APP设计十四大原则

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项目实施管理制度

项目实施管理制度

项目实施管理制度XXXXX科技有限公司2021年07月02日修订记录一、总则为保证日常工作正常有序的进行,让开发中各个环节更紧凑,更可控,需要尽可能实现软件研发部项目管理的正规化,工作过程的流程化,以便提高软件质量和开发效率,达到项目能按质按量按期交付的目标。

1.软件开发总体遵循项目管理和软件工程的基本原则。

2.项目管理涉及项目立项、项目计划和监控、配置管理。

3.软件工程涉及需求分析、系统设计、编码实现、系统测试、项目发布、项目维护、项目总结。

二、阶段成果根据软件工程的过程理论并结合公司目前的实际情况,制定以下工作流程,并规定了各个重要环节需要提交的交付物。

1.立项:项目立项报告、市场需求文档(MRD)。

2.需求分析:项目需求文档(PRD)、项目开发计划、项目风险分析清单。

3.系统设计:系统架构设计文档、模块详细设计文档等。

4.软件实现:开发任务清单、源代码、单元测试代码、模块测试代码、源代码说明或者注释、复盘报告。

5.系统测试:测试方案、测试用例、测试报告。

6.项目发布:项目使用手册。

7.项目维护:项目维护记录、用户反馈记录。

8.项目总结:项目组内部进行项目实施过程总结。

软件过程成果表:备注:上述成果文件模板,可以在“项目管理实施工具”中查看。

三、岗位设置四、项目立项1.项目经理进行市场调查与分析,确认项目的需求,进行项目研发立项,立项需提供《项目立项报告》。

2.项目立项后,务必和商务部门确定项目需求边界。

3.编写《双方项目成员名单》。

4.项目立项通过后,系统研发部门根据项目对资源的需求成立项目开发组,指派研发经理,由部门和研发经理共同来确定具体项目配置、知识技能要求、团队成员及团队的角色等。

五、项目计划与监控1.以项目为单位,项目经理负责编写《项目主计划》,研发经理负责编写整个项目的《项目开发计划》。

2.项目经理及研发经理在进行项目实施、客户沟通过程中,应从客户领导、客户所处于行业政策变动、公司内部的开发人员、技术路线、开发环境、成本、质量等各方面考量,形成《项目风险跟踪列表》,在项目整个实施过程中,及时更新、关注风险。

移动应用(APP)个人信息保护标准解读-164检测解读

移动应用(APP)个人信息保护标准解读-164检测解读

1
2
是否未公开收集使用个人信息的规则
是否明示收集使用个人信息的目的、 方式和范围
3
是否未经同意收集使用个人信息
4
是否违反必要性原则,收集与其提 供的服务无关的个人信息
5
是否未经同意向他人提供个人信息
6
是否未按法律规定提供删除或更正个人 信息功能或“未公布投诉、举报方式等
信息”
个人信息保护条例
《移动互联网应用程序(App)收集使用个人信息自评估指南》
个人信息保护条例
《GB/T 35273-2020 信息安全技术 个人信息安全规范》
国家市场监督管理总局/国家标准化管理委员会 2020年10月1日实施
针对个人信息面临的安全问题,根据《中华人民共和国网络安全法》等相关法律,严 格规范个人信息在收集、存储、使用、共享、转让与公开披露等信息处理环节中的相关行 为,旨在遏制个人信息非法收集、滥用、泄露等乱象,最大程度的保护个人的合法权益和 社会公众利益。
以APP个人信息为代表的数据安全关系到个体层面的隐私保护,产业层面的科技竞争、创新和发展,以及国家层面的数据安全和 全球数据竞争力。
前言
四部委联合开展APP违法违规收集使用个人信息专项治理
2019年1月四部委联合发布《关于开展App违法违规收集使用个人信息专项治理的公告》,在全国范围内开展App违法违规收集使 用个人信息专项治理行动。
《 App违法违规收集使用个人信息自评估指南》
App专项治理工作组
用于App运营者对其收集使用个人信息 的情况进行自查自纠。App运营者应遵守《网 络安全法》、《消费者权益保护法》等法律要 求,参考个人信息保护国家标准,持续提升个 人信息保护水平。
个人信息保护条例

