通过实例理解继承与多态原理与优点

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对java多态和继承的总结

对java多态和继承的总结
24. return " cheryqq"
25. }
26.
27. public int getprice() {
28. return 20000
29. }
30. }
31.
32. // 汽车出售店
33. public class carshop {
抽象类可以继承(extends)普通类,可以继承(extends)抽象类,可以继承(implements)接口。
接口只能继承(extends)接口。
请注意上面三条规律中每种继承情况下使用的不同的关键字extends和implements,它们是不可以随意替换的。大家知道,一个普通类继承一个接 口后,必须这个接口中定义的所有方法,否则就只能被定义为抽象类。我在这里之所以没有对implements关键字使用“实现”这种说法是因为从概念上来 说它也是表示一种继承关系,而且对于抽象类implements接口的情况下,它并不是一定要实现这个接口定义的任何方法,因此使用继承的说法更为合理一 些。
java代码 复制代码
1. // 桑塔纳汽车
2. class santana implements car {
3. public string getname() {
4. return " santana"
5. }
6.
7. public int getprice() {
7. // other code
8. }
9. }
10.
11. class parent {
12. public void method() {
13. // do something here

继承跟多态的区别

继承跟多态的区别

继承跟多态的区别在计算机语言中有一种是JAVA的语言,里面有一些方法,继承,重载,重写。

下面是店铺为你整理的继承跟多态的区别,供大家阅览!重载,继承,重写和多态的区别:继承是子类获得父类的成员,重写是继承后重新实现父类的方法。

重载是在一个类里一系列参数不同名字相同的方法。

多态则是为了避免在父类里大量重载引起代码臃肿且难于维护。

网上看到一个有趣的说法是:继承是子类使用父类的方法,而多态则是父类使用子类的方法。

下面的例子包含了这四种实现:class Triangle extends Shape {public int getSides() { //重写return 3;}}class Rectangle extends Shape {public int getSides(int i) { //重载return i;}}public class Shape {public boolean isSharp(){return true;}public int getSides(){return 0 ;}public int getSides(Triangle tri){return 3 ;}public int getSides(Rectangle rec){return 4 ;}public static void main(String[] args) {Triangle tri = new Triangle(); //继承System.out.println("Triangle is a type of sharp? " + tri.isSharp());Shape shape = new Triangle(); //多态System.out.println("My shape has " + shape.getSides() + " sides.");}}注意Triangle类的方法是重写,而Rectangle类的方法是重载。

类的继承与多态性实验报告

类的继承与多态性实验报告

类的继承与多态性实验报告目录1.介绍2.什么是多态3.多态在Java中的技术基础4.示例5.多态的好处6.总结介绍之前的文章介绍过类的封装性和继承性,现在是时候聊聊面向对象编程的三大特性之一的最后一个类的多态性了。

多态的基础是继承(包括了接口的实现)和方法的覆盖。

什么是多态多态对应的英文单词是polymorphism,百度翻译给出的翻译是:n.多型现象,多态性; 多机组合形式;按字面意思就是多种状态、形态、姿态等等,潜台词就是某个东西具有多种状态、形态、姿态等等。

那是什么东西呢?在面向对象的编程语言里面(当然就包括Java了)就是某个方法或函数。

那方法的多种状态、形态、姿态有是个什么意思呢?这其实是指同一个方法具有多个方法体,就是方法的实现。

而方法的相同与否是由方法签名决定的。

所以,多态其实本质上是指同一个类的同一个方法却具有不同的行为特征。

状态、形态、姿态指的就是行为特征。

多态在Java中的技术基础然而,在Java中,同一个类里面是不可能存在两个签名相同而实现不同的方法的,否则的话会导致无法判断该执行哪个方法,因此在编译时就会报错。

