动画概论课程考题整理

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(完整版)动画概论总复习题目(附答案)

(完整版)动画概论总复习题目(附答案)

一、单项选择题(每小题1分)1.第一部万氏兄弟的动画片是( )A.《铁扇公主》B.《白蛇传》C.《纸人捣乱记》D.《大闲天官》2.动画与真人合成的影片是( )A.《狮子王》B.《埃及王子》C.《谁陷害了兔子罗杰》D. 《泰山》3.动画的创始人被叫做“动画之母”的人是( )A.埃米尔·雷诺B.保罗·罗盖C.华特·迪斯尼D.约瑟夫·高原4.世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》创作于( )A.1927年B.1928年C.1937年D.1947年5.“动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术”,说这句话的人是( )A.沃尔特·迪士尼B.埃米尔.雷诺C.诺曼·麦克拉伦D.汉纳巴贝拉6.国际动画电影协会的英文缩写是( )A.ANIMOB.ASIFAC.OIAFD.FIFA7.造型艺术的首要功能是()A.抽象B.审美C.意境D.造型8.世界上最早放映动画片的人是( )A.约翰拉斯特B.彼得罗杰C.埃米尔·雷诺D.沃尔特迪斯尼9.最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是( )A.彼得·罗杰B.诺曼麦克拉伦C.约翰拉斯特D.奥诺雷杜米埃10.布莱克顿利用逐格技术拍摄的动画片是( )A.《闹鬼的旅馆》B.《恐龙葛蒂》C.《墨水瓶人》D.《幻影集》11.画面分镜头剧本是由哪些部分组成的( )A.文字与声音B.动作描述C.画面与文字D.镜头转换12.动画的部分属性是()A.电视剧B.电影C.舞台剧D.木偶剧13.表达悲剧故事主题的影片是( )A.《白雪公主》B.《一只娶了母鹅的猫头鹰》C.《幻想曲》D.《种树的人》14.下面属于立体动面影像的动画片是( )A.《柯尔基斯战役》B.《圣诞夜惊魂》C.《花木兰》D.《牧笛》15.最具有代表性的小说式叙事形式的动画作品是( )A.《埃及王子》B.《泰山》C.《梦幻街少女》D.《萤火虫之墓》16.动画的产品形式分为动画片、动画与真人合成和( )A.产业动画B.动画特技效果制作C.广告动画.D.实验动画17.动画作品的声音构成是声效、音乐和( )A.对白B.特效C.影像D.配乐18.《星期一闭馆》是属于哪一种动画片的形式? ( )A.产业动画B.广告动画C.科教动画D.实验动画19.1915年发明转描机的人是( )A.温瑟·麦凯B.埃米尔·雷诺C.马克斯·佛莱雪 D,布菜克顿20.动画学术涵盖的两大范畴是理论体系和( )A.创作体系B.学科体系C.文化体系D.美术体系21.负责整部动画片的视觉风格统一性的职位是()A.总导演B.美术总监C.背景导演D.摄影监督22.每一尺胶片包含片格()A.13个B.14个C.15个D.16个23.根据视觉原理,人的记忆可以在视网膜滞留()A.0.1秒B.0.2秒C.0.3秒D.0.4秒24.法国昂西国家动画电影节设置的评奖范畴有( )A.二类B.三类C.四类D.五类25.一般来讲,在规定的时间内,动作渐变距离大,每张动画拍摄格数少,速度( )A.变快B.变慢C.不变D.匀速26.票房超当年上映的《泰坦尼克号》的日本动画片( )A.《龙猫》B.《千与千寻》C.《侧耳倾听》D.《怪物公司》27.动画纸有别于其他纸的特点是( )A.统一的大小B.统-的颜色C.统一的厚度D.统一的定位孔28.赛璐璐片的功能是( )A.方便剪辑B.方便绘制C.将活动画面和背景画面分层制作D.统一定位29.以下哪一项不是动画作品的特性()A.叙事性B.综合性C.假定性D.独创性30.故事板又被称为( )A.画面分镜头初稿B.故事脚本C.文字分镜头剧本D.角色形象设计31.《黄河与森林》属于下面哪一类影片( )A.广告动画片B.实验动画片C.与真人合成动画片D.科教动画片32.动画作品的投射媒介是电影放映系统,电视发射系统和()A.电子显示系统B.电子游戏C.网络系统D.电脑数据33.以下哪一部为英语教学片()A.《史努比》B.《辛普森一家》C.《狮子王》D.《小猪佩奇》34.动画片《萤火虫之墓》属于哪一种叙事形式()A.纪实式B.抽象式C.戏剧式D.小说式35.1834年发明了走马盘的人是()A.约翰·A.帕瑞斯B.约瑟夫·普拉托C.埃米尔.雷诺D.霍尔纳36.属于梦工厂的影片()A.《狮子王》B.《埃及王子》C.《美女与野兽》D.《幻想曲》37.动画作品《神笔》产自( ) A.美国 B.中国 C.英国 D.日本38.《萤火虫之墓》属于哪一种形式的动画片()A.小说式 B,戏剧式 C.纪实式 D.抽象式39.属于美国商业动画的先驱者佛菜雪兄弟出品的动画片是( )A.《汤姆与杰瑞》B.《大力水手泼贝》C.《白雪公主》D.《马古先生》40.动画摄影师是将所有的完成作品通过摄影机记录在( )A.赛璐珞片上面B.摄影表上面C.动画纸上面D.胶片上面41.以下哪一项不是动画作品的声音构成()A.音效B.对白C.配音D.音乐42.在法国举办的知名动画节是()A.渥太华国际动画电影节B.斯图加特国际动画电影节C.萨克勒布世界动画电影节D.昂西国际动画节43.动画学术涵盖的两大范畴是学科体系和( )A.创作体系B.理论体系C.文化体系D.美术体系44.动画本体形态最重要的标志是( )A.动画形象B.声音特效C.运动变化D.影响构成45.以下哪一项不是动画作品的影像构成()A.平面动画影像B.电脑动画影像C.立体动画影像D.电视动画影像46.以下不属于实验动画片的是()A.《小牛》B.《线与色的即兴诗》C.《黄河与森林》D.《星期一闭馆》47.动画概论这门课程属于动画学科体系的()A.学科基础课程B.专业课程C.