE中,摄像机是一个非常重要的工具,利用它可以模拟真实摄影机的运动和角度,为画面添加更多的动态感和视觉冲击力。
本篇教程将介绍AE中摄像机的使用与控制技巧,帮助读者更好地运用这个功能。
首先,在AE中添加摄像机非常简单。
在项目窗口右键点击空白区域,选择“新建”->“摄像机”,即可添加一个摄像机图层。
摄像机图层将在时间轴和合成窗口中显示为一个3D摄像机图标。
接下来,我们来了解一些基本的摄像机控制方法。
选中摄像机图层,在合成窗口中使用鼠标右键拖动,可以改变摄像机的视角。
向上拖动会使得摄像机向下移动,向下拖动则相反。
向左拖动会使摄像机向右旋转,向右拖动则相反。
这样我们可以通过鼠标的拖动来控制摄像机的位置和角度。
除了使用鼠标拖动,AE还提供了更精确的参数控制方法。
在摄像机图层下方的“常规参数”中,有两个重要的参数:焦距和光圈。
焦距决定了图像的大小和远近感,可以通过调节其数值来实现远景和近景的切换。
光圈则控制景深,即让画面中的某一区域变得清晰或模糊。
通过调节这两个参数,可以让画面呈现出不同的效果,增加观众的视觉体验。
在AE中,我们还可以为摄像机添加运动效果。
选中摄像机图层,在时间轴上点击一个关键帧,再移动摄像机到另一个位置,点击另一个关键帧,即可为摄像机添加移动效果。
AE会自动为摄像机计算移动路径和速度曲线,实现平滑的摄像机移动。
如果想要制作更为复杂的摄像机动画,可以使用“Null物体”。
在摄像机图层上方新建一个Null物体图层,然后将摄像机图层通过“父子关系”连接到Null物体上。
这样,我们可以通过控制Null物体的位置和角度来间接控制摄像机的运动,实现更精确的动画效果。
另外,AE还提供了一些辅助工具来帮助我们更好地控制摄像机。
比如,在合成窗口左上角有一个“小地图”按钮,点击后会显示一个放大版的合成窗口,方便我们调整摄像机的位置和角度。
AE中的3D摄像机控制技巧

AE中的3D摄像机控制技巧在Adobe After Effects(AE)中,3D摄像机是一个强大的工具,可以帮助我们创建引人注目的视觉效果。
本文将介绍一些AE中的3D摄像机控制技巧,帮助您更好地利用这个功能。
1. 操作3D摄像机在AE中,通过点击【层】-【创建】-【摄像机】,可以创建一个3D摄像机图层。
然后,您可以使用鼠标拖拽来操作摄像机的位置、方向和视角。
按住Alt键并拖动鼠标,可以改变摄像机的焦点点。
2. 创建动画路径要在AE中创建摄像机的动画路径,首先需要选择摄像机图层,然后点击【动画】-【添加关键帧】-【摄像机位置】。
接下来,您可以在时间轴上调整关键帧的位置,创建一个想要的运动路径。
3. 使用快捷键控制摄像机为了更高效地操作摄像机,AE提供了一些有用的快捷键。
例如,按住【P】键,可以快速切换到摄像机的位置属性面板。
按住【AA】键,可以打开摄像机的自动对焦选项。
按住【C】键,可以迅速创建一个新的摄像机。
4. 使用关键帧插值调整动画在AE的时间轴上调整摄像机关键帧的位置后,可以使用关键帧插值功能来调整动画效果。
例如,通过改变贝塞尔曲线的形状,可以实现更平滑的摄像机运动。
通过调整关键帧的缓入和缓出,可以实现摄像机的加速和减速效果。
5. 使用相机镜头抽取焦点在AE中,可以使用相机镜头抽取焦点来模拟摄像机的景深效果。
点击相机图层的属性面板中的【镜头焦点】选项,然后选择一个物体作为焦点点。
通过调整焦距和光圈的数值,可以控制景深效果的强度和范围。
6. 添加摄像机光晕效果在AE中,可以通过添加摄像机光晕效果来增强画面的视觉效果。
选择摄像机图层,点击【效果】-【光晕】,然后调整光晕的大小、亮度和颜色。
通过改变光晕的属性,可以创建出各种不同的效果。
7. 使用摄像机动态模糊摄像机动态模糊是一种用于模拟快速移动时的模糊效果。