桑蚕文化

桑蚕文化

桑蚕文化基于桑蚕文化的APP可读性和趣闻性研究所谓桑蚕文化,是指采桑、养蚕、缀丝、织绸与染织等先进技术及其物化而生成的文明。

中国是蚕丝的发源地,在桑养蚕制丝织绸是我国古代对世界物质文明和精神文明的一项重大发现。

在漫漫历史长河中,中国蚕丝已深深地渗透到历代社会的诸多方面,蚕丝文化是汉文化的主体文化,与稻田文化一起标志着东亚农耕文明的成熟。

对政治经济、社会组织、哲学宗教、文化艺术、生产生活等产生过重大影响,从而形成独具风格的桑蚕文化,成为中华浩瀚民族文化的重要内容。

蚕桑文化是中国文明的起点,是国人的骄傲。

至少已有4000多年的历史。

以桑蚕文化为主体的APP设计,立足本土文化,也借助这一新媒体进行传播,从而激发用户对中国传统文化的兴趣。

1. 桑蚕起源1.1马头娘据《山海经•海外北经》记载:相传很久以前,太湖边有一户人家,父女相依为命。

为谋生计,父亲终日漂泊在外,留下女儿与白马为伴。

一日,女儿因思念家父,便对马儿说:“若能带父亲回家,我便嫁给你。

”话毕,此马通人性, 仰天长啸一声,飞驰而去。

数日便驼回老父亲。

此后,每当白马见到女孩就高兴地嘶叫起来,跑到女孩身边温存地久久不肯离去。

女孩的父亲见状后悄悄盘问女儿,方才得知女儿当初许过的承诺。

父亲心中大惊,于是趁女儿不在家时一箭射死了白马,并将剥下的马皮晾在院中。

女孩回到家中看到马皮,大悲。

忽然,马皮裹住女孩,狂风大作,顺着风的盘旋。

几天后,人们在树林里发现了从没见过的美丽的生灵:一个晶莹剔透的被雪白的马皮包裹着的酷似女孩模样的小动物,伏在树枝上,扭动着身子,嘴里不断地吐出银光闪闪的丝线。

从此,这世上就多了一种人们称之为“蚕”(缠)的生灵,它无私的奉献给人类温暖和光鲜。

这便是江浙一带的蚕农都信奉和尊崇的蚕神一一“蚕花娘娘”。

1.2嫘祖缫丝嫘祖是正史记载中的养蚕的发明人。

元《通鉴纲目前编•外记》记载:“西陵氏之女嫘祖为黄帝元妃,始教民育蚕,治丝茧以供衣服,而天下无皲裂之患, 后世祀为先蚕。

移动互联网应用开发(WebApp)课程教案

移动互联网应用开发(WebApp)课程教案

移动互联网应用开发(WebApp)课程教案第一章:移动互联网应用开发概述1.1 移动互联网应用开发的背景和意义1.2 移动互联网应用开发的趋势和发展方向1.3 移动互联网应用开发的基本概念和关键技术1.4 移动互联网应用开发的流程和工具第二章:HTML5和CSS3基础2.1 HTML5概述和新增特性2.2 HTML5文档结构和常用元素2.3 CSS3概述和常用样式2.4 HTML5和CSS3在WebApp中的应用第三章:JavaScript编程基础3.1 JavaScript概述和基本语法3.2 JavaScript数据类型和运算符3.3 控制结构和函数3.4 JavaScript对象和数组3.5 JavaScript事件处理和浏览器API第四章:响应式Web设计4.1 响应式Web设计的概念和原则4.2 媒体查询和CSS样式布局4.3 响应式布局框架和库4.4 