第1章 面向对象概述

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面向对象VB程序设计
第1章VB概述
1.4.8 工程资源管理器窗口
• VB的一个应用程序对 应一个工程。在VB中 使用工程来管理构成 应用程序的所有不同 的文件。
• 一个工程包含各种类 型的文件:工程文件 (.vbp)、窗体文件 (.frm)等。
第1章VB概述
7)设置控件的属性,所用到的窗口是(C)。 A.窗体窗口 B.代码窗口 C.属性窗口 D.布局窗口 1-2 问答题: 1)简述VB6.0的特点。 答:VB6.0的特点是: ①可视化的设计平台 ②事件驱动的编程机制 ③应用程序的集成开发环境 ④结构化的设计语言 ⑤强大的数据库功能
面向对象VB程序设计
面向对象VB程序设计
第1章VB概述
五、内容安排
• 第1章:Visual Basic概述 • 第2章:可视化编程的基本概念与步骤 • 第3章:VB程序设计基础 • 第4章:VB程序的控制结构 • 第5章:VB常用控件 • 第6章:图形设计 • 第7章:常用ActiveX控件 • 第8章: 菜单和工具栏设计 • 第9章: 文件 • 第10章: 数据库管理 • 第11章: 程序调试与错误处理 • 第12章: 应用程序的发布
面向对象VB程序设计
第1章VB概述
学习重点与难点
• VB集成开发环境 • 窗体窗口、属性窗口、代码窗口、工程
资源管理器窗口和工具箱窗口
面向对象VB程序设计
第1章VB概述
章节目录
1.1 中文Visual Basic 6.0简介 1.2 Visual Basic 6.0的三种版本 1.3 安装和启动Visual Basic 6.0 1.4 Visual Basic 6.0集成开发环境

01 第一章 面向对象概述

01 第一章 面向对象概述
更加直接的:对象=属性+行为
1.1面向对象基本概念
2 对象——具有属性 属性刻画了对象的静态特征
车型名称 厂商 级别
十代思域220turbo 东风本田 紧凑型车
能源类型
汽油
环保标准
国V
上市时间
最大功率 (kW)
最大扭矩 (N·m)
发动机
2016.04 130 220
1.5T 177马力 L4
1.3面向对象与项目设计
1 使用面向对象方法分析项目需求
面向对象的分析过程
用户 开发者
一般需求
管理者 用户知识
问题域建模
专业领域知识
现实世界经验
问题域陈述
对象模型 动态模型
功能模型
1.3面向对象与项目设计
1 使用面向对象方法分析项目需求
面向对象分析的一般过程
获取需求内容陈述
建立系统的对象模型结构 建立对象的动态模型
类的例子
信息工程系的 帧一一同学
学生类
经贸管理系的 贾三三同学
尝试抽象——试将下列图标分类
不同角度,分类结果不一定 根 据 问 题 需 要 进 行 分 类
1.1面向对象基本概念
3 类——与对象的关系
• 每一个对象都是某一 个类的实例
• 每一个类在某一时刻 有零个或更多的实例
• 类是静态的:其语义 和关系在执行前就已 经定义好了
1.4面向对象思想与软件工程模型
1 瀑布模型
瀑布模型将软件生 命周期划分为软件 计划、需求分析和 定义、软件设计、 软件实现、软件测 试、软件运行和维 护这6个阶段,并 且规定了它们自上 而下的次序,如同 瀑布一样下落。每 一个阶段完成才进 行下一阶段。

UML基础及Rose建模实用教程课后习题及答案

UML基础及Rose建模实用教程课后习题及答案

UML根底与Rose建模实用教程课后习题及答案第1章面向对象概述1. 填空题〔1〕软件对象可以这样定义:所谓软件对象,是一种将状态和行为有机结合起来形成的软件构造模型,它可以用来描述现实世界中的一个对象。

〔2〕类是具有一样属性和操作的一组对象的组合,即抽象模型中的“类〞描述了一组相似对象的共同特征,为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述。

〔3〕面向对象程序的根本特征是抽象、封装、继承和多态。

2. 选择题〔1〕可以认为对象是ABC。

〔A〕某种可被人感知的事物〔B〕思维、感觉或动作所能作用的物质〔C〕思维、感觉或动作所能作用的精神体〔D〕不能被思维、感觉或动作作用的精神体〔2〕类的定义要包含以下的要素ABD。

