TCP与UDP必考题
第十章 TCP与UDP

第十章 TCP与UDP一、选择题1、为了保证连接的可靠性,TCP通常采用()。
A.3次握手法B.窗口控制机制C.自动重发机制D.端口机制2、在TCP/IP协议簇中,UDP协议工作在()。
A.应用层B.传输层C.网络互联层D.网络接口层3、下面哪个协议被认为是面向非连接的传输层协议()。
A.IPB.UDPC.TCPD.RIP4、TCP使用()进行流量控制。
A.3次握手法B.窗口控制机制C.自动重发机制D.端口机制5、下列说法哪项是错误的()。
A.用户数据报协议UDP提供了面向非连接的,不可靠的传输服务。
B.由于UDP是面向非连接的,因此它可以将数据直接封装在IP数据报中进行发送。
C.在应用程序利用UDP协议传输数据之前,首先需要建立一条到达主机的UDP连接。
D.当一个连接建立时,连接的每一端分配一块缓冲区来存储接收到的数据,并将缓冲区的尺寸发送给另一端。
6、关于TCP和UDP端口,下列哪种说法是正确是 ( )。
A.TCP和UDP分别拥有自己的端口号,它们互不干扰, 可以共共存于同一台主机。
B.TCP和UDP分别拥有自己的端口号,但它们不能共享于同一台主机。
C. TCP和UDP的端口没有本质区别,它们可以共存于同一台主机。
D.当一个TCP连接建立时,它们互不干扰,不能共存于同一台主机。
二、填空题1、TCP可以提供________服务;UDP可以提供________服务。
2、TCP端口21表示________;80表示________。
三、问答题1、什么是三次握手法?2、请问如何理解端到端的通信?3、请问TCP与UDP的区别?4、为了防止数据丢失,TCP采用了重发机制,举例说明TCP的重发定时器为什么不能采用一个固定的值。
计算机考题v1

D、两计算机不能通过双绞线直接连接
22.路由器的数据链路层收到报文的MTU大于该路由器将要发出接口的最大MTU时,采取的策略是()
A、丢掉该分组
B、将该分组分片
C、向源路由器发出请求,减小其分组大小
D、直接转发该分组
23.当路由器接收到IP报文的TTL值等于0时,采取的策略是()
A、/release
B、/renew
C、/all
D、/setclassid
57.目前,我国应用最为广泛的LAN标准是基于()的以太网标准
A、IEEE 802.1
B、IEEE 802.2
C、IEEE 802.3
D、IEEE 802.5
58.在ISO定义的七层参考模型中,对数据链路层的描述正确的是()
A、实现数据传输所需要的机械,接口,电气等属性
A、小数点
B、分号
C、冒号
D、逗号
43.域名服务器DNS(Domain Name Server)的作用是()
A、实现域名地址与IP地址的转换
B、接受用户的域名注册
C、确定域名与服务器的对应关系
D、解释URL(Uniform Resource Location)
44.以下关于IP地址的说法中,()是错误的
A、TCP
B、UDP
C、IP
D、SPX
61.PING命令使用ICMP的哪一种code类型()
A、Redirect
B、Echo reply
C、Source quench
D、Destination Unreachable
62.下面哪一类服务使用了滑动窗口技术()
作业3UDP和TCP答案

TCP 报 文 段 格 式
Segment
(0 ~ 40 bytes)
jsu@
9
作业3讲评
4. 主机A的发送窗口大小为2000字节。第1秒钟,主机A向主机B发送了第1个 报文段:序号为2001,发送了800字节数据,重传计时器为5秒。第2秒钟, 主机A向主机B发送了第2个报文段:序号为2801,发送了800字节数据, 重传计时器为5秒。
jsu@
主机B
ESTABLISHED FIN,Seq:Y ,ACK:FIN- WAIT1
ACK,Seq:Y ,ACK:X+1 CLOSING TIME - WAIT
4
作业3讲评