响应式Web设计的实践和案例第五章:WebApp开发实战5.1 WebApp项目规划和需求分析5.2 使用HTML5、CSS3和JavaScript实现WebApp界面5.3 使用JavaScript和浏览器API实现WebApp交互功能5.4 调试和优化WebApp性能5.5 发布和推广WebApp第六章:前端框架和库6.1 前端框架和库的概念与分类6.2 流行的前端框架和库介绍(如React, Angular, Vue.js)6.3 使用前端框架和库的优势与挑战6.4 前后端分离和数据交互第七章:移动端开发框架7.1 移动端开发框架的概念和作用7.2 流行的移动端开发框架介绍(如Ionic, Framework7, Onsen UI)7.3 移动端开发框架的特点和选择因素7.4 使用移动端开发框架开发WebApp的流程第八章:WebApp性能优化8.1 WebApp性能优化的意义和目标8.2 页面加载优化8.3 页面渲染优化8.4 网络请求优化8.5 代码优化和调试技巧第九章:WebApp安全与隐私保护9.1 WebApp安全的重要性9.2 WebApp常见安全问题和攻击手段9.3 数据保护和加密技术9.4 跨站脚本攻击(XSS)的防护9.5 跨站请求伪造(CSRF)的防护第十章:WebApp发布与维护10.1 WebApp发布流程和平台选择10.2 应用商店提交和审核指南10.3 WebApp的持续集成和持续部署10.4 WebApp的监控和错误跟踪10.5 WebApp的更新和维护策略第十一章:用户体验与交互设计11.1 用户体验(UX)设计的基本原则11.2 交互设计(IxD)与WebApp界面设计11.3 用户画像和用户行为分析11.4 设计工具和原型制作(如Sketch, Adobe XD)11.5 用户测试与反馈收集第十二章:WebApp营销与推广12.1 WebApp营销策略和市场定位12.2 社交媒体营销和网络推广12.3 应用商店优化(ASO)12.4 用户增长和留存策略12.5 案例分析:成功的WebApp营销案例第十三章:跨平台开发技术13.1 跨平台开发的概念和优势13.2 使用跨平台开发工具和技术(如Flutter, React Native)13.3 跨平台开发的挑战和解决方案13.4 跨平台应用的性能比较和选择13.5 跨平台开发的未来趋势第十四章:WebApp项目管理与团队协作14.1 WebApp项目管理的要点和流程14.2 敏捷开发和Scrum方法论14.3 团队协作工具和沟通平台(如Jira, Slack)14.4 代码版本控制和协同编辑(如Git, GitHub)14.5 项目风险管理和质量保证第十五章:未来趋势与创新15.1 移动互联网应用开发的未来趋势15.2 新技术展望(如5G, 在WebApp中的应用)15.3 创新的WebApp应用案例分析15.4 可持续发展和环保理念在WebApp中的融入15.5 学生项目展示和创意分享重点和难点解析本文主要介绍了移动互联网应用开发(WebApp)课程的教案内容,分为十五个章节。

