c语言中struct的用法

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c中struct的用法

c中struct的用法

c中struct的用法在C语言中,struct是一种重要的数据类型,它可以让我们自定义多种数据类型,包括基本数据类型和复合数据类型。

在本文中,我们将会详细介绍struct在C语言中的用法,包括定义、初始化、访问结构体成员等方面。

第一步:定义struct在C语言中,可以使用如下语法来定义一个结构体类型:````struct 结构体名{成员1;成员2;……}变量名;````其中,结构体名是我们自定义的结构体类型名称,成员1、成员2是结构体中的成员,可以是任意类型的变量,每个成员之间需要用分号隔开。

变量名则是我们定义的结构体变量名称。

例如,定义一个名为Student的结构体类型,包含姓名、年龄、性别等成员:````struct Student{char name[20];int age;char gender;}stu;````上述代码定义了一个名为Student的结构体类型,并定义了一个名为stu的结构体变量。

第二步:初始化struct变量定义结构体变量后,我们需要对其进行初始化,可以使用如下语法:````struct 结构体名变量名 = {成员1初始值, 成员2初始值, ……}; ````例如,为上述Student结构体变量stu进行初始化:````struct Student stu = {"小明", 18, 'M'};````上述代码将名为stu的结构体变量的姓名赋值为“小明”,年龄赋值为18,性别赋值为‘M’。

第三步:访问struct成员访问结构体成员需要使用结构体成员运算符(.)来获取结构体的成员变量。

例如,访问名为stu的结构体变量的姓名:````printf("%s\n",);````上述代码输出名为stu的结构体变量的姓名。

以上是关于struct在C语言中的用法的介绍,希望本文对读者有所帮助。

c语言中定义struct type的用法

c语言中定义struct type的用法

c语言中定义struct type的用法在C语言中,使用struct关键字可以定义自己的数据类型,即结构体。

定义struct type的语法如下:struct type {member_type1 member_name1;member_type2 member_name2;...};其中,struct是关键字,type是用户自定义的结构体类型名称。

member_type 是成员的数据类型,member_name是结构体的成员名称。

结构体定义了一种新的数据类型,它可以包含不同类型的成员变量,类似于一个记录或对象。

定义结构体后,可以使用该类型来声明结构体变量,并访问结构体的成员。

例如,定义一个表示学生的结构体类型:struct student {char name[50];int age;float gpa;};然后可以声明结构体变量并初始化:struct student s1 = {"John Doe", 20, 3.6}; 可以通过点运算符(.)访问结构体的成员:printf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", s1.age);printf("GPA: %.2f\n", s1.gpa);结构体还可以作为函数的参数和返回值,在函数中可以传递结构体的副本或指针来访问和修改结构体的成员。

void printStudent(struct student s) {printf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", s.age);printf("GPA: %.2f\n", s.gpa);}struct student createStudent(char name[], int age, float gpa) { struct student s;strcpy(, name);s.age = age;s.gpa = gpa;return s;}上述代码示例了一个打印学生信息的函数和创建学生的函数。

c语言同名结构体嵌套

c语言同名结构体嵌套

c语言同名结构体嵌套C语言同名结构体嵌套在C语言中,结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,用于存储不同类型的数据。

结构体可以嵌套在另一个结构体中,形成同名结构体嵌套的情况。

这种嵌套的结构体可以更加灵活地组织和管理数据,使程序的逻辑更加清晰。

同名结构体嵌套的概念是指在一个结构体中定义了另一个同名的结构体。

例如,我们可以定义一个学生结构体(Student),其中包含了姓名(name)、年龄(age)和地址(address)等信息。

而在地址(address)信息中,我们可以继续定义一个同名的结构体Address,包含了省份(province)、城市(city)和街道(street)等信息。

这样,我们就可以通过嵌套的方式将地址信息和学生信息组合在一起。

下面通过一个例子来说明同名结构体嵌套的用法。

假设我们要定义一个公司员工的信息,包括姓名、年龄和家庭住址等。

首先,我们可以定义一个同名结构体Employee,用于存储员工的基本信息,如下所示:```cstruct Employee {char name[20];int age;struct Address {char province[20];char city[20];char street[50];} address;};```在这个例子中,我们在Employee结构体中嵌套了一个同名的结构体Address,用于存储员工的家庭住址信息。