〔A〕类的属性〔B〕类所要执行的操作〔C〕类的编号〔D〕属性的类型〔3〕面向对象程序的根本特征不包括B。

〔A〕封装〔B〕多样性〔C〕抽象〔D〕继承〔4〕以下关于类与对象的关系的说法不正确的选项是A。

〔A〕有些对象是不能被抽象成类的〔B〕类给出了属于该类的全部对象的抽象定义〔C〕类是对象集合的再抽象〔D〕类用来在存中开辟一个数据区,并存储新对象的属性3. 简答题〔1〕什么是对象?试着列举三个现实中的例子。

对象是某种可被人感知的事物,也可是思维、感觉或动作所能作用的物质或精神体,例如桌子.椅子.汽车等。

〔2〕什么是抽象?抽象是对现实世界信息的简化。

能够通过抽象将需要的事物进展简化、将事物特征进展概括、将抽象模型组织为层次构造、使软件重用得以保证。

〔3〕什么是封装?它有哪些好处?封装就是把对象的状态和行为绑在一起的机制,使对象形成一个独立的整体,并且尽可能地隐藏对象的部细节。

封装有两个含义;一是把对象的全部状态和行为结合在一起,形成一个不可分割的整体。

对象的私有属性只能够由对象的行为来修改和读取。

二是尽可能隐蔽对象的部细节,与外界的联系只能够通过外部接口来实现。

通过公共访问控制器来限制对象的私有属性,使用封装具有以下好处:防止对封装数据的未授权访问、帮助保护数据的完整性、当类的私有方法必须修改时,限制了在整个应用程序的影响。

《Java语言程序设计》教案

《Java语言程序设计》教案
4.布尔类型Boolean类型
第3节变量与常量
1.常量
2.变量
3.课堂案例
第4节运算符
1.赋值运算符“=”
2.算术运算符+、-、*、/、%
3.自增自减运算符
4.比较运算符>;<;==;>=;<=;!=
5.逻辑运算符&&;||;!
6.三目运算符
7.运算符的优先级
第5节数据类型转换
1.自动类型转换
2.强制类型转换
5、计算1*2*3*4*……*10的结果。
6、输入一个大于0的整数放入到变量n中,计算1+2+3+……+(n-1)+n的结果。
7、输入一个整数放入到变量n中,如果这个整数大于0,那么计算1+2+3+……+(n-1)+n的结果,否则输出“输入的数据有错误”。
8、循环输入5个学生的成绩,计算这5个学生的总分,及平均分。
教学内容
备注
第5章数组和字符串
第1节数组
1.一维数组的声明与创建
2.一维数组的初始化
3.二维数组的创建与初始化
4.课堂案例——数组元素排序
第2节String类
1.声明并创建字符串(常用)
2.使用字符数组创建字符串
3.连接字符串连接字符串“Hello”和“Java”
4.连接其他数据类型
5.获取字符串长度
比如:输入abc输入def输入Esc
就输出abcdef
12.输出1000以内的水仙花数
13.使用do-while实现:输出摄氏温度与华氏温度的对照表,要求它从摄氏温度0度到250度,每隔20度为一项,对照表中的条目不超过10条。

第1章 面向对象的方法学

第1章 面向对象的方法学
为了在程序中使用cin/cout,必须在程序中包含iostream库
的相关头文件
#include<iostream>
计算机科学与工程学院
西安理工大学
C++流类库简介
iostream类同时从istream(输入流)类和ostream(输出 流)类派生而来,允许双向输入/输出。输入由重载的操作 符>>完成,输出由重载的操作符<<来完成。 cin>>变量名; cout<<变量名或常量;
对象
对象是封装了数据结构及可以施加在这些数据结构上的操作的封装体。 对象是我们认识世界的基本单元,可以是人,也可以是物,还可以是一 件事。 术语“对象”既可以是指一个具体的对象,也可以泛指一般的对象。
实例
实例是一个类所描述的一个具体的对象。
例如,通过“大学生”类定义一个具体的对象学生王明就是大学生类的 一个实例,就是一个对象。 类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。
面向对象分析
分析是问题抽象(即做什么)。 结构化方法采用面向过程的方法对问题进行分解 面向对象分析是指在深入、全面理解问题本质需求的基础上,准确地抽象出 系统必须做什么。
面向对象设计
分析是提取和整理用户需求,建立问题精确模型的过程,即做什么。设计是 问题求解 (即怎么做),是对分析阶段所建立的模型进行精雕细凿,并逐渐扩 充的一个过程。
[例9-5] 简单输出实例1。
[例9-6] 简单输出实例2。
计算机科学与工程学院
西安理工大学
基本输入流
流输入可以用流读取运算符——即重载的>>(右移位运算
符)来完成。 注意:
输入运算符>>也支持级联输入。在默认情况下,运算符>>跳过空格,读 入后面与变量类型相应的值。因此给一组变量输入值时,用空格或换行 将输入的数值间隔开,例如:

面向对象技术与UML

面向对象技术与UML

继承性举例
继承传递:大学生可以继承“人”和“学生”的特
征 父类 多重继承: 在职研究生既可以继承“学生”的特 征,又可以继承“教师”的特征 人
工人 学生 教师 农民
中学生 大学生 研究生 派生类
助教
讲师
具有继承关系的对象的特性
对象类间具有共享特征(包括数据和程序代
码的共享) 对象类间具有细微的差别或新增部分(包括 非共享的程序代码和数据) 对象类间具有层次结构。 继承所具有的作用有两个方面:
第二节 面向对象分析
本节要求了解面向对象分析的基本过程和基本原则 OOA: Object-oriented Analysis . 指利用面向对象的概念和方法构建软 件模型。 面向对象分析的基本过程 理解 表达
验证
对理解和表达进 行校验,以达到 理想效果。
需求
建立模型
在面向对象分析中,主要建立对象模型,动态模型和功能模型。 对象模型是最基本最重要的模型。
3) 可重用性好 有两种方法可以重复使用一个对象类:一种方法是创 建该类的实例,从而直接使用它;另一种方法是从它 派生出一个满足当前需要的新类。 4)较易开发大型软件产品 5)可维护性好
2.1.2 喷泉模型
“喷泉”这个词体现了面向对象软 件开发过程迭代和无缝的特性。 图中代表不同阶段的圆圈相互重 叠,这明确表示两个活动之间存 在交迭;而面向对象方法在概念 和表示方法上的一致性,保证了 在各项开发活动之间的无缝过渡, 事实上,用面向对象方法开发软 件时,在分析、设计和编码等项 开发活动之间并不存在明显的边 界。图中在一个阶段内的向下箭 头代表该阶段内的迭代(或求 精)。图中较小的圆圈代表维护, 圆圈较小象征着采用了面向对象 范型之后维护时间缩短了。

面向对象程序设计概述

面向对象程序设计概述

1.什么是结构化程序设计方法?这种方法有哪些优点和缺点?【解答】结构化程序设计方法是指20世纪60年代开始出现的高级语言程序设计方法,由于采用了数据结构化、语句结构化、数据抽象和过程抽象等概念,使程序设计在符合客观事物与逻辑的基础上更进了一步。

结构化程序设计的思路是:自顶向下、逐步求精。

程序结构由具有一定功能的若干独立的基本模块(单元)组成,各模块之间形成一个树状结构,模块之间的关系比较简单,其功能相对独立,模块化通过子程序的方式实现。

结构化程序设计方法使高级语言程序设计开始变得普及,并促进了计算机技术的深入应用。

虽然结构化程序设计方法采用了功能抽象、模块分解与组合,以及自顶向下、逐步求精的方法,能有效地将各种复杂的任务分解为一系列相对容易实现的子任务,有利于软件开发和维护;但与面向对象程序设计方法相比,结构化程序设计存在的主要问题是,程序的数据和对数据的操作相互分离,若数据结构改变,程序的大部分甚至所有相关的处理过程都要进行修改。

因此,对于开发大型程序具有一定的难度,软件的可重用性差,维护工作量大,不完全符合人类认识世界的客观规律。

2.面向对象程序设计有哪些重要特点?【解答】软件设计的目的是为了解决日常生活中存在的各种实际问题,面向对象程序设计与以往各种程序设计方法的根本区别是程序设计的思维方法的不同。