3、某网络管理员在局域网上捕获到一个以太网帧,内容如下所示: ---------------------------------------------------- ADDR HEX 0000: 00 05 5d 06 14 18 00 90 27 1a 67 e7 08 00 45 00 0010: 00 40 51 8c 40 00 80 06 fb e4 ca 73 0c 3e ca 73 0020: 0c 22 00 15 09 aa 60 7a 87 c4 0f 4f 54 ef b0 12 0030: 44 70 ed fd 00 00 02 04 05 b4 01 03 03 00 01 01 0040: 08 0a 00 00 00 00 00 00 00 00 01 01 04 02 -----------------------------------------------------
CLOSE WAIT Close/FIN
LAST ACK
jsu@
(Time-out)
网络编程与安全试题

网络编程与安全试题1. TCP与UDP的区别及适用场景(300字)TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的协议,与UDP(User Datagram Protocol)相比,TCP提供可靠的数据传输,保证数据的顺序和完整性。
TCP使用三次握手建立连接,并通过序列号和确认应答机制来确保数据的可靠性,但是由于需要维护连接状态和保证可靠性,TCP的传输效率相对较低。
UDP是一种无连接的协议,不保证数据的可靠传输。
UDP直接将应用程序传输的数据打包成数据包,通过网络进行发送,不需要建立连接、保证可靠性和维护状态,因此速度较快。
UDP适用于实时性要求较高的场景,如视频、音频等应用。
2. HTTP与HTTPS的区别及工作原理(400字)HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是一种应用层协议,用于在客户端与服务器之间进行通信和数据传输。
HTTP使用明文传输数据,安全性较低,容易被黑客攻击。
HTTPS(HTTP Secure)是基于SSL/TLS的HTTP协议,通过使用加密和身份验证机制,提供了更高的安全性。
HTTPS与HTTP的工作原理有所不同。
在建立HTTPS连接时,首先需要进行握手阶段,客户端向服务器发送一个HTTPS连接请求;服务器收到请求后,会向客户端返回一个数字证书;客户端验证证书的有效性,然后生成一个随机的对称密钥,利用服务器的公钥进行加密,并发送给服务器;服务器使用私钥解密,得到对称密钥;此后,客户端和服务器之间的通信将使用对称密钥进行加密和解密,保证数据的安全性。
3. XSS攻击与防御措施(400字)XSS(Cross-site Scripting)攻击是一种常见的Web漏洞,攻击者通过在网页中插入恶意的脚本代码,以获取用户的敏感信息或对用户发起攻击。
主要有三种类型的XSS攻击:反射型、存储型和DOM-based。
防御XSS攻击的措施包括输入过滤、输出编码和cookie的安全设置。
TCPUDP协议面试题

TCP/UDP协议面试题1.TCP和UDP的区别是什么?答:TCP是面向连接的协议,需要建立连接才能传输数据。
而UDP是无连接的协议,直接发送数据包。
TCP提供可靠的数据传输服务,通过滑动窗口机制进行流量控制和错误纠正。
UDP则不保证数据的可靠传输,数据可能丢失、重复或乱序。
2.TCP三次握手的过程是什么?答:TCP三次握手的过程包括:客户端发送SYN报文,服务器发送SYN+ACK报文,客户端发送ACK报文。
这样,客户端和服务器之间就建立了一个TCP连接。
3.TCP的四次挥手过程是什么?答:TCP的四次挥手过程包括:客户端发送FIN报文,服务器发送ACK报文;服务器发送FIN报文,客户端发送ACK报文;客户端发送FIN报文,服务器发送ACK报文;服务器发送FIN报文,客户端发送ACK报文。
