第3章 敏捷开发

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Agile团队合作和SCRUM敏捷开发基本教程

Agile团队合作和SCRUM敏捷开发基本教程

Agile团队合作和SCRUM敏捷开发基本教程第一章:敏捷开发简介敏捷开发是一种以迭代和增量的方式开发软件的方法论,旨在提高团队对需求变化的适应能力和快速交付功能。

这一章将介绍敏捷开发的基本概念和原则,为后续内容打下基础。

第二章:SCRUM介绍SCRUM是敏捷开发的一种具体实践方法,它以团队协作、透明度和迭代为核心。

本章将详细介绍SCRUM的角色、仪式和工件,帮助读者理解SCRUM的基本运作方式。

第三章:SCRUM角色在SCRUM中,团队成员扮演着不同的角色,每个角色都有其独特的职责和权责。

本章将详细介绍SCRUM的三个核心角色:产品负责人、SCRUM主管和开发团队,并解释他们在项目中的作用。

第四章:SCRUM仪式SCRUM通过一系列仪式来确保团队高效协作。

本章将深入介绍SCRUM的每个仪式,包括Sprint计划会议、每日站会、Sprint 回顾会和Sprint评审会。

读者将了解每个仪式的目的、要点和最佳实践。

第五章:SCRUM工件SCRUM使用一些特定的工件来帮助团队管理项目进度和需求变化。

本章将解释SCRUM工件的概念和用途,包括产品待办列表、Sprint待办列表、增量和产品增量等。

第六章:敏捷团队合作技巧敏捷团队合作是实现项目成功的关键要素。

本章将重点介绍团队如何通过有效的沟通、合作和决策来提高协作效率。

读者将学习一些实用的技巧和工具,如冲刺规划、任务分解和团队协作工具等。

第七章:敏捷团队管理敏捷团队管理涉及到诸多方面,包括团队建设、人员管理、冲刺管理等。

本章将探讨一些实践经验和技巧,帮助读者了解如何有效地管理敏捷团队,激发团队成员的工作动力和创造力。

第八章:自我管理和学习敏捷团队需要不断学习和改进,才能更好地适应变化和提高工作效能。

本章将介绍一些自我管理和学习的方法和工具,如回顾会议、持续集成和反馈循环等,帮助团队不断提升自身能力。

第九章:敏捷与项目管理敏捷方法在项目管理领域有着广泛的应用。

第三章 计算机软件(详细知识点总结)

第三章 计算机软件(详细知识点总结)

第三章计算机软件(详细知识点总结)第三章计算机软件(详细知识点总结)计算机软件是计算机系统中不可或缺的一部分,它是指由计算机程序、数据和文档等组成的一系列电子信息。