在AE中,选择摄像机图层,点击【效果】-【模糊】-【摄像机运动模糊】。
然后调整模糊的强度和角度,以及模糊和不模糊的阀值。
ae摄像机用法

ae摄像机用法AE(Adobe After Effects)是一款常用的视频后期制作软件,其中摄像机是其重要的功能之一,用于调整和控制场景中的视角和动画效果。
以下是关于AE摄像机的使用方法。
1. 添加摄像机:在AE工程中,点击“图层”菜单,选择“新建”-“摄像机”来添加摄像机。
点击“新建合成摄像机”可以创建一个新的摄像机合成,并在合成中添加一个3D相机。
2. 调整摄像机属性:在图层面板中,选择摄像机图层,可以调整其属性。
例如,可以更改摄像机的位置、视角、焦距、光圈等。
3. 创建摄像机动画:在时间轴面板中,选中摄像机图层,点击“位置”、“方向” 或“焦距”参数的方块图标,在时间轴上创建关键帧。
通过在不同时间点设置不同的参数值来实现摄像机的移动、旋转和缩放效果。
4. 控制摄像机的运动曲线:在时间轴中选择摄像机图层,点击“窗口”菜单下的“图形化编辑器”,可以打开摄像机运动的曲线编辑器。
在曲线编辑器中,根据需求调整摄像机运动的速度和流畅度。
5. 使用摄像机工具:在工具栏中选择“摄像机工具”,可以通过拖动、缩放和旋转场景,在3D空间中自由调整摄像机的视角。
6. 创建景深效果:在摄像机属性面板中,调整“光圈”和“焦距”参数,可以产生景深效果。
景深效果可以让特定物体在画面中清晰,而其他物体模糊,增加画面的立体感和深度感。
7. 使用摄像机关注特定物体:在图层面板中选择摄像机图层,点击“图层”菜单下的“摄像机工作点”-“视点”,将视点对准想要关注的物体。
这样摄像机会自动跟踪该物体并保持焦点。
AE摄像机是制作视频中非常重要的工具,可以通过调整摄像机属性和运动曲线,实现各种复杂的摄像机效果。
希望以上介绍能帮助到你更好地使用AE摄像机功能。
AE中的摄像机操作技巧

AE中的摄像机操作技巧摄像机是AE(Adobe After Effects)中常用的工具,用于创建动画、视频合成等效果。
掌握一些摄像机操作技巧可以帮助您更好地控制场景视角、添加运动效果,使作品更加生动立体。
本文将介绍AE中的摄像机操作技巧,帮助您提升创作效果。
一、摄像机基础操作在AE中,摄像机模拟了真实摄像机的运动特点,可以以不同角度和速度拍摄场景。
以下是一些基础操作技巧:1. 创建摄像机:在“工程面板”中右键点击空白区域,选择“新建”>“摄像机”来创建一个新的摄像机图层。
2. 调整视角:选中摄像机图层,在“主面板”中可以通过旋转镜头的方式来改变视角。
鼠标左键拖动可以调整摄像机角度,鼠标滑轮调整缩放。
3. 调整景深:在AE中,景深效果能够使画面更具有立体感。
选中摄像机图层,在“主面板”中找到“视场”选项,可以调整摄像机镜头的焦距和景深区域。
4. 添加运动效果:在AE中,摄像机可以通过键盘快捷键或者鼠标手动移动,也可以通过关键帧来实现自动运动。
选中摄像机图层,使用快捷键P可以打开“位置”属性,在时间轴上设置关键帧,就可以控制摄像机的移动轨迹。
二、摄像机高级操作技巧除了基础操作外,AE中还有一些高级摄像机操作技巧,可以帮助您更加灵活地控制摄像机效果:1. 使用摄像机绑定:AE中可以通过摄像机绑定功能,将摄像机与其他图层或者空间关联起来。
选中摄像机图层和绑定目标图层,右键点击选择“绑定摄像机”,这样摄像机就会跟随目标图层的移动而改变视角。
2. 使用父子级关系:通过设置父子级关系,可以实现多个摄像机或者图层之间的联动效果。
选中摄像机图层,在“主面板”中的“父级”选项中选择其他图层作为父级,这样摄像机就会跟随父级的移动而改变视角。
3. 使用摄像机工具:AE中有一些专门的摄像机工具,可以帮助您更加精确地控制摄像机效果。