这样,客户端和服务器之间的连接就关闭了。
4.TCP的窗口大小是如何确定的?答:TCP的窗口大小是根据接收窗口和拥塞窗口的大小来确定的。
接收窗口大小是由接收端决定,而拥塞窗口大小是由发送端和接收端共同决定。
5.TCP的流量控制机制是什么?答:TCP的流量控制机制是通过滑动窗口机制实现的。
当接收端缓冲区满了,发送端就会停止发送数据,等待接收端发送ACK报文。
当接收端缓冲区空了,发送端就会继续发送数据。
6.TCP的拥塞控制机制是什么?答:TCP的拥塞控制机制是通过拥塞避免算法、慢开始算法、快重传算法和快恢复算法来实现的。
这些算法可以有效地控制网络拥塞,提高数据传输的效率。
7.UDP的主要特点是什么?答:UDP的主要特点是简单、高效、无连接。
它不需要建立连接就可以直接发送数据包,因此比TCP更快。
但是,UDP不保证数据的可靠传输,可能会出现数据丢失、重复或乱序的情况。
8.UDP的主要应用场景是什么?答:UDP的主要应用场景包括视频流、音频流、网络游戏等。
这些应用场景需要快速的数据传输,对数据的可靠性要求不高。
9.UDP和TCP的区别是什么?答:UDP是无连接的协议,而TCP是面向连接的协议。
网络编程与安全技术试题精选

网络编程与安全技术试题精选网络编程与安全技术是当今信息技术领域中非常重要的一部分。
随着互联网的发展和普及,网络编程和安全技术的需求也越来越大。
本文将为大家整理一些网络编程与安全技术的试题,并对其进行详细解析和讲解。
一、网络编程试题1.请简述TCP和UDP的区别及应用场景。
TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是两种常见的传输层协议。
TCP提供可靠的、面向连接的通信,而UDP则提供不可靠的、面向无连接的通信。
具体区别如下:- 连接性:TCP是面向连接的,UDP是无连接的。
- 数据传输保证:TCP提供可靠的数据传输,UDP不提供可靠性保证。
- 通信效率:TCP通信效率较低,UDP通信效率较高。
- 应用场景:TCP适用于要求数据准确性和安全性的场景,如文件传输、电子邮件;UDP适用于要求数据传输快速,并且对准确性要求不高的场景,如音频、视频等。
2.请解释HTTP与HTTPS的区别。
HTTP(HyperText Transfer Protocol)和HTTPS(HyperText Transfer Protocol Secure)都是用于传输超文本信息的协议,但两者之间存在一些重要的区别:- 安全性:HTTP是明文传输,数据容易被窃听和篡改;HTTPS通过SSL/TLS协议进行加密传输,能够保护数据安全。
- 默认端口:HTTP的默认端口是80,HTTPS的默认端口是443。
- 证书:HTTPS需要通过数字证书来验证服务器的身份,并进行安全通信。
- 速度:由于HTTPS需要进行加密和解密操作,相比HTTP,传输速度会稍慢一些。
3.请简述Socket通信的原理及其在网络编程中的应用。
Socket是网络编程中一种常用的通信机制,其原理是通过套接字(Socket)在客户端和服务器之间建立一条数据通道进行通信。
具体步骤如下:- 创建Socket:在客户端和服务器端分别创建Socket对象。
2023年路由交换简答题题库

简答题1、OSI七层模型中表达层旳功能有哪些?(3分钟)答:表达层重要是进行数据格式旳转换,重要功能包括:1、数据旳解码和编码2、数据旳加密和解密3、数据旳压缩和解压缩2、TCP协议和UDP协议旳区别有哪些?(3分钟)答:1、TCP属于面向连接旳协议,UDP属于面向无连接旳协议2、TCP可以保证数据可靠、有序旳传播,可以进行流量控制,UDP无法实现。
3、TCP协议有效载荷不不小于UDP协议(基于MSS计算),UDP性能高于TCP4、TCP一般用于可靠旳,对延时规定不高旳应用,UDP一般应用于小数据量或对延时敏感旳应用。
3、简述OSI七层模型中传播层、网络层、数据链路层旳功能和它们进行数据封装时头部信息。
