cs参数详解

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CS参数类设置

CS参数类设置

关闭垂直平衡!然后按我说的优化一下你的机器o(∩_∩)o...优化具体步聚:1、先设定显示器的刷新率,一般75较为合适。

2、优化显卡,找到opengl 设置。

垂直同步设置成关闭。

3、进入cstrike目录,删除config.cfg和autoexec.cfg文件。

4、进入cs,恢复默认设置。

进入游戏,调出控制台。

输入fps_max 1005、退出游戏。

然后去掉快捷方式的-console在进入游戏。

看一下fps是多少。

注:有控制台的情况下会降低fps的。

同时一定要保证机器中不能有病毒。

--------------------------------以下回答为复制内容,仅供参考!大家都知道在cs里fps的重要性。

大多数人的显卡应该都是tnt2级或以上的吧(我手上只有一个tnt2 pro在的,别的没有所以没试)。

在这我分两步来说明优化的步骤。

第一步:是硬件显卡的优化,首先先去下个新的雷管驱动,推荐14。

10版的,这个驱动可以对显卡的显存和核心速度超频,对cs的fps稳定有小小的保证,超多大你看着办吧。

首先进显示属性里的高级,里面的适配器那有个刷新率。

在显示器允许的情况下有多大就调多大吧。

因为cs的fps是不能超过显示器的刷新率的。

你的fps一直是85可能就是这个原因哟。

其次,在显示属性-高级里还有一个riva tnt2 pro的,里面有个附加属性,把d3d设置和opengl设置里的勾全都去掉,opengl设置里的垂直同步也关了,最后,如果说你还觉得不够,还不够变态(就好像我),就只有出超显卡这招了,把显卡的bios刷成名牌显卡的bios,要不就刷高一个档次的bios(我看到一个文章说是把mx200刷成mx 都400的,我就把我的没牌子的tnt2 pro刷成丽台的s320 ultra的)。

把显存速度和核心速度都超一下,这样,硬件部分就完工了。

第二步:是游戏里的设置,有关这方面的资料都好多,我只是拿来整理了一下,做了一个autoexec.cfg文件,优化参数的设置方法在里面都用中文标明了用法。

cs参数——精选推荐

cs参数——精选推荐

cs参数使⽤最真实的弹道--学会设置正确的⽹络参数内容摘录于各⼤论坛和⽹站的知名帖⼦,个⼈编辑了⼀下!解释⼀下什么是脚本[Config]?Config全称Configuration,中⽂译为设置,配置,通常叫做脚本。

它是⼀个位于cstrick_chinese⽂件夹下后缀名为cfg的⽂件[Config.cfg],可以⽤记事本打开。

⼀般的个性设定,⽐如键位设置,准星⼤⼩,正确的⽹络参数设定[ 根据⾃⼰的⽹络环境, 家⾥和⽹吧有很⼤不同 ] 和低配置电脑的cs优化设定,都可以通过修改这个⽂件得以实现。

纠正⼤家⼀个根深蒂固的误区,其实国外⾼⼿的cfg并没有你想象的那么好⽤经常看到很多朋友说,⽤了某某⾼⼿的脚本[Config]觉得⾮常好⽤,枪法增加了很多之类。

很遗憾的是,脚本[Config]就是那浮云,这⼀切都是幻觉⽽已。

键位设置,准星⼤⼩,正确的⽹络参数设定和低配置电脑的cs优化设定,都可以通过修改 Config这个⽂件得以实现。

其实每⼀个玩cs的⼈都在⽤脚本,只是⼀部分⼈不懂,强烈***某些玩家在服务器⾥乱叫:"yong jiao ben de dou shi ..... ! "不明⽩什么是脚本[Config] 就不要乱叫,丢⼈!其实每⼀个玩cs的⼈都在⽤脚本!我以前也见过传说中的作弊脚本,但它那个是通过修改很多cs原⽂件的⽅式,来实现开枪⽆后坐⼒等等⼀些作弊⾏为,也就是说他把cs改版了,这样也就只能在浩⽅或者在没有sxe反作弊的服务器⾥可以玩,⽽且下载的那⼏个修改cs原⽂件的⽂件包⾥90%有病毒。

