3D基础入门
3Dmax基础入门教程:从零开始学习3Dmax的基本操作

3Dmax基础入门教程:从零开始学习3Dmax的基本操作3Dmax 基础入门教程:从零开始学习3Dmax 的基本操作3Dmax 是一款广泛应用于建筑、游戏制作、动画制作等领域的三维建模软件。
掌握 3Dmax 的基本操作,是学习和应用该软件的第一步。
本篇文章将从零开始,为大家介绍学习3Dmax 基本操作的步骤和技巧。
以下是详细内容,按照分点列出。
1. 了解界面布局:- 3Dmax 的界面由多个面板组成,包括视图面板、命令面板、时间轴面板等。
- 学习如何调整各个面板的位置和大小,以适应个人的工作习惯。
2. 学习视图操作:- 熟悉各种视图模式,包括正交视图和透视视图。
- 学习如何在视图中进行平移、旋转和缩放操作,以便对模型进行查看和编辑。
3. 创建基本几何体:- 学习如何创建常见的几何体,如立方体、球体和圆柱体。
- 学习如何调整几何体的大小、角度和位置。
4. 应用材质和纹理:- 学习如何为模型应用材质和纹理,使其具有真实感。
- 掌握材质编辑器的基本使用方法,如调整颜色、光照和反射等属性。
5. 进行模型变形和编辑:- 学习如何对模型进行变形操作,包括拉伸、挤压和扭曲等。
- 掌握编辑模式下的各种编辑工具,如顶点编辑和边缘编辑。
6. 使用组和层进行模型管理:- 学习如何使用组和层来管理模型,方便后续的编辑和导出操作。
- 学习如何设置组和层的属性,如可见性和遮挡关系。
7. 插入灯光和摄影机:- 学习如何在场景中插入各种类型的灯光,如点光源、聚光灯和环境光。
- 学习如何插入和配置摄影机,以便于实现良好的视觉效果。
8. 进行场景渲染和动画制作:- 学习如何进行场景渲染,包括设置光照和材质属性。
- 学习如何使用时间轴面板创建简单的动画,如物体移动和旋转等。
以上是学习3Dmax 基本操作的步骤和技巧的总结。
通过系统学习和不断实践,相信大家能够掌握这款强大的三维建模软件。
祝大家在学习和应用 3Dmax 的过程中取得优秀的成绩!。
3D基础入门 ppt课件

视口的显示方式
平滑+高光∶平滑显示模型对象的同时显示表面的高光效果 线 框∶只显示模型的线框 平 滑∶只平滑显示模型,不显示高光效果 面 + 高光∶显示模型的面和高光效果
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5
3DMAX文件管理
新建∶新建一个场景文件 重置∶重置当前场景 打开∶打开一个MAX文件 打开最近∶从最近打开过的文件列表中选择文件 存储∶将场景文件进行保存 另存为∶将场景另存为一个新的文件 合并∶将其他文件中的对象合并到当前场景中 导入∶将其他文件的格式导入到3D中 导出∶将场景导出为其他文件 归档∶将场景中运动到的各种素材进行归档打包
2
选择对象 基本的对象选择
3
选择区域 选择不同形状的区域线框
4
窗口/交叉 控制选择区域是窗口模式还是交叉模式
5
场景浏览器 用户可以方便地查找各种类型对象
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8
场景对象的变换
移动∶选它可以使对象在场景里移动 旋转∶选它可以使对象在场景里旋转 缩放∶选它可以使对象在场景里随意缩小放大 克隆∶选它可以使对象在场景里随意复制按shift同时拖动鼠标制 镜像∶选它可以使对象在场景里随意镜像复制 对齐∶可以快速使两个对象和原对象按照不同方向对齐 阵列∶创建一个对象或多个对象的副本 间隔∶选它可以使对象在场景里随意缩小放大
(2)矩形
(3)圆
(4)椭圆
(5)圆弧
(6)圆环
(7)多边形
(8)星形
(9)文字
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27
实践操作
(1)制作中式窗格
ppt课件
28
(2)制作桌子
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29
第三章
复合对象的使用
3D建模与动画制作入门

3D建模与动画制作入门第一章:3D建模的基础知识3D建模是一种通过计算机技术来创建真实感三维模型的过程。