专业基础课程D.专业理论课程48.动画运动规律这门课程属于动画学科体系的()A.学科基础课程B.专业课程C.专业基础课程D.专业理论课程49.动作过程中关键瞬间的动画设计者是()A.动画师B.原画师C.导演.D.动作师50.下面艺术家中尝试若在油画中表达运动和时间的流逝的是A.夏加尔B毕加索 C.达芬奇D达利51.发现了视觉暂留现象的是( )A.彼得·马克·罗杰特B.约翰·A·派里司C.霍尔纳 D,埃米尔·雷诺52.沃尔特.迪斯尼把动画片的生产规模逐渐推向巅峰是始于( )A.1892年B.1928年C.1937年 D, 1950年53.1825年发明了幻盘的是( )A.约瑟夫·普控托B.约翰·A·帕瑞斯C.霍尔纳D.埃米尔·雷诺54.法国动画片《好奇心》属于()A.实验动画片B.科教动画片C.电视动画片D.电影动画片55.负责全部背景的绘制质量监督的职位是()A.总导演B.美术总监C.背景导演D.摄影监督56.中国第一部长篇动画是()A.《铁扇公主》B.《大闹天宫》C.《哪吒闹海》D.《神笔马良》57.创作于60年代,成为中国动画里程碑式作品的是( )A.《山水情》B.《牧笛》C.《大闹天宫》D.《小蝌蚪找妈妈》58.中国第一部美术动画是()A.《小蝌蚪找妈妈》B.《大闹天宫》C.《牧笛》D.《神笔马良》59.属于立体动画的电影片是( )A《牧笛》 B.《半夜鸡叫》C.《花木兰》 D.《嗅熊》60.动画的字面定义是( )A.视觉暂留B.赋予生命C.光学影戏D.逐格拍摄61.1899年英国第一部动画片是( )A.《火柴:一个呼吁》B.《艺术家的手》C.《小红帽》D.《玩具领域的梦》62.标准造型设计属于传统动画制作流程中的( )A.筹备阶段B.设计制作阶段C.作品加工阶段D.审查阶段63.《谁陷害了兔子罗杰》的导演是( )A.迪斯尼B.宫崎骏C.罗伯特.泽米基斯D.巴贝拉64.下列不属于动画作品加工阶段的是()A.剪辑B.声画合成C.印正片D.拍摄65.为营造视觉深度首次使用多层摄影台拍摄的动画片是( )A.《山水情》B.《老磨坊》C.《花与树》D.《恐龙戈蒂》66.《黄河与森林》的影片类型是( )A.广告动画片B.实验动画片C.与真人合成动画片D.科教动画片67.下列不属于水墨动画作品的有()A.《牧笛》B.《小蝌蚪找妈妈》C.《大闹天宫》D.《鹿铃》68.第一部以动画手法表现的纪录片的创作者是()A.科尔B.约翰C.史蒂芬D麦凯69.动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术,做出这个郑重声明的著名动画艺术家是A勃朗宁 B.诺曼·麦克拉伦 C.雷诺 D.罗杰70.下面属于网络动画作品的是A.《大鱼海棠》B.《萤火虫之墓》C.《梦幻街少女》D.《新长征路上的摇滚》71.属于素描动画影像形式作品的是A.《种树的人)B.《嗅熊》C《白雪公主》D《柯尔基斯战役》72.第一部法国动画影片《幻影集》创作者是A.科尔B.约翰C.史蒂芬D佛莱雪73.在动画制作中作为影像记录依据的工具是A.摄影表B.镜头C数位板D影像表74.在《艺术与视知觉》中认为“动画是最有前途的艺术形式”的人是A.爱因汉姆B.让·班勒维C.亚历谢耶夫D.尤凯维奇75.下面属于游戏动画作品的是A.《天涯稚情》B.《街道》C.《最终幻想X》D.《老楼梯》76.下列属于日本动画导演的宫崎骏的作品是A.《美女与野兽》B.《记忆》C.《天空之城》D.《海底总动员》77.目前产量最大的一种动画形式是A.实验动画片B.广告动画片C.电视动画片D.影院动画片78.比尔·诺兰第一次用布偶拍摄动画的时间是A.1910年B.1911年C.1912年D.1913年79.下列属于泥塑动画的是A.《线与色的即兴诗》B.《星期一闭馆》C.《小牛》D.《希腊的悲剧》80.世界上第一个成立动画工作室的国家是A.德国B.美国C.法国D.英国二、多项选择题(每小题2分)1.下面为英国动画的作品有A.《一条忠实的狗》B.《守灯塔的人》C.《浪漫》D.《埃及王子》E.《圣经的故事》2.制片常识包括的内容有A.创作分工B.技术管理分工C.后期剪辑分工D.人员安排分工E.制作技术分工3.动画的本体特性有A.技术特性B.审美特性C.假定性D.时尚性E.独创性4.动画作品的叙事形式有A.小说式B.经典情节式C.戏剧式D.纪实式E.抽象式5.属于动画制作的工具有A.摄像机B.定位钉C.赛璐珞片D.动画纸E.拷贝台6.抽象式叙事方式强调A.诗意境界B.视觉变化过程的形式感C.情节的积累D.运动趣味E.夸张的动作刻画7.设计与制价阶段中的场景设计包括A.色彩气氛图B.镜头画面设计图C.平面坐标图D.立体鸟瞰图E.景物结构分解图8.属于动画理论体系的有A.动画本质论B.动画现象论C.动画价值论D.作品构成论E.作品接受论9.下面为捷克动画的作品有A.《落叶契约》B.《捷克年》C.《原野之歌》D.《玻璃和声》E.《平衡》10.下面属于动画作品载体的有A.磁带B.电脑系统C.光盘D.硬盘E.胶片11.电影机械系统发明的根基原理包括A.影像残留现象B.动画技术分解C.机械运动系统D.还原运动现象E.运动规律现象一、单项选择题(每小题1分)1-5 CCABC 6-10 BBCAA 11-15 CBBBC 16-20 BADCB 21-25 BDACA 26-30 BDCCA 31-35 DAAAD 36-40 BBCBD 41-45 CDBCD 46-50 CDBBB51-55 ABBAC 56-60 ACABB 61-65 ABCDB 66-70DCDBD71-75 AAAAC 76-80 CCDBC二、多项选择题(每小题2分)1.AE2.ABE3.ABCD4.ACDE5.BCDE6.ABD7.ACDE8.ABDE9.ABCD 10.ABCE 11.BD三、名词解释(每小题3分)1.符号:动画的形象应该被看成是符号,因为动画形象是代表某些事物的标记而不是它所代表的事物本身。

