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人类层
推荐:《日常用品的设计》 唐纳德.诺曼
设计之法
物的复杂性 人的复杂性 设计的复杂性 事物情理
设计之法
设计的复杂性


玉米糊糊的意义?
设计之法
设计的复杂性
设计的外部因素与内部因素: 外部是不断变化的、不同人的目的与环境的“要 求” 内部是“可组织”的元素及关系,如技术、工艺、 材料、形态、结构
设计之法
复杂的物体系
设计之法
复杂的物体系
物的复杂主要发生在两个方面: 1.单一物种的多样性复杂 2.物体系的系统性复杂
设计之法
催生新物的动因
设计之法
催生新物的动因
市场动因:换型计划,造型运动,莫尔定律 技术动因:技术+需求,如激光技术、红外技术 需求动因:需求—技术,依据需求,选择、寻找 改进、发明、整合技术
个统一里内,我们才能把握“事”的真实意
义。
老王带儿子吃窝窝头(经历、回忆、自己、儿子) 今天研究过去,今天被未来研究
设计之法
时间与空间
空间:空间不仅仅是“事”的物理场所,在 “事”的结构里,特定的人、布景、道具、 氛围构成不同的空间,人们的行为也被空间 规范。空间更是一个心理、社会的场域。
国内和国外的区分(国境线、海关)、教师、监狱、茶馆、KTV 四合院,苏州园林
设计 科学 技术 艺术
设计从科学那里汲取知识来探求人类合理的生活方 式;设计选择技术手段来实现自身;设计从艺术那 里获得美与价值、情感的表达。
在设计的概念下,科学、艺术、技术有机的结合在 一起
源元之论
设计科学
当今,一些设计师和教育者将“设计艺术”的概念 偷换成“艺术”,躲在艺术的安全封地内俯瞰大众、 用户、消费者、老百姓,以“艺术”的名义获得审 美的特殊权利,以直觉、灵感、品味、格调等话语 垄断大众对设计的评价。使得设计师在与商业合谋 中沦为“时尚的制造者”、“形式的生产商”,而 忽视了设计作为科学的一面,忽视了设计的本质和 夲元。

现代设计理论与方法ppt课件

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►4、色彩应体现产品的时代性和消费群体的差 异性。
经营者提供商品或者服务有欺诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
五、计算机辅助工业设计(CAID)
►二维: ►Photoshop CorelDRAW freehand
1)数列比例 2)模数比例
2、 均衡与稳定 3、 统一与变化 4、 对比与调和
经营者提供商品或者服务有欺诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
三、人机工程学简介
经营者提供商品或者服务有欺诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
1、形态要素及其视觉结果
►1、点 ►2、线 ►3、面 ►4、体 ►5、肌理 ►6、立体构成与造型
经营者提供商品或者服务有欺诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
2、产品造型的美学法则
►1、比例与尺度
4、控制台板设计
►1、显示器的布置
► 1)显示其所在平面应尽量与作业者的视线近于垂 直。
► 2)多个显示器有观察顺序时,应依据从左到右或 从上到下排列。
► 3)显示器与控制器在配置上应形成逻辑联系。 ► 4)显示器指针的零位指向应在上方或左方。
►2、控制器的布置
经营者提供商品或者服务有欺诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用

建筑设计方法论ppt课件

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单体空间实例分析:库哈斯作品
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工作模型
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多功能厅/厨房
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安全闸门
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轨迹(traject)
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Traject:对景/借景
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Traject
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Traject: 借景/对景
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案例分析: 柿子林别墅
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设计的一般步骤:
后期综合评定 施工 施工图设计
设计邀请
初步设计
现场踏勘 初步草图 与业主初步交流 深化设计
1.收集问题 2.场地分析
重点:发现有特点 和与众不同之处
基本立意确定
设计方案与周围的关系
确立构思 了解业主的基本意图
完善设计 完善平立剖造型
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设计的本质
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思考: 设计的本质是什么? 设计空间?
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开始设计
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第一部分 基地分析
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地形地貌图

