Java程序设计第6章 接口
java中的接口的课件

Interfaces and Classes (接口与类) 接口与类)
在Java语言中,接口是一种纯粹的设计组件。 一个软件设计的好坏,很大程度上取决于它的 整体架构,而这个整体架构其实就是对整个宏 观商业业务的抽象框架,当代表业务逻辑的高 层抽象层结构合理时,底层的具体实现需要考 虑的就仅仅是一些算法和一些具体的业务实现 了。当需要再开发另一个相近的项目时,以前 的抽象层说不定还可以再次利用,OOD复用的 重点其实应该是抽象层的复用,而不仅仅是具 体的某一个代码块的复用。
Assignments (思考作业) 思考作业)
interface X{ int val=100; } interface Y{ String val=“a string”; }
interface Z extends X,Y{ …… } //合法吗???
已知接口X、Y如上所示,能否声明接口Z同 时继承接口X和Y,如果不能,请说明原因
Implementing Interfaces(使用接口) Interfaces(使用接口 使用接口)
interface eatable { void eat(); } interface sleepable { void sleep(); } class dog implements eatable,sleepable { public void eat(){ … } public void sleep(){ … } } class cat implements eatable,sleepable { public void eat(){ … } public void sleep(){ … } }
Interfaces and Classes (接口与类) 接口与类)
Java程序设计案例教程(第二版)周怡、张英主编。第6章 习题答案

方法的覆盖:在子类中重定义父类的同名方法。方法覆盖表现为父类与子类之间的方法的多态性,其中形参表、返回值类型也必须相同,且子类方法不能有比父类方法更严格的访问权限。可以为编译时多态性或运行时多态性。
6.什么叫构造方法?构造方法的作用是什么?
答:构造方法是对象实例化时完成对象及其成员变量的初始化时所调用的一种特殊的方法。
}
}
//类Draw_Clean继承抽象类Draw_Eraser并覆盖抽象方法getEraser()
classDraw_CleanextendsDraw_Eraser
{
publicvoidgetEraser()
{
System.out.println("橡皮擦选项:选择橡皮擦>>>选中需要清除内容>>>确定");
运行时多态性:在编译时不能确定、只有在运行时才能确定执行多个同名方法的哪一个。
五、编程题
1.考虑设计一个绘图工具的面向对象描述,写出代码框架,充分应用抽象、多态等方法。
classDraw_Graph
{
doubleline;
doublecircle;
//定义构造方法
publicDraw_Graph()
* @return计算结果
*/
public Complex multiply(Complex complex){
double x = this.x * complex.x - this.y * complex.y;
double y = this.y * complex.x + this.x * complex.y;
return new Complex(x,y);
Java程序设计教程第6章6.2 类的方法

定义带参数的方法
public class ZhazhiJi {
public String zhazhi ( String fruit ) { String juice = fruit + "汁";
本章任务
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会定义和使用类的无参方法 理解变量作用域 会添加JavaDoc注释 会定义带参方法 会使用带参方法 会创建包组织Java工程
本章目标
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类的方法
按此按钮, 狮子开始跑
电动玩具狮子 属性:
颜色:黄色
问题
按此按钮, 狮子开始叫
行为: 跑 叫 抢球
写出狮子对象的“跑”方法、 “叫”方法、“抢 球”方法
public static void main(String[] args){
Student stu = new Student(); name = "神仙姐姐";
stu.sex
sex = 'F'; age = 18;
stu.age
stu.show();
}
}
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实现计算平均分和课程总成绩 实现MyShopping系统菜单切换 实现MyShopping系统入口程序 实现客户信息的添加和显示 修改客户姓名 对客户姓名排序 实现模拟账户存取款功能
语法
对象名.方法名();
问题
小明过生日,爸爸送他一个电动狮子玩具,编程 测试这个狮子能否正常工作
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方法调用
public class AutoLion {
String color = "黄色"; //颜色
/*跑*/ public void run(){
解析JAVA程序设计第六章课后答案