动画概论课程考题整理

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动画概论课程考题整理-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN二、论述动画片的审美特征有哪些。

动画片是现代综合艺术,是在多种传统艺术和不断探索的基础上成长起来的,也是在现代科技成果的物质基础上发展起来,因此,动画除了其自身的影视元素以外还融合了美术造型艺术元素,形成了独特的什么特性:1、造型性和运动型。

动画片是以绘画的形式进行人物、场景的造型设计来创作,这些人物角色都是画出来的,但又区别于单纯的绘画作品,而是用绘画的形式来表达运动的过程,这就是动画的造型性和运动性。

2、写实性和假定性。

动画片在写实的基础上做一些非现实、非常规的假设如造型的设定、故事情节的安排等构成了动画片的写实性和假定性。

3、时空性。

动画能利用时空的转换增强故事的叙事性,利用影视语言丰富时空的变化,这就是动画片的时空性的特殊所在。

4、夸张性与抽象性。

影视艺术离不开夸张创造,动画片更是把夸张性发挥到极致,夸张的表情和动作给观众带来无穷的欢乐,动画片由于是画出来的,除抽象的表现形式外,还包括抽象的叙事方式等,这就是动画的夸张性和抽象性。

5、综合性。

动画片以美术形式为主,综合以上因素行程独特的音画效果,这就是动画的综合性。

三、论述动画电影与一般电影的共同点与不同点。

1. 共同点:(1)同属于视听艺术,源于生活,反映生活;(2)视觉构成、时空形式和蒙太奇语言是它们共同的基本规律,它们都逼真地还原了人通过感官(视觉和听觉)对生活的感知。

2. 不同点:(1)动画片中美术思维的全部任务就是表现电影思维。

首先,在动画片中,电影思维必须通过美术手段来完成,没有“画”就没有动画片;其次,美术思维又给电影思维提供了特殊的无所不包的存在空间和特殊的无所不能的表现手段。

(2)动画片不仅有着整个影片的价值,美术本身也有着自身的艺术价值。

四、动画片与美术的区别。

⑴美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。

动画概论考试试卷及各章简答题试题

动画概论考试试卷及各章简答题试题

格外有用的动画专业者的学习资料:动画概论考试试卷一、填空〔每空1 分共10 分〕1、国的被称为动画艺术和技术之父。

2、动画的本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。

3、动画作品的叙事形式有:小说式、、记实式、。

4、动画作品的分类:产业动画片、、试验动画片、、广告动画。

5、动画作品特性是:、叙事性、。

二、名词解释〔每题5 分共20 分〕原画动画故事板Praxinoscope三、论述题〔每题15 分共30 分〕1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。

2、论述动画中技术与艺术的关系。

四、创作题〔50 分〕以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本〔400 字以内〕,依据剧本绘制分镜头设计稿〔15 个镜头左右〕。

参考答案一、填空1、法国埃米尔·雷诺2、工艺特性多元性3、戏剧式抽象式4、科教动画片与真人合成的动画片5、综合性独创性二、名词解释原画:原画依据设计稿子中所指示的人物姿势、表情、位置等要求与提示进展动作、表情设计。

原画是一个完整动作过程的假设干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。

是动画设计和绘制的第一道工序。

动画:是原画的助手和合作者。

动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,依据原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。

概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。

故事扳:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。

画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。

这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。

6、Praxinoscope: 它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。

这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。

大学动漫概论考试题目及答案

大学动漫概论考试题目及答案

大学动漫概论考试题目及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫的起源可以追溯到哪个国家?A. 中国B. 日本C. 美国D. 法国答案:A2. 下列哪部作品被认为是日本动漫的开山之作?A. 《铁臂阿童木》B. 《龙珠》C. 《新世纪福音战士》D. 《美少女战士》答案:A3. 动画中的“帧”是指什么?A. 单张静止的画面B. 动画中的背景音乐C. 动画的剧本D. 动画的导演答案:A4. 以下哪位艺术家不是动漫领域的代表性人物?A. 宫崎骏B. 手冢治虫C. 梵高D. 新海诚答案:C5. 动漫中的“萌”文化起源于哪个国家?A. 中国B. 日本C. 韩国D. 美国答案:B6. 下列哪部作品不是由漫画改编成的动画?A. 《海贼王》B. 《火影忍者》C. 《冰雪奇缘》D. 《进击的巨人》答案:C7. 在动漫作品中,通常用来描述角色性格的术语“傲娇”是指什么?A. 高傲且易怒B. 外表冷淡内心热情C. 胆小且害羞D. 开朗且友好答案:B8. 动漫中的“声优”是指什么?A. 动画的配音员B. 动画的制作人员C. 动画的编剧D. 动画的导演答案:A9. 下列哪部动画电影是由皮克斯动画工作室制作的?A. 《千与千寻》B. 《狮子王》C. 《寻梦环游记》D. 《你的名字》答案:C10. 动漫中的“OP”通常指的是什么?A. 开头曲B. 结尾曲C. 插曲D. 背景音乐答案:A二、填空题(每题2分,共20分)11. 动漫中的“二次元”通常指的是_________的世界。

