易语言语法大全

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易语言文本分类

易语言文本分类

易语言文本分类易言语常用语句的分类1.值型语句。

(也可称属型语句)特:有一个“=”号将左右两边连起来这是大众学习易言语时首先会接触的一类语句。

比如:标签1.标题=“汉言语编程技术,易言语!”这句代的意义是:标签1的标题是:“汉言语编程技术,易言语!”——即将标签1的标题属值定为“汉言语编程技术,易言语!”(所谓赋值也)。

我们所见的给变量赋值就是用此类语句。

赋值语句多见有以下两类:(1)将某一东西的某种属值赋给另一东西。

比如:标签1.标题= 编辑框5.内容意义即是“标签1”的标题跟编辑框5中的内容一样。

比如我们正在编辑框5中输进“易言语使英语盲也学会了编程”,那么正在相关事情(比如单击按钮)的驱动下,标签1的标题也相应显现为“易言语使英语盲也学会了编程”。

(2)将某一类型的属值授予某个东西。

比如:标签1.标题= “汉言语编程技术,易言语!”将“汉言语编程技术,易言语!”赋给标签1的标题。

所授予的属值可以是各品种型的,比如:窗口1.可看= 真这个“真”是一个逻辑型数值。

假如是文本型数值要用双引号,比如适才的例子:“汉言语编程技术,易言语!”即是。

又如,我们会发觉这类句子:标签2.标题=到文本(取小时(取现行光())) +“:”+到文本(取分钟(取现行光())) +“:”+到文本(取秒(取现行光()))由于标签类东西只接受文本型数据,所以要把光型数据转化为文本型,不然测试时会提示:“所接受的数据类型与通报给它的数据类型不一致”。

有时我们会发觉此类句子:变量1 = 变量1+10这个语句的意义是:“将变量1加10之后,再将新值传回给变量1”。

从这里可以瞧出,这里的“=”号跟数学中的“=”号正在含义上是差别的,正在数学中不可能出现b=b+2之类的表达式,而正在易言语中这种表达式却是答应的,并且是经常使用的。

另外,我们又会瞧到这类句子:编辑框1.高度= 取用户区高度()上述步骤可以理解为获得“取用户区高度()”的返回值(运算结果),然后将此值赋给编辑框1的高度属。

易语言如果真、如果和判断知识点总结

易语言如果真、如果和判断知识点总结

易语⾔如果真、如果和判断知识点总结易语⾔之什么是如果真、如果和判断1、假设我们需要开发⼀个类似qq的聊天⼯具,那我们就需要⼀个登录程序,当⽤户输⼊密码账号,我们就要检查密码是否正确,这⾥就⽤到了如果真2、写法是这样的.版本 2.如果真 (输⼊的密码=正确密码)' 当输⼊的密码=正确密码的时候就执⾏这⾥的代码,不等于就不执⾏信息框 (“登录成功”, 0, ).如果真结束3、上⾯这样只是为了讲解整个过程,我们需要把它转换易语⾔能理解的正常代码我们先声明2个变量,叫输⼊的密码和正确密码,输⼊的密码的值就是⽤户在编辑框⾥输⼊的内容,我们只要把它读出来就可以了,正确密码嘛我们随便给它个值“123456”,如图4、可能有⼈会说这⾥还有账号呢,别介意细节嘛,账号下⾯才讲的啦,按f5调试⼀下,输⼊123456,消息框就出来了,可问题也来了,如果输⼊的是⼀个错误的密码呢,那这程序就⽆反应了,可能马上有⼈就会想到在加⼀个如果真,如果真(输⼊的密码≠正确密码),这样也挺好的可是这样教程就结束了,为了不结束教程,这⾥就使⽤到了如果5、如果真是条件成⽴(输⼊密码=正确密码就是条件成⽴了)就执⾏⾥⾯的代码,不成⽴就跳过。