所以,肯定是在两个类中才有可能存在两个签名相同而实现不同的方法,一个实现在这个类,另一个实现在另一个类。

而如果这两个类毫无瓜葛,那么肯定就与多态的本质(同一个类的同一个方法却具有不同的行为特征)自相矛盾了。

所以,这两个类肯定是有某种联系的。

我们再想想,什么概念是能够让两个不同的类却又能称为同一个类的?答案就是类的继承/扩展,就是现实中的“某东西是某类东西”的概念,就是“具体和抽象”的思想。

比如,男人是人,女人也是人,男人类和女人类就借助于人类建立了某种联系,而人类具有的某个行为在男人类和女人类中是有着不同体现的,比如人类的吃饭这个行为,男人类的体现是狼吞虎咽,女人类的体现是细嚼慢咽。

例子不是很恰当,但意思就是这么个意思。

所以说,Java里面多态的技术基础就是方法的覆盖,当然,在Java中覆盖不仅仅发生在类的继承/扩展上,还可能发生在接口的实现上。

继承与多态的概念及应用

继承与多态的概念及应用

继承与多态的概念及应用继承与多态是面向对象编程中两个重要的概念,它们在程序设计中起到了关键的作用。

本文将对继承与多态的概念进行详细解析,并介绍它们在实际应用中的各种用途和优势。

一、继承的定义与特点继承是面向对象编程中一种重要的概念,它是指一个类(称为子类或派生类)可以继承另一个类(称为父类或基类)的特征和行为。

子类可以继承父类的属性和方法,同时也可以在继承的基础上进行扩展和修改。

继承的特点主要有以下几点:1. 单继承:一个类只能继承一个父类,但是可以通过多层继承形成继承链。

2. 父类与子类之间的关系:子类继承了父类的特征和行为,可以直接使用父类的属性和方法。

3. 子类的扩展与修改:子类可以在继承父类的基础上进行扩展和修改,添加自己的属性和方法。

二、继承的实际应用继承在实际应用中有着广泛的用途,它可以提高代码的可重用性,减少重复编写相同的代码,并且使程序结构更加清晰。

以下是几个继承的实际应用场景:1. 标准类库中的继承标准类库中的很多类都使用了继承的概念,通过继承可以实现代码的复用,同时也可以更好地组织和管理代码。

以Java的标准类库为例,其中的各个类都是通过继承来实现的,如ArrayList继承自AbstractList,HashSet继承自AbstractSet等。

2. UI界面的继承在UI界面设计中,经常使用继承来实现不同UI组件之间的共性和差异。

例如,一个基础的Button类可以作为其他更具体的按钮类的父类,这些子类可以继承父类的属性和方法,同时也可以根据自身的需求进行扩展和修改。

3. 游戏开发中的继承在游戏开发中,继承也是一个常用的技巧。

通过继承,可以实现游戏中不同角色、怪物、道具等的共性和差异。

例如,一个基础的角色类可以定义所有角色都共有的属性和方法,然后不同的角色类可以继承这个基础类,并在此基础上添加自己独特的属性和方法。

三、多态的定义与特点多态是指同一个方法或操作具有多种不同的实现方式,通过多态可以提高代码的灵活性和扩展性。

python继承定义多态的实验体会

python继承定义多态的实验体会

python继承定义多态的实验体会Python继承定义多态的实验体会一、Python继承的定义Python是一种面向对象编程语言,支持继承机制。

继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法。

被继承的类称为父类或基类,继承的类称为子类或派生类。

子类可以使用父类中已有的属性和方法,也可以添加自己的属性和方法。

二、Python多态的定义多态是指不同对象对同一消息作出不同响应的能力。

在面向对象编程中,多态性是指一个接口(方法)具有多个实现方式(即多个子类对该接口进行了实现),调用该接口时会根据上下文自动选择合适的实现方式。

三、Python继承与多态的关系Python中继承与多态密切相关。

通过继承机制,可以将相同或相似功能封装到父类中,然后让不同的子类来重写这些方法以实现自己特定的功能。

这样就可以使用父类类型来引用不同子类对象,并且调用相同名称的方法时会根据上下文自动选择合适的实现方式,从而实现了多态性。

四、Python继承与多态实验体会1. 继承示例代码:class Animal:def __init__(self, name): = namedef speak(self):passclass Dog(Animal):def speak(self):return "woof"class Cat(Animal):def speak(self):return "meow"dog = Dog("Rufus")cat = Cat("Whiskers")print(dog.speak()) # 输出:woofprint(cat.speak()) # 输出:meow在上面的代码中,Animal类是父类,Dog和Cat是子类。