一、软件的基本概念软件的概念较为广泛,可以理解为安装在计算机硬件上的指令集合。

软件分为系统软件和应用软件两大类。

1. 系统软件:系统软件是计算机操作系统及其附属程序的总称。

它主要起管理和控制计算机硬件的作用,如操作系统、驱动程序、编译器等。

2. 应用软件:应用软件是用于解决特定需求的程序。

它通过调用系统软件的功能来满足用户的操作需求,如办公软件、图形处理软件等。

二、软件的开发流程软件的开发流程通常包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等阶段。

1. 需求分析:需求分析是软件开发的第一步,它的目的是明确用户的需求和目标,为后续的设计和开发提供指导。

2. 设计:软件设计是根据需求分析的结果,结合系统架构和设计原则,确定软件的结构和模块划分,以便于编码和测试。

3. 编码:编码阶段是将设计好的软件逻辑转化为计算机可执行的程序代码。

程序员根据设计文档编写代码,并进行调试和优化。

4. 测试:软件测试是为了检查软件在各种情况下的运行情况,以发现并修复潜在的问题。

测试通常包括单元测试、集成测试和系统测试等环节。

5. 部署:软件部署是将开发完成的软件安装到用户的计算机系统上,使其可以正常运行。

6. 维护:软件维护是在软件部署后,对软件进行改进、修复和更新的过程。

维护包括改进功能、提高性能、修复漏洞等工作。

三、软件开发的方法和模型软件开发的方法和模型有多种,常见的包括瀑布模型、迭代模型、敏捷开发等。

1. 瀑布模型:瀑布模型是软件开发中最常见的模型之一,它按照线性顺序执行各个开发阶段,每个阶段完成后才进入下一个阶段。

2. 迭代模型:迭代模型是通过多次迭代开发来不断完善软件。

每次迭代都包括需求分析、设计、编码、测试等阶段,每次迭代都会增加新的功能或修复问题。

软件工程题库 多选

软件工程题库 多选

软件工程题库多选多选题题库第一章:软件开发过程模型1.在软件工程中,所谓软件开发过程模型是指()A.一个开发软件的通用流程,用于指导软件项目的进行B.一个具体的软件项目开发流程,包括需求分析、设计、编码、测试等阶段C.一个软件开发团队的组织结构和分工D.一个软件开发工具的集合2.瀑布模型是一种()A.迭代开发模型B.敏捷开发模型C.渐进开发模型D.串行开发模型3.敏捷开发模型的重要特点是()A.强调大量的分析和设计工作B.响应变化和面对风险的能力C.严格按照计划执行工作流程D.一次性开发出最终产品第二章:需求分析与规格说明4.在需求分析阶段,以下哪个活动是不可或缺的()A.需求收集和文档撰写B.需求验证和确认C.需求设计和构建D.需求分析和建模5.在需求分析中,用例是用来()A.描述系统的具体功能B.确定软件的开发成本C.分析项目进度和资源配备D.确定软件所需硬件设备6.用例图是用来()A.描述用例和角色之间的关系B.分析用户需求的技术工具C.确定系统的功能点和业务流程D.对软件工程进行过程图表建模第三章:软件设计7.在软件设计中,以下哪个是不正确的()A.结构化设计是一种自顶向下的设计方法B.面向对象设计强调数据和行为的封装C.设计模式是一种常见的软件设计实践D.可行性分析是软件设计的主要目标8.在面向对象设计中,以下哪个概念是不正确的()A.继承是用于创建类的机制B.封装是隐藏对象的内部实现细节C.多态性指的是对象具有多个状态D.抽象是对一组类的共同特征进行抽象9.设计模式中的单例模式是指()A.一个类只能有一个实例对象B.通过继承和多态实现对象的复用C.将类的行为分布在多个接口和类中D.使用接口和抽象类进行对象的创建第四章:软件测试10.在软件测试中,以下哪个是不正确的()A.单元测试是对软件的最小功能单元进行测试B.集成测试是测试各个模块之间的接口和关联C.系统测试是验证整个软件系统的功能和性能D.用户验收测试是由开发人员进行的测试11.在黑盒测试中,以下哪个是不正确的()A.用例执行的结果不关心内部的实现细节B.测试人员只关心系统的输入和输出C.着重测试系统的错误处理和边界条件D.需要了解系统的内部结构和算法12.黑盒测试中的等价类划分是指()A.将测试用例划分为若干个等价的类别B.使用随机数测试数据C.验证系统的错误处理功能D.着重测试系统的边界条件附件:无法律名词及注释:1.软件工程:指将系统化、规范化和可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护过程的一门工程学科。

高级软件工程(第三章)几种典型的开发模型实例

高级软件工程(第三章)几种典型的开发模型实例

周期的任务进行比较详细的划分(基于WBS),而对后
面迭代周期的适当放宽--计划应是由粗到细的。
大家好
18
敏捷开发方法
➢ 敏捷开发(Agile Development)是一种以人 为核心、迭代、循序渐进的开发方法。在敏捷 开发中,软件项目的构建被切分成多个子项目 ,各个子项目的成果都经过测试,具备集成和 可运行的特征。简言之,就是把一个大项目分 为多个相互联系,但也可独立运行的小项目, 并分别完成,在此过程中软件一直处于可使用 状态。
大家好
12

