第三章 C#程序设计基础
工程材料-第3章-C曲线

路基是道路的重要组成部分,C曲线用于确定路基的填筑材料、压 实度和排水设施等,以确保路基的稳定性和耐久性。
边坡支护
在道路边坡支护设计中,C曲线用于评估边坡的稳定性,为边坡加 固和防护提供依据和建议。
05
C曲线的研究进展与展望
C曲线研究的新方法与新技术
01
实验研究
02
计算模拟
通过实验手段,对C曲线进行精确测 量和表征,包括拉伸、压缩、弯曲等 实验,以及热处理、时效等实验条件 下的C曲线变化。
C曲线的物理意义
要点一
总结词
C曲线揭示了材料的弹性、塑性和屈服等力学行为,是评估 材料性能的重要依据。
要点二
详细描述
C曲线可以反映材料在不同应力水平下的变形行为。在曲 线的弹性阶段,材料表现出弹性变形,应力与应变呈线性 关系;在塑性阶段,材料发生塑性变形,应力与应变的关 系不再是线性;当应力达到材料的屈服点时,材料开始发 生屈服,即应力不再随应变的增加而增加。这些特征对于 评估材料的力学性能和安全性具有重要意义。
比较不同材料的C曲线, 评估其相变行为和性能特 点。
分析C曲线的特征点,确 定相变温度和相变速率。
根据实验结果,探讨工程 应用中材料选择和工艺优 化的可行性。
04
C曲线的工程应用实例
桥梁工程中的应用
桥梁设计
维修加固
C曲线在桥梁设计中用于确定桥墩、 桥跨和桥面等结构的形状和尺寸,以 满足强度、刚度和稳定性等要求。
功能材料
C曲线在功能材料中也有广泛的应用,如形状记忆合金、压电陶瓷等,通过对C 曲线的控制和调节,可以实现材料的功能性转变。
C曲线未来的发展趋势与展望
01
多尺度研究
未来C曲线的研究将更加注重多尺度研究,从微观结构出发,探究C曲
C语言第3章(谭浩强)

void main( ) { int a,b,c,d; unsigned u; a=12;b=-24;u=10; c=a+u;d=b+u; printf(“a+u=%d,b+u=%d\n”,c,d); } 运行结果:a+u=22,b+u=-14 结论:不同类型的整型数据可以进行算 术运算。
位数 16
取值范围 -215-(215-1) -32768—+32767 -32768—+32767
Short [int] Long [int]
短整型 长整型
16 32
16 16 32
Unsinged int 无符号整型 Unsinged short [int] Unsinged long [int] 无符号短整 型 无符号长整 型
8
④大写字母与小写字母意义不同, 被认为是两个不同的字符。一般变 量名用小写字母表示。 注意:常量名常用大写、变量名常 用小写!
year Day a_12 _abcdef #123 .com $100 1999Y a=b 1_2_3 +abcedfghi ∏ -5 等
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3、变量要先定义后使用
可以改为double型) void main( ) {float x;double y; x=123456.789;y=123456.789; printf(“%f, %f”,x,y);} 结果为: 123456.789062, 123456.789000
29
§3.5
字符型数据
一、字符常量 1、在C语言中字符型常量是用单引号括 起来的一个字符。 如:’a‟、’A‟、’3‟、’?‟、’ ’、 ’$‟等。 2、以‚\”开头的转义字符,如\n不代表 字母n,而是代表换行。
C语言高教版第3版第三章三种基本控制结构上课件

„a‟<‘b‟ <‘c‟
关系表达式的值是一个逻辑值,即 【例2.18】判断以下关系表达式的值。 • “真”或“假”。 当 a = 3, b = 2, c = 1,请判断表达式的值 C语言没有逻辑型数据,以1代表“真”, 1. a > b 以“0”代表“假”。 1
2. (a > b) == c
只在a为假时,才判别b的值; 只在a、b都为假时,才判别 c的值
例 a=1;b=2;c=3;d=4;m=1;n=1; (m=a>b)&&(n=c>d)
结果m=0,n=1
【例】逻辑表达式的短路特性。例
复杂逻辑条件的表述
• 判断某一年year是否为闰年 1. 闰年 (year%4==0 && year%100!=0)||(year%400==0)
! 优先级:第2级 结合方向:自右向左
&&
||
优先级:第11级 结合方向:自左向右
优先级:第12级 结合方向:自左向右 /* 等价于(a<=x) && (x<=b)*/ /* 等价于(a>b)&&(x>y) */ /* 等价于 (a==b)||(x==y) */ /* 等价于(!a)||(a>b) */
有一个或多个输出
二、算法的描述工具
自然语言
(通俗易懂, 文字冗长, 容易有“歧义性”)
流程图
(灵活, 自由, 形象, 直观, 易理解, 占篇幅大)
N-S图
(新型流程图, 简洁)
伪代码