Address结构体包含了省份、城市和街道等信息。

接下来,我们可以通过以下方式使用同名结构体嵌套的数据:```c#include <stdio.h>int main() {struct Employee employee;printf("请输入员工姓名:");scanf("%s", );printf("请输入员工年龄:");scanf("%d", &employee.age);printf("请输入员工住址:\n");printf("省份:");scanf("%s", employee.address.province);printf("城市:");scanf("%s", employee.address.city);printf("街道:");scanf("%s", employee.address.street);printf("员工信息如下:\n");printf("姓名:%s\n", );printf("年龄:%d\n", employee.age);printf("住址:%s%s%s\n", employee.address.province, employee.address.city, employee.address.street);return 0;}```在上面的示例代码中,我们首先定义了一个Employee结构体变量employee,用于存储员工的信息。

c语言中struct的用法

c语言中struct的用法

c语言中struct的用法c语言中struct的用法的用法你知道吗?下面小编就跟你们详细介绍下c语言中struct的用法的用法,希望对你们有用。

c语言中struct的用法的用法如下:基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff{02. char job[20];03. int age;04. float height;05.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.//直接带变量名Huqinwei02.struct stuff{03. char job[20];04. int age;05. float height;06.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff{02. char job[20];03. int age;04. float height;05.};06.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff yourname;去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct{02. char job[20];03. int age;04. float height;05.}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

c语言struct用法详解

c语言struct用法详解

c语言struct用法详解C语言中的struct是一个非常有用的数据类型。

它允许我们定义自己的数据类型,可以包含不同种类(甚至是不同类型)的数据。

struct为我们提供了自由的手段实现更加复杂的数据结构。

struct的定义。

首先,让我们看看如何定义一个结构体。

一个struct的定义包含一个名称和结构体内的元素或字段。

元素之间使用逗号隔开。

例如,以下是一个包含两个字段的基本结构体:```。

struct student 。

char name[100];。

int age;。

};。

```。

这里我们定义了一个名为student的结构体,包含两个字段:一个字符数组,表示学生的姓名,长度为100;以及一个整数,表示学生的年龄。

struct的使用。

现在我们已经定义了一个struct类型,我们可以定义变量来存储该类型的数据。

这和我们定义别的变量没有什么不同。

我们首先需要指定类型名称(struct student),然后是变量名称。

最后一个分号不要忘了。

例如,以下是一个定义student变量的语句:```。

struct student stu1;。

```。

这将创建一个名为stu1的结构体变量,包含名字和年龄字段。

接下来我们可以使用.符号来访问结构体中的字段。

例如:```。

strcpy(, "Tom");。

stu1.age = 20;。

```。

我们可以使用strcpy函数将“Tom”字符串复制到stu1的name字段中,然后将20赋给stu1的age字段。

struct作为函数参数。

我们可以将定义的struct作为函数的参数传递,以便在函数中访问结构体变量。

```。

void display(struct student s) 。

printf("Student name is: %s\n", );。

printf("Student age is: %d\n", s.age);。

c struct 指针

c struct 指针

c struct 指针C语言中的struct是一种自定义数据类型,它可以将不同类型的数据组合在一起,形成一个新的数据类型。

而指针则是一种特殊的变量类型,它存储的是内存地址,可以用来访问和操作内存中的数据。

在C 语言中,结构体指针是一种非常常见的用法,它可以方便地访问和操作结构体中的成员变量。

在C语言中,定义结构体指针的方法与定义普通指针的方法类似,只需要在变量名前加上结构体类型名和*符号即可。

例如,定义一个指向结构体的指针变量可以使用以下语句:```struct Student *pStu;```这个语句定义了一个指向结构体Student的指针变量pStu。

接下来,我们可以使用malloc函数为这个指针变量分配内存空间,例如:```pStu = (struct Student*)malloc(sizeof(struct Student));```这个语句将为pStu指针变量分配一个大小为结构体Student大小的内存空间,并将其地址赋值给pStu。

这样,我们就可以通过pStu指针变量来访问和操作结构体Student中的成员变量了。

例如,我们可以使用以下语句来给结构体Student中的成员变量赋值:```pStu->id = 1001;pStu->name = "Tom";pStu->age = 18;```这个语句将为结构体Student中的id、name和age成员变量赋值。