7. 强调进行风险管理:对项目风险进行确认并全 程跟踪。
8. 项目开发过程进行里程碑的建立和管理。 9. 项目总结制度:每个项目完成后,对其失败和
成功的地方进行总结。
大家好
13
MSF团队模型
➢MSF组队模型展示了如何组织项目队伍,在时 间控制和连续不断发展计划的要求下,有效的 交付系统的解决方案。它描述了六种基本的角 色(程序管理、产品管理、开发、测试、用户 体验和发布管理)。
➢ 它分为四个阶段,每个阶段至少通过3次迭代过 程完成阶段目标;
➢ 每个迭代有明确的目标和评估标准; ➢ 整个项目划分为3次目标明确的增量开发,每次
增量作为一个可执行版本,提交用户使用。
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9
微软开发模型( MSF )
MSF(微软解决方案框架结构)是一组建立、
开发和实现分布式企业系统应用的工作模型、 开发准则和应用指南。它帮助企业融合商业 和技术的目标,降低采用新技术后系统整体 的费用,以及成功的应用微软技术整合商业 过程的方法。
➢极限编程中的“Extreme”(极限)是指将有效的 软件开发原理和实践应用到极限。
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如何使用DevOps进行软件开发和运维

如何使用DevOps进行软件开发和运维

如何使用DevOps进行软件开发和运维第一章:DevOps的概述及价值DevOps是一种集成软件开发和运维的方法论,旨在通过持续交付和持续集成来改善软件开发和运维的效率和质量。

它强调跨职能团队的合作、自动化工具和流程的使用,以及持续迭代和反馈的实践。

在过去的软件开发及运维过程中,开发和运维往往是分离的,导致了开发周期过长、运维困难等问题。

而DevOps的目标是通过整合开发和运维环节,加速软件的交付和部署,提高应用的质量和稳定性。

第二章:DevOps的核心原则1. 文化变革:团队成员应该具备开放、合作、互信和责任心的文化,鼓励跨职能合作和知识共享,打破传统的独立开发和运维之间的壁垒。

2. 自动化:通过自动化工具和流程,实现持续集成、持续交付和持续部署,减少手动操作的错误和重复性工作。

3. 持续监控与反馈:建立监控系统,实时追踪应用的性能和质量指标,并及时获取用户反馈,以便及时发现和解决问题。

4. 精细化的版本控制:使用版本控制工具,实现代码的版本管理和回滚,确保应用开发和升级的可控性和可追溯性。

第三章:使用DevOps进行软件开发1. 敏捷开发:采用敏捷开发方法,通过迭代开发和用户反馈持续优化软件功能。

2. 版本控制:使用Git等版本控制工具,建立代码仓库,实现代码的版本管理和协同开发。

3. 自动化构建与集成:使用持续集成工具(如Jenkins),实现代码的自动构建、测试和部署,确保每次代码提交都能快速生成可运行的软件版本。

4. 自动化测试:采用自动化测试工具(如Selenium),编写测试脚本,对软件进行自动化测试,确保每次变更的质量和稳定性。

第四章:使用DevOps进行软件运维1. 自动化部署:采用自动化部署工具(如Docker),实现软件的快速部署和扩容,减少运维人员的操作和出错。

2. 监控与日志管理:建立监控系统,监测服务器、数据库和应用的性能指标,通过日志管理工具(如ELK)收集和分析应用日志,实时追踪和排查问题。

软件开发行业敏捷开发与持续交付方案

软件开发行业敏捷开发与持续交付方案

软件开发行业敏捷开发与持续交付方案第1章敏捷开发方法论 (3)1.1 敏捷开发原则与价值观 (3)1.2 敏捷开发流程与实践 (4)1.3 敏捷项目管理与团队协作 (4)第2章持续交付概述 (4)2.1 持续交付的定义与价值 (4)2.2 持续交付与敏捷开发的关联 (5)2.3 持续交付流程与工具链 (5)第3章需求分析与规划 (6)3.1 用户故事与需求梳理 (6)3.1.1 用户故事的编写 (6)3.1.2 需求梳理 (7)3.2 敏捷估算与排期 (7)3.2.1 敏捷估算 (7)3.2.2 排期 (7)3.3 迭代计划与跟踪 (7)3.3.1 迭代计划 (8)3.3.2 迭代跟踪 (8)第4章设计与架构 (8)4.1 敏捷架构设计原则 (8)4.1.1 模块化与高内聚:通过模块化设计,将系统划分为多个高内聚、低耦合的模块,便于开发、测试和维护。