脚本[Config]设置正确的CS⽹络参数[ ⼀ ] 5个重要概念1. Loss = 所收到的数据的丢失率Choke = 发出的数据的丢失率他们是⼀种数据包丢失。

这2个不是cs⽹络参数,⽽是显⽰测量你的⽹络参数是否合适!有choke的产⽣,你可以想象⼀下,你拼命地向对⼿开枪,⽽这些请求都丢了,根本没发到服务器,于是服务器就当你根本没开枪。

cs网络参数

cs网络参数

cs网络参数网络参数是指在计算机科学和网络工程中用于描述和定义网络性能、规模、速度等特性的一组指标和数值。

CS网络参数则是特指计算机科学领域中的网络参数。

在CS领域中,网络参数是非常重要的概念。

它们对于设计、优化和管理网络都起到至关重要的作用。

下面将介绍一些常见的CS网络参数。

1. 带宽(Bandwidth)带宽是网络传输速度的度量,通常以每秒传输的比特数(bps)表示。

带宽决定了网络传输的速度,越高的带宽意味着可以传输更多的数据。

带宽是网络性能的重要指标之一,对于高速的数据传输和实时应用非常关键。

2. 延迟(Latency)延迟也称为网络延迟或传输延迟,是指从发送数据到接收数据之间的时间差。

延迟是网络数据传输速度的关键因素之一,它主要取决于网络的物理、链路和传输设备等因素。

低延迟对于实时应用和互动性较强的应用非常重要。

3. 丢包率(Packet Loss)丢包率是指在网络传输过程中数据包丢失的比例。

丢包率是网络连接质量的重要指标,它可以影响数据完整性和传输的可靠性。

较高的丢包率会导致数据重传和网络拥塞等问题,从而影响网络的性能。

4. 吞吐量(Throughput)吞吐量是指在单位时间内通过网络传输的数据量。

吞吐量是衡量网络性能的一个重要参数,它可以描述网络的容量和带宽利用率。

高吞吐量可以保证网络在高负载下仍能正常运行,同时也能提供高速的数据传输。

5. 数据包大小(Packet Size)数据包大小是指在网络传输中每个数据包的字节数。

数据包大小直接与网络传输效率和带宽利用率相关。

通常情况下,较小的数据包大小能够减少网络延迟,而较大的数据包大小能够提高网络吞吐量。

6. 缓冲区大小(Buffer Size)缓冲区大小是指网络设备或系统中用于暂存数据的存储空间大小。

缓冲区大小对于控制网络流量和提高网络性能非常重要。

适当的缓冲区大小可以平衡数据传输速度和存储需求,避免数据丢失和网络拥塞。

7. 数据传输协议(Protocol)数据传输协议是指计算机系统之间进行数据传输时所采用的通信规则和约定。

CSGO参数设置

CSGO参数设置

CSGO控制台常用参数常用命令net_graph 1 // 显示FPS及网络值fps_max 250 // 锁定FPS为250sensitivity 1.95 // 设定游戏中的鼠标移动速度volume 1 // 调节音量connect // 连接到一个特定的服务器地址retry // 尝试重新连接到最后一次进入的服务器disconnect // 从服务器断开连接。

进服时卡住了,可以打开控制台输入这个命令断开quit或exit // 退出游戏restart // 重启游戏record // 录制DEMOdemoui // 观看DEMO时调出控制面板shift+f2 // 快捷键,观看DEMO时调出控制面板cl_draw_only_deathnotices 1 // 关闭除了死亡通知的其他HUD项目(用于视频制作,很干净的画面,只包含右上角击杀信息)exec *.cfg // 运行一个脚本文件,*为文件名cl_remove_all_workshop_maps // 清除所有创意工坊目录下的地图说明:以上是一些常用的命令,使用时根据需要在控制台中输入。