(2分钟)答:1、传播层:服务点编址、分段与重组、连接控制、流量控制、差错控制,封装源端口、目旳端口;2、网络层:为网络设备提供逻辑地址;进行路由选择、分组转发;封装源IP、目旳IP、协议号;3、数据链路层:组帧、物理编址、流量控制、差错控制、接入控制;封装源MAC、目旳MAC、帧类型。
4、TCP/IP协议栈和OSI七层模型之间旳区别(1分钟)答:1、TCP/IP协议栈是由一组协议共同构成旳一种协议栈,OSI定义旳是一种网络旳构造体系和各层功能旳划分;2、OSI是模型、框架,TCP/IP协议栈是实现各层功能旳协议族;3、OSI为七层、TCP/IP协议栈为四层。
4、TCP/IP旳应用层相对于OSI旳应、表、会三层5、TCP/IP旳网络接口层相对于OSI旳数链层和物理层5、IP地址与MAC地址旳区别是什么(2分钟)答:1、IP地址是网络层逻辑地址,MAC地址是数据链路层物理地址;2、IP地址用于表达网络中某设备或节点旳身份(网络位、主机位)(本网段唯一);3、MAC地址用于表达某设备或节点在本以太网链路中旳物理地址(全局唯一);4、IP地址由32位,MAC由48位构成;5、IP地址可区别不一样网段,MAC地址无法进行辨别。
计算机网络传输层基础知识试题及

计算机网络传输层基础知识试题及答案分析。
计算机网络传输层基础知识试题及答案分析一、选择题1. 在OSI模型中,传输层的功能是()A.提供可靠的数据传输B.提供数据链路层与网络层之间的接口C.提供网络层与数据链路层之间的接口D.提供应用层与网络层之间的接口答案:A解析:传输层的主要功能是提供可靠的数据传输,确保数据的完整和可靠性。
2. TCP是一个()协议。
A.无连接的B.面向连接的C.可靠的D.速度快的答案:B解析:TCP是面向连接的协议,通过三次握手建立连接,保证数据的可靠性。
3. UDP是一个()协议。
A.无连接的B.面向连接的C.可靠的D.速度快的答案:A解析:UDP是无连接的协议,不需要建立连接,适用于一次性传输数据,速度较快。
4. TCP和UDP协议在传输层的区别是()。
A.TCP提供可靠的数据传输,UDP提供不可靠的数据传输B.TCP是面向连接的,UDP是无连接的C.TCP适用于大量数据传输,UDP适用于少量数据传输D.TCP速度快,UDP速度慢答案:A、B、C解析:TCP和UDP协议在传输层的区别主要包括:TCP提供可靠的数据传输,UDP提供不可靠的数据传输;TCP是面向连接的,UDP 是无连接的;TCP适用于大量数据传输,UDP适用于少量数据传输。
5. 流量控制是指()。
A.控制发送方的发送速率B.控制接收方的接收速率C.控制网络的拥塞程度D.控制数据的完整性答案:A解析:流量控制是指通过控制发送方的发送速率,确保接收方能够及时接收和处理数据,防止数据的丢失和堆积。
二、填空题1. TCP协议中,用来保证数据可靠性的机制是()。
答案:序列号、确认应答、超时重传解析:TCP协议通过序列号、确认应答和超时重传机制来保证数据的可靠性。
2. UDP协议中,用来保证数据可靠性的机制是()。
答案:无机制解析:UDP协议没有任何机制来保证数据的可靠性,传输过程中可能会丢失或乱序。
三、简答题1. 解释可靠传输和不可靠传输的区别以及各自的应用场景。
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问题及解答:
1.端口(port)和套接字(socket)的区别是什么?
2.是否TCP和UDP都需要计算往返时间RTT?
3.在TCP传送数据时,有没有规定一个最大重传次数?
4.为什么TCP在建立连接时不能每次都选择相同的、固定的初始序号?
5.TCP连接很像一条连接发送端和接收端的双向管道。
当TCP在连续发送报文段时,若要管道得到充分的利用,则发送窗口的大小应怎样选择?
6.TCP发送方和接收方都需要滑动窗口吗?各有什么作用?
7.滑动窗口的窗口大小可以动态调整吗?调整窗口大小可以起到什么作用?