(8)4.1.2 简洁性:追求简洁的架构设计,避免过度设计,降低系统的复杂性。

(8)4.1.3 可扩展性:架构设计应具备良好的可扩展性,以便在需求变化时,能够快速、方便地进行功能扩展。

(8)4.1.4 可维护性:保证架构设计的可维护性,降低后期维护成本,提高系统稳定性。

84.1.5 软件质量:注重软件质量,保证架构设计在满足功能需求的同时具有良好的功能、安全性和可靠性。

(9)4.2 微服务与领域驱动设计 (9)4.2.1 微服务架构:将系统拆分成一组独立、可扩展、松耦合的微服务,每个微服务负责一个具体的业务功能。

(9)4.2.2 领域驱动设计:通过领域模型来指导软件设计,将业务逻辑与数据存储分离,实现业务逻辑的复用。

(9)4.2.3 领域模型:在领域驱动设计中,领域模型是核心,它代表业务知识的抽象。

通过领域模型,可以更好地理解和表达业务需求。

(9)4.2.4 上下文映射:在微服务架构中,通过上下文映射关系,明确各微服务之间的界限,降低系统间的耦合。

敏捷开发方法学习与实践指南

敏捷开发方法学习与实践指南

敏捷开发方法学习与实践指南第一章:敏捷开发方法简介1.1 敏捷开发的概念和目标敏捷开发是一种以快速迭代和灵活性为基础的软件开发方法,旨在提高团队效率和客户满意度。