例如,“飞行相机工具”可以自由控制摄像机在3D空间中的移动和旋转;“球面摄像机工具”可以模拟摄像机在球面上的旋转效果。
AE摄像机操作与运动路径

AE摄像机操作与运动路径AE(After Effects)是一款专业的视频合成和特效制作软件,提供了丰富的摄像机操作和运动路径功能,帮助用户实现更加生动和有趣的摄像效果。
以下是AE摄像机操作与运动路径的详细说明。
一、摄像机操作1.创建摄像机在AE的项目面板中,右键点击空白处,选择“新建”->“摄像机”,即可创建一个新的摄像机图层。
在“合成”窗口中,可以看到摄像机的视角。
2.摄像机视角调整可以通过选中摄像机图层,点击“图层”窗口中的摄像机图标,来调整摄像机的参数,如焦距、视角等。
3.移动摄像机选中摄像机图层,在“合成”窗口中,点击“摄像机工具”(快捷键C),即可使用摄像机工具对摄像机进行移动。
左键拖动可平移摄像机,右键拖动可旋转摄像机,滚轮滚动可缩放摄像机。
4.摄像机运动模式在摄像机选项中,可以选择不同的运动模式,如两轴运动、三轴运动等。
不同的运动模式调整后,摄像机在场景中的运动方式也会随之改变。
5.摄像机自动旋转在摄像机选项中,可以设置摄像机的自动旋转。
启用自动旋转后,摄像机会自动绕Y轴旋转,呈现出类似于地球旋转的效果。
6.控制摄像机运动轨迹可以在摄像机选项中调整摄像机的运动轨迹。
可以通过滑动或输入具体数值来控制摄像机的运动速度,以及在X、Y、Z轴上的运动范围。
二、运动路径1.创建运动路径选中摄像机图层,在“合成”窗口中,点击“动画”->“创建运动路径”。
3.添加运动路径顶点可以在运动路径上添加额外的顶点,来调整摄像机的运动路径。
在“合成”窗口中,选择“运动路径”图标,点击任意位置来添加新的顶点。
4.调整运动路径参数在“合成”窗口中,选中运动路径图层,可以调整运动路径的参数。
可以设置运动路径的索引,更改曲线的弯曲程度,调整摄像机运动的速度以及缓入缓出的效果等。
5. 使用null对象控制运动路径创建一个null对象,并将其位置与运动路径的第一个顶点对齐,然后将摄像机图层的锚点位置关键帧与null对象的位置关键帧对齐。
AE摄像机操作技巧

AE摄像机操作技巧在进行后期视频编辑和特效制作时,Adobe After Effects(简称AE)是一款非常重要和强大的工具。
在AE中,摄像机操作技巧是其中一个关键要素,它能够为您的作品增添动态和真实感。
本文将为您介绍AE摄像机的基本操作技巧,帮助您更好地运用这一功能。
一、摄像机的创建与设置在AE中创建摄像机很简单,只需点击"Layer",然后选择"New",再选择"Camera"。
创建摄像机后,可以通过调整摄像机的属性来达到所需的效果。
例如,通过调整摄像机的焦距、光圈和视角等参数,可以改变画面的透视感和景深效果。
此外,也可以通过添加辅助线来帮助调整摄像机的位置和角度,确保最终呈现出您想要的画面效果。
二、摄像机的运动控制在AE中,摄像机的运动控制是十分灵活的。
可以使用关键帧来控制摄像机的位置、旋转和缩放等属性,从而实现各种复杂的运动效果。
例如,您可以使用关键帧将摄像机从一个场景平滑地过渡到另一个场景,或者通过改变摄像机的旋转角度来实现环绕拍摄的效果。
此外,AE还提供了多种插件和特效,可以进一步增强摄像机的运动效果,如抖动、模糊和晃动等,使您的作品更加生动和吸引人。
三、摄像机的镜头效果除了基本的运动控制外,AE还提供了多种镜头效果,可以使摄像机的画面更加独特和出色。
例如,可以使用景深效果来突出主体物体,使背景模糊而焦点清晰。
另外,AE还提供了模拟相机光晕、色彩渐变和镜头畸变等效果,可以为您的作品增添一种电影般的质感和风格。