(介于自然语言和计算机语言之间, 中英文皆可,格式 自由, 易修改, 不直观, 不容易发现逻辑错误)
计算机语言
(用计算机实现算法, 可以执行出结果, 比如 C 语言)
c语言第3章 数据类型及表达式

•除 当除号两边都是整型量时,叫做整除 整除, 当除号两边都是整型量时,叫做整除,运算结果只保 留整数部分。 留整数部分。 当除号任何一边有实型量时,运算结果是实数。 当除号任何一边有实型量时,运算结果是实数。 #include <stdio.h> main() main() { float div; div=1/2; printf( %f %f\ ,div); printf(“%f\n”,div); }
–规则: 规则: 规则
–见名知意 见名知意 –不宜混淆 不宜混淆
请指出下列标识符的正误: 请指出下列标识符的正误: main、count、!count、new、5abc、if、do、L_5、who、a123、 main、count、!count、new、5abc、if、do、L_5、who、a123、 _A、_123、c#、 _A、_123、c#、r-3、printf
h e l l o , w o r l d \0 • 注意: 注意: 字符常量和字符串常量是两个不同的概念 字符常量和字符串常量是两个不同的概念
char ch; ch=‘A ; ch= A’; char ch; ch=“A ;// ;//错误 ch= A”;//错误
A
\0
\0
3.7 字符型数据
3.7.3 字符型变量
3.3 常量
常量 • 定义:程序运行时值不能改变的量,即常数。 定义:程序运行时值不能改变的量,即常数。 • 分类: 分类: 符号常量: 符号常量:用标识符表示具体值 • 定义格式: 定义格式: • 一般用大写字母 直接常量: 直接常量:直接写出具体值 • 整型常量 • 实型常量 • 字符常量 • 字符串常量 常量值 #define 标识符 常量值
C语言第3章(数据类型和表达式)2

二. 学习运算符应注意的问题
优先级
1. C语言规定了各种运算的优先级。 2. 优先级的规定符合思维习惯。 如:先乘除后加减。 3. 利用()提高程序的可读性。
结合规则
1. 运算符和运算对象的结合方向。 2. 左结合和右结合 10+2-9 ; ++-i
与运算量关系
要求运算量个数(单目/双目)和类型
(2) 强制类型转换运算:
形式: (数据类型)表达式 当需要做一些特殊的运算,必须使用强制类型转换 运算。
例1:int k=3; float x; 执行: x=1/k; 问x的值?
如何让x得到0.3333333的值? 例2:int a=3,b=4; float x=10.4,y=3.5; 表达式:(float)(a+b)/2+(int)x%(int)y的结果? [注意] (1)转换是暂时的,定义是永久的; (2)它是一个运算符, 单目运算, 优先级为2;
(2) 任何字符都可以用下面的形式表示:
\字符的ASCII值
三位八进制的表示:\ddd ; (d: 0~7); 两位十六进的表示: \xdd ; (d:0~ 9;A~ F ) 例1:字符常量 ‘A‟,还可以用: ‘\101‟ 和 ‘\x41‟ 来表示; 例2:字符常量‘0‟,可以用: ‘\x30‟,‘\060‟或‘\60‟表示 例3:字符常量‘\n‟, 还可以用: ’\012‟或‘\12‟ 和 ‘\x0A‟来表示;
单目运算符 双目运算符 三目运算符
三. 表达式
用运算符将运算对象按C的语法规则连接起 来的式子叫表达式。
例: 5 * b/c-1.5+„a‟ ;
(x+y)*(a+b)/(a-b); 12%5+sqrt(31);
C语言第3章(A-6(函数调用语句))

标准输入输出函数
printf scanf 例题: 注意: main() 必须为地址,“&”是地运算符, &a指a在内的地址。 { int a ,b ,c; scanf(“%d%d%d”, &a,&b,&c ); printf(“%d,%d,%d”,a,b,c); }
C语言程序设计
标准输入输出函数
C语言程序设计
标准输入输出函数
printf
用法:
1) %f :不指定输出的宽 度,由系统自动指定, 使整数部分全部输出, 并输出6位小数。
scanf
main() { float x,y; x=1111.2222; y=2222.4444; printf(“%f”,x+y); } 结果:3333.666608
实例:
printf(“ i= %d , c= %c ” , i , c);
格式控制:是用双引号括起来的字符串,也称为 “转换控制字符串”,它包括两部分信息: 1) 格式说明:由“%”和格式字符组成,如%d,%f等。 它的作用是将输出的数据转换为指定的格式输出。 2) 普通字符:需要原样输出的字符。如双引号中的 逗号、空格和换行符。
标准输入输出函数
printf scanf
2) %ms,输出的字符串占m列,如字符串本身长度大 于m,则按实际长度输出;如串长度小于m,则左补 空格。