1.2 敏捷开发的优势和适用场景敏捷开发可以帮助团队更好地应对需求变化和市场竞争,适用于复杂、动态和高风险的项目。

第二章:敏捷开发方法的实施步骤2.1 项目准备阶段明确项目目标和范围,确定敏捷开发团队成员,制定项目计划和迭代周期。

2.2 需求管理与分析与客户密切合作,收集和整理需求,制定用户故事,优先级排序和计划发布。

2.3 迭代开发与管理每个迭代周期内,团队完成需求开发、单元测试和集成测试,持续交付可工作软件。

2.4 持续集成与交付团队借助自动化工具和流程,实现软件的频繁集成和交付,及时反馈项目进展和质量问题。

2.5 风险管理与质量保证敏捷开发注重风险管理和质量保证,通过持续集成、自动化测试和代码审查等方式降低项目风险和提高软件质量。

2.6 客户反馈与持续改进在每个迭代周期结束后,团队与客户进行回顾会议,总结经验教训,及时调整和改进工作方式。

第三章:敏捷开发方法的关键实践3.1 Scrum框架介绍Scrum框架的核心概念和实施步骤,包括产品负责人、Scrum团队和Sprint Planning等。

3.2 Extreme Programming (XP)介绍XP在敏捷开发中的应用,包括测试驱动开发(TDD)、持续集成和重构等。

3.3 Kanban方法介绍Kanban方法的原理和实施步骤,通过可视化管理工作流程和限制工作进程来提高团队效率。

3.4 DevOps实践介绍DevOps的核心原则和实施步骤,包括自动化部署、持续集成和持续交付等。

3.5 用户故事和敏捷统计介绍用户故事的编写和管理方法,以及如何使用敏捷统计工具追踪项目进展和团队绩效。

第四章:敏捷开发方法的实践案例分析4.1 互联网项目开发案例分析以某个互联网公司的产品开发为例,详细介绍其采用敏捷开发方法的实践过程、挑战和成果。

软件工程课程目录

软件工程课程目录

软件工程课程目录第一章:导论
1.1 软件工程概述
1.2 软件工程的定义和特点
1.3 软件工程的发展历程
第二章:软件开发过程模型
2.1 瀑布模型
2.2 增量模型
2.3 螺旋模型
2.4 敏捷开发模型
2.5 DevOps模型
第三章:需求工程
3.1 需求获取与分析
3.2 需求规格说明
3.3 需求验证与确认
3.4 变更管理
第四章:软件设计与实现
4.1 结构化设计
4.2 面向对象设计
4.3 软件架构设计
4.4 系统建模
4.5 设计原则和模式
第五章:软件测试与维护5.1 测试基础知识
5.2 测试设计技术
5.3 测试用例编写
5.4 软件维护流程及策略5.5 缺陷管理
第六章:软件项目管理6.1 项目启动与规划
6.2 项目进度管理
6.3 资源管理
6.4 风险管理
6.5 团队协作与沟通
第七章:软件质量保证和评估
7.1 质量保证概述
7.2 质量标准与度量
7.3 代码审查
7.4 归纳测试
7.5 质量评估与改进
第八章:软件工程伦理与职业道德
8.1 软件工程伦理概述
8.2 软件专业人员责任
8.3 知识产权保护
8.4 软件工程师的职业道德
结语:
软件工程课程目录涵盖了软件工程学科的基本知识和方法,帮助学生全面了解软件开发的过程和要素。