它主要具有如下重要特点:(1)面向对象程序设计实现了较直接地描述客观世界中存在的事物(即对象)及事物之间的相互关系,它所强调的基本原则是直接面对客观事物本身进行抽象,并在此基础上进行软件开发,将人类的思维方式与表达方式直接应用在软件设计中。

(2)面向对象的程序设计将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过对客观事物进行抽象来寻找同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),并在此基础上形成类。

(3)面向对象的程序设计将数据和对数据的操作封装在一起,提高了数据的安全性和隐蔽性。

第1章面向对象程序设计概述3(4)面向对象的程序设计通过类的继承与派生机制以及多态性特性,提高了软件代码的可重用性,因而大大缩减了软件开发的相关费用及软件开发周期,并有效地提高了软件产品的质量。

《C++面向对象程序设计(第2版)》第1章 绪论

《C++面向对象程序设计(第2版)》第1章 绪论

1.2 面向对象思想与机制(续3)
“类”是相似物体的高度抽象,或者说,类是相似对象的 特征抽象。 简单来说,一个类都包含若干“成员”,这些成员代表了 同类对象的“特征”:
人 树 电脑 有姓名、年龄、身高、体重,思想 有高度、宽度、命名 有品牌、显示器、主板、CPU 遇到突发事件时有回应 适度浇水可以生长,扒 掉树皮就会死亡 加电就会运行,点击就 有反应
每个类的特征数量虽然有多有少,但都可以分为静态部分 和动态部分。前者称为物理特征,或属性,或数据,后者 称为行为特征,或动作,或方法。 归结起来,一个类是由数据成员和方法成员构成的。
1.2 面向对象思想与机制(续4) 2. 类与对象
一个对象是个体存在,
一个类是相同对象的共性。
一个对象不仅具有特征,而 且每一个特征都可以赋予具 体值。 在该名字前加上“这个”、 “那个”等限定词后则构成 对象。
面向对象程序设计
西南交通大学信息科学与技术学院
主讲教师:廖革元
课程说明 参考教材 :
C++面向对句程序设计 清华大学出版社 李晋江
考核要求: 考勤+作业+期末考试
从C到C++
关键是思 想观念的 转变
C程序员

C++程序员
你的处境 这是又一项准备——思想准备。 1. 你的庆幸: 你所写的全部C代码均可在所有支持 C++C 的编译器 越是资深的 程序员,就 中使用。 越难以跨越感情和习惯性 思维模式的鸿沟。 2. 你的不幸: 你所知道全部C语言知识和面向对象毫无关系,你 C语言学的越扎实,越习惯面向过程编程,越难转 请记住这句名言: 向面向对象。
1.2 面向对象思想与机制(续1) 1.人类认识世界和发展世界的过程
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面向对象基本概念
2. 对象



定义:一个物理实体,如桌子、书等; 一个特定的实体,如我的桌子等; 一种无形的事物,如经济效益、交易等。 每个对象可用它本身的一组属性和它可 以执行的一组操作来定义 。 软件领域的对象是真实世界对象的一个映射, 它由名称、属性、操作构成。
面向对象基本概念
3. 类
面向对象基本概念
6. 永久对象

永久对象指生存周期可以超越程序的执行时间 而长期存在的对象,又叫持久对象。 一般情况下,对象的生命周期不能超过程序的 运行时间,一旦程序运行停止,所有对象都会 立即消失,下次运行程序,再生成对象;或者 在上次结束时,把所有的对象都用文件或数据 库保存起来,下次运行再恢复出来,虽然从表 面看好像延长了对象的生命周期,但存在以下 缺陷:首先要编制对象与文件或数据库之间要 进行格式转换操作,其次是对象有一段时间是 以普通数据的身份而存在的(不是面向对象 的)。
面向对象基本概念

与主动对象相对的还有一个概念就是被动对象。 它是指对象的每个操作都是在消息驱动下被动 地执行。向对象发一个消息,它就响应这个消 息,执行被请求的服务,否则,它的操作就不 能被执行,通常是用函数、例程或过程来实现。
面向对象的三大要素
1. 封装 封装(Encapsulation)是把对象的属性、操作 结合在一起,构成一个独立的对象,这样可以 更有效地使用对象。 一旦封装,内部信息对外界是隐藏的,也就像 一个四周密封的房子一样,不允许直接对对象 的属性进行操作,要想操作,只能通过局部接 口(相当于房子的大门)。外部只能看到对象 操作的反应,而不知道对象是如何做出这一反 应的。所以,封装包含两方面的含义,一个是 信息隐藏,另一个是局部开放,使外界可以使 用该对象,而不必关心其内部机制。
小结