答案:虚拟12. 日本三大民工动漫指的是《海贼王》、《火影忍者》和_________。

答案:《死神》13. 在动漫制作中,“关键帧”是指_________。

答案:动画中的关键动作或表情的帧14. 动漫中的“CV”是“Character Voice”的缩写,指的是_________。

答案:角色的声音15. 动漫作品《攻壳机动队》的导演是_________。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是?A. AnimationB. ComicC. CartoonD. Graphic答案:A2. 世界上第一部动画电影是?A. 《白雪公主和七个小矮人》B. 《灰姑娘》C. 《小鹿斑比》D. 《小飞侠》答案:A3. 以下哪位不是动画导演?A. 宫崎骏B. 沃尔特·迪士尼C. 史蒂文·斯皮尔伯格D. 皮克斯答案:C4. 动画中“帧”的概念是指?A. 动画的总长度B. 动画的播放速度C. 动画中的一个静止画面D. 动画的分辨率答案:C5. 以下哪个是二维动画软件?A. MayaB. BlenderC. 3ds MaxD. After Effects答案:B6. 动画中“关键帧”的作用是什么?A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的运动方向C. 确定动画的转折点D. 以上都是答案:D7. 动画制作中的“故事板”是指?A. 动画的草图B. 动画的脚本C. 动画的分镜头D. 动画的背景音乐答案:C8. 以下哪种动画技术是利用物体的连续变化来产生动画效果的?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 3D动画D. 定格动画答案:B9. 动画中“角色设计”的主要目的是?A. 确定角色的服装B. 确定角色的背景故事C. 确定角色的外观和性格特征D. 确定角色的配音演员答案:C10. 动画制作中“音效”的作用是什么?A. 增加动画的视觉效果B. 增加动画的趣味性C. 增加动画的立体感D. 以上都是答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画的制作流程通常包括______、______、______、______、后期制作等步骤。

答案:剧本创作、角色设计、动画制作、音效录制2. 在动画中,______是指动画中角色或物体的运动轨迹。

答案:路径3. 动画中的______是指动画的播放速度,通常以每秒帧数(FPS)来表示。

答案:帧率4. 动画制作中,______是指动画的草图,用于规划动画的大致内容和形式。

动画概论总复习题目(附答案)(最新整理)

动画概论总复习题目(附答案)(最新整理)

二、多项选择题(每小题 2 分) 1.AE 2.ABE 3.ABCD 4.ACDE 9.ABCD 10.ABCE 11.BD
A.摄影表 B.镜头 C 数位板 D 影像表
74.在《艺术与视知觉》中认为“动画是最有前途的艺术形式”的人是
A.爱因汉姆 B.让·班勒维
C.亚历谢耶夫 D.尤凯维奇
75.下面属于游戏动画作品的是
A.《天涯稚情》 B.《街道》 C.《最终幻想 X》 D.《老楼梯》
76.下列属于日本动画导演的宫崎骏的作品是 A.《美女与野兽》 B.《记忆》 C.《天空之城》 D.《海底总动员》
A.《山水情》 B.《牧笛》 C.《大闹天宫》 D.《小蝌蚪找妈妈》
58.中国第一部美术动画是 ( )
A.《小蝌蚪找妈妈》 B.《大闹天宫》 C.《牧笛》 D.《神笔马良》
59.属于立体动画的电影片是( )
A《牧笛》 B.《半夜鸡叫》C.《花木兰》 D.《嗅熊》
60.动画的字面定义是( )
A.视觉暂留 B.赋予生命 C.光学影戏 D.逐格拍摄
70.下面属于网络动画作品的是
A.《大鱼海棠》 B.《萤火虫之墓》C.《梦幻街少女》D.《新长征路上的摇滚》
71.属于素描动画影像形式作品的是
A.《种树的人) B.《嗅熊》 C《白雪公主》 D《柯尔基斯战役》
72.第一部法国动画影片《幻影集》创作者是
A.科尔 B.约翰 C.史蒂芬 D 佛莱雪
73.在动画制作中作为影像记录依据的工具是
67.下列不属于水墨动画作品的有( )
A.《牧笛》 B.《小蝌蚪找妈妈》 C.《大闹天宫》 D.《鹿铃》
68.第一部以动画手法表现的纪录片的创作者是( )
A.科尔 B.约翰 C.史蒂芬 D 麦凯

动画概论总复习题目(附答案)

动画概论总复习题目(附答案)