8.在UDP协议中需要滑动窗口协议吗?为什么?这样有什么好处有什么坏处?
1.端口(port)和套接字(socket)的区别是什么?
答:套接字包含了端口,因为套接字= (IP地址,端口号)。
套接字是TCP连接的端点。
套接字又称为“插口”。
但我们已经讲过,套接字(socket)有多种意思。
当使用API时,套接字往往被看成是操作系统的一种抽象,这时,套接字和一个文件描述符是很相似的,并且是应用编程接口API 的一部分。
套接字由应用程序产生,并指明它将由客户还是服务器来使用。
当应用进程创建一个套接字时,要指明该套接字使用的端口号。
端口则是应用层服务的的一种代号,它用来标志应用层的进程。
端口是一个16 bit的整数。
各种服务器使用的端口号都是保留端口号,以便使客户能够找到服务器。
例如万维网服务器使用的端口号是80。
在发送数据时,应用层的数据通过端口向下交付到运输层。
在接收数据时,运输层的数据通过适当的端口向上交付到应用层的某个应用程序
2.是否TCP和UDP都需要计算往返时间RTT?
答:TCP有的,UDP没有的,UDP发出去其实就不管了,它是需要在应用软件(应用层)来做一个数据传送保障的机制的。
重发也是通过软件端实现。
TCP本身协议就具有保障数据的功能。
3.在TCP传送数据时,有没有规定一个最大重传次数?
答:我们知道以太网规定重传16次就认为传输失败,然后报告上层。
但TCP没有规定最大重传次数,而是通过设置一些计时器来解决有关传输失败的问题
4.为什么TCP在建立连接时不能每次都选择相同的、固定的初始序号?
答:从理论上讲是可能会出现这种状况的。
但概率太小了。
序列号的范围在0-2的32次方之间。
建立tcp的双方是独立随机在其中选取的。
所以基本上认为双方不会选择到相同的序列号。
5.TCP连接很像一条连接发送端和接收端的双向管道。
当TCP在连续发送报文段时,若要管道得到充分的利用,则发送窗口的大小应怎样选择?
答:我们可以用下面的图来说明这一问题。
图中在发送端和接收端之间的两个白色长条表示TCP全双工通信的发送管道和接收管道。
管道是对信道的一种抽象,便于讨论问题(可以不涉及下层互连网络的细节)。
假定在t = 0时发送端使用慢开始算法来发送报文段,因此在t = 0时只能发送一个报文段(图中标有1的绿色长方条就代表报文段1)。
图中的时间都是按离散的时间单位表示。
为简化分析,我们还假定,发送窗口仅由发送端的拥塞窗口来确定,接收端不对发送窗口加以限制。
1
1
1
2
2
2 3
3
3
3
1
t= 1
t= 2
t= 3
t= 4
1 t= 6
t= 7
t= 8 t= 9
1
1
1
发送端接收端
2
2
2
2
2
发送端接收端
t= 11
t= 12
t= 13
t= 14
t= 15
t= 17
t= 18
t= 19
3
3
3
1
t= 5
2
t= 16
3
假定在t = 1时,报文段1的第一个比特正好走完四分之一的管道,同时该报文段的最后一个比特正好发送完毕。
t = 4,报文段1的前沿到达接收端。
t = 5时,接收端将报文段1接收完毕。
假定接收端立即发送确认报文段。
我们所用的标记是:对报文段n的确认报文段我们用具有标记n的红色小长方条表示。
t = 9,对报文段1的确认的前沿到达发送端。
t = 10,发送端将发送窗口加1变为2(可以发送报文段2和3),并开始发送报文段2(这一步图中省略了,没有画出)。
t = 11,报文段2走完发送管道的四分之一,发送端开始发送报文段3。
t = 12,报文段2和3填满发送管道的一半。
t = 14,报文段2的前沿到达接收端。
t = 15,接收端收完报文段2,并发送对报文段2的确认。
t = 16,接收端收完报文段3,并发送对报文段3的确认。
t = 19,对报文段2的确认前沿传播到发送端。
t = 20,发送端收到对报文段2的确认,将发送窗口加1变为3(可以发送报文段4, 5和6),并开始发送报文段4(这一步图中省略了,没有画出)。
对报文段3的确认的前沿也在这个时间传播到发送端。
再以后的过程我们用下面的另一张图来说明。
t = 21,发送端收到对报文段3的确认,将发送窗口再加1变为4(可以发送报文段4, 5, 6和7),并开始发送报文段5。