对象是描述客观存在的事物,类是同类对象的抽象表 达,封装是把对象的属性和操作结合起来,形成一个 独立的单位,继承是讨论父类和子类之间的共性问题, 消息是一个对象向另外一个对象发出的服务请求。 对象间存在着一般和特殊关系、整体和部分关系、永 久关联关系、暂时依赖关系。 多态是指在一般-特殊关系中,虽然一般类的属性或方 法与特殊类的属性或方法名称一样,但语义却不一样。 永久对象是指生命周期超过程序执行时间的对象。 主动对象是指不需要接收消息就可以主动执行操作的 对象
面向对象基本概念


(3)对象属性间的静态关系:如果对象之间 的关系是永久的、固定的,一个对象了解并知 道另一个对象,并可以通过对象的属性表达出 这种关系,但这两个对象间又不具备整体和部 分的语义。这种关系叫做关联,有时又被叫作 实例连接(用来与消息链接区别)关系。 (4)对象行为间的动态关系:如果对象之间 的关系是动态的、可变的,并且是暂时性的, 这种关系叫做消息连接关系。
面向对象基本概念

的对象标 识、服务标识、输入参数、响应信息。 消息的接受者提供服务,它必须能够理解其他 对象发出的消息,也就是说消息必须采用规定 的消息协议格式。 在具体的语言实现上,消息就是被调用的函数、 子程序。对象和对象之间这种动态的联系,叫 做消息链接,消息链接是有方向性的。
面向对象基本概念


利用永久对象的概念,无须额外编制任何程序, 只要在程序中对某个对象声明为永久对象,则 系统会自动完成它的存储、转换、恢复等一系 列问题,对象和数据库之间直接交互,对象从 库中提取出来放到内存,和原来的一摸一样, 有相同的属性和操作,能和其他对象直接交互, 如果有多个对象,它们之间的继承和关联关系 也和原来一样,能够使对象在不同的程序之间 实现共享,这将大大减轻编程的工作量。 永久对象的实现要求有较高的技术支持,其中 重要的技术如存储和管理永久对象的对象管理 系统,同时还需解决对象的共享、并发、一致 性等问题。
面向对象基本概念
4. 消息


在系统中对象只有对外提供服务,才能发挥自 己的作用,当系统中的其他对象请求这个对象 提供服务时,该对象就给予响应,并完成指定 的操作。在这个过程中,其他对象要求提供服 务这个信息就叫做消息。 所谓消息(Message)是指描述事件发生的信息, 是对象间相互联系和相互作用的方式。为了完 成整个系统的功能,对象之间只有不断地发出 消息进行通信,才能相互配合完成系统的职责。
第1章 面向对象概述
学习内容
面向对象基本概念 面向对象的三大要素

面向对象基本概念
1. 什么叫面向对象


面向对象技术是一种以对象为基础,以事件或 消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。 从程序设计方法上来讲,它是一种自下而上的 程序设计方法,它不像面向过程程序设计那样 一开始就需要使用一个主函数来概括出整个程 序,面向对象程序设计往往从问题的一部分着 手,一点一点地构建出整个程序。
习题

1. 举例说明属性、操作、接口之间的关系。 2. 试对对象间关系的紧密程度从高到低排个序。 3. 试从面向对象的概念中找出多个具有辩证关系的两 个相反的概念如:主动对象和被动对象,永久连接和 暂时连接…
面向对象基本概念
7.主动对象


主动对象就是设计用来刻画对象的这种行为,主动对 象的行为被设计成一个任务,用来描述业务领域识别 的任务和分析时识别的任务。 主动对象封装了一组属性和操作,但其中至少有一个 操作,不需要接收参数,就可以主动执行,并能完成 相应的任务。实现时要求能并发,并能主动执行,通 常是用进程或线程来实现的。当然,主动对象的一些 操作,也可以是在接收消息之后才执行的一般操作。 主动对象的引入,为描述一个多任务系统提供了依据。 这个依据将成为编程人员编程的主要依据。
面向对象基本概念