第6章习题解答1.简述Java中设计图形用户界面程序的主要步骤。
对于设计图形用户界面程序而言,一般分为两个步骤:第一步,设计相应的用户界面,并根据需要对相关的组件进行布局;第二步,添加相关的事件处理,如鼠标、菜单、按钮和键盘等事件。
2.试说明容器与组件之间的关系。
组件(component)是图形用户界面中的各种部件(如标签、按钮、文本框等等),所有的组件类都继承自JComponent类。
容器(container)是用来放置其他组件的一种特殊部件,在java中容器用Container类描述。
3.阅读下面程序,说明其运行结果和功能。
//filename:MyFrame.javaimport java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class MyFrame{public static void main(String agrs[]){JFrame f=new JFrame("简单窗体示例");f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);JLabel l=new JLabel("习题1");f.getContentPane().add(l,BorderLayout.CENTER);f.pack();f.setVisible(true);}}程序的运行结果如下:4.阅读下面程序,说明其运行结果和功能。
//filename:TestButton.javaimport java.awt.*;import javax.swing.*;public class TestButton extends JFrame{JButton b1,b2;TestButton(String s){super(s);b1=new JButton("按钮1");b2=new JButton("按钮2");setLayout(new FlowLayout());add(b1);add(b2);setSize(300,100);setVisible(true);}public static void main(String args[]){ TestButton test;test=new TestButton("测试按钮"); }}程序的运行结果如下:5.阅读下面程序,说明其运行结果和功能。
java接口的基本概念.ppt

接口图形表示
接口的图形可以按照类图的形式表示,也可 以使用一个“○”表示
A + AUTHOR : String + print () : void + getInfo () : String = "李兴华"
A
实现接口
与抽象类一样,接口要使用也必须通过子类, 子类通过implements关键字实现接口。 实现格式:
接口的继承
一个接口不能继承一个抽象类,但是却可以 通过extends关键字同时继承多个接口,实 现接口的多继承。 格式:
第6章:面向对象(高级) —— 接口的基本概念
软件学院教学研发部
本章目标
掌握接口的定义格式及使用 掌握接口与抽象类的关系
接口
接口是java中最重要的概念,接口可以理解 为一种特殊的类,里面全部是由全局常量和 公共的抽象方法所组成。
接口的定义格式
interface 接口名称{ 全局常量 ; 抽象方法 ; }
接口的实现
以上的程序中,一个子类同时实现了两个接 口,这样在子类中就必须同时覆写完两个接 口中的全部抽象方法
A + AUTHOR : String + print () : void + getInfo () : String = "李兴华" B
+ say () : void
X
+ <<Implement>> say () : void + <<Implement>> getInfo () : String + <<Implement>> print () : void
Java程序设计实用教程(第2版)第6章_接口与多态

2017/8/16
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§6.2.2 接口的多态性 把实现接口的类的实例的引用赋值给接口变量后, 该接口变量就可以回调类重写的接口方法。 由接口产生的多态就是指不同的类在实现同一个接 口时可能具有不同的实现方式,那么接口变量在回调接 口方法时就可能具有多种形态。
2017/8/16
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体操比赛计算选手成绩的办法是去掉一个最高分和最低分 后再计算平均分,而学校考查一个班级的某科目的考试情 况时,是计算全班同学的平均成绩。在下面的例6-4中, Gymnastics类和School类都实现了ComputerAverage接口,但 实现的方式不同。程序运行效果如图6.7所示。
如果一个类实现了某个接口,那么这个类必须重写该接口 的所有方法。 Java提供的接口都在相应的包中,通过import语句不仅可 以引入包中的类,也可以引入包中的接口,例如, import java.io.*; 2017/8/16
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class Dog extends Animal implements Eatable,Sleepable
接口回调是指:可以把实现某一接口的类创建的对象的引 用赋给该接口声明的接口变量中,那么该接口变量就可以调用被 类重写的接口方法。 实际上,当接口变 量调用被类重写的接口 方法时,就是通知相应 的对象调用这个方法。
2017/8/16 8
例6-3
Example6_3.java 例6-3使用了接口的回调技术。
《Java程序设计实用教程(第2版)》 第 6章
接口与多态
配合例子源代码一起使用
2017/8/16
1
导读
2017/8/16
2
§6.1
接口
Java 不支持多继承性,即一个类只能有一个父类。 单继承性使得Java简单,易于管理和维护。 为了克服 Java单继承的缺点,Java使用了接口,一 个类可以实现多个接口。
精品文档-Java程序设计项目化教程(陈芸)-第6章