移动UI设计(微课版) 教案

移动UI设计(微课版)  教案

移动UI设计(微课版)教案全套第一章:移动UI设计概述1.1 移动UI设计的定义与重要性1.2 移动UI设计与UX设计的区别1.3 移动UI设计的原则与流程1.4 移动UI设计的趋势与挑战第二章:移动UI设计的基本元素2.1 图标设计2.2 文字设计2.3 色彩运用2.4 布局与排版2.5 交互设计第三章:移动UI设计的风格与主题3.1 设计风格的选择与应用3.2 主题色的搭配与调整3.3 typography的应用3.4 个性化与定制化设计3.5 设计规范与系统风格第四章:移动UI设计的交互与动画4.1 交互设计的基本原理4.2 手势与滑动操作4.3 动画的类型与效果4.4 动效的实现与优化4.5 交互与动画的设计原则第五章:移动UI设计的实战案例解析5.1 案例一:单页面应用UI设计5.2 案例二:社交平台UI设计5.3 案例三:电子商务UI设计5.4 案例四:音乐APP UI设计5.5 案例五:新闻阅读器UI设计第六章:设计工具与技能6.1 Sketch vs. Figma:选择最佳设计工具6.2 使用Sketch进行UI设计的基本操作6.3 Figma的协作功能与界面布局6.4 矢量图设计工具Adobe XD的基本操作6.5 原型设计与交互:Axure RP的使用第七章:用户画像与需求分析7.1 用户研究的意义与方法7.2 创建用户画像:年龄、性别、兴趣等7.3 需求分析:用户访谈、问卷调查等7.4 竞品分析:分析竞争对手的UI设计7.5 用户故事与场景分析第八章:原型设计与框架构建8.1 原型设计的基本概念与工具8.2 低保真原型与高保真原型的区别8.3 使用线框图、低保真原型工具进行设计8.4 高保真原型设计与制作8.5 框架构建:设计系统的概念与实践第九章:移动UI设计的视觉元素9.1 视觉元素在移动UI设计中的作用9.2 图片与图标的设计规范9.3 色彩搭配与视觉层次9.4 栅格系统与响应式设计9.5 设计规范:Material Design与Apple's Human Interface Guidelines第十章:设计稿的评审与迭代10.1 设计稿评审的标准与方法10.2 获取反馈:用户测试与设计师评审10.3 设计修改与迭代流程10.4 设计规范文档的编写与应用10.5 准备上线:的调整与优化第十一章:交互设计与动画效果11.1 交互设计的基本概念11.2 交互设计的实现方法11.3 动画效果的类型与实现11.4 动效在UI设计中的作用11.5 交互设计与动画效果的最佳实践第十二章:响应式移动UI设计12.1 响应式设计的概念与重要性12.2 响应式设计的实现方法12.3 移动端与Web端的差异12.4 设计工具的选择与应用12.5 响应式设计的实战案例分析第十三章:品牌与个性化的移动UI设计13.1 品牌在移动UI设计中的重要性13.2 品牌元素的应用与设计13.3 个性化设计的概念与实现13.4 设计风格的一致性与变化性13.5 品牌与个性化设计的实战案例分析第十四章:移动UI设计的趋势与创新14.1 移动UI设计的最新趋势14.2 创新设计的方法与技巧14.3 设计创新的实现与评价14.4 设计创新案例分析14.5 面对未来:移动UI设计的挑战与机遇第十五章:移动UI设计的项目管理与团队协作15.1 项目管理在移动UI设计中的作用15.2 项目计划的制定与执行15.3 团队协作的工具与方法15.4 沟通与协调的重要性15.5 移动UI设计项目的实战案例分析重点和难点解析重点:1. 移动UI设计的基本概念与重要性2. 设计工具的使用:Sketch, Figma, Adobe XD, Axure RP等3. 用户研究的方法:用户画像、需求分析、竞品分析、用户故事与场景分析4. 原型设计与框架构建:线框图、低保真原型、高保真原型5. 视觉元素的设计:图片、图标、色彩、栅格系统、响应式设计6. 交互设计与动画效果的实现7. 响应式移动UI设计的原则与实践8. 品牌与个性化的移动UI设计策略9. 移动UI设计的最新趋势与创新方法10. 项目管理与团队协作的工具与方法难点:1. 用户研究的深度与准确性,包括用户访谈、问卷调查等方法的运用2. 原型设计与框架构建的技术细节,如交互、动画效果的实现3. 视觉元素设计的审美与规范,包括色彩搭配、排版等4. 交互设计与动画效果的创意实现,以及动效的优化5. 响应式移动UI设计在不同设备上的实现与调整6. 品牌与个性化的移动UI设计在保持一致性下的创新7. 面对设计趋势与创新时的判断与选择8. 项目管理与团队协作中沟通与协调的能力培养。