因此,在使用摄像机进行后期制作时,您可以根据不同的需要选择适合的镜头效果,以达到最佳的视觉效果。
四、摄像机的高级技巧除了常规的摄像机操作技巧外,AE还提供了一些高级的功能,可以进一步提升您的作品品质。
例如,您可以使用AE中的三维摄像机跟踪功能,将2D素材与三维场景相结合,实现更加逼真和精准的合成效果。
另外,在AE中还可以使用虚拟摄像机来模拟真实世界中的摄像机运动,使您的作品更具创意和艺术性。
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AE摄像机基础在After Effects中,我们常常需要运用一个或多个摄像机来创造空间场景、观看合成空间,摄像机工具不仅可以模拟真实摄像机的光学特性,更能超越真实摄像机在三脚架、重力等条件的制约,在空间中任意移动。
下面我们就来介绍一下摄像机的创建和设置。
选择菜单Layer→New→Camera,或者按快捷键Ctrl+Shift+Alt+C,即可打开一个摄像机参数设置对话框。
Name:为摄像机命名Preset:摄像机预置,在这个下拉菜单里提供了9种常见的摄像机镜头,包括标准的35mm镜头、15mm广角镜头、200mm长焦镜头、以及自定义镜头等。
35mm标准镜头的视角类似于人眼。
15mm广角镜头有极大的视野范围,类似于鹰眼观察空间,由于视野范围极大看到的空间很广阔,但是会产生空间透视变形。
20mm 长镜头可以将远处的对象拉近,视野范围也随之减少,只能观察到较小的空间,但是几乎没有变形的情况出现。
Units:通过此下拉框选择参数单位,包括:pixel(像素)、inches(英寸)、millineters(毫米)三个选项。
Measure Film Size:可改变Film Size(胶片尺寸)的基准方向,包括:Horizontally(水平)方向、Vertically(垂直)方向和Diagonally(对角线)方向三个选项。
Zoom:Zoom的值越大,通过摄像机显示的图层大小就越大,视野范围也越小。
Angle of View:视角位置。
角度越大,视野越宽,角度越小,视角越窄。
Film Size:胶片尺寸。
指的是通过镜头看到的图像实际的大小,值越大,视野越大,值越小,视野越小。
Focal Length:焦距设置,指胶片与镜头距离,焦距短产生广角效果,焦距长,产生长焦效果。
Enable Depth of Field:是否启用景深功能,配合Focus Distance(焦点距离)、Aperture(光圈)、F-Stop(快门速度)和Blur Level(模糊程度)参数来使用。
Focus Distance:焦点距离,确定从摄像机开始,到图像最清晰位置的距离。
Aperture:光圈大小,在AE里,光圈与曝光没关系,仅影响景深,值越大,前后图像清晰范围就越小。
F-Stop:快门速度,与光圈相互影响控制景深。
Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。
图中的point of interest 我习惯称作兴趣点,相当于摄像机的指向如下图红色线框所示按ctrl+alt+O 弹出这个是关于兴趣点的指向问题,选择off和选择orient along path 效果没有区别意思就是不进行自动定向这样我们的摄像机,就可以像真实的相机那样移动,镜头指到什么地方就照射什么地方,选择这个选项后 point of interest 将不能做关键帧,这个知识点很难说清楚,不过自己去尝试的时候,就好理解了,如果我们选择orient towards point of interest 的话,自动定向被打开,也就是说我们可以对 point of interest做关键帧了,这里就介绍到这里面了,后面我会提供一个工程文件,给大家做实验希望大家能在不断的尝试中,领悟到真谛。