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地形地貌图
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场地分析图
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功能分区图
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构思草图
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如果一个人永远不停的研究,他就永远不会枯竭, 他越是不辍的工作,就越需要去学习! ————柯布西耶

设计方法论ppt课件

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为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益
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设计方法论—方法论
为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益
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设计方法论—方法论
1、当前的设计方法理论
20世纪80年代之后,随着技术与社会的发展,人们的 需求层次攀升到马斯洛所说的认知、美与自我实现等“高 级需要”,人群开始分化,市场也被精细的划分,生活方 式的“类型”日趋多元。在这样的背景下,人们的需求开 始“差异化”、“个性化”,设计必然开始关注用户的目 的、动机、情感、价值、意义等软性因素,这些看不见的、 复杂的、相互纠缠在一起的、模糊的、不确定的因素才是 设计的核心难点。
设计方法论—方法论
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总之,设计过程是先“实事”,再“求是”,然后再回到 “事”里去检验,看是否合乎特定的人的特定的目的性,是否合 乎人的行为习惯与信息的认知逻辑,是否合乎环境,是否合乎人 之情,是否合乎人的价值标准。
设计是在讲故事。设计过程中,设计师头脑里应该想到故 事的情节:是谁、在什么样的时间空间内、要做什么、为什么要 做、会怎样去做、会有什么样的感受体验。。。物只是故事中的 道具,目的是让故事更顺畅、更有趣、更合理、更有意义。设计 看起来是在造物,其实是在叙事,在抒情,也在讲理,是在创造 新的生活方式。
为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益
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设计方法论—方法论
(4)多学科研究、团队工作:大家越来越认识到设 计的复杂性,设计涵盖的知识来自于方方面面。学科分 化造成的专业壁垒不断加深,人们对局部的认识在深化, 但同时也失去了整体。以团体智慧替代个体智慧,多学 科的团队工作正是解决问题的最佳途径。

设计方法论-方法论ppt课件

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设计方法论—方法论
〔3〕方法论的社会科学转向:当代设计方法论的实际根底越来越遭到社会科学 知识的深化影响。设计实际与研讨多是在心思学、社会学、人类学、言语学、符号 学等社会科学的介入下进展的,其中心目的是发现人的需求、期望、目的、情感和 体验。设计方法应“了解〞人类的个体心思与群体文化。
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设计方法论—方法论
因此,无论是在建筑设计、环境设计中,还是在信息界面、产品设计中,无论是在设计 实际领域还是在设计研讨领域;无论是在专业的设计公司还是在商业性的研讨机构或大学的 学术圈子内,当代的设计方法论研讨有如下明显的特点:
〔1〕对用户个体的研讨:对“用户〔user〕〞的深化研讨成为设计方法论的研讨重心, 设计方法的中心问题变成了“如何了解用户需求〞。设计研讨回归了个体,回归了运用者。 设计面对的问题归根结底是人的问题,应该遵照人的逻辑,而社会、文化对设计的影响都可 以一致在人的概念下。
设计方法论 —方法论
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1 设计方法论—方法论 1 当前的设计方法实际 2 从设计“物〞到设计“事〞
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设计方法论—方法论
1、当前的设计方法实际
20世纪80年代之后,随着技术与社会的开展,人们的需求层次攀升到马斯洛所说的 认知、美与自我实现等“高级需求〞,人群开场分化,市场也被精细的划分,生活方式 的“类型〞日趋多元。在这样的背景下,人们的需求开场“差别化〞、“个性化〞,设 计必然开场关注用户的目的、动机、情感、价值、意义等软性要素,这些看不见的、复 杂的、相互纠缠在一同的、模糊的、不确定的要素才是设计的中心难点。
从事的构造里可以看出,事里包含着人与物,还表达了二者之间的关系〔行 为互动与信息交换〕,反映了时间与空间的“情境〞。最重要的是,经过事可以 看到事背后的人的动机、目的、情感、价值等。