ui设计师面试常见问题及答案

ui设计师面试常见问题及答案

ui设计师面试常见问题及答案问题一、Android手机的常用设计尺寸有_________.怎么适配ios和安卓。

答案:安卓320 X 480是常规模拟器、但现在的开发都是用360x640做一倍率。

480 X 800(1.5倍率)、720 X 1280(2倍率)、1920*1080(3倍率)ios用sketch软件出375*812的1倍率的设计图,直接生产标注,1倍率中1px=1pt=1dp。

方便程序员理解。

Ios适配安卓将375缩小间距至360,文字大小不变,图标大小不变,图片按等比缩小。

也出一倍率标注。

1px=1dp。

适合程序员开发。

问题二、认为UI和平面的区别是答案:UI是英文User和interface的缩写,是用户与界面2个部分组成。

带交互及用户体验,一个好的UI设计师,更多的价值体现在用户体验及交互上的优势。

怎么样设计出更符合人操作习惯的用户界面,怎么设计出更简洁明了的用户界面,怎么更符合用户群体的审美。

如手机手势的使用,移动场景变化的时候,界面的呈现,手持设备的交互等。

平面的更多是纯图形的设计。

考虑更多的是产品的受众人群,符合他们的审美观点,符合他们的使用习惯,符合他们的价值区间的设计。

更多考虑的是现实场景中的使用状态。

如海报,VI,易拉宝等。

问题三、你如何使用色彩?答案:去寻找自己app的配色心理学的色彩分析,具体用文字说明。

用户群体,年龄分析,app的内容分析点方面去考虑。

考虑明度的对比,我国色盲男性5%-8%,女性0.5%-1%。

全球男性8%,女性0.5%,所以在设计的时候,要充分考虑到色盲大众群体的需求。

问题四、你怎么理解UI设计的一致性原则。

答案:制作app的初始的规范设计,包括从色彩,字号,按钮,图标细节等各方面的一致性设计。

主要是考虑到;风格的一致性:用户友好度更好,降低用户学习成本,同样条件的情况下更快速的识别。

问题五、做过平面类的设计吗,平面印刷要注意什么。

答案:做过,一年或两年。

教案 电子商务网站建设

教案  电子商务网站建设

教案电子商务网站建设第一章:电子商务网站建设概述1.1 电子商务网站的定义与分类1.2 电子商务网站建设的重要性1.3 电子商务网站建设的流程与步骤1.4 电子商务网站建设的技术基础第二章:需求分析与规划2.1 确定网站目标与功能2.2 分析目标用户与市场需求2.3 规划网站结构与内容2.4 制定网站建设计划与预算第三章:网站设计与布局3.1 网站整体设计原则与风格3.2 网站页面布局与导航设计3.3 网页视觉效果与视觉元素运用3.4 网站响应式设计与移动端优化第四章:网站前端开发4.1 HTML/CSS/JavaScript基础4.2 前端框架与库的使用4.3 网站交互效果与动画实现4.4 网站性能优化与兼容性测试第五章:网站后端开发5.1 选择适合的后端技术5.2 数据库设计与连接5.3 网站业务逻辑实现5.4 网站安全性与数据保护第六章:网站内容管理系统(CMS)6.1 CMS的概念与作用6.2 常用CMS系统的介绍与选择6.3 CMS的基本操作与管理6.4 利用CMS发布与管理网站内容第七章:电子商务功能实现7.1 在线购物车与订单管理7.2 会员系统与权限管理7.3 支付接口与交易处理7.4 物流与配送信息的集成第八章:网站营销与推广8.1 网络营销的基本策略8.2 SEO搜索引擎优化8.3 SEM搜索引擎营销8.4 社交媒体营销与口碑传播第九章:网站运营与维护9.1 网站运营的基本概念9.2 用户行为分析与用户体验优化9.3 网站数据监控与分析9.4 网站维护与更新策略第十章:电子商务网站的安全性与法律规范10.1 网站安全的重要性10.2 常见网络安全威胁与防范措施10.3 电子商务法律法规简介10.4 网站合规性检查与风险管理第十一章:电子商务网站的数据分析与决策11.1 数据分析在电子商务网站中的应用11.2 网站流量分析与用户行为解读11.3 销售数据分析与营销策略优化11.4 数据驱动的电子商务决策过程第十二章:电子商务网站的社交网络营销12.1 社交网络营销的基本原理12.2 社交媒体平台的选择与策略制定12.3 社交网络营销活动的实施与管理12.4 社交网络营销效果的评估与优化第十三章:移动电子商务网站开发13.1 移动电子商务的趋势与挑战13.2 移动端网站设计与开发原则13.3 移动应用(App)开发基础13.4 移动电子商务网站的测试与发布第十四章:电子商务网站的国际化与本地化14.1 电子商务网站国际化的意义14.2 目标市场的选择与分析14.3 网站内容的本地化策略14.4 跨文化电子商务网站的运营与管理第十五章:电子商务网站建设的案例分析15.1 电子商务网站成功案例解析15.2 电子商务网站失败案例分析15.3 案例研究的启示与借鉴15.4 实战项目:构建一个简单的电子商务网站原型重点和难点解析本文主要介绍了电子商务网站建设的过程和关键技术,重点包括电子商务网站的概述、需求分析与规划、网站设计与布局、前端和后端开发、内容管理、电子商务功能实现、网站营销与推广、网站运营与维护、安全性和法律规范、数据分析与决策、社交网络营销、移动电子商务网站开发、国际化与本地化以及案例分析。