■ JPanel:最灵活、最常用的中间容器。 ■ JScrollPane:与JPanel类似,但还可在大的组件或 可扩展组件周围提供滚动条。
第6章 任务6——创建登录界面中的容器与组件
■ JTabbedPane:包含多个组件,但一次只显ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ一个组 件,用户可以在组件之间方便地切换。
第6章 任务6——创建登录界面中的容器与组件 图6-4 JPanel示例
第6章 任务6——创建登录界面中的容器与组件
例6-3 TwoPanel.java 1 import java.awt.*; 2 import javax.swing.*; 3 class TwoPanel extends JFrame { 4 public TwoPanel( String title){ 5 super(title); 6} 7 public static void main(String args[]) { 8 TwoPanel fr=new TwoPanel("Two Panel测试"); 9 JPanel pan1 = new JPanel(); 10 JPanel pan2 = new JPanel();
因为还没有在窗口中添加任何组件,显示效果如图6-3所示。
第6章 任务6——创建登录界面中的容器与组件 图6-3 Swing窗口
第6章 任务6——创建登录界面中的容器与组件
2.中间容器(JPanel类) JPanel类在Java中又称为面板,属于中间容器,本身也 属于一个轻量级容器组件。由于JPanel类透明且没有边框, 因此不能作为顶层容器,不能独立显示。它的作用就在于放置 Swing轻量级组件,然后作为整体安置在顶层容器中。使用 JPanel类结合布局管理器,通过容器的嵌套使用,可以实现 对窗口的复杂布局。正是因为这些优点,使得JPanel类成为 最常用的容器之一。JPanel类的常用构造函数和方法如表6-2 所示。
Java程序设计教程之接口介绍课件