在3D建模中,我们可以使用各种工具和软件来制作物体的三维模型,包括建筑、人物、动物等。
1.1 三维坐标系在3D建模中,使用三维坐标系来表示物体的位置和方向。
三维坐标系由x、y、z轴组成,分别表示横向、纵向和深度方向的坐标。
1.2 视角与视口在建模过程中,我们需要设定一个视角来观察和编辑模型。
视角可以是正视角、途中视角、侧视角等。
视角决定了我们看到模型的角度和距离。
1.3 多边形网格在3D建模中,我们使用多边形网格来表示物体的表面。
多边形网格由许多相连的三角形或四边形组成,可以用来构建物体的形状和细节。
1.4 3D建模软件介绍目前市场上常用的3D建模软件有3ds Max、Maya、Blender等。
每个软件都有自己的特点和功能,选择适合自己的建模软件是非常重要的。
第二章:3D建模的基本技巧和步骤2.1 分析和设定模型需求在进行3D建模之前,我们需要先分析和设定模型的需求。
这包括物体的形状、尺寸、材质等方面的要求。
2.2 创建基本几何体在建模过程中,我们通常会以基本几何体如立方体、球体、圆柱体等为基础,然后通过变换和组合来创造出更复杂的形状。
2.3 使用编辑工具调整模型建模软件通常提供了各种编辑工具,如移动、旋转、缩放等,用来调整和变换模型的形状和位置。
2.4 添加细节和纹理通过添加细节和纹理,可以让模型更加真实和生动。
细节可以包括棱角、纹理、皮肤、肌肉等,通过贴图等技术实现。
第三章:3D动画制作的基础知识3D动画制作是在3D建模的基础上,通过设置关键帧和动画曲线来实现物体的动态效果。
3.1 关键帧动画关键帧动画是一种通过在不同时间点设置关键帧来实现物体动画的技术。
在关键帧之间的帧由计算机自动生成。
3.2 动画曲线动画曲线决定了物体在时间轴上的运动方式。
可以通过调整曲线的斜率和曲线类型来实现不同的动画效果,如匀速、加速、减速等。
3d建模基本知识

3d建模基本知识3D建模是一种通过计算机技术创建三维模型的过程。
它是计算机图形学领域的重要应用之一,广泛应用于电影、游戏、建筑、工程等领域。
本文将介绍一些与3D建模相关的基本知识,以帮助读者更好地了解这一领域。
我们来了解一下3D建模的基本概念。
3D建模是指利用计算机软件创建三维模型的过程。
这些模型可以是虚拟的物体、场景或角色,具有长度、宽度和高度等三个维度。
通过3D建模,我们可以在计算机中模拟现实世界的物体,并对其进行各种操作和处理。
在3D建模中,我们需要使用一种专门的软件工具来创建和编辑模型。
常见的3D建模软件包括Autodesk 3ds Max、Blender、Maya 等。
这些软件提供了丰富的工具和功能,可以让用户轻松地创建各种复杂的三维模型。
在进行3D建模时,我们需要掌握一些基本的建模技巧。
首先是选择合适的建模方法。
常见的建模方法包括多边形建模、曲面建模和体素建模等。
不同的建模方法适用于不同的场景和需求,我们需要根据实际情况选择合适的方法。
其次是掌握建模工具的使用。
建模软件提供了各种工具,如移动、旋转、缩放等,可以帮助我们对模型进行各种操作。
熟练掌握这些工具的使用,可以提高建模效率和质量。
了解一些基本的几何学知识也是进行3D建模的基础。
几何学是研究点、线、面等基本几何元素及其性质和关系的数学学科。
在3D 建模中,我们需要运用几何学知识来处理和操作模型的各个部分,从而达到我们想要的效果。
除了基本的建模技巧和几何学知识,了解一些渲染和光照技术也是进行3D建模的重要内容。
渲染是指将3D模型转化为2D图像的过程,而光照技术则是模拟现实世界中的光照效果,使模型看起来更加真实和逼真。
掌握这些技术可以让我们的模型更加生动和具有艺术感。
在进行3D建模时,我们还需要考虑一些其他因素,如模型的细节和纹理。
细节是指模型中的各种细小的部分,如褶皱、划痕等,它们可以使模型更加真实和自然。
纹理是指模型表面的颜色、质感等特征,它可以增加模型的视觉效果和观赏性。
3D的基本知识