printf(“%3s”,”china”);
输出结果:
printf(“%6s”,”china”);
china
china
C语言程序设计
标准输入输出函数
printf(“%ld”,e);
如果用%d输出,就会发生错误,因为整型数 据的范围为-32768-32767。
第三章 数据类型运算符与表达式

三、变量
3、变量值的存储 变量被定义以后,系统在运行时会为该变量分配一个相 应大小的存储空间,称为存储单元。 给变量赋值后,该变量对应的存储单元中会存放该值, 这个值称为变量的值。 那么变量的值在变量的存储单元中是如何表示的呢? (1)整数是以补码的形式存放的。 (正数的补码是其本身,负数的补码为原码按位取反加1) 如:int a=2, b; b= -2; a 00000000 00000010 b 11111111 11111110
(一)算术运算符和算术表达式
表达式的值: 表达式运算得到的最终结果为表达式的值。 也就是整个式子代表的值 如a=5,b=2; a+b 7
(二)赋值运算符和赋值表达式
赋值运算符:= 格式:变量=表达式 如:int a,b; 下面都是正确的赋值表达式 a=5; b=3; a=2+3; a=a+2; b=a*a; 赋值运算为“从右向左”结合的。 如x=y=z=3 它等价于:x=(y=(z=3))
第三章 数据类型运算符与表达式
信息管理系
3.0、C语言中标识符的概念
• 在程序中,由程序设计者使用的名字成为标 识符。标识符用以标志区分不同的东西。它 可以用作函数的名字、变量、常量的名字, 以及文件的名字等等。
一、C语言中的标识符分类
• 用户标识符 • 关键字(语句标识及类型标识)(P375附录II) 例如:real,main,char,int,float,double, long,if,for,switch,default,break等。 • 预定义标识符(函数名字等) 例如:define,include,printf,scanf,sin等。
2的原码表示:00000000 00000010 -2的补码表示:11111111 11111101+1=11111111 11111110
c语言程序设计第三章答案

c语言程序设计第三章答案第三章:运算符与表达式一、算术运算符在C语言中,算术运算符用于在表达式中执行各种数学运算。
常见的算术运算符有加法运算符(+)、减法运算符(-)、乘法运算符(*)和除法运算符(/)等。
1. 加法运算符(+)加法运算符用于将两个操作数相加,并返回它们的和。
例如,表达式a + b将返回a和b的和。
2. 减法运算符(-)减法运算符用于从第一个操作数中减去第二个操作数,并返回它们的差。
例如,表达式a - b将返回a和b的差。
3. 乘法运算符(*)乘法运算符用于将两个操作数相乘,并返回它们的积。
例如,表达式a * b将返回a和b的积。
4. 除法运算符(/)除法运算符用于将第一个操作数除以第二个操作数,并返回它们的商。
例如,表达式a / b将返回a除以b的商。
二、关系运算符关系运算符用于比较两个操作数并返回一个布尔值(真或假)。
常见的关系运算符有大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)、小于等于(<=)、等于(==)和不等于(!=)等。
1. 大于运算符(>)大于运算符用于检查第一个操作数是否大于第二个操作数。
如果是,则返回真(1),否则返回假(0)。
例如,表达式a > b将返回真或假。
2. 小于运算符(<)小于运算符用于检查第一个操作数是否小于第二个操作数。
如果是,则返回真(1),否则返回假(0)。
例如,表达式a < b将返回真或假。
3. 大于等于运算符(>=)大于等于运算符用于检查第一个操作数是否大于或等于第二个操作数。
如果是,则返回真(1),否则返回假(0)。
例如,表达式a >= b 将返回真或假。
4. 小于等于运算符(<=)小于等于运算符用于检查第一个操作数是否小于或等于第二个操作数。
如果是,则返回真(1),否则返回假(0)。
例如,表达式a <= b 将返回真或假。
5. 等于运算符(==)等于运算符用于检查两个操作数是否相等。
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第三章 C#程序设计基础在深入讨论C#面向对象程序设计之前,首先需要掌握C#语言的基本语法结构。
本章将介绍C#的数据类型、运算符和表达式,以及流程控制语句。
3.1 数据类型数据类型是对客观数据对象的抽象,它将数据和对数据的操作封装为一个整体。
C#语言中的数据类型分为值类型和引用类型两大类。
值类型包括整数、字符、实数、布尔数据等简单值类型,以及结构和枚举两种复合值类型;引用类型包括类、接口、委托和数组。
这些类型在本质上都是面向对象的。
3.1.1 C#数据类型C#语言包含13种数值类型,如表3-1所示。
这些内部类型由C#中的关键字定义,它们可以被任何C#程序使用。