打开控制台:打开游戏设置选项-游戏设置,打开【启用开发者控制台(~)】,然后按“~”,即可调出控制台。

启动项设置-noforcemparms // 这个是在游戏中禁用鼠标按键的win系统快捷键功能-noforcemaccel // 这个参数是让鼠标的加速度和游戏中的设置保持一致-noforcemspd //使用桌面下的鼠标速度设定-freq 80 // 锁定屏幕刷新率为80,根据显示器支持的刷新率设置。

-novid // 取消进游戏时的开场动画-console // 进游戏后直接打开控制台-highpriority // 高优先级,就是要求CPU处理运算CS时是最高优先级,提高性能的-tickrate 128 // 服务器参数,其实可以不用加在启动项,但是很多人为了安心会加。

反恐精英 参数

反恐精英 参数

《反恐精英》cs的网络参数调整指南前言:很多人关心的是cs里的弹道问题,我最近浏览了一些网页,大致总结了一下。

和这几个参数有关。

fps_maxratecl_latencycl_updateratecl_cmdrateex_interp需要注意的是,在internetgame上ex_interp参数是可以修改的,(0.05-0.1)这些数值设的越大,(比如说101,25000)。

打cs越流畅,弹道越难控制。

越小则弹道越集中!另外,弹道的改动只是一个方面,让你cs的游戏性能更爽,真正的好的控枪是靠自己的练习而获得的。

这些参数到底怎么设置?如果是lan的话,cl_updaterate和cl_cmdrate在lan中的标准设置都为101如果是lan的话则可以设置为rate “25000”cl_cmdrate “101”cl_updaterate “101”如果说cl_updaterate=fps=101,那么服务端传送到client中的数据报率=client的刷新率那么,服务端对client的响应是刷新率所决定的。

如果是lan, cl_cmdrate作为客户端传送到服务器中的速率与cl_updaterate相同,那么网络条件好的情况下,我们打cs是最流畅的我所说的cl_cmdrate=cl_updaterate=fps只是其中的一种情况。

如果针对不同的网络条件对服务器进行连接,那么可以有不同的设置情况。

这些参数都是示范用,国外玩家使用的【不推荐的】ADSL 64/128rate “9999”cl_cmdrate “35”cl_updaterate “45”ADSL 256rate “9999”cl_cmdrate “50”cl_updaterate “46”ADSL 512rate “9999”cl_cmdrate “100”cl_updaterate “60”ADSL 2MBrate “9999”cl_cmdrate “100”cl_updaterate “100”网络条件越好,那么这两个参数就越接近,至于fps,要和cl_updaterate接近,我的意思已经很明白:服务器对客户端的响应与客户端显示刷新率同步,我们打cs才不会有一顿一顿的感觉。

cs参数

cs参数

低配置电脑优化cfg提高fps的方法:
1.显卡设置里:垂直同步关掉
各向异性过滤关掉
全屏反锯齿关掉
2.修改脚本Config参数:
〈1〉按顺序查找:我的电脑--D盘(我的CS安装在D盘里)--Cs1.6中文版--cstrike_schinese--config
没有服务器端sv_maxupdaterate 101 这个前提,你光叫
喊我就用什么wcg cpl参数是不正确的,很影响你的弹道 !
95%的战网比赛服务器端sv_maxupdaterate都是 30 而不是 101 。
推荐值: cl_updaterate
PING在10-20之内可将cl_updaterate设置为101-80,
双击config文件---选择---从列表中选择程序(s)---记事本方式打开config文件,找到下列参数
按我改好的数值修改(某些参数没有的,就自己添加进去)。
cl_bobcycle 1 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bob 0 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
纠正大家一个根深蒂固的 误区,其实国外高手的cfg并没有你想象的那么好用 经常看到很 多朋友说,用了某某高手的脚本[Config]觉得非常好用,枪法增加了很多之类。很遗憾的是,脚 本[Config]就是那浮云,这一切都是幻觉而已。
键位设置,准星大小,正确的网络参数设定 和 低配置电脑的cs优化设定,都可以通过修改 Config这个文件得以实现。其实每一个玩cs的人都在用脚本,只是一部分人不懂,强烈***某些 玩家在服务器里乱叫:"yong jiao ben de dou shi ..... ! "

cs参数指令

cs参数指令

cs参数指令
CSGO(Counter-Strike: Global Offensive)中的参数指令包括启动参数、客户端命令、控制台命令等。

启动参数是在启动游戏时通过控制台命令传入的特定命令,用于调整游戏设置。

主要包括游戏设置参数、视觉效果参数和网络设置参数等。

例如,-novid用于跳过游戏开场动画,-freq用于设置帧率,-w和-h用于设置游
戏分辨率宽度和高度,-full用于开启全屏模式,-windowed用于开启窗口模式,-borderless用于开启无边框窗口模式等。