动画概论总复习题目(附答案)一、单项选择题(每小题1分)1.第一部万氏兄弟的动画片是( )A.《铁扇公主》B.《白蛇传》C.《纸人捣乱记》D.《大闲天官》2.动画与真人合成的影片是( )A.《狮子王》B.《埃及王子》C.《谁陷害了兔子罗杰》D. 《泰山》3.动画的创始人被叫做“动画之母”的人是( )A.埃米尔·雷诺B.保罗·罗盖C.华特·迪斯尼D.约瑟夫·高原4.世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》创作于( )A.1927年B.1928年C.1937年D.1947年5.“动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术”,说这句话的人是( )A.沃尔特·迪士尼B.埃米尔.雷诺C.诺曼·麦克拉伦D.汉纳巴贝拉6.国际动画电影协会的英文缩写是( )A.ANIMOB.ASIFAC.OIAFD.FIFA7.造型艺术的首要功能是()A.抽象B.审美C.意境D.造型8.世界上最早放映动画片的人是( )A.约翰拉斯特B.彼得罗杰C.埃米尔·雷诺D.沃尔特迪斯尼9.最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是( )A.彼得·罗杰B.诺曼麦克拉伦C.约翰拉斯特D.奥诺雷杜米埃10.布莱克顿利用逐格技术拍摄的动画片是( )A.《闹鬼的旅馆》B.《恐龙蒂》C.《墨水瓶人》D.《幻影集》11.画面分镜头剧本是由哪些部分组成的( )A.文字与声音B.动作描述C.画面与文字D.镜头转换12.动画的部分属性是()B.电影C.舞台剧D.木偶剧13.表达悲剧故事主题的影片是( )A.《白雪公主》B.《一只娶了母鹅的猫头鹰》C.《幻想曲》D.《种树的人》14.下面属于立体动面影像的动画片是( )A.《柯尔基斯战役》B.《圣诞夜惊魂》C.《花木兰》D.《牧笛》15.最具有代表性的小说式叙事形式的动画作品是( )A.《埃及王子》B.《泰山》C.《梦幻街少女》D.《萤火虫之墓》16.动画的产品形式分为动画片、动画与真人合成和( )A.产业动画B.动画特技效果制作C.广告动画.D.实验动画17.动画作品的声音构成是声效、音乐和( )A.对白B.特效C.影像D.配乐18.《星期一闭馆》是属于哪一种动画片的形式? ( )B.广告动画C.科教动画D.实验动画19.1915年发明转描机的人是( )A.温瑟·麦凯B.埃米尔·雷诺C.马克斯·佛莱雪 D,布菜克顿20.动画学术涵盖的两大畴是理论体系和( )A.创作体系B.学科体系C.文化体系D.美术体系21.负责整部动画片的视觉风格统一性的职位是()A.总导演B.美术总监C.背景导演D.摄影监督22.每一尺胶片包含片格()A.13个B.14个C.15个D.16个23.根据视觉原理,人的记忆可以在视网膜滞留()A.0.1秒B.0.2秒C.0.3秒D.0.4秒24.法国昂西国家动画电影节设置的评奖畴有( )A.二类B.三类C.四类D.五类25.一般来讲,在规定的时间,动作渐变距离大,每动画拍摄格数少,速度( )A.变快B.变慢C.不变D.匀速26.票房超当年上映的《泰坦尼克号》的日本动画片( )A.《龙猫》B.《千与千寻》C.《侧耳倾听》D.《怪物公司》27.动画纸有别于其他纸的特点是( )A.统一的大小B.统-的颜色C.统一的厚度D.统一的定位孔28.赛璐璐片的功能是( )A.方便剪辑B.方便绘制C.将活动画面和背景画面分层制作D.统一定位29.以下哪一项不是动画作品的特性()A.叙事性B.综合性C.假定性D.独创性30.故事板又被称为( )A.画面分镜头初稿B.故事脚本C.文字分镜头剧本D.角色形象设计31.《黄河与森林》属于下面哪一类影片( )A.广告动画片B.实验动画片C.与真人合成动画片D.科教动画片32.动画作品的投射媒介是电影放映系统,电视发射系统和()A.电子显示系统B.电子游戏C.网络系统D.电脑数据33.以下哪一部为英语教学片()A.《史努比》B.《辛普森一家》C.《狮子王》D.《小猪佩奇》34.动画片《萤火虫之墓》属于哪一种叙事形式()A.纪实式B.抽象式C.戏剧式D.小说式35.1834年发明了走马盘的人是()A.约翰·A.帕瑞斯B.约瑟夫·普拉托C.埃米尔.雷诺D.霍尔纳36.属于梦工厂的影片()A.《狮子王》B.《埃及王子》C.《美女与野兽》D.《幻想曲》37.动画作品《神笔》产自( ) A.美国 B.中国 C.英国 D.日本38.《萤火虫之墓》属于哪一种形式的动画片()A.小说式 B,戏剧式 C.纪实式 D.抽象式39.属于美国商业动画的先驱者佛菜雪兄弟出品的动画片是( )A.《汤姆与杰瑞》B.《大力水手泼贝》C.《白雪公主》D.《马古先生》40.动画摄影师是将所有的完成作品通过摄影机记录在( )A.赛璐珞片上面B.摄影表上面C.动画纸上面D.胶片上面41.以下哪一项不是动画作品的声音构成()A.音效B.对白C.配音D.音乐42.在法国举办的知名动画节是()A.渥太华国际动画电影节B.斯图加特国际动画电影节C.萨克勒布世界动画电影节D.昂西国际动画节43.动画学术涵盖的两大畴是学科体系和( )A.创作体系B.理论体系C.文化体系D.美术体系44.动画本体形态最重要的标志是( )A.动画形象B.声音特效C.运动变化D.影响构成45.以下哪一项不是动画作品的影像构成()A.平面动画影像B.电脑动画影像C.立体动画影像D.电视动画影像46.以下不属于实验动画片的是()A.《小牛》B.《线与色的即兴诗》C.《黄河与森林》D.《星期一闭馆》47.动画概论这门课程属于动画学科体系的()A.学科基础课程B.专业课程C.专业基础课程D.专业理论课程48.动画运动规律这门课程属于动画学科体系的()A.学科基础课程B.专业课程C.专业基础课程D.专业理论课程49.动作过程中关键瞬间的动画设计者是()A.动画师B.原画师C.导演.D.动作师50.下面艺术家中尝试若在油画中表达运动和时间的流逝的是A.夏加尔B毕加索 C.达芬奇D达利51.发现了视觉暂留现象的是( )A.彼得·马克·罗杰特B.约翰·A·派里司C.霍尔纳 D,埃米尔·雷诺52.沃尔特.迪斯尼把动画片的生产规模逐渐推向巅峰是始于( )A.1892年B.1928年C.1937年 D, 1950年53.1825年发明了幻盘的是( )A.约瑟夫·普控托B.约翰·A·帕瑞斯C.霍尔纳D.埃米尔·雷诺54.法国动画片《好奇心》属于()A.实验动画片B.科教动画片C.电视动画片D.电影动画片55.负责全部背景的绘制质量监督的职位是()A.总导演B.美术总监C.背景导演D.摄影监督56.