那没有了真的如果,就代表了⽆论条件是否成⽴,都有要执⾏的代码。

6、.版本 2.⼦程序 _按钮1_被单击.局部变量输⼊的密码, ⽂本型.局部变量正确密码, ⽂本型输⼊的密码=编辑框2.内容正确密码= “123456”.如果 (输⼊的密码=正确密码)信息框 (“登录成功”, 0, ).否则信息框 (“密码错误请检查”, 0, ).如果结束这样我们就完成了⼀个简单的密码检查代码了7、然后在说账号问题可能你会猜这⾥要⽤到判断了,实际上判断根本没准备讲..因为它和如果完全⼀样,这⾥只是想把如果真和如果嵌套使⽤,加深理解我们知道就检查密码正确性⼀样,⼀样我们需要检查账号是否存在这⾥是基础⼊门教程,所以我们使⽤⽐较笨的办法,每个账号就⽤⼀条如果真来检查为此增加⼀个输⼊的账号变量如图8、最下⾯还有⼀个没有账号的提⽰,这样就完成了⼀个简单的登录程序,希望⼤家能学会了如果真和如果!最下⾯还有⼀个没有账号的提⽰,这样就完成了⼀个简单的登录程序,希望⼤家能学会了如果真和如果!。

易语言条件语句详解

易语言条件语句详解

人工智能与条件语句 的结合
随着人工智能技术的不断发展,未来 可能会有更多的智能化功能被引入到 编程语言中,包括条件语句的处理。 例如,可以通过机器学习技术自动优 化程序中的条件语句,提高程序的效 率和可读性。这将为开发者提供更多 的便利和可能性,推动编程技术的发 展。
THANKS FOR WATCHING
02 易语言条件语句基础
条件语句的语法
条件语句的语法格式
01 条件表达式,冒号,执行语句1,
分号,执行语句2。
条件表达式
02 用于判断条件的表达式,可以
是数值、字符串、逻辑值等。
冒号
表示条件判断的标志。
03
执行语句1
04 当条件表达式为真时执行的语
句1和执行语
句2。
执行语句2
break关键字的使用
在每个case后面必须使用break关键 字,否则程序会继续执行下一个case, 导致逻辑错误。
default子句的使用
在某些情况下,为了处理未匹配到的 情况,可以使用default子句。
05 易语言条件语句实例
if条件语句实例
总结词
易语言中的if条件语句用于根据特定条件执行不同的代码块。
误。
03 在编写条件语句时,要确保逻辑清晰,避免出现 死循环或逻辑错误。
04 易语言switch条件语句
switch语句的语法
语法格式
switch(表达式) case(常量1):执行语 句1 break; case(常量2):执行语句2 break; ... default:执行语句n break;
条件语句的重要性
提高代码可读性和可维护性
01
条件语句可以使代码更加清晰和易于理解,方便其他开发人员

易语言sql语法实用大全!

易语言sql语法实用大全!

易语言sql语法实用大全!易语言与SQL (易语言使用SQL语句)易语言操作SQL Server数据库全过2011-02-27 11:43:18| 分类:默认分类| 标签:sql数据库字段nvarchar语句|字号大中小订阅易语言操作SQL Server数据库全过程Post By:2006-7-3 9:59:00最近看到很多初学者在问在易语言中如何操作SQL Server以外部数据库,也有人提出想要个全面的操作过程,为了让大家能够尽快上手,我给大家简单介绍一下操作SQL的过程,希望能起到抛砖引玉的作用。

由于我本身工作业比较忙,就以我目前做的一个软件的部份内容列给大家简单讲讲吧,高手就不要笑话了,只是针对初学者第一步,首先需要建立一个数据库:以建立一个员工表为例,各字段如下:3 员工ID int4 00 登陆帐号nvarchar 30 10 密码nvarchar 15 10 所属部门nvarchar 30 10 姓名nvarchar 10 10 性别nvarchar 2 10 年龄nvarchar 10 10 当前职务nvarchar 10 10 级别nvarchar 10 10 出生日期nvarchar 40 10 专业nvarchar 10 10 学历nvarchar 8 10 婚姻状况nvarchar 4 10 身份证号nvarchar 17 10 籍贯nvarchar 50 10 毕业院校nvarchar 50 10 兴趣爱好nvarchar 600 10 电话nvarchar 11 10 家庭成员nvarchar 20 10 工作经历nvarchar 600 10 销售行业经验nvarchar 600 10 离职原因nvarchar 600 10 升迁记录nvarchar 600 10 调岗记录nvarchar 600 10 特殊贡献nvarchar 600 10 奖励记录nvarchar 600 10 处罚记录nvarchar 600 10 同事关系nvarchar 4 10 企业忠诚度nvarchar 4 10 入司日期nvarchar 30 10 在职状态nvarchar 4 10 上级评语nvarchar 600 10 最后登陆时间nvarchar 20 10 登陆次数nvarchar 50 10 照片image 16 1一般我习惯用nvarchar,因为这是可变长的的非Unicode数据,最大长度为8000个字符,您可以根据您的情况来设定,我这里只是举例说明。