appcanide概述

appcanide概述

AppCanIDE概述AppCan IDE是基于Eclipse定制的移动集成开发环境,专为无Native开发经验的HTML 开发人员设计。

AppCan IDE帮助HTML开发人员在无需任何原生环境辅助下即可完成高体验效果应用的开发、调试、跟踪和模拟,并可借助内嵌的应用打包功能,创建可直接安装到手机的本地应用安装包以便后续测试应用。

本文是为了帮助开发者更好的了解新版AppCan IDE的各项功能及特色。

跨平台支持AppCan IDE可以用于支持iOS、Android平台手机和平板的高体验Hybrid应用的开发。

通过AppCan Hybrid技术,HTML开发人员遵循基于标准CSS技术的AppCan 移动开发UI参考框架,即可完成一次开发,多平台适配,在各种分辨率的移动终端上保持相同的体验。

AppCan UI框架提供了极高的适配性和自主性,开发人员可以没有束缚地根据需求、UI设计完成应用界面及逻辑的开发。

HTML5支持AppCan IDE采用国际通用的HTML语言作为跨平台支撑语言,同时借助于AppCan Hybrid技术以终端内嵌浏览器为核心的设计理念,使开发人员可以直接采用HTML5技术完成应用功能的开发。

基于业界公认的HTML5的强大能力和广泛的开发用户群体,开发人员不需要重新学习私有标准,即可完成复杂功能的实现。

UI模版支持AppCan IDE内嵌了电商、新闻等多套业界经典应用模板,开发人员可以基于模板快速构建应用框架,同时IDE还内嵌了登录、注册、个人信息、购物车等等超过百款移动经典窗口布局模板,并以界面向导方式交付,有效帮助开发者快速完成应用的界面和功能拼装。

本地打包支持AppCan IDE内嵌开发版应用打包服务,开发人员可以在个人PC机上完成开发版本应用安装包的生成,并可在手机中安装验证应用的实现效果与问题解决情况。

开发人员可以在本地配置应用启动界面、图标,还可以动态选择应用所用的公共插件和自定义插件。

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APP设计十四大原则
导读】本文作者总结了十四条关于移动端产品设计的原则,其提倡的核心原
则就是从用户出发,充分考虑用户的使用体验。

一、充分考虑用户的使用习惯
比如大多数人拿手机的时候是双手握还是单手握,单手握的时候是右手操作还是左手操作,操作的时候用哪个手指就能进行操作。

考虑到用户的使用习惯有
助于在设计时避开手指的触碰盲区。

二、充分考虑用户的使用场景和干扰源
用户使用产品是在什么时间,什么地点,什么环境下使用譬如,用户经常在嘈杂的环境中使用自己的产品,这时候的干扰源就是噪音,产品设计时应避免使用语音技术;用户经常在拥挤的环境中使用产品,则产品设计时应避免用户过多地进行输入操作;用户经常在地铁等网络环境不好的场所使用产品,产品就应该自动保存用户的信息,防止信息的丢失。

三、尽量减少产品层级
在移动设备上,过多的层级会使用户失去耐心而放弃对产品的使用。

如果产品层级确实过深,考虑用一下几种方法扁平化你的层级结构:使用选项卡(tabs)结合分类和内容的展示;允许穿越层级操作,比如允许用户在第一层级对第二层级的内容进行直接操作(新浪微博信息列表页的长按)。

