dota 11平台天梯的算分机制
天梯积分怎么算的

天梯积分怎么算的天梯积分是一种在电子竞技比赛中常见的积分制度,用于评估和排名参赛选手或战队的等级和技术水平。
它可以反映参赛选手或战队在比赛中的表现,提供了一种公正且客观的评价标准。
在本文中,我们将详细介绍天梯积分的计算方式和一些常见的影响因素。
天梯积分计算方式天梯积分的计算方式通常基于以下几个因素:1.比赛结果:天梯积分的计算首先考虑的是比赛结果。
胜利可以带来更高的天梯积分,而失利则会减少天梯积分。
这是因为胜利代表着参赛选手或战队在比赛中表现出色,证明了他们的实力和技术水平。
2.对手实力:天梯积分的计算还会考虑对手的实力水平。
如果参赛选手或战队击败了一个实力更强的对手,那么他们将会获得更多的天梯积分。
相反,如果他们输给了一个实力较弱的对手,那么他们将会减少天梯积分。
这是因为胜利或失败的价值在于对手的实力水平。
3.比赛场次:天梯积分的计算还会考虑参赛选手或战队的比赛场次。
通常情况下,参赛选手或战队的天梯积分会根据他们的比赛场次进行加权计算。
这意味着,参赛选手或战队的天梯积分将受到他们参加比赛的频率和数量的影响。
4.时间衰减:天梯积分的计算可能还会考虑时间衰减因素。
即使是同一比赛中的表现,在时间过去一段时间后,其对天梯积分的影响可能会减小。
这是为了使天梯积分更加反映最近的比赛表现,使其更具有实时性。
影响天梯积分的因素除了上述的计算方式,还有一些其他的因素可能会影响天梯积分:1.奖励和惩罚:比赛中的特殊奖励和惩罚机制可以对天梯积分产生影响。
例如,如果参赛选手或战队在比赛中表现出色,可能会获得额外的天梯积分奖励。
而如果他们违反了比赛规则或发生了其他不公平行为,可能会受到天梯积分惩罚。
2.赛季和系列赛:天梯积分计算可能会根据比赛的赛季和系列赛进行调整。
赛季和系列赛的结果通常会在天梯积分计算中起到重要的作用,以确保积分能够反映不同时间段内的比赛表现。
3.场地和地区:天梯积分计算也可能会考虑到比赛的场地和地区因素。
11天梯冲分攻略

作者:NG_浅笑 QQ:405872029
• 首先、说下天梯积分系统。 • 每局游戏系统会根据你所选英雄给予期望得分、 发挥大于预期、英雄积分就会增加。 • 然后系统会根据所有英雄得分、评估出你最终的 个人天梯积分。也就是说、要想天梯积分高、就 要把分低的英雄练上去。
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获胜扣分:某一名天梯积分为2200分的玩家使用影魔, 系统对于该玩家本场比赛英雄预期分值为2000分,但由 于没有发挥好,导致最终英雄积分只有1600分,则系统 通过加权平均计算,最后的天梯积分会扣分。 原因:该玩家发挥没有达到预期,即赢了也可能扣分的 情况。
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失败加分:某一名天梯积分为1500的玩家使用火枪, 系统对于该玩家本场比赛英雄的预期分值为1200分,最 终输了比赛,但该玩家补刀出众,人头众多,获得英雄 积分1400分。则天梯系统通过加权平均计算,最后天梯 积分会加分。 原因:该玩家发挥超过预期,即输了也可能加分的情况。
系统预期:对于系统预期的分值主要由两者决定,一为 双方的天梯积分,若本方积分较高而对方积分较低,则 系统会给予一个较高的预期分值,反之亦然。二为英雄 数据采集,天梯系统对于平台所有天梯玩家的英雄数据 均会收录,一些热门英雄可能有许多高端玩家使用,例 如影魔SF,则系统会取所有影魔使用这中最厉害的玩家, 作为该英雄的最高积分,理论上来说,使用热门英雄超 过最高积分非常困难,但使用一些冷门英雄,由于使用 的玩家并不多,达到较高积分则相对容易。 转。
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有很多人、感觉打一把天梯赢了就只加几分、 再怎么冲也冲不上去。 那是因为、系统评估你的技术就是这个分数 阶段、所以如果分数不是很高的话、果断换 号重玩。