子类继承了父类中的name属性和speak方法,并且重写了speak方法以实现自己特定的功能。

在主程序中,使用父类类型来引用不同子类对象,并且调用相同名称的方法时会根据上下文自动选择合适的实现方式,从而实现了多态性。

面向对象设计中的继承与多态原则应用分析

面向对象设计中的继承与多态原则应用分析

面向对象设计中的继承与多态原则应用分析在面向对象的软件设计中,继承与多态是两个重要的原则,它们能够使软件系统更加灵活、可扩展和易维护。

本文将对继承与多态原则的应用进行分析,并探讨其在软件设计中的作用和优点。

一、继承原则的应用分析继承是一种面向对象的编程概念,通过继承可以让一个类从另一个类中继承属性和方法。

在继承关系中,有一个父类(也称为基类或超类)和一个或多个子类(也称为派生类)。

1. 实现代码重用继承允许子类继承父类的属性和方法,从而实现代码重用。

当多个类具有相似的属性和功能时,可以将这些共同的部分抽象为一个父类,子类可以继承父类并增加自己独有的功能。

这样可以减少代码的冗余,提高代码的可维护性和可扩展性。

2. 实现抽象和多层次结构通过继承可以实现抽象和多层次结构。

父类可以只定义一些共同的属性和方法,子类可以根据具体的需求实现自己的功能。

这样可以使程序更加灵活,根据不同的需求扩展功能。

3. 实现可替换性和多态继承还可以实现对象的可替换性和多态。

在面向对象的编程中,通过父类引用指向子类对象的实例,实现对不同子类的替换,从而提供了程序的可扩展性和灵活性。

这种能力被称为多态。

4. 要注意避免过度使用继承虽然继承有很多优点,但过度使用继承可能导致类之间的耦合度增加,使代码变得复杂和难以维护。

因此,在设计中应该遵循单一职责原则,尽量减少继承的层次,避免出现过于复杂的继承关系。

二、多态原则的应用分析多态是面向对象编程中的一个重要原则,它允许对象在不同的情况下表现出不同的行为,提高了代码的灵活性和可扩展性。

1. 实现接口的统一多态可以通过接口的方式实现,让不同的类实现相同的接口或继承相同的抽象类,从而实现接口的统一。

这样可以使代码具有更好的可读性和可维护性,能够更方便地替换不同的子类。

2. 提高程序的可扩展性多态提供了程序的可扩展性,当需要添加新的功能时,只需要添加新的子类并实现相应的接口或抽象类,而不需要修改已有的代码。

面向对象程序设计中的继承和多态

面向对象程序设计中的继承和多态

面向对象程序设计中的继承和多态面向对象程序设计是一种高级的编程思想,它将现实世界中的概念映射到程序设计中,使它们更易于理解和操作。

继承和多态是面向对象程序设计中的两个核心概念,它们可以使代码更加灵活、可重用性更强。

本文将详细解释继承和多态的概念、用途和示例。

继承继承是面向对象程序设计中的一种特性,它允许开发人员通过重用已有的代码来创建新的程序。

当一个类继承自另一个类时,它将获得父类的属性和方法,同时可以添加和修改自己的功能。

例如,我们可以创建一个“动物”类,其中包含了一些所有动物都共有的属性和方法,如年龄、性别、音量和吃饭。

然后,我们可以创建更具体的类,如“狗”和“猫”,它们都继承自“动物”类,并具有自己的属性和方法。

例如,狗可以有品种、皮毛和学会新技能等属性和方法,而猫则可以有爪子长度、睡觉的时间和舔毛器等属性和方法。

继承可以使代码更简单、易于维护,因为我们不需要为每个新类编写相同的属性和方法,而是可以重用现有的代码。

这也有助于重用已有的测试用例,因为继承子类将自动通过从父类继承的测试用例。

多态多态是面向对象程序设计中的另一个核心概念。