中国第一部长篇动画是()A.《铁扇公主》B.《大闹天宫》C.《哪吒闹海》D.《神笔马良》57.创作于60年代,成为中国动画里程碑式作品的是( )A.《山水情》B.《牧笛》C.《大闹天宫》D.《小蝌蚪找妈妈》58.中国第一部美术动画是()A.《小蝌蚪找妈妈》B.《大闹天宫》C.《牧笛》D.《神笔马良》59.属于立体动画的电影片是( )A《牧笛》 B.《半夜鸡叫》C.《花木兰》 D.《嗅熊》60.动画的字面定义是( )A.视觉暂留B.赋予生命C.光学影戏D.逐格拍摄61.1899年英国第一部动画片是( )A.《火柴:一个呼吁》B.《艺术家的手》C.《小红帽》D.《玩具领域的梦》62.标准造型设计属于传统动画制作流程中的( )A.筹备阶段B.设计制作阶段C.作品加工阶段D.审查阶段63.《谁陷害了兔子罗杰》的导演是( )A.迪斯尼B.宫崎骏C.罗伯特.泽米基斯D.巴贝拉64.下列不属于动画作品加工阶段的是()A.剪辑B.声画合成C.印正片D.拍摄65.为营造视觉深度首次使用多层摄影台拍摄的动画片是( )A.《山水情》B.《老磨坊》C.《花与树》D.《恐龙戈蒂》66.《黄河与森林》的影片类型是( )A.广告动画片B.实验动画片C.与真人合成动画片D.科教动画片67.下列不属于水墨动画作品的有()A.《牧笛》B.《小蝌蚪找妈妈》C.《大闹天宫》D.《鹿铃》68.第一部以动画手法表现的纪录片的创作者是()A.科尔B.约翰C.史蒂芬D麦凯69.动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术,做出这个重声明的著名动画艺术家是A勃朗宁 B.诺曼·麦克拉伦 C.雷诺 D.罗杰70.下面属于网络动画作品的是A.《大鱼海棠》B.《萤火虫之墓》C.《梦幻街少女》D.《新长征路上的摇滚》71.属于素描动画影像形式作品的是A.《种树的人)B.《嗅熊》C《白雪公主》D《柯尔基斯战役》72.第一部法国动画影片《幻影集》创作者是A.科尔B.约翰C.史蒂芬D佛莱雪73.在动画制作中作为影像记录依据的工具是A.摄影表B.镜头C数位板D影像表74.在《艺术与视知觉》中认为“动画是最有前途的艺术形式”的人是A.爱因汉姆B.让·班勒维C.亚历耶夫D.尤凯维奇75.下面属于游戏动画作品的是A.《天涯稚情》B.《街道》C.《最终幻想X》D.《老楼梯》76.下列属于日本动画导演的宫崎骏的作品是A.《美女与野兽》B.《记忆》C.《天空之城》D.《海底总动员》77.目前产量最大的一种动画形式是A.实验动画片B.广告动画片C.电视动画片D.影院动画片78.比尔·诺兰第一次用布偶拍摄动画的时间是A.1910年B.1911年C.1912年D.1913年79.下列属于泥塑动画的是A.《线与色的即兴诗》B.《星期一闭馆》C.《小牛》D.《希腊的悲剧》80.世界上第一个成立动画工作室的国家是A.德国B.美国C.法国D.英国二、多项选择题(每小题2分)1.下面为英国动画的作品有A.《一条忠实的狗》B.《守灯塔的人》C.《浪漫》D.《埃及王子》E.《圣经的故事》2.制片常识包括的容有A.创作分工B.技术管理分工C.后期剪辑分工D.人员安排分工E.制作技术分工3.动画的本体特性有A.技术特性B.审美特性C.假定性D.时尚性E.独创性4.动画作品的叙事形式有A.小说式B.经典情节式C.戏剧式D.纪实式E.抽象式5.属于动画制作的工具有A.摄像机B.定位钉C.赛璐珞片D.动画纸E.拷贝台6.抽象式叙事方式强调A.诗意境界B.视觉变化过程的形式感C.情节的积累D.运动趣味E.夸的动作刻画7.设计与制价阶段中的场景设计包括A.色彩气氛图B.镜头画面设计图C.平面坐标图D.立体鸟瞰图E.景物结构分解图8.属于动画理论体系的有A.动画本质论B.动画现象论C.动画价值论D.作品构成论E.作品接受论9.下面为捷克动画的作品有A.《落叶契约》B.《捷克年》C.《原野之歌》D.《玻璃和声》E.《平衡》10.下面属于动画作品载体的有A.磁带B.电脑系统C.光盘D.硬盘E.胶片11.电影机械系统发明的根基原理包括A.影像残留现象B.动画技术分解C.机械运动系统D.还原运动现象E.运动规律现象一、单项选择题(每小题1分)1-5 CCABC 6-10 BBCAA 11-15 CBBBC 16-20 BADCB 21-25 BDACA 26-30 BDCCA 31-35 DAAAD 36-40 BBCBD 41-45 CDBCD 46-50 CDBBB51-55 ABBAC 56-60 ACABB 61-65 ABCDB 66-70DCDBD71-75 AAAAC 76-80 CCDBC二、多项选择题(每小题2分)1.AE2.ABE3.ABCD4.ACDE5.BCDE6.ABD7.ACDE8.ABDE9.ABCD 10.ABCE 11.BD三、名词解释(每小题3分)1.符号:动画的形象应该被看成是符号,因为动画形象是代表某些事物的标记而不是它所代表的事物本身。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是:A. AnimationB. AnimeC. CartoonD. Comic答案:A2. 下列哪项不是动画的基本要素?A. 人物设计B. 故事情节C. 音乐D. 纸张答案:D3. 动画制作中,关键帧的作用是:A. 确定动画的基本动作B. 作为动画的背景C. 增加动画的色彩D. 提供动画的音效答案:A4. 传统二维动画制作中,通常使用的软件是:A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe FlashD. Adobe Illustrator答案:C5. 动画电影《狮子王》是由哪家公司制作的?A. 皮克斯动画工作室B. 梦工厂动画C. 华特迪士尼公司D. 蓝天工作室答案:C6. 下列哪项不是动画制作的基本步骤?A. 剧本创作B. 角色建模C. 场景设计D. 配音答案:B7. 动画中的“帧率”是指:A. 每秒播放的图片数B. 动画的总时长C. 动画的分辨率D. 动画的颜色数量答案:A8. 日本动画的英文简称是:A. AnimeB. CartoonC. MangaD. Comic答案:A9. 下列哪项不是动画的分类?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 音频动画答案:D10. 动画中“上色”的步骤通常发生在:A. 故事板设计之后B. 角色设计之后C. 动画制作之后D. 配音之后答案:B二、填空题(每题2分,共20分)11. 动画的起源可以追溯到19世纪末的________技术。