易语言命令详解

易语言命令详解

一. 流程控制 (1)1.1如果命令 (1)1.2 如果真命令 (2)1.3判断命令 (2)1.4判断循环首命令 (2)1.5判断首命令 (3)1.6计次循环首命令 (3)1.7变量循环首命令 (4)1.8到循环尾命令 (4)1.9 跳出循环命令 (5)1.10返回命令 (5)1.11结束命令 (6)一. 流程控制1.1如果命令操作系统支持:Windows、Linux、Unix 所属类别:流程控制本命令根据提供的逻辑参数的值,来决定是否改变程序的执行位置,如果提供的逻辑参数值为真,程序继续顺序向下执行,否则跳转到左侧箭头线指向的命令处去执行。

语法:无返回值如果(条件)使用:.版本2.如果(编辑框1.内容=真). 否则.如果结束1.2 如果真命令操作系统支持:Windows、Linux、Unix 所属类别:流程控制本命令根据提供的逻辑参数的值,来决定是否改变程序的执行位置,如果提供的逻辑参数值为真,程序继续顺序向下执行,否则跳转到左侧箭头线指向的命令处去执行。

同“如果”命令相比,本命令没有为假时的程序部分。

语法:无返回值如果真(条件)使用:版本2.如果真(编辑框1.内容=“”). 如果真结束1.3判断命令操作系统支持:Windows、Linux、Unix 所属类别:流程控制本命令根据提供的逻辑参数的值,来决定是否改变程序的执行位置,如果提供的逻辑参数值为真,程序继续顺序向下执行,否则跳转到下一分支处去继续判断。

语法:无返回值判断(条件)使用:.版本2.子程序_按钮1_被单击.参数变量1, 整数型变量1 = 1.判断开始(变量1 =1)输出调试文本(“变量1的值是1”).默认.判断结束1.4判断循环首命令操作系统支持:Windows、Linux、Unix 所属类别:流程控制本命令根据提供的逻辑参数的值,来决定是否进入循环。

如果提供的逻辑参数值为真,程序顺序执行下一条命令进入循环,否则跳转到本命令所对应的“判断循环尾”命令的下一条命令处以跳出循环。

易语言语法大全

易语言语法大全

ec ecl.inf 1.ef 2.ef ...
ecl.inf 文件是可选的。如果不提供该文件,则必须通过编译器命令行参数指定“类库名称”和/或 “启动类”。请参考:编译器。
字符和编码
l 所有文件需存储为Unicode(little-endian)格式(等同UTF-16LE)的纯文本文件 l 英文字母区分大小写 l 分隔符必须是ANSI字符 l 重复的空白字符(半角空格、TAB、回车符、换行符等)不影响语法解析 l 程序中的文本统一以Unicode格式存储
它是完全面向对象的编程语言,因而在面向对象机制上与同为完全面向对象的Java、C#等编程语 言有相似甚至相同之处。
在本文中,“易语言.飞扬”被简称为“易语言”。
易语言的主要特性:
l 简单易学 l 高效(编译执行) l 完善的面向对象机制 l 类自然语言支持,允许使用自然语言的格式来书写或表述程序。 l 跨平台 l 多线程 l 自动垃圾回收 l 基于类库的自行扩展机制 l 完善的本地类库接口 l 基于wxWidgets的跨平台的图形用户界面(GUI)库 l 强大的集成开发环境(TODO)
注释
“//”表示单行注释的开始,直到本行结束。 “/*”表示多行注释的开始,“*/”表示多行注释的结束。 多行注释内部允许嵌套使用单行注释和多行注释。
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注释不属于可编译代码,编译时将被忽略。
//这是单行注释 整数 i = 100; //后半行是注释
/* 这是多行注释, 可以写多行
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综述
“易语言.飞扬”是一种易学易用、高效实用、面向对象、跨平台的计算机编程语言。
它是一个全新的易语言版本,从核心架构上明显区别于原有的易语言(4.x及以前版本),它与以 前的易语言共同构成了一个可以面向更广泛应用层次的集成开发平台。