它允许不同的对象对相同的消息做出不同的响应。

这是通过继承实现的,让子类对其继承的父类进行重新实现,从而创建一个新的对象类型。

多态也称为“动态绑定”或“运行时多态性”。

例如,如果我们有一个“动物”类,它有一个“发出声音”的方法,狗和猫类都继承自“动物”类,并重写了“发出声音”的方法,在这两个子类里,它们发出声音的方式是不同的。

现在,我们创建了一个“动物”列表,其中包含狗和猫的实例。

当我们通过“发出声音”的方法调用它们时,它们将响应自己的声音,而不管是哪个类的实例。

多态的好处是,它可以使代码更灵活和可扩展。

我们可以写一个方法来处理多个不同的对象,而不必知道每个对象的确切类型。

这样也可以简化代码,因为我们不需要为每个对象类型写出不同的处理逻辑。

继承和多态的示例继承和多态可以用几个实际的编程示例来解释。

多态的原理

多态的原理

多态的原理多态是面向对象编程中的一个重要特性,它是指同样的方法在不同的对象上会有不同的行为。

在实际编程中,多态可以帮助我们实现更加灵活、可扩展的代码,提高代码的复用性和可维护性。

本文将详细介绍多态的原理及其实现方式。

一、多态的原理多态是面向对象编程中的三大特性之一,另外两个特性是继承和封装。

多态的实现原理主要包括两个方面:继承和接口。

1. 继承继承是多态的实现方式之一,它是指一个类可以从另一个类中继承其属性和方法。

在继承关系中,父类是具有通用性的,而子类则是具有特殊性的。

在子类中可以重写父类的方法,从而实现多态。

例如,我们定义一个动物类Animal,它有一个方法叫做move(),表示动物的移动方式。

在这个类中,我们可以定义一个共有的move()方法:```class Animal {public void move() {System.out.println('动物在移动');}}```现在我们再定义一个子类叫做Dog,它继承了Animal类,并且重写了move()方法,表示狗的移动方式:```class Dog extends Animal {@Overridepublic void move() {System.out.println('狗在跑');}}```在这个例子中,我们通过继承的方式实现了多态。

当我们调用move()方法时,如果是Animal类型的对象,它会调用Animal类中的move()方法;如果是Dog类型的对象,它会调用Dog类中重写的move()方法。

这就是多态的实现原理。

2. 接口除了继承之外,接口也是多态的实现方式之一。

接口是一种抽象的数据类型,它定义了一组方法的签名,但是没有实现这些方法的具体内容。

在接口中定义的方法可以被多个类实现,从而实现多态。

例如,我们定义一个接口叫做Shape,它有一个方法叫做draw(),表示绘制图形的方式。

在这个接口中,我们可以定义一个共有的draw()方法:```interface Shape {void draw();}```现在我们再定义两个类叫做Circle和Rectangle,它们都实现了Shape接口,并且实现了draw()方法,分别表示绘制圆形和矩形的方式:```class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println('绘制圆形');}}class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println('绘制矩形');}}```在这个例子中,我们通过接口的方式实现了多态。