答案:电影12. 动画制作中,________是指动画中的每一个单独画面。

答案:帧13. 动画电影《冰雪奇缘》中的主要角色是________。

答案:艾莎和安娜14. 在动画制作中,________是指动画角色或物体在前后两个关键帧之间的动作。

答案:过渡15. 动画中的“________”是指动画中的背景、道具等元素。

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二、论述动画片的审美特征有哪些。

动画片是现代综合艺术,是在多种传统艺术和不断探索的基础上成长起来的,也是在现代科技成果的物质基础上发展起来,因此,动画除了其自身的影视元素以外还融合了美术造型艺术元素,形成了独特的什么特性:1、造型性和运动型。

动画片是以绘画的形式进行人物、场景的造型设计来创作,这些人物角色都是画出来的,但又区别于单纯的绘画作品,而是用绘画的形式来表达运动的过程,这就是动画的造型性和运动性。

2、写实性和假定性。

动画片在写实的基础上做一些非现实、非常规的假设如造型的设定、故事情节的安排等构成了动画片的写实性和假定性。

3、时空性。

动画能利用时空的转换增强故事的叙事性,利用影视语言丰富时空的变化,这就是动画片的时空性的特殊所在。

4、夸性与抽象性。

影视艺术离不开夸创造,动画片更是把夸性发挥到极致,夸的表情和动作给观众带来无穷的欢乐,动画片由于是画出来的,除抽象的表现形式外,还包括抽象的叙事方式等,这就是动画的夸性和抽象性。

5、综合性。

动画片以美术形式为主,综合以上因素行程独特的音画效果,这就是动画的综合性。

三、论述动画电影与一般电影的共同点与不同点。

1. 共同点:(1)同属于视听艺术,源于生活,反映生活;(2)视觉构成、时空形式和蒙太奇语言是它们共同的基本规律,它们都逼真地还原了人通过感官(视觉和听觉)对生活的感知。

2. 不同点:(1)动画片中美术思维的全部任务就是表现电影思维。

首先,在动画片中,电影思维必须通过美术手段来完成,没有“画”就没有动画片;其次,美术思维又给电影思维提供了特殊的无所不包的存在空间和特殊的无所不能的表现手段。

(2)动画片不仅有着整个影片的价值,美术本身也有着自身的艺术价值。

四、动画片与美术的区别。

⑴美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。

⑵美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。

创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。

在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。

⑶动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。

(4)动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。

十、动漫产业与动漫文化的关系动漫文化属于文化畴,动漫产业适于经济畴,两者看似关联不大,实则血肉相连,密不可分。

概括来说,动漫文化与动漫产业的关系,在于动漫文化本身蕴藏着巨大的经济力量,而动漫产业本身蕴涵着巨大的文化力量,二者互为条件,相互推动。

十一、美国动漫人依靠什么牢牢占据动画产业市场原因:高质量的创作水准、对受众心理的准确把握,已经使一部分动画片在播映市场具有很大的胜算。

他们还通过宣传造势、塑造品牌让自己的动画产品创造出尽可能大的经济效益。

此外,一些美国动画企业还在长期的竞争中钻研出一些独特的经营之道。

不但懂得动画片的无国籍性、跨年龄性,还深谙其跨时代性。

十六、结合迪斯尼公司的案例论述动漫产业发展的主要原因。

任何一个产业发展都需要资金、人才、技术等必备的要素,动漫产业也不例外。

迪斯尼公司对动漫产业最大的贡献就是找到了这个产业的盈利模式。

迪斯尼的创始人-----沃尔特·迪斯尼首先发现了动漫形象的经济价值,动漫形象所创造的“快乐文化”一旦与商业性结合,就能爆发出巨大的经济能量。

这种能量促使了资金、人才、技术流向了动漫产业。

从而奠定了动漫产业发展的基础。

沃尔特·迪斯尼把“卡通——快乐——利润”这种赢利方式创造性地拓展到了几乎所有能够拓展的领域。

他最初进军的是电影行业,之后是电视。

在电视媒体的强力宣传下,迪斯尼公司又顺利地向游园领域开拓。

如今,迪斯尼公司已经全面地占领和渗透到了互联网络中,并已经取得了巨大收益。

反思迪斯尼的这种做法,我们不难发现,动漫产业要想良性发展,就必须与新媒体结合,利用新媒体为之宣传与推广,这是动漫产业持续发展的关键之所在。

迪斯尼在通过赢利的基础上,首创了“特许经营”(形象授权)赢利模式,这成为以后动漫产业赢利的核心模式。

如何盈利和怎么样取得最大的利益是这个行业发展的生命线,迪斯尼公司开创的这种模式被事实证明是正确的,并且,近百年来一直沿用至今。

这种清晰的盈利模式保证了动漫产业长久、持续地发展。

总之,动漫产业的发展是伴随着经济发展而发展起来的产业,在全球经济一体化的今天,我们一方面要发挥动漫语言独有的特色与优势拓展产业链,同时,要紧密地与新媒体、新产业结合,在充分学习借鉴迪斯尼公司的成功经验的同时,还要不断研究新的选题、使用新的技术、开发新的衍生产品等,以不断推动动漫产业的发展。