客户端命令是CSGO内置命令,主要用于调整游戏界面、游戏操作等。

例如,cl_radar_scale用于设置雷达大小,sensitivity用于设置鼠标灵敏度,hud_scaling用于设置HUD大小等。

控制台命令主要用于专业的玩家,可以自定义游戏设置、调整游戏配置等。

例如,mat_specular用于开启或关闭高光反射,cl_interp用于设置插值值(网络延迟补偿),r_drawparticles用于开启或关闭粒子绘制等。

如需了解更多有关CSGO的参数指令,可以查看CSGO官方文档或者在线
教程获取帮助。

CS1.6参数详解

CS1.6参数详解

CS1.6参数详解CS1.6参数详解banid 时间#编号kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒)kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile 文件名选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1 设定是否自动踢人mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数mp_buytime 0.25 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟mp_c4timer 35 设定C4炸弹的爆炸时间。

最低15秒,最高90秒mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现mp_decals 250 贴图分辨率mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑mp_falldamage 1 会不会摔伤mp_flashlight 1 是否使用手电筒mp_footsteps 1 是否有脚步声mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2第一人称视角跟随mp_forcerespawn 0 死后立即重新出发mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入mp_logfile 1 开不开纪录文件mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中mp_lowlag 1 是否有弹孔效果mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%)mp_roundtime 1.75 设定每回合的时间mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀mp_weaponstay 0 武器落下是否消失nightvision 0 夜试镜能否使用pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停status 列出玩家IP编号等sv_aim 0 是否自动瞄准sv_airaccelerate 10 空中移动的速度sv_airmove 1 可否在空中移动&转向sv_bounce 1 是否开启各种奖励金sv_cheats 0 可不可以使用内定秘技sv_password 密码进入游戏的密码sv_stepsize 18 脚步大小(也许越大爬坡越快吧)sv_waterfriction 10 设置水中的阻力大小users 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)changelevel 地图名立刻换地图,所有玩家不会离开游戏map 地图名立刻换地图,但所有玩家会离开游戏mp_maxrounds X X→几回合之后换地图mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3mp_timelimit 45 每隔多少时间换一次地图特别说明:以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"sv_rcon_maxfailures 3 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN sv_rcon_banpenalty 0 指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN 多久。

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cs参数详解一、关于config和userconfig 在Counter-Strike中,config是记录你所有键位和命令参数的文本文件。

如果你设定X为跳跃,那么在你退出CS以后,x将被记录在你的config中,与跳跃这一动作相关联。

config文件本身的文件类型为config.cfg,cfg是configuration (构造)的缩写。

而用户的个人设置文件和主config文件非常相似。

useconfig是一个本地文件,记录了用户个人特殊的键位和参数设置。

它是一个单独的config文件,和config.cfg相区分,文件类型为useconfig.cfg。

二、快速制作符合比赛标准的CS ConFig 以及我的config心得自从2002年Joh y.R DEMO争吵风波之后,Config违规成为人们日益关注的话题,有人乐衷于修改自己的Config,不管是否违规,而有的人则屡屡头痛于自己比赛的对手是否采用了违规的Config,然而有更多的人却丝毫不知道自己正在使用的Config究竟是否违反了比赛的规定,也有一些人因为对于Config的不了解从而误用了别人遗留下的非法参数而蒙受不白之冤,的确Config是一个非常麻烦的东西,今天作者在这里就来告诉你一个最为简单的快速制作合法Config的办法。