接下了,我们可以看到这几个选项Zoom:Zoom的值越大,通过摄像机显示的图层大小就越大,视野范围也越小。
意思就是变焦啊Depth of Field:是否启用景深功能,选择on或者off,选择on的时候打开摄像机的景深,配合Focus Distance(焦点距离)、Aperture(光圈)、F-Stop (快门速度)和Blur Level(模糊程度)参数来使用。
Focus Distance:焦点距离,确定从摄像机开始,到图像最清晰位置的距离。
Aperture:光圈大小,在AE里,光圈与曝光没关系,仅影响景深,值越大,前后图像清晰范围就越小。
这里提到的光圈和真实相机的光圈还是有所区别的.大光圈小景深小光圈大景深,就是前后清晰范围的不同Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。
按C键可以切换各种控制方式选择unified camera tool的时候,鼠标左键可以变成orbit camera tool,鼠标右键变成 track z camera tool 鼠标中键变成trackxy camera tool 。
这时候我们可以用这 3个键来控制摄像机的水平移动上下移动,旋转,放大缩小等运动,如果我们设置了关键帧那么我们就可以控制他们的移动了。
orbit camera tool,我们暂时称作摄像机轨道控制工具,他可以控制摄像机沿一个轨道运动,track xvcamera tool .控制摄像机的平移,track z camera tool 可以控制摄像机镜头的放大和缩小.默认下的摄像机是打开point of interest的,这时候我们要平移摄像机需要用到控制工具,就显得比较麻烦了但是我们又不想关掉point of interest的时候,怎么办呢,下面我们就来学习一下新建一个NULL,也就是新建一个空白层,然后设置摄像机的父层为null层,设置方法如下然后打开null的3D开关这时候我们可以对这里面的参数进行调整我们可以方便的对摄像机进行控制,包括,旋转,放大缩小,平移等,我们还可以对这些参数设置关键帧,这个我们可以方便的做出来动画好的,【锐课】让摄像机360度旋转今天我们来继续学习摄像机的简单控制看图我们要理解一个问题,那就是当我们拖动xyz方向轴的时候我们可以看到摄像机是上下左右前后运动,当我们直接选择摄像机的时候我们就可以以定位点为中心随意运动,这是控制摄像机的基础。
下面我们把视图切换到top(顶视图)当然摄像机只是对3D图层有效果,当然也对某些插件有作用打位置属性的关键帧然后把时间线拖后移动摄像机,然后继续以上的步骤,画一个正方形的路径如图然后如图选择所有的关键帧选择keyframe interpolation,然后如图选择就可以变成然后我们可以调节这些路径这样我们就可以让摄像机360度的旋转了,这个告诉大家摄像机的简单动画,本身非常简单,希望大家能够得到帮助,K动画很麻烦,我们呀提供了一个很简单的办法,用AK的预设,非常的简单,下载我们来看看,是什么回事。
首先我们新建一个空对象并且打开3D图层开关然后我们找到AK的预设并且将他拖放到,刚刚新建的null图层或者双击AK的3D orbit预设,预设的安装和使用下面会提供下载,如图所示我们打开摄像机和null图层的位置属性并且按住alt的同时点击摄像机位置属性的秒表,然后把他赋予到null图层的位置属性也就是position属性上,即可完成操作我们切换到激活视图即可看到效果在特效面板内我们可以看到3个参数 radius是控制摄像机的旋转的半径,speed控制旋转的速度rotation offset是控制摄像机的起始旋转角度,呵呵非常的简单把好了闲话不多说了,这个是基础希望大家能得到帮助AE摄像机基础入门作者:chenjunfei在After Effects中,我们常常需要运用一个或多个摄像机来创造空间场景、观看合成空间,摄像机工具不仅可以模拟真实摄像机的光学特性,更能超越真实摄像机在三脚架、重力等条件的制约,在空间中任意移动。