实现接口的类必须实现接口中的所 有方法
实现接口的类可以实现多个接口, 但必须实现所有接口中的所有方法
接口的多态性
接口的多态性是指一个接口可以有多个实现类,每 个实现类可以提供不同的实现方式。
多态性使得程序设计更加灵活,可以方便地替换不 同的实现类,提高代码的可维护性和可扩展性。
接口的多态性可以通过继承和实现来实现,一个类 可以实现多个接口,从而实现不同的功能。
性能测试:通过接口进行性能测试,评估程 序的性能和响应时间
接口的扩展
接口的继承
接口继承是指一个接口继承 另一个接口,从而获得被继 承接口的所有方法和属性。
接口继承可以实现代码重用, 减少重复代码。
接口继承可以提供更灵活的 编程方式,便于扩展和维护。
接口继承可以实现多态,提 高代码的可维护性和可扩展 性。
接口的嵌套
01 02 03 04
01
接口可以嵌套在另一个接口中, 形成多层次的接口结构。
02
嵌套接口可以继承父接口中的方 法,并添加新的方法。
03
嵌套接口可以提高代码的可读性和 可维护性,便于模块化设计和开发。
04
嵌套接口可以更好地实现代码重 用和功能扩展。
接口的默认方法
默认方法:在接口中定义的方法,不需要实现类实 现
接口的作用
降低耦合度: 接口可以降 低类之间的 耦合度,使 得类之间的 依赖关系更 加松散。
提高代码重 用性:接口 可以提供一 种通用的抽 象,使得实 现该接口的 类可以重用 相同的代码。
便于维护和 扩展:接口 可以方便地 添加新的实 现类,而不 会影响到其 他类。
提高代码的 可读性和可 维护性:接 口可以清晰 地定义类的 行为,使得 代码更加易 于理解和维 护。
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6.7 接口回调
接口也是Java中的一种数据类型,使用接口声明的 变量称做接口变量。接口变量属于引用型变量,接口变 量中可以存放实现该接口的类的实例的引用,即存放对 象的引用。例如,假设Peo是一个接口,可以使用Peo声 明一个变量:
Peo pe;
Java中的接口回调指的是:把实现某一接口的类所 创建的对象的引用赋值给该接口声明的接口变量,那么 该接口变量就可以调用被类实现的接口方法。实际上, 当接口变量调用被类实现的接口方法时,就是通知相应 的对象调用这个方法。
Java实用教程
第6章 接口
第 6 章 接口
6.1 接口简介 6.2 定义接口 6.3 接口的继承 6.4 接口的实现 6.5 接口与抽象类 6.6 接口的UML图 6.7 接口回调 6.8 接口与多态 6.9 接口参数 6.10 面向接口编程
6.1 接口简介
Java中的接口是一个特殊的抽象类,接 口中的所有方法都没有方法体。比如,定义 一个人类,人类可以为老师,可以为学生, 所以人这个类就可以定义成抽象类,还可以 定义几个抽象的方法,比如讲课,看书等, 这样就行成了一个接口。如果你想要一个老 师,那么就可以实现人类这个接口,同样可 以实现人类接口中的方法,当然,也可以存 在老师特有的方法。就像USB接口一样,只 需把USB接到接口上,就能实现你想要的功 能。
[修饰符] class <类名> [extends 父类名] [implements 接口列表]{ }
修饰符:可选,用于指定类的访问权限,可选值为public、final和 abstract。 类名:必选,用于指定类的名称,类名必须是合法的Java标识符。 一般情况下,要求首字母大写。 extends 父类名:可选参数,用于指定要定义的类继承于哪个父类。 当使用extends关键字时,父类名为必选参数。 implements 接口列表:可选参数,用于指定该类实现哪些接口。当 使用implements关键字时,接口列表为必选参数。当接口列表中存在多个接 口名时,各个接口名之间使用逗号分隔。
6.2 定义接口
语法格式如下:
[修饰符] interface 接口名 [extends 父接口名列表]{ [public] [static] [final] 常量; [public] [abstract] 方法; }
修饰符:可选,用于指定接口的访问权限,可选值为public。如果省 略则使用默认的访问权限。 接口名:必选,用于指定接口的名称,接口名必须是合法的Java标 识符。一般情况下,要求首字母大写。 extends 父接口名列表:可选参数,用于指定要定义的接口继承于哪 个父接口。当使用extends关键字时,父接口名为必选参数。 方法:接口中的方法只有定义而没有被实现。
6.6 接口的UML图
顶部第1层是名字层,接口的名字必须是斜体字形,而且需 要用<<interface>>修饰,并且该修饰和名字分布在两行。 中部第2层是常量层,列出接口中的常量及类型,格式是 “常量名字:类型”。 底部第3层是方法层,也称操作层,列出接口中的方法及返 回类型,格式是“方法名字(参数列表)实现的多态就是指不同的类在实 现同一个接口的时候可能具有不同的表现方 式。 【例】使用Dog类和Cat类都实现了接口 Animals接口。
6.9 接口参数
如果一个方法的参数是接口类型的参数,我们 就可以将任何实现该接口的类的实例的引用传递给 该接口参数,那么接口参数就可以回调类实现的接 口方法。 【例】 实现接口的回调参数。
图6-7 实现接口的UML图
6.10 面向接口编程
面向接口编程是对多态特性的一种体现,面向接口 编程是使用接口来约束类的行为,并为类和类之间的通 讯建立实施标准。使用面向接口编程增加了程序的可维 护性和可扩展性。可维护性体现在:当子类的功能修改 时,只要接口不发生改变,系统其他代码就不需要改动。 可维护性体现在:当增加一个子类时,测试类和其他代 码都不需要改动,如果子类增加其他功能,只需要子类 实现其他接口即可。使用接口可以实现程序设计的“开闭原则”,即对扩展开放,对修改关闭。如图所示,当 多个类实现接口,接口变量variable所在的类不需要做任 何修改,就可以回调类重写的接口方法。
6.3 接口的继承
接口是可以被继承的。但是接口的继 承与类的继承不太一样,接口可以实现多 继承,也就是说接口可以有多个直接父接 口。和类的继承相似,当子类继承父类接 口时,子类会获得父类接口中定义的所有 抽象方法、常量属性等。
6.4 接口的实现
接口可以被类实现也可以被其他接口继承。在类中实现接口可以使用 关键字implements。 语法格式为:
6.5 接口与抽象类
接口与抽象类的共同点如下: (1)接口与抽象类都不能被实例化, 能被其他类实现和继承 (2)接口和抽象类中都可以包含抽象 方法,实现接口或继承抽象类的普通子类 都必须实现这些抽象方法。
接口与抽象类的用法差别如下:
(1)接口中只能包含抽象方法,不能包含普通方法;抽象类中 可以包含普通方法。 (2)接口中不能定义静态方法;抽象类中可以定义静态方法。 (3)接口中只能定义静态常量属性,不能定义普通属性;抽象 类里可以定义静态常量属性,也可以定义普通属性。 (4)接口不能包含构造器;抽象类可以包含构造器,抽象类里 的构造器为了让其子类调用并完成初始化操作。 (5)接口中不能包含初始化块,但抽象类可以包含初始化块。 (6)一个类最多只能有一个直接父类,包括抽象类;但是一个 类可以实现多个接口。