通过学习本课程,学生可以系统学习软件工程的理论和实践知识,培养良好的软件开发习惯和职业道德意识,为将来的软件开发工作奠定坚实的基础。

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软件工程
3.3 敏捷过程(续)
• 解决这些问题,就要求不断反馈,不断调
整,即工程学中的自适应。自适应必须有
一定的速度和质量,即每一次适应要有必
要程度的提高(具有必要的增量)。
• 换言之,有自适应和增量提高的过程即是
敏捷过程。
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3.3 敏捷过程(续)
• 敏捷本身的理念是受人称道的,但其中自适应的程度的把 握有不同的意见。 • 敏捷过程中人的因素:特别看重个人。 – 要求: 1. 必要的基本能力。 2. 共同目标。大家要认同这个目标,并为之奋斗。 3. 精诚合作,互相交流。 4. 决策能力,充分需要和充分享受。 5. 模糊问题解决能力。 6. 相互信任和尊重,主要指要包容。 7. 自我组织的能力。如何分配,如何适应,如何安排 进度。
• 自适应软件开发(Adaptive Software Development, ASD) • ASD 的三个重点: – 思考---启动项目并完成自适应循环策划。 – 协作---但同时鼓励个人主义。 – 学习---三种方式,焦点组(学习用户反馈的信息), 正式技术评审(自我审视),事后剖析(回望自己团 队前面的工作)。
3.4.4 Scrum 模型
• Scrum原则与敏捷宣言一致
–开发工作和开发人员分为“清晰的、低耦合的部分或 包” –坚持在产品构建过程中进行测试和文档化 –Scrum过程提供“在任何需要的情况下都能完成产品的 能力”
软件工程
3.4.4 Scrum 模型(续)
• 特点:包括一系列软件过程模式,每一模式定义
8. 保持稳定的但较快的速度。 9. 时刻注意新技术。 10.简单,必须的。 11.软件的核心内容出自本团队的手笔。
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12.团队经常开展自我总结,并对工作安排适
时调整。
软件工程
3.2 敏捷及变更的成本费用
软件工程
3.3 敏捷过程
• 基于敏捷原则进行的软件开发过程,视为
敏捷过程。
• 所谓“基于”,是指充分考虑,而不是全
– 对承担项目责任的人赋予权利,使其完成必要
工作,确保项目成功;
– 无责任人员则无权对项目施加不必要的干涉。
软件工程
3.4.5 Crystal
• 目的是开发一种提倡“机动性的”的软件 开发方法
软件工程
3.4.6 特征驱动开发
• 特征驱动开发(Feature Driven Develoment, FDD)。 • 特征:能在更短时间内完成的小功能。
软件工程
3.4.1 极限编程(续)
• 设计
–保持尽量简洁。
–尽量使用已有构件。
–在前进中调整。
软件工程
3.4.1 极限编程(续)
• 编码
– 常规工作中,先编码,然后开发检测实例。在
XP中,提倡先开发检测实例,然后编码。好处:
有一个航标指引你前行。--测试驱动
– 提倡结对编程,好处:两个人的力量大于一个
软件工程
软件工程
3.4.3 动态系统开发方法
• 动态系统开发(Dynamic System Develoment
Method, DSDM)---通过在可控项目环境中使用 增量原型开发 • 模式完全满足对时间有约束的系统的构建和维护。 • 特点:在每个增量的环节,并不完全完成任务。 留下20%在以后完成。
软件工程
3.4 敏捷过程模型
• 极限编程
• 自适应软件开发
• 动态系统开发
• Scrum
• Crystal
• 特征驱动开发
软件工程
3.4.1 极限编程
• 极限编程(eXtreme Programming, XP)。
• 包含以下一些基本活动,力求用最少的精
力活动最大的成果,运用已有成果、方法。
软件工程
师、测试人员等等)一起工作在一个开放的
场所中,他们是同一个团队的成员。这个场
所的墙壁上随意悬挂着大幅的、显著的图表
以及其他一些显示他们进度的东西。
软件工程
3.4.1 极限编程(续)
• 极限编程实践
2. 计划游戏
– 计划是持续的、循序渐进的。每2周,开发人
员就为下2周估算候选特性的成本,而客户则
根据成本和商务价值来选择要实现的特性。
软件工程
3.4.4 Scrum 模型
• Scrum原则与敏捷宣言一致:
–组织小型团队以达到“沟通最大化、负担最小化、 非语言描述、非形式化知识” –过程对技术和业务变化必须具有适应性,以“保 证制造具有最好可能的产品” –过程生产频繁发布“可检查、可调整、可测试、 可文档化、可构建”的软件增量
软件工程
人的力量。能应付以后的人士变动。
软件工程
3.4.1 极限编程(续)
• 测试
– 经常的测试。 – 快速的测试。 – 阶段性的测试。
– 便于及时发现问题。
– XP验收测试,生产客户可见的测试集。
软件工程
3.4.1 极限编程(续)
• 极限编程实践
1. 完整团队
– XP 项目的所有参与者(开发人员、业务分析
– 团队
• 责任:开发软件功能
– ScrumMaster
• 对Scrum 过程负责,想所有项目参与者讲授Scrum 方法,负责实施Scrum确保其既符合企业文化,又 能交付预期利益,还需督促全体成员遵从Scrum规 则和实践。
软件工程
3.4.4 Scrum 模型(续)