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}
string getName()
{
return _name;
}
public string statement()
{
double totalAmountБайду номын сангаас= 0; //总共的租金
int frequentRenterPoints = 0;//积分
string result = "\r-------------------------------------------\n\r " +
{
return 1;
}
public TYPE getPriceCode()
{
return (TYPE)_priceCode;
}
void setPriceCode(TYPE arg)
{
_priceCode = arg;
}
public string getTitle()
{
return _title;
}
}
if (daysRented > 3)
result += (daysRented - 3) * 1.5;
return result;
}
}
}
NewReleaseMovie子类的代码如下:重写租金计算方法(多态性)和积分计算方法(多态性)。
using System;
using System.Collections.Generic;
totalAmount += thisAmount;
}
result += "\n共消费" + totalAmount + "元" + "\n您增加了" + frequentRenterPoints + "个积分\n";
return result;
}
}
}
主程序代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
}
public Movie(string title, TYPE priceCode)
{
_title = title;
_priceCode = priceCode;
}
public virtual double getCharge(int daysRented)
{
return 0;//收费
}
public virtual int getFrequentRenterPoints(int daysRented)//积分
"租碟记录--- " + getName() + "\n";
foreach (Rental iter in _rentals)
{
double thisAmount = 0;
Rental each = iter;
switch (each.getMovie().getTypeCode())
{
case TYPE.REGULAR:
using System.Linq;
using System.Text;
namespace _tbed
{
public class NewReleaseMovie:Movie
{
public NewReleaseMovie (string title)
{
_title = title;
}
public override double getCharge(int daysRented)
Rental r3 = new Rental(m3, 7);
Rental r4 = new Rental(m2, 5);
Rental r5 = new Rental(m3, 3);
Customer c1 = new Customer("孙红雷");
c1.addRental(r1);
c1.addRental(r4);
Movie m2 = new Movie("我是特种兵之利刃出鞘", TYPE.REGULAR);
Movie m3 = new Movie("熊出没之环球大冒险", TYPE.CHILDRENS);
Rental r1 = new Rental(m1, 4);
Rental r2 = new Rental(m1, 2);
1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5
6 namespace _tbed
7 {
8 public enum TYPE
9 {
10 REGULAR,
11 NEW_RELEASE,
{
public class ChildrensMovie : Movie
{
public ChildrensMovie (string title)
{
_title = title;
}
public override double getCharge(int daysRented)
{
double result = 1.5;
break;
case TYPE.CHILDRENS:
thisAmount += 1.5;//3天之内1.5元
if (each.getDaysRented() > 3)
thisAmount += (each.getDaysRented() - 3) * 1.5;
break;
}
frequentRenterPoints++;//对于每一种类型的影片,一次租用积分加1
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace _tbed
{
class Rental
{
private Movie _movie;
int _daysRented;
Customer c4 = new Customer("孙俪");
c4.addRental(r2);
c4.addRental(r3);
c4.addRental(r5);
Console.Write(c1.statement());
Console.Write(c2.statement());
Console.Write(c3.statement());
using System.Linq;
using System.Text;
namespace _tbed
{
class Program
{
static voidMain(string[] args)
{
Console.Write("影碟店客户租碟明细");
Movie m1 = new Movie("致我们终将逝去的青春", TYPE.NEW_RELEASE);
public Rental(Movie movie, int daysRented)
{
_movie = movie;
_daysRented = daysRented;
}
public int getDaysRented()
{
return _daysRented;
}
public Movie getMovie()
35 }
36
37 void setTypeCode(TYPE arg)
38 {
39 _typeCode = arg;
40 }
41
42 public string getTitle()
43 {
44 return _title;
45 }
46 }
47 }
Rental类的代码如下,租用记录中包含了一个movie对象,以及一个租期成员(积分和租金与此有关):
12 CHILDRENS
13 }
14
15 class Movie
16 {
17 private string _title; //movie name
18 TYPE _typeCode; //price code
19
20 public Movie()
21 {
22 _title = "unname";
23 _typeCode = 0;
if ((each.getMovie().getTypeCode() == TYPE.NEW_RELEASE) &&
each.getDaysRented() > 1)
frequentRenterPoints++;
result += "\n\t" + each.getMovie().getTitle() + "\t" + thisAmount;
新的Movie类的代码如下:Movie类提供积分计算和租金计算的默认实现。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace _tbed
{
public enum TYPE
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