本文所讨论的所有*作仅针对CS1.6 Build 3213版本,不过之前的各版本比如最常见的Build 2834在制作方法上也没有任何区别。

查看你CS版本的方法很简单:运行CS,然后按“`”按钮进入控制台,输入Version命令,回车,即可看到Build版本,在EXE Build一行的最后一个数字就是。

首先要做的事情是清除原有Config,可能很多人以为删除一个Config.cfg就可以了,其实不然,要删除的文件还是非常多的。

进入CS目录下的cstrike文件夹,删除如下文件:Config.cfg,autoexec.cfg,userConfig.cfg,valve.rc。

肯定有人会说,我这里除了Config.cfg其他三个文件都没有,这才对了,因为默认情况下就不应该有这三个文件。

然后回到上一级目录,进入cstrike_schinese文件夹、valve文件夹、valve_schinese文件夹,按照刚才的方法做一遍。

这样,第一步工作——清除原有Config就完成了。

这样做的好处就是可以让CS在运行的时候重新生成默认的Config文件。

520)this.width=520;" src="../images/fileType/jpg.gif" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=a middle border=0>此主题相关图片然后要做的事情是清除CS自带的插件,因为目前各种版本的CS1.6满天飞,很多都是经过加工后加入了各种杂乱的插件,而这些插件很有可能影响游戏的稳定,所以很有必要清除这些插件。

虽然插件可能包含很多文件,但是清除起来还是很简单的,运行记事本,用它打开位于cstrike文件夹的liblist.gam文件,把里面gamedll一行改成如下图所示。

520)this.width=520;" src="../images/fileType/jpg.gif" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=a middle border=0>此主题相关图片紧接着要做的就是制作Config最重要的环节——设置各个参数。

运行CS,点击“`”按钮进入控制台,然后开始输入如下参数:f _max 100 (个人一般是101 以前1.5都是255)hud_fastswitch 1(一键切换武器,可以根据个人喜好调整为0)hud_centerid 1cro hair 1cl_updaterate 100 (个人一般是101 以前1.5都是255)cl_cmdrate 100 (个人一般是101 以前1.5都是255)rate 20000 (Lan里我都选25000)gamma 3brightne 1 (一般选2)cl_dynamiccro hair 1(动态准星,可以根据个人喜好调整为0)cl_autowe witch 1(拣枪自动切换,可以根据个人喜好调整0)一般好的服务器里,参数都会给你Block好!输入完上面的参数后,退出控制台,进入设置界面,修改键位设置以及一些游戏界面的设置。

然后退出CS,退出这个步骤是为了让CS自动保存Config,如果不退出而直接进入服务器的话,如果服务器有WWCL插件,那么很快这些设置就会被还原,刚才输入的参数就都无效了。

此外有关ex_interp参数的设置,前不久wNv在CPL新加坡上面发生的事情相信很多人都已经了解了所以在比赛开始前一定要仔细阅读比赛规则,对于这个参数究竟是如何规定的,有的比赛规定是ex_interp 0.01,有的比赛规定是ex_interp 0.1,也有一些比赛对于这个参数不进行规定,那就可以根据自己的爱好来进行调整了。

520)this.width=520;" src="../images/fileType/jpg.gif" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=a middle border=0>此主题相关图片至此,一份不包含任何违规参数并且满足比赛需求的Config就制作完成了,你可以放心使用它哦!R3 Live三、如何制作userconfig如何制作一个userconfig? 制作一个userconfig的过程非常简单,主要是分为以下几个步骤:进入开始 - 所有文件 - 附件 - 记事本把你所需要的键位置设定和命令文件写入记事本,一行一个命令。

把编辑好的记事本文档存储,命名为userconfig.cfg。

把这个文件移动到默认的cstrike文件夹下。

(如果你是中文版本请移动到cstrike chinese下)。

你的文件夹或许和默认地址不同,但是大多数使用默认安装地址的人可以在C:\Program Files\Steam\SteamA \YOUR-EMAIL\counter-strike\cstrike下找到你的cstrike文件。