3D的基本知识,入门必看——熟悉3Dmax操作界面熟悉3Dmax操作界面首先是整体布局:最顶的标题栏之后是菜单(14个根据版本不同略有差别)、第三行是工具行(1280乘1024才能全部显示)、中间是视图区(14个)、视图右侧是命令控制面板、视图下面先是时间滑条和轨迹栏、时间轨迹右连动画控制面板、时间轨迹下面是状态辅助栏指示区、最后是视窗控制面板。
1、标题栏:最上方,3D版信息,当前正在编辑的文件名称。
2、主菜单栏:包括file(文件)edit(编辑)tools(工具)group (群组)views(视图)create(创建)modifiers(修改编辑)character(特征)animation(动画)graph editors(图线编辑)rendering(渲染) customize(用户定义)max script(脚本语言)help(帮助)3、主工具栏:select object()select and move()select and rotate()select and scale()select dy name()select filter()select region()select and link()unlink selection()zoom()zoom all()zoom extents()4、工作视窗:一共14种,启动3d时,默认4种有:top(顶视图)、front(前视图) left(左视图) perspective(**图)另外还可随时切换的视图有:bottom(底视图)、schematic( 大纲视图)、right(右视图) user(用户视图) camera(相机视图) track(轨迹视图) activeshade(动态着色视图)light(灯光照射视图) asset browser(资源浏览视图)maxscript listener(脚本语言视图)5、命令控制面板create (创建):用于创建对象。
掌握3D图形的基础知识与应用

掌握3D图形的基础知识与应用3D图形是指用三维坐标系来描述物体或场景的图像。
3D图形的应用广泛,包括电影、游戏、设计、工程等领域。
本文将介绍3D图形的基础知识与应用。
一、基础知识1.1三维坐标系三维坐标系由三个轴构成,分别是x轴、y轴、z轴。
x轴向右,y 轴向上,z轴向前。
这就形成了一个三维空间。
在三维空间中,每一个点都可以用一个三元组(x,y,z)表示。
1.2三维图形的表示方式三维图形可以用多种方式来表示。
其中最常用的是顶点表示法。
顶点表示法是指将物体表示为由一系列顶点组成的集合。
每个顶点都有其在3D空间中的坐标。
这样,三维物体就可以通过连接顶点以及填充三角形、四边形等形状来表示。
1.3三维图形的变换三维图形也可以通过变换来改变其位置、大小和姿态。
常见的变换包括平移、缩放、旋转和投影等。
平移是指将物体沿着坐标轴移动。
缩放是指改变物体的大小。
旋转是指围绕某个轴旋转物体。
投影是指将三维物体映射到二维平面上。
二、应用2.1游戏开发游戏开发是3D图形应用最广泛的领域之一。
3D游戏需要用到大量的3D模型来表示游戏场景和人物角色。
游戏中,通过对3D模型进行变换,使其在屏幕上呈现出绚丽的画面效果。
2.2工程设计工程设计领域也广泛应用3D图形技术。
例如,建筑设计中需要用到三维建模来模拟建筑物的外观和结构。
汽车工程中,也需要用到3D建模来设计汽车的外观和内饰。
2.3电影制作电影制作也是3D图形应用的重要领域。
电影制作中需要用到3D 建模、动画和特效等技术。
3D技术可以帮助电影制作人员创造出逼真的场景和特效,使观众沉浸在电影的世界中。
2.4艺术设计艺术设计也可以借助3D技术来创作出各种有趣的作品。
例如,艺术家可以用3D建模来制作立体雕塑,还可以用3D打印技术将雕塑变成实体。
此外,3D技术还可以用来制作游戏和动漫中的角色和场景。
三、结论随着科技的进步,3D图形技术发展得越来越成熟。
3D技术的广泛应用为很多领域带来了便利和创新。
3d基础教程

3d基础教程3D基础教程 - 概述在本教程中,我们将介绍基础的3D建模技术和概念,以帮助你入门。
1. 什么是3D建模?3D建模是一种创建三维物体模型或场景的过程。
它通常使用计算机辅助设计(CAD)软件进行,可以应用于各种领域,如电影制作、游戏开发和工业设计等。