易语言判断且使用方法

易语言判断且使用方法

易语言判断且使用方法一、引言本文介绍了易语言中的条件判断语句以及实际应用场景中的使用方法。

通过学习本文,您将了解到如何使用易语言进行条件判断,以及如何根据不同情况执行相应的操作。

二、条件判断语句在编程中,我们常常需要根据不同的条件执行不同的操作。

易语言提供了多种条件判断语句,包括`如果...那么...`、`如果...那么...否则...`、`如果...那么...否则如果...那么...`等。

下面将逐一介绍这些语句的使用方法。

2.1如果...那么...`如果...那么...`语句用于判断一个条件是否成立,并根据条件的结果执行相应的操作。

语法格式如下:```如果条件则执行操作结束```其中,条件为一个表达式,可以是比较运算、逻辑运算或其他返回布尔值的函数。

如果条件成立,则执行`执行操作`中的代码;否则,直接结束判断。

2.2如果...那么...否则...`如果...那么...否则...`语句用于在一个条件成立时执行相应的操作,否则执行另外的操作。

语法格式如下:```如果条件则执行操作1否则执行操作2结束```如果条件成立,则执行`执行操作1`中的代码;否则,执行`执行操作2`中的代码。

2.3如果...那么...否则如果...那么...`如果...那么...否则如果...那么...`语句用于根据多个不同的条件执行相应的操作。

语法格式如下:```如果条件1则执行操作1否则如果条件2则执行操作2否则如果条件3则执行操作3...否则执行操作n结束```依次判断每个条件,如果条件成立,则执行相应的操作;如果所有条件都不成立,则执行`执行操作n`中的代码。

三、实际应用场景下面我们将通过两个实际应用场景,介绍如何利用易语言的条件判断语句进行编程。

3.1判断成绩等级假设我们要编写一个程序,用于判断学生的成绩等级。

根据成绩的不同区间,将其划分为优秀、良好、及格和不及格四个等级。

下面是一个示例代码:```l ua输入成绩如果成绩>=90则显示"优秀"否则如果成绩>=80则显示"良好"否则如果成绩>=60则显示"及格"否则显示"不及格"结束```通过上述代码,我们可以根据不同的成绩范围输出相应的等级。