(bluecharles:如果你使用破解版,请到安装盘下找到CS文件,将很容易找到cstrike文件夹)。

进入你在默认cstrike文件夹下的config文件,单击右键,选择打开方式为记事本。

现在你就打开了config.cfg文件,把文件属性中的只读去除,在config文件末尾添加上:“exec userconfig.cfg”这样在你进入游戏的时候,userconfig.cfg就会进入自动运行状态。

(你同时也可以在游戏中的控制台下输入:exec userconfig.cfg)保存并退出config。

现在当你启动CS的时候就会自动运行你刚刚编辑的config文件。

我没有找到.cfg后缀的文件!是怎么一回事呢?如果你没有发现文件带有cfg后缀,不用担心,这是一个普遍的问题。

在事实上,这不会对你造成任何麻烦。

这只是系统对文件后缀的默认形式。

按照以下三步做就能消除你自己的疑惑。

打开cstrike文件,点击最上方工具栏中的“工具”在点击工具以后,在下放的使用栏目中选择“文件夹选项”。

点选“查看”。

拉动滚轮找到“隐藏文件和文件夹”,把“隐藏文件扩展名”之前的勾去掉。

你现在可以看到config和userconfig的扩展名了。

不仅如此,这种设置对普通文件也同样有效,例如图片文件的后缀.jpg或者.bmp,音乐文件的后缀.mp3等等。

该如何编写userconfig?config的不同取决于使用者习惯上的不同。

下面给出的只是一个大致的*稿,包括userconfig中一些基本的命令以及大概的解释:ex_interp:网络修正参数,根据服务器端设置而设置。

hud_fastswitch 0|1 :这个参数的变化在于你是否喜欢使用数字键一键切枪,还是选择在武器选项中用鼠标调整自己手中的武器。

我对此项的建议是设置为1。

voice_enable 0|1 :这个参数的设置取决于你是否愿意听到游戏中其他玩家的语音。

我选择把他打开是因为我的队伍在比赛中经常使用游戏中的语音通话,但是如果你和很多别的游戏玩家一样偏爱使用Ventrilo(一种语音通话软件),那么可以尝试关闭这个选项。

hisound 0|1 :这个参数是对声音语音质量的设置。

有些玩家的CPU非常陈旧,而改变声音质量可以对f 做出一定的改善,但是在大面积使用高处理器电脑的今天,声音质量的高低对f 的影响已经可以忽略不记了。

precache 0|1:这个参数的调整可以让你打开或者关闭游戏中一些服务器设置的网络信息。

如果你选择将他打开,将会轻微影响到服务器的传输速率,这对一些低端机器或者低端网络的使用者来说是一件令人恼火的事情。

rate 1-25000:rate的设置影响到网络或者服务器在游戏中传输数据包的效率和速度。

net_graph 0-3:是否显示f 和服务器网络传输状况。

max_shells 1-400 :这个参数调整你在战斗中弹孔显示状况。

如果你在大面积枪战中机器会变的迟缓,尝试把这个数值略微调低。

在大多数情况下调整到20-30之间,你可以看到你射击的情况,也不会对让你在战斗中产生迟缓。

f _max 20-101 :这个参数决定于你游戏中的最高f 设置。

默认的设置为72,在垂直同步选择打开的时候,你看到的FPS数值和屏幕刷新率保持一致。

你所能做的最大帮助是进入显示器设置中把屏幕刷新率在显卡和显示器安全模式内调整到最高。

可以选择下载ReForce(锁定刷新率的工具)锁定刷新率确保在游戏中的Hz不会降低到60。

设置你的f _max到你显示器所能接受的最高数值。

例如:f _max 85,当你的显示器刷新率为85Hz的时候。

r_mmx 0|1 :这个参数可以对低端的CPU进行优化。

如果你选择把他打开(当你的CPU支持时),他可以帮助CPU减少负担,转移到GPU当中。

虽然现在大多数人都没有必要使用,但是或许对一些低端用户会有帮助。

r_mirroralpha 0|1:开启或者关闭反射效果。

例如光射到水面或者镜面上所产生的光。

cl_download_ingame 0|1:选择是否接受下载其他玩家所向你发送的特殊文件或声音效果。

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