此时,报文段4已完全进入发送管道,前沿到了管道的四分之一处。
15
8
88
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99
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10
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11121212
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8
910114
4
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4
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5
5
6
6
6
7
7
7
5
67t = 21
t = 22
t = 23
t = 24
4
t = 25
t = 27
t = 28
t = 29
4
4
4
发送端接收端
发送端
接收端
t = 30
t = 31
t = 32
t = 33
t = 34
t = 36
t = 37
t = 38
8
8
8
5
5
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9
9
10
4
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7
t = 26
8
9
10t = 35
11
以后的过程读者自己都可以看懂。
这里只再提几点。
发送端每收到一个对没有确认过的报文段的确认,就将发送窗口加1。
因此在陆续收到确认4 ~ 7后,将发送窗口加4,即增大到8,可以连续发送报文段8 ~ 15。
管道空间是有限的。
从图中表示的例子可以看出,这样的管道至多可容纳4个报文段。
当发送窗口很小时,管道在大部分时间内是比较空的(见前面的第一张图)。
这说明在TCP 连接中传输数据的效率比较低。
当发送窗口增大时,管道逐渐被填满。
可以看出,在t = 34 ~ 38时,发送管道一直是被填满的,这说明发送管道被利用得很充分。
因为报文段的传输需要时间,因此对报文段的确认总是会滞后一段时间。
上面的例子表明,在单方向发送报文段(另一个方向发送确认)的情况下,发送管道和接收管道往往不能同时被充分利用(除非发送窗口的数值较大)。
但如果双向都能发送数据报文段,那么发送管道和接收管道就都能够被利用得较充分。
我们还可看出,接收管道(即接收端发送确认报文段的管道)在任何情况下都没有填满。
这是因为确认报文段很短,只需很短的时间就可发送出去。
但接收一个数据报文段需要较多的时间,这就造成确认报文段不可能连续地从接收端发送出去。
6.TCP 发送方和接收方都需要滑动窗口吗?各有什么作用?
答:发送方和接受方都维持了一个窗口,窗口内部包含了那些可以接受的序列号。
发送方的窗口大小从0开始,以后可以增大到某一个预设的最大值。
由于发送方可能在将
来的某个时刻重传未被确认的帧,所以它必须把已经送出去的帧保留一段时间,直到他知道接受方已经接受了这些帧。
当第n帧的确认到来时,第n-1,第n-2等也都被自动地确认了。
接受方的窗口总是固定大小的。
接受方为其窗口内的每一个序列号保留了一个缓冲区。
与每个缓冲区相连关联的还有一位,用来指明该缓冲区是满的还是空的。
任何时候当一帧到达时,接受方通过between函数检查它的序列号,看是否落在窗口内。
如果确实落在窗口内,并且以前还没有收到这一帧,则接受该帧,并且保存起来
7.滑动窗口的窗口大小可以动态调整吗?调整窗口大小可以起到什么作用?
答:理论上是可以动态调整的,但具体要要看设备。
一般稍微好点的设备都会支持的。
作用:调节收发双方的速度问题。
如:发端快一点10MP/S但收端接受速度慢,那么如果发端一直都不去调整,那么后面的帧就会把前面发的帧给淹没。
8.在UDP协议中需要滑动窗口协议吗?为什么?这样有什么好处有什么坏处?
答:UDP不需要,UDP不是基于连接的,接受方无法控制发送方,只要知道接受方的地址就尽力地给它发数据。
好处是发送速度效率高,缺点是不保证传输的可靠性。