易语言常用语句

易语言常用语句
同时我们又会发现另一类句式,比如“销毁()”,这个句式跟命令型句式很象,但其实它是下面这个句式的省略表达:窗口单元.销毁 ()。也即是说调用当前窗口单元的方法句式可省略前面的对象名前缀,它仍然是一种方法型语句。再举另一例子,“窗口单元.弹出菜单 (欲弹出的菜单,[水平显示位置],[垂直显示位置])”可以省略表达成“弹出菜单 (欲弹出的菜单,[水平显示位置],[垂直显示位置])”。
易语言的草稿型语句的格式是:
※草稿:程序代码
草稿型语句也不能被程序执行,有两种情况会出现草稿型语句:①、没有转为正式语句,在代码前会有“※草稿:”字样,转化为可以运行的正式代码的方法:双击该行代码使之变灰,然后按回车键(即Enter键)。②、该行代码有错误,不能转化为正式语句。处理:修改错误。
①、注释型语句。
易语言的注释型语句的格式是:
※ 注释语句
注释语句不能执行程序,只是用来解释上一行代码的意思。易语言是把注释代码隐藏起来的。显示某行代码的注释语句的方法是:选中某行代码,如果在该行代码前出现“+”号,说明该行代码有注解,点击该“+”号可以打开该行代码的注解,点击“-”可以重新隐藏注解。
这句的意思是,调用“画板1”的“滚动写行”方法。而其欲写出的数据(参数)是“数值到人民币 (100, 假)”(这句的语法请看帮助),这是一种数值转换命令语句。
③、调用相关对象的属性值作为方法的参数。例句:
列表框.加入项目 (编辑框1.内容,)
②、运行命令。使本程序或其他程序运行,其句式为:
运行 (欲运行的命令行,是否等待程序运行完毕,[被运行程序窗口显示方式])。
示例:运行(程序1,,假)。
...⑵、将某一类型的属性值赋予某个对象。
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类库信息定义文件
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类库信息定义文件用于给编译器提供类库定义信息,其文件名称固定为:ecl.inf 文件格式:
第4页/共40页
类库 类库名称 [属性表];
可用于属性表的系统定义属性有:
系统定义属性名称 类型
说明
启动类
文本 指定程序从哪一个类开始启动。仅当编译可执行文件时必须。
由于在某些特殊场合可能会造成语义混淆,不建议将以上关键字用作标识符。
标识符
标识符是用户定义的用于标识特定代码元素的字符组合。变量名称、类型名称(类名称/接口名称/ 枚举名称)、方法名称、成员名称(类成员名称/枚举成员名称)等均被称为标识符。
标识符由英文字母、下划线、数字、和其它非ANSI字符(包括汉字)组成,其中数字对值 l 到文本():将小数转换为文本并返回 l 格式化:将小数转换为特定格式的文本并返回。方法声明:文本 格式化(文本 格式化文
本)。其中参数“格式化文本”的格式等同于C语言中printf的格式化文本。
逻辑对象
l 到文本():将逻辑值转换成文本("真"或"假")并返回
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第2页/共40页
第一个程序
友好名称 'Print <something> to console' = 控制台.输出行(something); 公开 类 启动类 {
公开 静态 启动 () {
控制台.输出行("祖国您好!"); 控制台.'输出"飞扬的祝福"并换行'; 'Print "Hello world!" to console'; } } 将以上内容存储为“hello.ef”文件(注意编码格式必须为Unicode-LE),并使用如下命令行编 译: ec hello.ef -ecl_name="程序" -starter_cls="启动类" -out_mode=runable -out="hello.exe" 以上命令行将编译生成可执行文件 hello.exe。 要运行编译生成的 hello.exe,需确保易语言系统库(系统.ncl)位于当前目录中,或位于系统环境 变量“ECLS_PATHS”所指定的目录内。 运行 hello.exe,将在控制台输出以下内容: 祖国您好! 飞扬的祝福 Hello world!
*/
/* 支持嵌套使用注释。 //这是第一层嵌套 /* 这是第二层嵌套 /* 第三层嵌套 */ */
*/
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关键字
易语言有以下关键字:
整数 小数 逻辑 文本 字节集 如果 否则 又如 开始 循环 计次循环 到循环尾 循环尾 跳出 返回 类库 类 接口 枚举 常量 友好名称 基类 本对象 空 真假
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请参考:类库的加载,类库的启动。
第3页/共40页
EBNF语法
本文主要使用 EBNF 描述易语言语法。 EBNF要点:
l []:方括号表示它里面的内容可以省略 l {}:花括号表示它里面的内容可以被重复0到多次,{}+ 表示花括号里面的内容可以被重复1
到多次 l ():小括号表示分组,主要是明确语义关系,不具有特殊含义 l | :竖线表示多选一,如 x|y|z 表示只取x,y,z其中之一 EBNF表达式中,粗体部分表示易语言代码,斜体部分表示用户定义名称(标识符)或另一个 EBNF表达式。
ec ecl.inf 1.ef 2.ef ...
ecl.inf 文件是可选的。如果不提供该文件,则必须通过编译器命令行参数指定“类库名称”和/或 “启动类”。请参考:编译器。
字符和编码
l 所有文件需存储为Unicode(little-endian)格式(等同UTF-16LE)的纯文本文件 l 英文字母区分大小写 l 分隔符必须是ANSI字符 l 重复的空白字符(半角空格、TAB、回车符、换行符等)不影响语法解析 l 程序中的文本统一以Unicode格式存储