如果对象间是一种比较松散的关系,整体对象和部分 对象可以独立地创建,并在整体对象中设臵一个部分 对象的属性,它可以是部分对象的标识,也可以是指 向部分对象的指针。同时,部分对象也可以属于多个 整体对象,其生命周期与整体对象不同,这种对象间 的关系叫(共享)聚合。 如果部分对象作为整体对象以部分对象类型定义的属 性而存在,也就是说,对象中存在对象,这个部分对 象只能属于这个整体对象,并且和整体对象具有相同 的生命周期,这种关系被叫作组合。
面向对象的三大要素

保证信息隐藏和局部开放之后也并不能确定对 象就可以正常工作了,对象能否正常工作,还 与它当时所处的状态有关,所以对象的状态信 息也必须封装进去。 封装保证了对象的数据不会被其他对象破坏。

面向对象的三大要素
2. 继承




继承(Inheritance)是一种连接类与类之间的层次模型。 继承是指特殊类的对象拥有其一般类的属性和行为。 继承意味着“自动地拥有”,即在特殊类中不必重新 对已在一般类中所定义过的属性和行为进行定义,而 是特殊类自动地、隐含地拥有其一般类的属性和行为。 继承对类的重用性,提供了一种明确表述共性的方法。 即一个特殊类既有自己定义的属性和行为,又有继承 下来的属性和行为。 一个类可以是多个父类的子类,它从多个父类中继承 了属性和操作,这叫做多继承 。
面向对象的三大要素
3. 多态


如果在父类定义的属性和操作被子类继承以后, 表现出不同的属性和操作,这种现象叫作多态。 多态的基本表现是:属性名或操作名在子类和父 类中相同,但语义不同。 多态的实现主要靠以下几个机制: (1)重载:即在子类中对继承来的属性或操作进 行重新定义(俗称改写),有很多开发语言支持 这一特性。 (2)动态绑定:即消息的接收对象根据接收的消 息,动态地确定调用自己的那个操作。
面向对象的三大要素
(3)定义接口类:另一种实现多态的方式 是定义一个特殊的抽象类(缺乏完整定义的类) 接口类,它只声明一些操作标记,告诉其他对 象如何触发该行为的细节,如名称,参数、返 回值,再创建接口类多个子类,在每个子类中 实现接口类定义的所有操作,从实现相同的接 口类这个角度来看,表现出相同的一组接口由 不同的子类去实现这样的多态。
面向对象基本概念
5. 结构 在现实世界里,任何对象都不是孤立的, 对象之间都是存在着一定的关系。 一般情况下,有以下这几种关:对象间 的分类关系,对象间的组成关系,对象 属性之间的静态关系,对象行为之间的 动态关系。
面向对象基本概念


(1)对象间的分类关系:如果一个结构是一 组具有一般-特殊关系的类组成,类为结构的节 点,由继承关系构成结构的连接骨架。则由单 继承形成的结构叫层次结构,由多继承关系形 成的结构称作网络结构。 (2)对象间的组成关系:在现实世界的很多 对象,都存在着由其他小对象组成这个事实, 在面向对象世界里,这种关系仍然成立,人们 称之为整体-部分结构。主要有两种整体-部分 结构:聚合和组合
面向对象的三大要素


信息隐藏:由于采用了封装,任何属性变量都 隐藏在类中,没有了全局变量等概念,使用对 象的属性是有条件的,只有对象本身才能使用 它的属性信息。要保证对象对外界请求作出正 确的反应,对象必须了解自身的结构,在需要 时,对象可以通过它的操作来访问和支配和它 在一起的对象属性。因此,对象必须封装使自 己正常运转的信息,这是一个基本要求。 局部开放:对象还必须把最低能使用它的信息 公开出去,才能保证其他对象知道并访问自己, 而不要把其他对象不感兴趣的信息也公开出去, 实现对象这个功能的元素就是对象的接口。



类(Class)是一组具有相同数据结构和相同操作的对象 的集合。 类的定义包括一组数据属性和在数据上的一组合法操作。 类定义可以视为一个具有类似特性与共同行为的对象的 模板,可用来产生对象。 类是对象的抽象,是反映了该类所有对象的属性、操作 的抽象的定义;所有对象在这个类定义的集合中,每一 个对象只是类的实例。
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