2. 基本的3D建模工具学习3D建模的第一步是了解常用的建模工具。
这些工具包括选择、移动、旋转和缩放物体的工具,以及创建基本几何形状(如立方体、球体和圆柱体)的工具。
3. 了解坐标系统在3D建模中,坐标系统用于定义物体的位置、旋转和缩放。
了解如何使用坐标系统,可以帮助你精确地定位和构造物体。
4. 使用多边形建模多边形建模是最常用的3D建模方法之一。
它基于连接多边形顶点来创建物体的表面。
了解如何使用多边形工具和技术,可以帮助你创建复杂而精细的物体模型。
5. 理解材质和纹理材质和纹理是3D建模中重要的概念。
材质定义物体表面的外观和光照反射属性,而纹理可以为物体添加细节和真实感。
6. 添加灯光和渲染灯光和渲染可以帮助你呈现场景,并为物体添加逼真的光照效果。
学习如何使用不同类型的灯光和渲染设置,可以提高你的建模作品的质量。
7. 导出和分享3D模型学习如何导出和分享你的3D模型可以让你与他人交流和展示你的作品。
了解常用的3D模型文件格式和分享平台,可以帮助你更好地与其他3D建模爱好者交流。
希望这个基础教程可以为你的3D建模之旅提供帮助。
记住,实践和不断尝试是掌握3D建模技术最关键的因素,祝你取得成功!。
3d基础知识与技巧

3d基础知识与技巧嘿,朋友们!今天咱就来聊聊这神奇的 3D 呀!你说这 3D 啊,就像是给我们的眼睛施了魔法一样。
它能让那些平面的图像一下子变得立体起来,仿佛能从屏幕里蹦出来似的。
你想想看,看 3D 电影的时候,那子弹好像就朝你飞过来了,那怪兽好像就在你眼前张牙舞爪,多刺激啊!要了解 3D 基础知识呀,咱得先知道它是咋来的。
其实就是通过一些特别的技术,让我们的两只眼睛看到稍微有点不一样的画面,然后大脑一加工,嘿,立体效果就出来啦!这就好比是我们有两只眼睛看世界,才能真正感受到物体的远近和形状嘛。
那在 3D 世界里,有啥技巧能让我们更好地享受呢?比如说看 3D 电影的时候,那 3D 眼镜可不能随便戴戴哟!得戴正了,不然效果可就大打折扣啦。
还有啊,你得找个好位置,不然那画面可能就变形啦,就像照哈哈镜似的,那可不行。
再来说说 3D 建模吧,这可是个厉害的本事呢!就像是用魔法棒一点,就能把你脑子里想象的东西给变出来一样。
你可以创造出各种各样的形状,圆的、方的、奇形怪状的,只要你能想得到。
这多有意思啊!你可以把自己想象成一个超级大艺术家,在 3D 的世界里尽情挥洒你的创意。
你知道吗,3D 打印也是个超酷的技术!就好像是把你的模型直接变成现实中的东西一样。
你设计个小摆件,或者一个特别的零件,然后打印机就嗡嗡嗡地工作起来,不一会儿,实物就出来啦!这感觉就像是变魔术一样。
3D 技术在好多领域都大显身手呢!在医学上,可以打印出人体器官模型,帮助医生更好地做手术;在建筑设计上,可以让设计师更直观地看到自己的作品;在游戏里,那更是让我们仿佛身临其境,玩得不亦乐乎。
哎呀呀,这 3D 基础知识和技巧可真是说不完呀!它就像是一个充满无限可能的宝藏,等着我们去挖掘。
我们可以用它来创造出各种各样让人惊叹的东西,让我们的生活变得更加丰富多彩。
所以啊,朋友们,还等什么呢?赶紧去探索这神奇的 3D 世界吧!别错过这个能让我们大开眼界的好机会哟!你说是不是呢?。
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三.样条线
样条线子对象通常在使用附加命 令后使用,被附加的每一个图形就代表 一个样条线子对象,样条线子对象最大 的特点就是可以使用布尔运算对多个 样条线进行操作
1.轮廓:制作样条线的副本,所有侧边上的距离 偏移量由“轮廓宽度”微调器(在“轮廓”
按
钮的右侧)指定 2.布尔∶通过更改第一个样条线并删除第二个
点击并拖动,松开左键即端点。 实例讲解运用
“螺旋线”的应用
注意:螺旋线太细,渲 染不可见时,应在修改 面板中调参数
此命令可用来制作楼梯 扶手。
二维形体中“文字”应用
2. 标准几个体
(1)长方体 (2)球体 (3)球体 (4)圆柱体 (5)圆环 (6)茶壶 (7)圆锥体 (8)几何球体 (9)管壮体 创建类似管子物体 (10)四凌锥 (11)平面 创建三维平面