设计事理学方法论 ppt课件

设计事理学方法论  ppt课件

大多院校的课程集中在基础、技法、
知识上,在方法类课程上严重缺失。
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设计事理学—方法论
如此情况下培养的毕业生,既缺乏“实践”的经验, 又无系统而合理的“方法论”指导,当面对实际设计项 目时,既不能摆脱“知识”的桎梏,又不能跨越“技法” 的藩篱。
所谓的“创新”仅仅停留在市场 驱动下的“形式”创新上。
(2)知识的途径,也就是有意识地在生活、学习和工作中涉猎更
多更广泛的人文社会、文化艺术的活知识,并能把丰富的、有结构
的知识组织到要解决的问题系统中去。
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设计事理学—方法论
关于如何从事设计的问题并不是一门课可以解决的。
“设计方法论”的目的和作用:
“寻路”——本课程只是引领我们如何认识 事物的观念、方法;
要知道:“批评和否定是对被批评和被否定的最高的奖赏和继
设计事理学—方法论
PPT课件
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设计事理学—方法论
1-1、“上下求索”——“天问” ?
“什么是设计”? “什么是好设计”? “该怎样做设计”? “怎样才能成为好设计师”?
等等
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设计事理学—方法论
1-2、“设计”?
关于“设计”的争论: 科学的还是艺术的,
方法的还是经验的,
分析的还是直觉的, 逻辑的还是形象的,
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设计事理学—方法论
1-4、方法“论”?
如果一门学问若理直气壮的宣称其为“科学”, 则必然在“理论”与“研究方法”上有得到公认的知识 体系。
“方法”的可信就证明了知识来源
的可靠。
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设计事理学—方法论
1-5、“方法”

设计方法论-本体论 PPT课件

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随着社会的发展,设计“艺术化”与艺术“设计化”同时进行 着,艺术与设计的界限越来越模糊。
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在科学与艺术之间的设计 科学与艺术互不来往甚至互相敌视已有许多年了。艺术在追求
审美中疏远了规律,科学在追求规律中也遮蔽了审美。科学与“真” 或“正确”被等同,艺术与“美”或“价值”被等同,非此即彼。 造成设计要么是“科学”,要么是“艺术”,造成“设计科学”或 “设计艺术”的论争。其实科学或艺术都是人类认识世界的一种方 式。
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设计方法论—本体论
2、设计的源与流
关于设计的起源,可以有广义与狭义之分。 广义:原始先民第一次敲击以制造石器。 狭义:设计始于工业革命之后。由于社会分工的细化,使得职业 化的设计师出现。
匠人与设计师的区别?
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设计方法论—本体论
匠人因循古制,依赖经验,很少创新,只是技艺上的完善,缺 少创造性。
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设计方法论—本体论
人的逻辑: 手工艺阶段——工业社会初期(工艺美术运动)——
包豪斯(现代主义设计)——少就是多、形式追随功能 (极端的形式主义)——以人为本
设计学科开始成为研究“人”的学科,当代的“用 户研究(User—Research)”和HCD“以人为中心的设计 (Human—Centered Design)”都是在人的逻辑支配下 进行的。
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设计方法论—本体论
1、元设计—概念的剖析
古罗马哲学家艾比克泰德说:人们并不被事物所扰乱,而是 被他们对事物的看法所扰乱。
概念即“反映对象本质属性的陈述”,它是所有人观念中共性的集 合,随着社会变化被人们赋予意义。概念包括内涵与外延,“商品”的 内涵就是“为了交换而生产的产品”,而外延是古今中外的全部商品。 内涵代表了概念质的方面,而外延是量的方面。