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每个新号的前10把都是一个冲分段、以及跳 板、以及系统对你以后分数的评估。这10把 尤其重要。是系统对你技术的评估。玩的好、 10把可以直接飙升到1700+、具体分数依个 人技术。
《11对战平台》天梯系统解析2.0

传统匹配解析
开启平台客户端,登陆平台 开启平台客户端,登陆平台
在平台中选择服务器,进入 服务器对应的房间 在进入房间的情况下开启 WAR3客户端 在WAR3客户端下创建地图, 戒加入其他玩家创建的地图 主机开启游戏,其他成功加 入的玩家一起开始游戏 在平台中选择服务器,进入 服务器对应的房间
VS
在房间中选择要加入的地图 创建地图人开启戓斗,所有 玩家自劢开启WAR3客户端 系统自劢创建地图,完成用 户加入,并丏开始游戏。
DOTA更重视单局体验,在单局中通过快节奏戓斗获得养成,1小时即可满级,简单有效,丌 提供繁重的养成任务,符合现有用户休闲化的需求。
上手容易,精通难(耐玩性)
MMORPG现象:用户在新手期由于卡任务、卡等级等原因流失,戒是后期由于无内容更新流失
提供简单操作型英雄让用户快速上手,但是精通却需要大量的时间不精力,保证游戏的耐玩 性。
11对战平台用户获得方式
竞品用户:
• 在VS、浩方、掌门人等竞品平台论坛中发帖宣传,主题纯围绕100%无挂
(温馨提示:在11对戓平台宣传期间,VS平台DOTA用户正饱受外挂困扰)
渠道合作:
• 不360合作,在360软件推荐中大力推荐11对戓平台;
(不360的合作,很大程度上提升了平台的安全性地位不知名度)
DOTA引入传统的杀怩、刷BOSS,同时又十分注重队友协作不击杀对手,通过PVE+PVP, 更好的实现了RVR对戓。
Solo恩怨局,大神Replay
MMORPG现象:玩家和谐,丌主劢PK,难有经典PK视频
DOTA玩法除了支持团戓之外,同样支持solo(1Vs1),大神的恩怨局可以通过视频录制 发布到各类网站中,供所有用户Replay,赚足眼球不关注度。
dota 11平台天梯的算分机制

11平台天梯的算分机制天梯积分=分数最高的25个英雄积分平均值乘以95%+其他英雄平均积分乘以5% 。
从此可以看出,天梯积分主要取决于你前25个英雄的积分,如果你打25名英雄之外的,输赢只能象征性的+1或者-1,大多数情况是0如果一个新号,一共也没玩过25个英雄,积分怎么算?具体公式,我也不知道,但大概是这样:只有1个英雄,英雄积分2000,天梯积分1300只有2个英雄,英雄积分2000,天梯积分1500只有3个英雄,英雄积分2000,天梯积分1700以上的数据会有点误差,但大概就是这样的。
问题出现了,假设你现在只玩了3个英雄,都是2000分,当你玩第四个英雄的时候,你的英雄积分得到了1500,这时候天梯积分将下降很多,大概从1700降到1600左右,当你玩第5个英雄,也得了1500分,积分会降到1500左右。
最终当你打满25个英雄以后,天梯积分才相对稳定了,是这25个英雄积分的平均值。
这就说明了一个问题:相同的天梯积分,意义并不相同!!!只玩了3个英雄,平均英雄积分2000,和玩了25个英雄,平均英雄积分1700分,这两种情况天梯积分都是1700,但是后者才是真正的1700,而前者,只是暂时的,只是一个过程(这个不难理解吧)。
到此,解释完了天梯积分的部分。
下面说英雄积分整个天梯系统,都有一个核心的概念:平均。
场次越多,才越稳定,越接近玩家的真实水平。
在计算英雄积分的时候,也是本着这样一个概念。
英雄积分的计算,并不仅仅取决于你这局的表现,而是你这个英雄玩过的所有局数的分数,取平均值。
所以就会出现两种常见的现象:1.一个英雄如果从来没输过,分数会加的很快,2,3局就打到2000+分了,而如果第一局或者前两局都输了,之后想把这个英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,要把你前两局输的也算上。