数值类型一词表明这些类型的变量有它们对应的数值。
这不同于引用类型,引用类型变量包含对实际值的引用。
因此,值类型更类似其他一些程序设计语言(如C++)中的数据类型。
表3-1 C#的数值类型类型含义bool 布尔逻辑值(true和false)byte 8位无符号整数char 字符数据类型decimal 十进制数值类型double 双精度浮点类型float 单精度浮点类型int 整型long 长整型sbyte 8位有符号整数short 短整型uint 无符号整型ulong 无符号长整型ushort 无符号短整型C#语言中严格限定了每一种数值类型的取值范围,由于可移植性的需要,C#在这一点上是强制的。
例如:int类型在所有执行环境中都是相同的,不需要而外编写代码来适应特定的平台。
尽管在某些特定环境中,严格指定数值类型的大小可能导致一些性能的损失,但为使程序具备可移植性,这是非常必要的。
3.1.2 整型C#定义了8中整数类型:byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long、ulong。
它们的位宽度和取值范围如表3-2所示。
表3-2 整数类型的位宽度和取值范围类型位宽度取值范围byte 8 0~255sbyte 8 -128~127short 16 -32768~32767ushort 16 0~65535int 32 -2147483648~2147483647uint 32 0~4294967295long 64 -9223372036854775808~9223372036854775807 ulong 64 0~18446744073709551615 如上表所示,C#定义了各种整数类型的有符号形式和无符号形式。
有符号整数和无符号整数的不同在于对整数高阶位的处理方式。
对于有符号整数,C#编译器将产生代码,把整数的高阶位作为符号位。
如果符号位为0,那么此数为正数;如果符号位为1,那么此数为负数。
最常用的整数类型是int类型。
int类型的变量通常在控制循环、索引数组和常见的整数运算中。
但当整数的取值范围超出int类型的取值范围时,可以有多种选择。
如果要存储的是无符号数,可以是uint类型;对于数值较大的有符号数可以使用long类型;对于取值更大的无符号数可以使用ulong类型。
3.1.3 浮点类型浮点类型可以表示带有小数部分的数据。
浮点类型有两种:float和double,分别表示单精度数和双精度数。
float类型的宽度为32位,其取值范围大约是1.5E-324~1.7E+308,而double类型的宽度为64位,取值范围大约为5E-324~1.7E+308。
例如:编写程序计算圆的面积。
//P3-1using System;namespace P3_1{class GetArea{public static void Main(){double r;double area;r=5.0;area=3.1415926*r*r;Console.WriteLine(“area of circle is :”+area);}}}说明:程序中GetArea、r、area都是标识符。
标识符是为类、对象、变量和方法等指定的名称。
C#中标识符通常是由字母、或者下划线开头,后跟字母、数字或者下划线组成的字符序列。
另外,C#语言是大小写敏感的,例如myvar和Myvar是两个不同的标识符。
关键字不能作为标识符使用,但是在关键字的前面加上@之后就可以作为标识符使用,但是这样做不是一种好的习惯。
C#语言的关键字请参考附录。
3.1.4 decimal类型decimal类型通常用于货币计算,它使用128位来表示1E-28~7.9E+28之间的数值。
众所周知,正常的浮点运算涉及到小数时常引发各种舍入误差。
decimal类型消除了这种误差,并且能够精确地表示28位有效数字。
这种在表示小数时不出现舍入误差的能力,使得它在被用于财务计算时非常有效。
例如,下面的程序是根据购买商品的数量,计算打折后应支付的费用。
using System;namespace P3_2{class usedecimal{public static void Main(){decimal price,discount,paymoney;int num;price=19.95m;discount=0.15M;num=15;paymoney=price*num*(1-discount);Console.WriteLine(“the money should pay is :¥”+paymoney);}}}注意,上例中的小数常量后面有一个m或M,这是必要的,否则这些数将被认为是标准的浮点常量。
3.1.5 字符类型不同于多数其他计算机语言(如C++),C#语言的字符不是8位,而是采用Unicode编码的16位字符类型。
Unicode定义的字符集大到足以表示所有人类语言中出现的字符。
C#中的char类型是无符号的16位类型,其取值范围是0~65535。