设计方法论

设计方法论

设计流程中的团队协作与沟通
设计流程中的团队协作
• 明确团队的角色和职责,实现设计资源的优化配置和高效利用 • 建立有效的团队沟通和协作机制,提高团队的创新能力和执行力 • 注重团队的文化建设和激励机制,提高团队的凝聚力和归属感
设计流程中的沟通
• 建立开放和透明的沟通氛围,鼓励团队成员积极表达意见和建议 • 运用有效的沟通工具和技巧,提高沟通的效率和效果 • 关注沟通的反馈和结果,确保沟通的有效性和持续性
设计原型与概念测试
设计原型的ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ要性
• 将设计方案可视化,帮助设计师和用户更好地理解和评估设计 • 进行用户测试和评估,验证和优化设计方案,提高设计的质量和效率 • 有助于实现设计的迭代和创新,提高产品的竞争力和附加值
设计原型的类型和制作技巧
• 草图原型:快速绘制设计草图,进行初步的设计方案和创意验证 • 交互原型:设计和制作交互原型,测试设计的功能和用户体验 • 视觉原型:设计和制作视觉原型,测试设计的视觉效果和美观程度
设计思维的基本原理与方法
设计思维的定义和特点
• 创新的思维方式和方法,强调发散性思维和创造性思维 • 以用户为中心,关注问题和解决问题的过程 • 注重实践性和可操作性,强调设计的结果和价值
设计思维的基本原理
• 问题导向:以解决实际问题为目标,关注用户的需求和体验 • 多角度思考:从多个角度和层面分析问题,寻找创新的解决方案 • 创造性思维:运用发散性思维和创造性思维,提出新颖的设计方案 • 实践性思维:注重设计的实践性和可操作性,关注设计的结果和价值
设计思维在用户需求分析中的应用
用户需求分析的重要性
• 了解用户的需求和期望,为设计提供依据和指导 • 提高设计的针对性和实用性,满足用户的需求和体验 • 有助于实现产品的市场定位和竞争优势
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设计方法论—方法论
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设计方法论—方法论
检验设计好坏的评价体系也来自于“事”。把设计放到具体 的“事”中,在行事过程中检验是否“合情合理”。不合理的设 计不合乎人的目的性,会让人在行事过程中产生迷惑、疑问、阻 塞、误操作等,然后有负面的情感和价值判断。不合“事理”就 在于它不符合人的目的性、认知与思维的逻辑,不符合规律,就 是“非人性化”的设计。
设计方法论—方法论
(4)多学科研究、团队工作:大家越来越认识到设 计的复杂性,设计涵盖的知识来自于方方面面。学科分 化造成的专业壁垒不断加深,人们对局部的认识在深化, 但同时也失去了整体。以团体智慧替代个体智慧,多学 科的团队工作正是解决问题的最佳途径。
设计方法论—方法论
2、从设计“物”到设计“事”
从“座”到“坐”,这是非常重要的观念转变。 传统认为设计创造的是有形的“物”,但更重要的是 人与物的关系,也就是“事”。什么人,什么时间地 点,什么社会环境下,与这个物发生了怎样的关系, 这就是“事”。
我们会发现“物”的复杂性,其实是由于物背后 的“事”的复杂所导致的。做为设计师,不应该仅仅 看到物的不同,还要思考为什么不同,也就是物之外 的、物背后的相关因素。
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设计方法论—方法论
(2)对“不确定性”因素的研究:在经历了20 世纪的理性阶段后,设计科学也进入到“非理性” 阶段。情感设计、体验设计等学术研究表明,设计 正转向研究人性中的“不确定性”。显性的东西很 好把握,而隐性的东西才是设计方法论的核心难点。 设计开始聚焦于“不确定性”因素的研究,对研究 的结果不再追求“精确”。
设计方法论—方法论
小结
当今世界的设计理论已经从狭义的产品设计、平面设 计、环境设计等以工作对象为目的的设计观念提升到“方 式设计”、“交互设计”、“生态设计”、“体验设计” 的高度。但在当下中国,从事设计实践和教育的人员的知 识背景多在机械工程、建筑工程、设计艺术等行业,他们 被狭义的行业、孤立的工作对象所局限,被对象的表面现 象、效果所束缚,不能科学的认识“事”与“物”。对人 来说,若离开了“事”——“物”是无法科学评价的。
但是,不合理的事存在也可能有更深层次的“理”,有隐藏 的规律。比如汽车、键盘。。。。。不合理的事存在,也许是因 为合情。许多事一旦成为“标准”或“习惯”,被人们默认地保 持下来,也就变成合理。