2.一个英雄1局,打到2000分了。
之后输一局,一下扣成狗,掉回1500分。
第1个现象说明:如果你的号所有英雄都输过2,3局或者更多,交给代练打的话,代练也会很头疼,甚至不会接,英雄积分不好提升,所以代练喜欢练新号第2个现象说明:英雄积分和英雄积分也是不同的。
11对战平台天梯积分计算方法详解

详解11平台天梯积分系统(天梯积分技术扫盲贴)本人爬天梯时间不算长,但最近一直在打天梯,在这里谈一下自己对天梯积分的看法~(我分才1920,更高的分数段我没有任何发言权,大神们如果不同意就直接无视我~~).同时这篇文章只针对想稳定提高天梯分的同学,表示分是浮云的也直接无视我吧~一.天梯积分怎么计算?听说天梯积分有N个公式同时作用,现在还没找到没有任何误差的计算方法.但现在公认的误差最小的方法就是25英雄计算方法.每场完后,你所使用的英雄都会有个加减分(英雄分具体后面再说),每场天梯加减分就是英雄加减分除以25+1到-1的偏差值,如果你用得英雄打完后排不到前25,那么你发挥再好天梯也最多加1分,同理,你发挥得再烂也只扣1分。
如果你用本来25名之外得英雄打完后积分进了前25,那么加分就是这个英雄现在得积分减去原来第25名英雄得积分除以25再+1到-1的偏差值。
如果你本来前25的英雄,输了后掉出前25,那么分就是你这个英雄打之前的分,减去你原来排26,现在排25那个英雄的分,除以25再+1到-1.当然你打得英雄不到25个就不是这样算的了。
使用英雄不到25个的时候有另外的计算方法,当你才开始打的时候,一场加几百分,扣几百分都是有可能的.也可能你发挥很好,英雄分加很多,但是天梯分却倒扣,或者你打的很烂,英雄分扣很多,但是天梯却加分,这些都是正常现象.其实你开始打的时候可以完全不管天梯积分,只要把英雄分都打上去,等你打的英雄多了,天梯分肯定会上去.经常看到有人抱怨,自己发挥很好,但是天梯不加分这是因为你打的英雄分低,即使加了分也进不了前25,所以不会对天梯分产生影响.同理就算你发挥再烂也最多扣1分.这个+1,-1怎么判断?一般来说如果一场比赛发挥比较亮,某个英雄分加好几百,即使还没达到第25个英雄分数,你也有很大的可能+1分,同理,如果你打得很差,扣了好几百分,即使这个英雄不是前25个英雄,也有很大概率-1分.当然这个25英雄理论也不是绝对的,这只是一个大概的算法,前期这个算法误差较小~但当打得局数和天梯分上去以后,你会发现影响你天梯分的基准英雄将不再会是第25个英雄.就以我为例子.我现在天梯积分1920,第25个英雄积分是1850,但我现在的基准英雄分在1910左右.没打到这个分最多加1分.二.什么样的冲分方法是相对科学的?前面也说过使用英雄不到25个时天梯积分很不稳定:前期你如果想快速提升英雄分就优先使用拿手英雄,因为是低分局,你很容易MVP,分提升的很快,如果想在前期快速提升到1500,1600,如果一个英雄悲剧了,只拿700分,,就不要再用这个英雄,你想再刷回来需要好几局.还不如使用那些用得不错而且没用过得英雄(当你使用没用过的英雄时天梯默认此英雄分为1200分)还有就是刷单一英雄冲分的.我没这么刷过,所以也没法进行说明,下面就谈谈正常路线的冲分方法:每个人的天梯积分幅度都不一样,有些人浮动很大,有些人浮动很小.你是大神另当别论,几十把冲到2000,不在考虑范围之内,如果你是像我这种水平不是很高的玩家时,建议你使用我的冲分方法:幅度会相对较小,但不会扣很多分~就拿25英雄积分方法进行说明.(1)在阵容很好,或者把握大时才使用英雄分前10名英雄.天梯分加得最爽,扣得最吐血的就是前10英雄分英雄.经常一把两位数的加减分都是正常的.所以你应当在把握最大时使用这些英雄.赢一局发挥好天梯分就会大幅度提升.但如果输一局也会扣得你吐血,这里需要注意的是.如果对面战斗力比你的英雄分少300,400分,即使很稳也不是特别建议你使用前 10英雄,即使你很亮,加分也不会太多.