可以给字符类型的变量赋值,此时字符值需要用单引号括起来。
例如:char ch;ch=’A’;虽然C#的char类型定义为整数类型,但是它不能任意和整数混合使用。
这是因为没有从整数类型到char类型的自动类型转换。
例如,下面的代码是非法的。
char ch;ch=10;//错误3.1.6 布尔类型布尔类型(bool)表示逻辑值真或假。
C#语言采用保留字true和false来表示真和假。
因此,布尔类型的变量或表达式将只能取这两个值中的一个。
不同于其他计算机语言,C#没有定义布尔类型和整型之间的转换。
例如,1不能转换为true,0不能转换为false。
例如,下面的程序演示了布尔数据的使用。
using System;namespace P3_3{class usebool{public static void Main(){bool b=false;Console.WriteLine(b);b=true;Console.WriteLine(b);Console.WriteLine(10>15);}}}3.1.7 输出格式控制到目前为止,当使用WriteLine输出数据时,数据总是以默认的格式显示输出。
但是,C#语言提供了一种复杂的格式控制机制,允许用户自定义数据的显示方式。
本书后面将会讨论格式化的I/O,这里先简单介绍一些格式化的常用选项。
使用这些选项,将能够指定WriteLine的输出格式,从而产生更令人满意的结果。
当一个WriteLine语句要输出多个数据项时,用“+”将各个数据项连接起来,如下所示。
Console.WriteLine(“you ordered”+2+“ items at $”+3+“ each”);Console.WriteLine(“Here is 10/3”+10.0/3.0);虽然,上面的方式使用很方便,但是不能控制数值的输出精度和小数位数。
要控制数字数据的格式,需要使用WriteLine语句的第二种形式,它允许嵌入格式化信息,如下所示:WriteLine(“format string”,arg0,arg1,arg2,…,argn);这种形式中,WriteLine的参数由逗号隔开,而不是“+”。
格式化字符串(format string)包含两项内容:规则和格式说明符。
格式说明符采用如下的基本形式:{argnum,width:fmt}其中,argnum中指定要显示的参数个数(从0开始)。
width中指定字段的最小宽度,fmt中指定格式。
执行过程中,当在格式字符串中出现格式说明符时,argnum中的数字指定了相应的参数argnum所在位置由所对应的参数取代,即格式说明符定义了参数显示位置。
width和fmt 都是可选项。
因此,在其最简形式中,格式说明符只简单地表明显示哪个参数。
例如{0}表示arg0,{1}表示arg1。
例如:Console.WriteLine(“February has {0} or {1} days.”,28,29);输出结果是:February has 28 or 29 days.下面给出指定了最小字段宽度的示例:Console.WriteLine(“February has {0,5} or {1,10} days.”,28,29);输出结果是:February has 28 or 29 days.从上面的输出可以看到,这里使用空格来确保输出达到最小字段的宽度。
如果实际输出的数值大于指定的最小宽度,则按实际的宽度输出。
下面给出使用格式说明符fmt的例子:Console.WriteLine(“Here is 10/3:{0:#.##}”,10.0/3.0);输出如下:Here is 10/3:3.33本例中的#.##,是控制输出小数时只输出两位小数。
又如:Console.WriteLine(“{0:###,###.##}”,123456.567);输出如下:123,456.57如果要用美元和美分的格式显示数值,则可以使用C格式说明符,例如:decimal balance;balance=12323.09m;Console.WriteLine(“Currence balance is {0:C}”,balance);输出结果是:Currence balance is $12,323.093.1.8 直接量C#中,直接量是指以固定格式表示的固定数值。
例如,常数100是一个直接量。
直接量通常也称为常量。
C#中的常量可以是任意数值类型的,每种不同类型的常量有不同的表示方式。
下面进行说明。
字符常量是用单引号括起来的单个字符。
例如,’A’,’%’,’a’。
整数常量是不包含小数部分的数。
例如,10,0,-100等。
浮点常量是带小数点的数。
例如,11.23,-96.3,0.0等。
由于C#是一种强类型语言,所以直接量也有类型。
自然地,这也会引入如下问题:数字直接量的类型是什么?例如,1212311或者0.23的类型是什么?幸运的是,C#给出了一些易于理解的规则来解决这些问题。