含转义字符的文本示例:
"这是第一行\n这是第二行哦" "易语言:\x6613\x8BED\x8A00" "因为字符 \\ 在文本中有特殊含义,要使用 \\\\ 表示字符 \\"
单引号“'”也可在文本中直接使用,如 Ji'nan 等效于 Ji\'nan,支持对它的转义是为了兼容C/C++ 语言用户的习惯。
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类型转换”来明确其类型,如:“(小数)1.0”。 字节集的表示方法:
第7页/共40页
{ [整数 {, 整数}] }
字节集示例:
{} { 1, 2, 255 }
可用于文本中的转义字符:
转义字符
含义
\n
换行
\r
回车
\"
英文双引号
\'
英文单引号
\\
\
\xN
N 为任意16制数值,\xN 表示数值 N 所对应的Unicode字符
1.23 0 64位双精度浮点数 假 只有两个值,真或假
"中国 人"
""
文本是由双引号""包含的任意Unicode文本, 内部可以使用“转义字符”
{ 0, 1, 2, 3 }
{}
字节集是“字节”的顺序组合,每一个成员 数值都必须大于等于0且小于等于255
整数的表示方法:
整数 示例
表示方法
10进 制
123, -123
只有基本数据类型及其数组才可以用立即数表示。基本数据类型的立即数表示方法见上文;基本 数据类型数组的表示方法见下文“隐式定义数组”。
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基本类型对象
在易语言中,基本类型数据被视为一个特殊的对象,它也象对象一样有自己的成员方法。 例如可以这样使用:
文本 s = 123.到文本(); 整数 n = s.长度(); 控制台.输出("易语言.飞扬".左边(3));
文本对象
l 长度():取文本长度(即文本中包含的Unicode字符个数) l 左边:取文本左侧指定字符个数的新文本 l 右边:取文本右侧指定字符个数的新文本 l 中间:取文本中间的部分文本。方法声明:文本 中间(整数 起始位置, 整数 字符个数) l 查找:在文本中查找指定文本,如果找到返回被查找文件在源文本中的索引(>=0),找不
相比其它同类语言的主要特点:
l 更简单易学。繁琐、晦涩、不常用的语言特性被尽量精简,且补充了很多便于使用的语言特 性,如: 类自然语言支持 属性表的广泛应用 多返回值支持 交换操作符 三联判断表达式 类可定义属性和事件成员 多层注释
l 对应用环境的适应和控制能力更强。 定义有完善的本地类库接口,允许使用其它各种编程语言来直接书写本地类,它和用易语言 本身书写的类完全融合互补,没有 任何差别,可以用作快速支撑强大高效的本地应用环 境。
标识符最多允许127个字符。
数据类型
易语言是强类型语言,每个数据都有其明确的数据类型,不同数据类型的数据之间进行类型转换 时会执行严格的检查。
易语言中的数据类型分为“基本数据类型”和“扩展数据类型”。 大连大有吴涛易语言软件开发有限公司
第6页/共40页 基本数据类型是系统内置的,扩展数据类型是在程序和类库中定义的。这是两者的主要区别。
但是要注意:基本类型对象并不是真正的对象,它不是“系统.对象”的实例。 所有基本类型对象都是“不可变对象”,对它的任何操作都不可能改变其数据自身,必要时会生 成一个新的基本类型对象返回(如文本对象的“替换()”方法)。 下面分别列出各基本类型对象的常用成员方法。
整数对象
l 绝对值():返回整数的绝对值 l 到文本():将整数转换成文本并返回
则返回-1。本方法有多个重载格式: ¡ 整数 查找(文本 欲查找的文本) ¡ 整数 查找(文本 欲查找的文本, 整数 起始查找位置, 逻辑 是否区分大写小) ¡ 整数 查找(文本 欲查找的文本, 整数 起始查找位置)
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第9页/共40页 ¡ 整数 查找(文本 欲查找的文本, 逻辑 是否区分大写小) l 不分大小写查找:类似于“查找”,但不区分英文字母大小写。方法声明:整数 查找(文本 欲查找的文本) l 替换:返回一个新的文本,其内容为在源文本内容的基础上将指定子文本替换为另一文本。 本方法有多个重载格式: ¡ 文本 替换(文本 欲被替换文本, 文本 替换文本, 整数 起始位置, 逻辑 是否区分大小写,
代码组织
易语言代码由任意多个源代码文件(*.ef)和一个可选的“ecl.inf”文件组成。
源代码文件
源代码文件结构:
引入类库 类定义 | 接口定义 | 枚举定义 | 友好名称定义
“引入类库”语法:
引入 类库名称 {, 类库名称};
使用任何非本程序或本类库中定义的类型之前,都必须“引入”相应的类库。系统库因为必然被 所有程序和类库使用,将被自动引入。 “引入”语句应位于源代码文件的首部。引入的类库只对当前文件有效。 使用已被“引入”的类库中的类型时,如果不存在歧义,可以使用类型的“短名称”。如“系统. 对象”可简化为“对象”。请参考:类型名称。 类、接口、枚举、友好名称等的定义语法详见下文。
[-]{0|1|2|3|4|5|6|7|8|9}+
16进 制
0xE0
0x|0X{0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|a|b|c|d|e|f|A|B|C|D|E|F}+,16进制数值以“0x”或“0X” 为前缀,后续字母大小写均可
2进 制
0b10100011 0b|0B{0|1}+,2进制数值以“0b”或“0B”为前缀
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