(2)11~20名英雄这个分数段的英雄是能加分的,赢了基本就加分,同样也承担一定的扣分风险.输了也基本都扣分.这个需要大家根据双方阵容,战斗力进行评估后确定是否使用.(3)21~35名英雄主力英雄这个分数段的英雄我们可以称为最具潜力英雄.这些应当是我们打天梯局时主要使用的英雄,这个分数段即使输了基本最多也就扣1,2分.如果赢了进了前25基本都是加分,即使没进前25,也可以成为下次加分的潜力股(4)36名~1000分英雄一般潜力英雄我们可以称为一般潜力股,以不是很擅长,不是特别喜欢用英雄居多,如果你很喜欢一个英雄,用得也很好,但悲剧了几局.掉到了这个分数段.那就真悲剧了,,得刷4,5把才能刷回来,,这是个漫长的过程.(5)1000分以下酱油英雄除非特别喜欢~基本就是酱油局使用还有就是一个英雄使用盘数影响英雄分幅度:打得越多,你该英雄英雄分也越稳定,如果你想一把加很多分~~(在非常亮的前提下)~最好使用打得盘数少的英雄(风险和机遇同在)三.大部分的天梯积分BUG其实不是BUG,属于正常情况很多人称天梯为天坑.一般有2个原因:一种是因为队有很坑,另一种是积分制度很坑爹,经常大姨妈.以前的天梯积分确实有点坑爹,之前即使赢了,如果你发挥不好,没有达到期望值,你也会扣英雄分,这就导致了虐菜局都在那里留技能抢人,头,刷数据,导致很多人的不满,对此,11果断改变了天梯积分机制,现在只要你方赢了,你打得再差也不会扣英雄分.如果打得很差,但赢了一般是+3分的英雄分,我觉得这个改变已经非常人性化了.天梯积分BUG里有些确实是难以解释的,但也有很多是我们自己错误的理解造成的.经常看到社区里有人发个数据,然后加个天坑积分BUG..天梯太垃圾此类标题,我一般都会点进去看,进行留言.发现很多都是可以解释的.觉得积分BUG只是因为我们对天梯的了解不够.下面给几个此类天梯积分图(这里需要注意的是:天梯积分系统中,一个没有使用的英雄默认英雄分是1200,而且不会计算到天梯积分的计算中)1.加了英雄分却扣天梯分为什么加了432的英雄分还扣13分天梯分?这种情况是有可能的:首先,这个人之前没有用过血魔;其次,这个人英雄使用个数很少,是个新号,而且其使用的英雄,英雄分都很高,所以即使是加了432分,1632的血魔也比他之前使用的其他英雄分低.所以他几个英雄的平均分变低了,所以天梯分减了13分.下图也是同样情况。
DOTA对战平台,你的选择

一个比赛专用房。
游戏年龄比较长的DOTAER想必都经历过HF转 到 VS 再转战 11 的历史,11 现在由于人数的关系 已经开始有卡和图挂的现象开始出现了,之前 11 还有自动下载金戈铁马游戏导致平台文件数 G 大
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DOTA 对战平台,你的选择?
DOTA2 开始测试,一波接一波的精彩的赛事不 断给广大的玩家带来丰富的视觉感受。中国战队在 DOTA 赛事上的出色表现使得 DOTA 这个风靡全球的 电子竞技项目一次次展示了它无与伦比的魅力。现
的地方;最近服务器不太给力,非常容易延迟。 掌门人和 GG 对战平台 其他运营了一些时间的平台还有:掌门人, AA,
以高校教育网为主打的平台,特别掌门人有着坑爹
的服务器,一局掉 4 个队友不是梦,优点反外挂做 得较好;GG 平台,服务器在美国的平台,国内宽 带的情况导致连接这平台会比较卡。
以上是一般 DOTAER 都会知道和玩过的平台, 下面介绍的是最近在内测公测的一些平台:
小的事件,所以和朋友有时候都在新的平台上开 黑,SCG 对战平台和 YY 对战平台都是十人黑的好 地方,玩 DOTA 的朋友如果玩腻了 11 的天梯还可以 到 SCG 上体验下身价天梯,最近活动的礼品奖金还 是很丰富,吸引力很大。另外网易也开发了对战平
台,可以说对战平台已经进入百家争鸣的时代了, 也期待越来越多新的对战平台能给我们玩家带来 更好的游戏体验!