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设计方法论—方法论
总之,设计过程是先“实事”,再“求是”,然后再回到 “事”里去检验,看是否合乎特定的人的特定的目的性,是否合 乎人的行为习惯与信息的认知逻辑,是否合乎环境,是否合乎人 之情,是否合乎人的价值标准。
设计方法论
—方法论
美术学院
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设计方法论—方法论
1 当前的设计方法理论 2 从设计“物”到设计“事”
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设计方法论—方法论
1、当前的设计方法理论
20世纪80年代之后,随着技术与社会的发展,人们的 需求层次攀升到马斯洛所说的认知、美与自我实现等“高 级需要”,人群开始分化,市场也被精细的划分,生活方 式的“类型”日趋多元。在这样的背景下,人们的需求开 始“差异化”、“个性化”,设计必然开始关注用户的目 的、动机、情感、价值、意义等软性因素,这些看不见的、 复杂的、相互纠缠在一起的、模糊的、不确定的因素才是 设计的核心难点。
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谢谢
thanks
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设计方法论—方法论
实事求是
事是限定、塑造、制约物的外部因素,因此设计 的过程应该是“实事——求是”。设计首先研究不同 的人(或同一人)在不同环境、条件、时间等因素下 的需求,从人的使用状态、使用过程中确立设计的目 的,这一过程叫做“实事”;然后选择造“物”的原 理、材料、工艺、设备、形态、色彩等内部因素,这 一过程叫做“求是”。实事是发现问题和定义问题, 求是是解决问题;实事是望闻问切,求是是对症下药。
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设计方法论—方法论
从事的结构里可以看出,事里包含着人与物,还体现了二 者之间的关系(行为互动与信息交换),反映了时间与空间的 “情境”。最重要的是,通过事可以看到事背后的人的动机、目 的、情感、价值等。
在设计创造“物”应该如何的时候,就应该把物放在特定 的关系场中去考察。要探求物,就应该去看人、时间、空间、行 为、信息与意义,也就是探求“事”。因此,设计方法的本质就 是在“事”的关系脉络里去研究、发现、理解,才能创造出合情 合理的“物”。
设计是在讲故事。设计过程中,设计师头脑里应该想到故 事的情节:是谁、在什么样的时间空间内、要做什么、为什么要 做、会怎样去做、会有什么样的感受体验。。。物只是故事中的 道具,目的是让故事更顺畅、更有趣、更合理、更有意义。设计 看起来是在造物,其实是在叙事,在抒情,也在讲理,是在创造 新的生活方式。
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设计方法论—方法论
设计其实是关于“生活方式创新”的,强调创造新的、 合理的、和谐的生活方式,使生活更加有节制的合理和健 康。
做为中国设计的研究和实践者,只有从中国人的“事 与物”出发,才能更深入地理解我们的生活方式和文化, 在此基础上综合、重组各个门类的知识并加以创造,才能 走出一条真正的设计之路。
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设计方法论—方法论
(3)方法论的社会科学转向:当代设计方法论的理 论基础越来越受到社会科学知识的深入影响。设计实践 与研究多是在心理学、社会学、人类学、语言学、符号 学等社会科学的介入下进行的,其核心目的是发现人的 需求、期望、目的、情感和体验。设计方法应“理解” 人类的个体方法论
因此,无论是在建筑设计、环境设计中,还是在信息界 面、产品设计中,无论是在设计实践领域还是在设计研究领 域;无论是在专业的设计公司还是在商业性的研究机构或大 学的学术圈子内,当代的设计方法论研究有如下明显的特点:
(1)对用户个体的研究:对“用户(user)”的深入研 究成为设计方法论的研究重心,设计方法的核心问题变成了 “如何了解用户需求”。设计研究回归了个体,回归了使用 者。设计面对的问题归根结底是人的问题,应该遵循人的逻 辑,而社会、文化对设计的影响都可以统一在人的概念下。
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