• Scrum严格区分这两类人:
尽可能少的代码。
软件工程
3.4.1 极限编程(续)
• 极限编程实践
5. 结对编程
– 所有的产品软件都是由两个程序员、并排坐
在一起在同一台机器上构建的。
软件工程
3.4.1 极限编程(续)
• 极限编程实践
6. 测试驱动开发
– 程序员以非常短的循环周期工作,他们先增
加一个失败的测试,然后使之通过。
7. 改进设计
软件工程
3.4.3 动态系统开发方法(续)
• DSDM定义的环节:
– 可行性研究---前奏曲,评价采用体系对工作顺利完成的可能 – 业务研究---确定研究的具体内容
– 功能模型迭代---开发一系列增量原型。目的,诱导用户提出
新的要求,某种程度上炫耀自己的实力。 – 设计和构建迭代---充实功能模型,提供具体可用的实实在在 的功能,并充分考虑工程的因素。 – 实现---将最终软件增量置于可操作环境。
验收条件:
实例1:成功申购,没有假期顺延情况(快乐路径)
假设投资者张三(男)在2017年9月25日申购了沪深300指数基金 1000元,当天该基金单位净值为2.5000,申购费率是1.5%; 当申购成功后; 那么他在2017年9月27日收到短信,内容为“张三先生,您于201 7年9月25日申购了沪深300指数基金1000元,单位净值为2.5000 ,份额为394份,交易成功,份额已登记于您名下。”
– 随时改进糟糕的代码。保持代码尽可能的干
净、具有表达力。
软件工程
3.4.1 极限编程(续)
• 极限编程实践
8. 持续集成
– 团队总是使系统完整地被集成。
9. 集体代码所有权
– 任何结对的程序员都可以在任何时候改进任
何代码。
软件工程
3.4.1 极限编程(续)
• 极限编程实践
10. 编码标准
– 系统中所有的代码看起来就好像是被单独一
软件工程
3.4.1 极限编程(续)
• 用户故事
– 问题描述:
• “作为……(谁),我想要…… (做什么),为了……(为什么)”。
• 验收条件
– 可作为验收测试用例的具体例子。这也是我们 常说的实例化需求,也是为了避免误读,让抽 象的需求变得具体和可测试。
• 举例:
用户故事:
软件工程
假设要开发一个基金交易系统,其中一个用户故事是“当投资者申 购基金后,他/她将在T+2收到交易确认短信,期间如果遇到周末或 假期将顺延”(T是交易日的意思,T+2即两个交易日后)。
软件工程
3.4.1 极限编程(续)
• 极限编程实践
3. 客户测试
– 作为选择每个所期望的特性的一部分,客户
定义出自动验收测试来表明该特性可以工作。
软件工程
3.4.1 极限编程(续)
• 极限编程实践
4. 简单设计
– 团队保持设计恰好和当前的系统功能相匹配。
它通过了所有的测试,不包含任何重复,表
达出了编写者想表达的所有东西,并且包含
3.4.1 极限编程(续)
软件工程
3.4.1 极限编程(续)
• 策划
– 把任务细分,尽量在三周内完成。如果完不成, 则再进行细分。细分后做以下工作:1)尽快 实现每个任务。2)重要者优先。3)高风险优 先。 – 项目第一个发行版本后,利用已有数据计算进 度,以用来安排 1) 后续工作的进度。 2) 重 新审视以前的安排。
软件工程
3.4.6 敏捷建模
部包含。
软件工程
3.3 敏捷过程(续)
• 为什么会用到敏捷过程?
–现实的软件开发过程中,存在三个普遍
的问题(这不是假设),正是这些问题
为敏捷开发的发育成长提供了土壤。
软件工程
三个关键假设
1. 提前预测需求或变化很难,预测优先级也存在困
难。 2. 理论上讲,是先有设计,后有构建。但实际上这 两步是交替反复的,因为设计者是人,不是神。 3. 从客观角度和软件开发的经验来讲,软件开发和 传统的模型差异甚大,几大要素都有不断的调整、 变化,而这正是敏捷的内涵。
软件工程
实例2:成功申购,有假期顺延情况(快乐路径) 假设投资者张三(男)在2017年9月29日申购了沪深300指数基金1000元,当天该基金单位 净值为2.5000,申购费率是1.5%; 当申购成功后; 那么他在2017年10月10日收到短信,内容为“张三先生,您于2017年9月29日申购了沪深3 00指数基金1000元,单位净值为2.5000,份额为394份,交易成功,份额已登记于您名下。 ” (因为2017年9月30日至2017年10月8日为假期,即非交易日,交易确认顺延) 实例3:成功申购,在假期内申购(快乐路径) 假设投资者张三(男)在2017年10月5日申购了沪深300指数基金1000元,当天该基金单位 净值为2.5000,申购费率是1.5%; 当申购成功后; 那么他在2017年10月11日收到短信,内容为“张三先生,您于2017年10月9日申购了沪深3 00指数基金1000元,单位净值为2.5000,份额为394份,交易成功,份额已登记于您名下。 ” (因为2017年9月30日至2017年10月8日为假期,即非交易日,假期内的申购日将顺延到假 期后第一个交易日) 实例4:申购失败(意外场景) 假设投资者李四(女)在2017年9月11日申购了沪深300指数基金1000元,当天该基金不可 申购; 当交易确认后; 那么她在2017年9月13日收到短信,内容为“李四小姐,您于2017年9月11日申购了沪深30 0指数基金1000元,由于当天本基金不可申购,交易失败,申购款1000元将在2个交易日后 全款退还到您申购的银行卡。”
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