首先就得说是浩方对战平台,HF 是老平台, 曾经盛极一时的平台,现在是外挂新手的聚集地, 已几乎无房不挂了。
VS 对战平台,以前是高端玩家的代名词,现 在人已经不多,水平还不错,不过挤房间耗时耗力,
DOTA规则

DOTA规则DOTA项目比赛规则一、总则1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.23)作为比赛客户端。
2. 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.59d中文版。
(暂定)3. 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
4. 选手规则(1)选手规则1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。
1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。
一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。
一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。
如有突发事件请求暂停除外。
1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
5. 战队规则(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
(2)每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。
各队地区赛出线选手与总决赛参赛选手至少有4人应保持一致。
(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
二、细则1. 比赛设置(1)比赛时间由WCG组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
(2)比赛前半个小时内测试主机。
由裁判指定比赛主机。
(3)比赛在规定时间内开始。
如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。
(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
2. 比赛规则(1)比赛模式(2)小组赛采用一局定胜负制,四强后采用双败赛制。
(3)比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)①试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。
11对战平台中dota改建和编号设置

改建和编号设置___龙腾名将房间改建
天梯房间的改建
一般情况下是这样
记得下面方案哪里要打勾
然后你就根据自己的喜好来改建必然神谕我是这样改建的
我的SF 是这样改建的,ZXCR 改为WERD
还有觉得不会补刀补刀都是靠人品一直A地板
不会S补刀我为了方便把S建改为Q 就可以控制英雄补刀
右边的2 3 和space 是物品栏
23是这个地方的23
1是英雄小鸡你可以选4 ctrl 4,这样必然开符文什么的按两下4就可以找到小鸡就可以开符文了。
给英雄编号是选中英雄之后按ctrl 1
space 是空格
所以你可以给你的装备物品蓝上重要的东西放按23和space
Ps:大家可以根据自己的喜好和不同英雄的技能来设置,把自己不喜欢的技能键改到自己喜欢的按键,这样就方便释放技能了
下面是我说说我的地卜师的编号:就像给单个英雄编号那样:1所有狗, 2是主狗,3是所有副狗。
编号用ctrl + 数字键来实现,有时候升大招了狗没有在一起,就用shift建来实现增加狗头,意思就是必然你现在有两个狗了 1是所有狗 2是主狗,3是1个副狗,那么你10级了升级之后新来的那个狗你按shift 1,再按一般shift 3,这样这个新来的狗就编到了1队所有狗和3队副狗里面,这样你按1就是3头狗,按2依然还是主狗,按3就是两只副狗了,不明白了再问我吧,
说的这些只是说给那些不会编号和改建的新手,如果你了解了就不必看了,还有不喜勿喷,欢迎给出建议交流。
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11平台天梯的算分机制
天梯积分=分数最高的25个英雄积分平均值乘以95%+其他英雄平均积分乘以5% 。
从此可以看出,天梯积分主要取决于你前25个英雄的积分,如果你打25名英雄之外的,输赢只能象征性的+1或者-1,大多数情况是0
如果一个新号,一共也没玩过25个英雄,积分怎么算?
具体公式,我也不知道,但大概是这样:
只有1个英雄,英雄积分2000,天梯积分1300
只有2个英雄,英雄积分2000,天梯积分1500
只有3个英雄,英雄积分2000,天梯积分1700
以上的数据会有点误差,但大概就是这样的。
问题出现了,假设你现在只玩了3个英雄,都是2000分,当你玩第四个英雄的时候,你的英雄积分得到了1500,这时候天梯积分将下降很多,大概从1700降到1600左右,当你玩第5个英雄,也得了1500分,积分会降到1500左右。
最终当你打满25个英雄以后,天梯积分才相对稳定了,是这25个英雄积分的平均值。
这就说明了一个问题:相同的天梯积分,意义并不相同!!!
只玩了3个英雄,平均英雄积分2000,和玩了25个英雄,平均英雄积分1700分,这两种情况天梯积分都是1700,但是后者才是真正的1700,而前者,只是暂时的,只是一个过程(这个不难理解吧)。
到此,解释完了天梯积分的部分。
下面说英雄积分
整个天梯系统,都有一个核心的概念:平均。
场次越多,才越稳定,越接近玩家的真实水平。
在计算英雄积分的时候,也是本着这样一个概念。
英雄积分的计算,并不仅仅取决于你这局的表现,而是你这个英雄玩过的所有局数的分数,取平均值。
所以就会出现两种常见的现象:
1.一个英雄如果从来没输过,分数会加的很快,2,3局就打到2000+分了,而如果第一局或者前两局都输了,之后想把这个英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,要把你前两局输的也算上。
2.一个英雄1局,打到2000分了。
之后输一局,一下扣成狗,掉回1500分。
第1个现象说明:如果你的号所有英雄都输过2,3局或者更多,交给代练打的话,代练也会很头疼,甚至不会接,英雄积分不好提升,所以代练喜欢练新号
第2个现象说明:英雄积分和英雄积分也是不同的。
你一场打到2000,跟10场打到2000,是完全不同的。
一场打到2000,第二局输了,会扣回1500甚至更低。
而你10场打到2000,输了只会扣到1900,以此类推,原因就是上面提到的,积分是按照平均值来算的。
场次越多,英雄积分也越稳定。
综合英雄积分和天梯积分来看,同样是1700分,会有以下几种典型情况:
1.只玩3个英雄,每个英雄1,2局,平均每个英雄2000分(英雄积分不稳定,天梯积分不稳定)
2.前25个英雄,每个英雄1局,平均每个英雄1700分(英雄积分不稳定,天梯积分初步成型)
3.前25个英雄,每个英雄10局,平均每个英雄1700分(英雄积分相对稳定,天梯积分相对稳定)
4.前25个英雄,每个英雄30局(或者更多),平均每个英雄1700分(英雄积分稳定,天梯积分稳定)。