需要注意的是,由于pStu是一个指针变量,所以我们需要使用->符号来访问结构体中的成员变量。

除了使用malloc函数来分配内存空间外,我们还可以使用结构体指针变量来传递结构体参数。

例如,我们可以定义一个函数来打印结构体Student中的成员变量:```void printStudent(struct Student *pStu)printf("id: %d\n", pStu->id);printf("name: %s\n", pStu->name);printf("age: %d\n", pStu->age);}```这个函数接受一个指向结构体Student的指针变量作为参数,然后使用该指针变量来访问结构体中的成员变量,并将其打印出来。

typedefstruct和struct的区别和用法

typedefstruct和struct的区别和用法

typedefstruct和struct的区别和⽤法typedef是类型定义的意思,struct是定义结构体的意思,⽽typedef strcut是为这个结构体定义⼀个别名的意思;⽐如:typedef struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} 结构别名;这想当于2步操作:1)、struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} ;2)、typedef struct 结构名结构别名;此时,结构别名 = struct 结构名;因为在C语⾔中,使⽤“struct 结构名{...};”定义⼀个结构的话,必须使⽤“struct 结构名对象名”来定义⼀个对象。

所以为了使⽤的⽅便,我们给这个结构名起来个别名叫“结构别名”,即typedef struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} 结构别名;当我们将上述代码的typedef去掉是,变成下⾯的代码:struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} 结构对象;这表⽰使⽤上述代码定义的是⼀个结构名和该结构明的⼀个结构对象。

⽐如:struct Student{int a;}stu1;//stu1是⼀个变量typedef struct Student2{int a;}stu2;//stu2是⼀个结构体类型使⽤时可以直接访问stu1.a,但是stu2则必须先 stu2 s2,然后 s2.a=10;上述区别都是在C语⾔中。

在C++中,如果定义了下⾯的代码:struct tagPOINT1{int x;int y;};则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1来定义对象p1;但是在C语⾔中必须加上struct,即:struct tagPOINT1 p1来定义对象p1;此外,在C中,struct不能包含函数。

在C++中,对struct进⾏了扩展,可以包含函数。

C语言结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义[cpp]view plain copy1.//直接带变量名Huqinwei2.struct stuff{3.char job[20];4.int age;5.float height;6.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};6.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]view plain copy1.struct{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]view plain copy1.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]view plain copy1.struct stuff faker = Huqinwei;2.//或 struct stuff faker2;3.// faker2 = faker;4.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]view plain copy1.Huqinwei.job[0] = 'M';2.Huqinwei.job[1] = 'a';3.Huqinwei.age = 27;4.nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

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c语言中struct的用法
c语言中struct的用法的用法如下:基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff{02. char job[20];03. int age;04. float height;05.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量的初始化的结构体定义[cpp] view plain copy 在CODE 上查看代码片派生到我的代码片01.//直接带变量名Huqinwei02.struct stuff{03. char job[20];04. int age;05. float height;06.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff{02. char job[20];03. int age;04. float height;05.};06.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff yourname;去定义第二个变量。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff
yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01. struct stuff faker = Huqinwei;02.//或struct stuff faker2;03.// faker2 = faker;04.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.Huqinwei.job[0] = 'M';02.Huqinwei.job[1] = 'a';03.Huqinwei.age = 27;04.nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

(说后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。

其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧)
结构体与函数:关于传参,首先:[cpp] view plain copy 在CODE 上查看代码片派生到我的代码片01.void func(int);02.func(a.b.c);把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。

另外两种就是传递副本和指针了:
03.void func1(struct A a){04. printf("%d\n",a.b.c);05.}06.void func2(struct A* a){07. printf("%d\n",a->b.c);08.}09.main(){10.
a.b.c = 112;11. struct A * pa;12. pa = &a;13. func1(a);14. func2(&a);15. func2(pa);16.}占用内存空间:struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text真的就不占空间了么?当然,这是另外一个范畴的话题)。

结构体的大小是结构体所含变量大小的总和,并且不能用"char a[]"这种弹性(flexible)变量,必须明确大小,下面打印输出上述结构体的size:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01. printf("size of struct man:%d\n",sizeof(struct man));02. printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));03.结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4.和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。

如下,为错误示范:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.#include02.//直接带变量名Huqinwei03.struct stuff{04.// char job[20] = "Programmer";05.// char job[];06.// int age = 27;07.// float height = 185;08.}Huqinwei;PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。

C++的结构体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象风格化,要求更低。

那么熟悉了常用方法,都要注意哪些常犯错误呢,见C语言结构
体常见错误。

.。

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