3.Weld焊接点:选中两个点,点击可焊接成一个点。 注意:焊接后,形状会变。丁字点不可焊接
4.Connect连接:选中一个点拉出一根线到另外一个点。 注意:到另外一个点时,出现坐标才可以连接。
5.Fillet圆角:选中一个点推动出一个圆角。 注意:点击Make First,意为改变起点。
6.Chamfer切角:选中一个点推动出一个斜角。 注意:须一次操作完成。
算 3.交运算
1.加运算 2.减运
提示:
1.将要进行布尔运算的二维形体先合 并为一个整体。(Attach)
2.必须是叠加的图形。
3.必须是封闭的图形。
4.图形不能自交。
二.复合面板下的布尔运算
布尔运算的类型
1.并集∶合并两个对象,并忽略他们相交的部分 2.交集∶只保留两个对象,并保留他们相交的部分 3.合集∶合并两个对象,并保留他们相交的部分
2
选择对象 基本的对象选择
3
选择区域 选择不同形状的区域线框
4
窗口/交叉 控制选择区域是窗口模式还是交叉模式
5
场景浏览器 用户可以方便地查找各种类型对象
场景对象的变换
移动∶选它可以使对象在场景里移动 旋转∶选它可以使对象在场景里旋转 缩放∶选它可以使对象在场景里随意缩小放大 克隆∶选它可以使对象在场景里随意复制按shift同时拖动鼠标制 镜像∶选它可以使对象在场景里随意镜像复制 对齐∶可以快速使两个对象和原对象按照不同方向对齐 阵列∶创建一个对象或多个对象的副本 间隔∶选它可以使对象在场景里随意缩小放大
一.可编辑样条线 二.可编辑多边形
一.可编辑样条线
顶点编辑 线段编辑 样条线编辑
Hale Waihona Puke .点的编辑点的辅助命令如下: Edit spline——Vertex
1.Refine优化:点击可在线段上增加新的点,点击后面的连接可把后面的 点连接成一条直线注意:不要增加太多,不好操作。
2.Break打断点:选中一个点,点击即可打断。 注意:打断时按“点”,查看时看“线条”。
Splines 标准二维形体
“直线”的应用
1.点击绘制,绘制出的线条为直角 如出现错误,按退格键可退回上一 步状态
备注:1.当绘制直线时,按“Shift”可 改 为正交模式 2.“I”键可使界面扩大。
“直线”的应用
2.点击、拖动绘制:绘制的 线条为带有弧线的曲线模式。
“弧线“的应用
放样基本操作
1.获取路径∶获取放样的路径 2.获取截面∶获取放样的截面 3.移动∶移除放样后的路径或截面 4.复制∶以复制的形式进行放样 5.实列∶以实列的形式进行放样,放样后继续修改
路径或截面,会对放样后的对象产生影 响
多截面放样
首先画出二维的图形进行放样----在路径 参数里设置50----单击获取图形,在视口中点击 再次放样的图形
线段的辅助命令如下: Edit spline——Segment Delete删除:删除多余线段,无须打乱。 Divide细分:在选择的线段上平均分布一些点。 注意:可在视图中直接点击操作,也可输入参数。例如:16段输
入15. Detach分离:将选择的线段,从图形中分解出去。 注意:合并按Attach
注意事项(三)
1. 3DMAX8一次只能对一个物体进行布尔运算,如 果场景中存在多个物体需要运算。可以采取以下 方法:在进行下次运算前,要先推出操作,再重 新进行下一次布尔运算。
2.在3DMAX9版本的布尔运算和超级布尔运算可以 一次剪出很多个
实践操作 运用布尔做影碟片
(loft)放样
放样操作时首先要制作出放样的路径和截 面,这两个部分都是以二维的形式出现的,在创 建截面和路径的时候应该注意他们之间的关系, 确立了截面和路径后,就可以进行操作了
3D基础入门
第一章 用户界面
标题栏∶了解当前项目的一些基本信息 菜单栏∶文件、编辑、工具、组、视图、创建
修改器、动画、图表编辑器、渲染、 自定义、MAX脚本、帮助
主工具栏∶
命令面板∶ 创建面板 修改面板 层次面板 动画面板 显示面板 工具面板
视口的组成和基本操作
默认界面下由顶视图、前视图、左视图、透视图组成 视口的控制工具∶
小节
用户界面的熟悉 视口的组成和基本操作 视口的显示方式 文件的管理 场景对象的选择 场景对象的变换 基本模型对象的创建(几何体和二维线条)