四、APP的第一层级
如果APP 的第一层级包括多种视图,确保在主操作栏上给出明显操作入口;如果APP 允许用户创建内容,考虑在第一层级给出创建内容的入口;如果APP 内容允许被搜索,考虑在第一层级给出搜索入口,用户可以通过搜索打破导航结构,进行全局搜索。

五、操作栏的设计
空间足够情况下,给出APP 图标;如果APP 支持用不同的方式展示内容,要在操作栏支持视图切换的功能。

可以考虑用选项卡或者下拉菜单的方式来进行切换。

选项卡展示APP 视图的同时,使其便于浏览和切换,如果你希望用户频繁切换视图,可以考虑选项卡。

如果你不想放弃垂直屏幕空间且希望用户不是那么频繁的切换视图,考虑使用下拉菜单。

操作按钮:操作栏上的操作按钮用来展示你APP 中的最重要功能的操作。

使用FIT 来确保优先展示操作按钮的准则
F —频繁。

用户在访问界面时,是否会频繁使用这个操作
I —重要,这个操作对于用户来说是否真的很重要
T —典型,在类似的APP中,是否把这个操作作为典型的第一操作
一般来说,如果符合FIT 准则,则放在操作栏里,否则,它属于更多操作。

比如:微博客户端的刷新按钮。

浏览微博对于大多数人来说是第一诉求,而刷新按钮对于浏览微博来讲是一个重要的操作且操作频率极高,所以,微博的客户端一般把“刷新”这个操作放在主操作栏里。

六、主操作栏的内容不易过多,一般不超过三项
主操作栏的作用是为了把最重要的内容展示给用户,过多的内容容易对用户造成干扰。

比如,腾讯微博的主操作栏里只有切换视图和写微博两个内容项,微信的主操作栏只有图标和把不
常用功能收起按钮两个内容项,Fuubo 的主操作栏也只有图标和刷新按钮两个内容项。

而新浪微博官方安卓客户端的主操作栏内容项则过多。

七、设计要主次分明
将主流用户最常用的20% 功能进行显现,其他进行适度的隐藏,越不常用的功能,隐藏的层级越深。

例如:微信的扫本机二维码、避免新浪微博广场的堆积式设计。

八、始终提供明确的导航
要提供明确的返回上一级的操作。

九、尊重用户的付出,自动保存用户输入的内容
比如,微信的消息发送在没联网的情况下发送会显示叹号保存在手机端,联网后只需重新发送即可,不需要重新键入信息。

新浪微博在网络不好的情况下进行转发或评论,相应的信息也会自动保存在草稿箱,联网后操作一下即可。

十、尽量减少用户的输入,输入时给出适当的参考
比如百度地图这一点做的很好,用户输入一般时就会给出相关地点。

十一、尽量去猜测用户的行为,但要允许纠错
比如,用户在进行搜索时,可以根据用户最近的搜索行为给出参考答案。

十二、只在最重要的时候才去打断用户
比如通知,好的APP 只有在需要它发言的时候它才发言。

十三、提供即时的,明确的反馈
好的反馈能使用户有被感知的感觉。

操作反馈不及时时,用设计打掩护。

最后,没有万能的设计原则
根据不同产品的战略和具体情境,设计要进行灵活变化。

比如,按照FIT原则来讲,新浪微博的官方安卓客户端将“刷新”按钮放在主操作栏是好的设计。

个人对新浪微博官方客户端的想法
如果考虑到底操作栏的“首页”按钮已经能很好的满足刷新微博这个需求且“首页”所处的位置更方便用户手指的触达;而对于大多数使用右手操作手机的用户来讲,“发布微博”的按钮放在“刷新”按钮的位置更方便用户操作。

所以个人建议将主操作栏的“刷新”按钮去除,将“发布微博”的按钮放到“刷新”的位置,将“兴趣”按钮放在最左侧(既原来“发布微博”按钮的位置)
1.这样的设计既不会很大影响用户刷新微博;
2.也能方便用户发布微博;
3.使主操作栏的操作按钮由三个变为两个,使主要功能更突出;
4.增加“兴趣按钮”的曝光度,兼顾用户体验的同时也满足了产品价值。

加油!祝爱好的同行员们有所成就。

相信自己一定可以的!。

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