下面我们就来介绍一下摄像机的创建和设置。
选择菜单Layer→New→Camera,或者按快捷键Ctrl+Shift+Alt+C,即可打开一个摄像机参数设置对话框。
Name:为摄像机命名Preset:摄像机预置,在这个下拉菜单里提供了9种常见的摄像机镜头,包括标准的35mm镜头、15mm广角镜头、200mm长焦镜头、以及自定义镜头等。
35mm 标准镜头的视角类似于人眼。
15mm广角镜头有极大的视野范围,类似于鹰眼观察空间,由于视野范围极大看到的空间很广阔,但是会产生空间透视变形。
20mm 长镜头可以将远处的对象拉近,视野范围也随之减少,只能观察到较小的空间,但是几乎没有变形的情况出现。
Units:通过此下拉框选择参数单位,包括:pixel(像素)、inches(英寸)、millineters(毫米)三个选项。
Measure Film Size:可改变Film Size(胶片尺寸)的基准方向,包括:Horizontally(水平)方向、Vertically(垂直)方向和Diagonally(对角线)方向三个选项。
Zoom:Zoom的值越大,通过摄像机显示的图层大小就越大,视野范围也越小。
Angle of View:视角位置。
角度越大,视野越宽,角度越小,视角越窄。
Film Size:胶片尺寸。
指的是通过镜头看到的图像实际的大小,值越大,视野越大,值越小,视野越小。
Focal Length:焦距设置,指胶片与镜头距离,焦距短产生广角效果,焦距长,产生长焦效果。
Enable Depth of Field:是否启用景深功能,配合Focus Distance(焦点距离)、Aperture(光圈)、F-Stop(快门速度)和Blur Level(模糊程度)参数来使用。
Focus Distance:焦点距离,确定从摄像机开始,到图像最清晰位置的距离。
Aperture:光圈大小,在AE里,光圈与曝光没关系,仅影响景深,值越大,前后图像清晰范围就越小。
F-Stop:快门速度,与光圈相互影响控制景深。
Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。
图中的point of interest 我习惯称作兴趣点,相当于摄像机的指向如下图红色线框所示按ctrl+alt+O 弹出这个是关于兴趣点的指向问题,选择off和选择orient along path 效果没有区别意思就是不进行自动定向这样我们的摄像机,就可以像真实的相机那样移动,镜头指到什么地方就照射什么地方,选择这个选项后point of interest将不能做关键帧,这个知识点很难说清楚,不过自己去尝试的时候,就好理解了,如果我们选择orient towards point of interest 的话,自动定向被打开,也就是说我们可以对point of interest做关键帧了,这里就介绍到这里面了,后面我会提供一个工程文件,给大家做实验希望大家能在不断的尝试中,领悟到真谛。
接下了,我们可以看到这几个选项Zoom:Zoom的值越大,通过摄像机显示的图层大小就越大,视野范围也越小。
意思就是变焦啊Depth of Field:是否启用景深功能,选择on或者off,选择on的时候打开摄像机的景深,配合Focus Distance(焦点距离)、Aperture(光圈)、F-Stop (快门速度)和Blur Level(模糊程度)参数来使用。