十八、美国与日本的动漫产业的发展有何特点,它们之间有什么区别。

美国与日本均是动漫强国,但其发展模式与特点各不相同。

美国的动漫产业的优势集中在电影、电视动画及动漫衍生产品方面,在漫画、游戏方面实力较弱。

他们制作动漫产品的特点是高投入的制作与宣传、高水准的创作水平、全面的整合营销手段及高额的回报。

世界动漫巨头迪斯尼公司引领了美国动漫产业的崛起与辉煌。

他们利用动画语言及音乐的无国籍性和跨年龄性,以诱人的情节、漂亮的画面、可爱的形象,尤其是人性之美打动观众,使之长盛不衰的作品较多且影响深远。

在经营与衍生产品方面,他们的动漫形象授权特许经营及游乐园项目等得到了世界的公认。

漫画在日本有深厚的群众基础,靠着漫画为动画输血,日本的动漫产业逐步发展起来。

20世纪六七十年代,手冢治虫创立了日本现代漫画的发展格局。

经过宫崎骏等名家的努力,漫画渗透到日本的社会生活,可以说是“全民漫画”。

日本的动漫作品具有鲜明的特色,其投入的重点是前期的编创、选题部分,他们总能够将故事讲得娓娓动听。

而制作部分的投入相对较少,这可以概括为日本动漫是以策划与情节取胜。

在游戏方面,从20世纪60年代的街机到后来的家用游戏机、掌上游戏机及现在盛行的网络游戏,日本的游戏产业平稳又蓬勃发展,现成为游戏第一生产国及第二消费国。

综上所述,由于两国的动漫产业发展特点而带来了较为明显的区别,概括地说就是美国侧重于高投入、高产出、高回报、高风险及全球推广的大手笔运作,而日本则将重点放在了前期的编创方面,制作的成本相对较低,风险较小,产量较大,因此,其全球的覆盖率较广。

十五、结合实际案例,分析其与民族文化的结合,为动漫产业与民族文化的结合提出建议。

动漫产业与民族文化结合是文化产业性质的本质要求,它既有产业方面的价值与意义,也有文化方面的价值与意义。

动漫产业与民族文化的结合是充分开拓国市场的需要,也是大力拓展海外市场的需要,是保障国家文化安全的需要,是增强民族自信心,提升民族文化在国际文化中的地位的需要,还是保障未成年人身心健康的需要。

因此,所有动漫从业人员都要强化这种意识。

世界各个动漫产品生产国都已经从这种结合中尝到了甜头。

例如,通过悟空的一系列动画片及漫画图书等的发现,不单单使我国青少年,还有看过此动漫作品的其他国家的青少年了解并认同了中国优秀的传统文学作品及中国人的想象力与智慧。

其中国特色、中国品牌、中国精神、中国气派等深入人心。

通过蓝猫淘气三千问等作品,使世界上不同肤色的青少年掌握了中国式的十万个为什么。

由于动漫产品的无国籍性、跨年龄性、娱乐性及通用性等,使得这种结合成为可能及必然。

建议我国的动漫作品在选题方面、编辑方面、表现手法方面、形象设计方面及配音配乐方面,加强与民族文化的结合。

因为具有五千年文明的中国文化博大精深,许多优秀的文化作品已经流芳百世,如果能够在上述这些方面与之结合,就一定能够创造出全年龄段的、适合不同国籍人群的经典作品。

正所谓,站在巨人的肩膀上,你的高度也会增加。

但要注意的是,这种结合不是简单的抄袭,而是一定要利用动漫语言来阐述、延伸,并发扬光大。

即用现代人的思维与娱乐形式来创造性地升华我国传统文化中的精髓。

十九、结合自己熟悉的案例,分析案例与民族文化结合的成功与不足动漫产业与民族文化结合是文化产业性质的本质要求,它既有产业方面的价值与意义,也有文化方面的价值与意义。

今日动画公司拍摄的《中华小子》动画片是一部动漫产业与民族文化完美结合的经典例。

其容是身怀中华武功绝技的少年与邪恶势力斗争的故事。

团结起来以弱胜强及曲折的故事情节是吸引中国青少年观看的卖点。

因此,这部动画片在国播出时收视率一直较高。

而中国功夫、流畅的制作及符合欧美青少年观看习惯的容等赢得了国外观众的喜爱。

通过中、法合资,这部动画片顺利地发行到了海外、又通过样片的预售,使之提前收回了制作成本。

由于这部中、法合资动画片反映的是中国题材及中国精神,因此,按照我国广电总局的规定,它享受国产动画片的待遇,即可以权享受政府补助与奖励等。

《中华小子》在海外多个国家播出,对提升中国形象,弘扬中国传统文化及增强民族自信心,提升民族文化在国际文化中的地位等起到了积极的作用。

同时,由于它容积极、,因此充分保障了未成年人的身心健康。

这部动画片的不足之处主要是衍生产品的开发没有运作到位,尤其是光碟与游戏的开发还不尽人意。

另外,作为一个品牌产品,其长久的推广、研发与再创造等环节还有待加强。

这也是我国多数动画片所面临的共性问题。

中国动漫存在的问题和建议、优劣势问题::1、动漫作品原创力不足;2、盈利模式尚未成型;3、动漫衍生产品产权保护不足;4、动漫产品设计推广前期资金投入不足。

5、在创意环节存在的问题:1、选题、编剧缺乏创意。

2、动画形象缺乏创意相关建议:1、在国际合作中求发展,致命效应,寻求与国际接轨和走向国际的政策;2、根据受众市场,明确容定位;3、国家政策:整合中国动漫界的力量,形成合力优势;4、积极引导强大资金的融入;5、品牌建立:古代文明、神话传说、民间故事、民族文化、古今名著改编;6、周边产业的合理开发:产品的同步跟进战略。

7、创新总结:1、中国动漫应该按照正常的产业链进行发展;2、早日树立中国动漫产业的品牌是关键;3、由于动漫产业发展的不成熟和落后,政府应在政策和资金上当进行积极和强有力的引导和调控;4、中国动漫的受众定位的错误急需纠正;5、我国动漫业不论在容制作和运作经营应该从美、、日等国际动漫产业大国成功发展中获取启示和借鉴经验。

优势:1、政府的大力支持(新政策、打击盗版、保护国产);2、深厚的文化底蕴;3、巨大的市场潜力。

劣势:1、市场理念落后。

需从以前那种纯教育性和艺术性的桎梏中解放出来,以新时代的理念来制作动漫;2、人才资源不足。

应加强选拔人才的机制,设立相关比赛。

十七、结合实际的案例,分析我国动漫产业运营各个环节的不足,并提出相应的建议答:在创意制作环节上,我国的动漫产品在选题、编剧方面缺乏创意,动画形象缺乏创新。

即使是悟空这样中国最有名气的动画形象给人的总体感觉也并不丰富,因此要加大创新、研发的力度,细化制作流程,采用科学的运营模式保证高质量的动画片的生产。

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