几何体∶标准几何体、扩展基本体、复合 对象
二维图形∶样条线、曲线、扩展样条线
通过这周知识点的学习做模型
第四章
可编辑对象的使用
3.扩展几何体
(1).切角长方体对象和长方体对象区别在于前者可以在边缘 处产生倒角效果
(2).切角原柱体对象和圆柱体对象区别在于前者可以在边缘 处产生倒角效果
注意∶其中圆角参数控制长方体和圆柱体倒角的大小,圆角分 段参数控制倒角部位的分段,数值越高,倒角越平滑
练习
(1) 线 (2)矩形 (3)圆 (4)椭圆 (5)圆弧 (6)圆环 (7)多边形 (8)星形 (9)文字
单位设置
一个单位的换算比列∶更改3D的单位比列
3D常用快捷键
前视口∶F
顶视口∶T
透视口∶P
环 境 ∶8
文件菜单∶ALT+F
选择并旋转∶E
左视口∶L 材质编辑器∶M 选择并移动∶W
场景对象的选择
用户可以设置要选择的对象的类型
1
选择过滤器
全 部∶表示视口中所有类型的对象都可以选择 几何体∶表示只有几何体对象能被选种 灯 光∶表示只有灯光对象才能被选择 摄影机∶表示只有摄影机对象才能选择
组合上,匹配两个对 象之间的局部坐标系 的方向
阵列操作
阵列维度∶选择二维或三维阵列 预 览∶预览阵列效果
移动∶ 设置X、Y、 Z 轴向上移动的 距离
旋转∶设置X、Y、 Z 轴向上旋转的 距离
缩放∶设置X、Y、 Z 轴向上缩放的 距离
对象类型∶阵列对象类型
间隔操作
拾取路径∶拾取间隔的路径 拾 取 点∶拾取点的对象 前后关系∶选择阵列对象前后关系 对象类型 ∶选择复制对象与原对象之
样条线的2D布尔操作(必须把先附加在 一起)将两个闭合多边形组合在一起 3.镜像∶沿长、宽或对角方向镜象样条线
二.可编辑多边形
可编辑多边形则是针对三维对象的 可编辑样条线是针对二维图形的
可编辑多边形
1.顶点 2.边 3.边界 4.多边形 5.元素
1.顶点
插入∶设置插入对边形的大小 挤出∶挤出一定的厚度 切角∶线段产生切角效果 连接∶用线段将选择的顶点连接起来 倒角∶产生倒角效果 焊接∶将选择的两个或两个以上的顶点焊接为一点 切割∶可以利用它自由地在多边形对象的表面划分
间的关系
实战操作-----DNA分子链
第二章
基本模型对象的创建
1.基本二维样条线
(1) 线 ∶绘制各种形状的造型 (2)矩形∶创建矩形 (3)圆∶创建圆 (4)椭圆∶创建椭圆 (5)圆弧∶创建圆弧 (6)圆环∶创建圆环 (7)多边形∶绘制多边形 (8)星形∶绘制星形 (9)文字∶创建二维文字
二维形体运用
注意事项(一)
使用差集布尔运算的类型时,应该注意两个对 象的前后关系,要确定是从A对象上减去B对象 还是从B对象减去A对象,不同的关系所产生的 最终效果会有很大的区别
注意事项(二)
1.对将要进行布尔运算的物体要做到充分的相 交。
2.发了命令就要做完,不要进行空运算。 3.运算出错可点击取消工具返回。
7.Insert插入点:连续加点,但是会改变其形态。 注意:第一点是确定插入点,并不是加点。点错地方,可“退格” 取消操作,右键结束。
8.Attach附加:可以将其它线条加入到当前线条当中。 注意:附加的二维线条必须是没有关系的。复制时,不能选择“关 联”,否则不能合并为一体,须选择“拷贝”
二.线段编辑
放样参数修改
路径∶设置路径的百分比 翻转法线∶使法线翻转180度 缩放∶对象会产生缩放的效果 扭曲∶放样对象产生扭曲变形效果 倒角∶单击插入点按钮在两点之间产生倒角效果
放样注意事项
放样时多尝试更换截面和图形的位置关系 尽量不要对放样的路径和截面进行缩放或旋转
变换
放样练习
制作各种相框、画框 熟悉多截面放样
缩放∶对选择的视口进行缩小或放大 整体缩放∶对所有的视口进行同时缩放 最大化∶在选择的视口中最大化显示全部 所有视图最大化∶最大化显示全部对象
视 野∶对整个视口进行缩放操作 平移视图∶对选择的视口进行平移操作 旋转视图∶对选择的视口进行旋转操作 最大化显示∶将选择的视口最大化显示
视口的显示方式
平滑+高光∶平滑显示模型对象的同时显示表面的高光效果
线
框∶只显示模型的线框
平
滑∶只平滑显示模型,不显示高光效果
面 + 高光∶显示模型的面和高光效果