需求分析流程需求产品

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需求分析

一.流程

->1.需求分析(战略层,发现有效需求,排期)-

->2.功能设计(范围层,用哪些功能来实现这个需求)

->3.交互设计(结构层,将功能带入到产品里,将抽象的功能具象成按钮)->4.视觉设计(表现层)

->5.开发测试(走查)

->6.上线运营(循环)

二.需求

通俗来说即谁在什么情况下想干什么。这里就涉及到了“目标用户”“使用场景”“用户目标”。

目标用户:

是在人群细分的基础上得出的,需要考虑细分时的潜在用户量(市场份额)和用户质量(市场价值)。比如说做外卖市场,目标用户想当然的可能就是有定外卖需求的人,这当然没错,只是把用户群体定得太局限,也太浅显了。

020本质上是懒人经济,用户最大的特点就是懒和信息不对称。从潜在用户量的角度想,没有定外卖的习惯但是对新的菜品有强烈好奇心的吃货,是否也是我们的用户呢?从用户质量的角度想,主打高校市场是为了培养未来的主流消费用户的习惯,那主打白领市场就可能是想快速抢占用户并得到流量变现。使用场景:

是需要根据具体场景特点来分析如何满足需求。比如分析观看视频的用户在移动场景下的特点是移动频繁、注意力不易集中、流量有限等,那对应的视频类产品设计原则就会考虑让交互易单手操作、视频精简而亮点集中(如万万没想到等10分钟左右的搞笑视频)

用户目标:

即我们日常讨论的用户的需求。然而表层的目标和底层的需求还是有差别的,目标是不同用户在自己的认知范围内对自己的需求做出的一种反馈,由于大众认知偏差大,所以需求相似但目标相异,这就要求我们在众多的用户反馈中去剖析提取真实的需求。比如对于打折商品,用户的目标可能是需要查看商品折前折后价方便对比,但可知用户的需求是想知道商品的打折力度,其性价比的上升程度,从而确定购买决策,所以对此我们应该直接提供“省了多少,已有多少人下单、多少人好评”等这种辅助用户进行购买决策的信息。

三.产品

是指满足人们某种需求并能被使用和消费的东西,包括有形的物品和无形的服务。这里就涉及到了“使用人群”“主要功能”“产品特色”。

使用人群:

指经过需求分析和性价比考量后确定服务的对象,也就是说制造者会分析这个产品会被哪些人需要、这些人有没有盈利价值、产品做起来难不难。使用人群也涉及到了一个概念:用户自画像(即用户信息标签化,以后再详细讨论这点)

主要功能:

也就是用户使用产品的根本原因,解决用户的核心需求。

产品特色:

核心需求容易抓,用户为何选你不选他?这便是同行竞争的核心点,也是运营推销的切入点。

优秀的产品:

首先要能解决需求,这是产品的根本价值所在。其次是要有良好体验,这是产品出类拔萃的前提。最后还要有用户粘性,这是商业价值的源头。

四.其它

1.需求目前主要考虑的为两方面:

(一)马斯洛的需求层次理论

∙马斯洛需求层次理论:生理(含衣食住行性)、安全(含健康和财产)、归属(社交、感情和团队)、尊重(自尊他尊、地位)、自我实现(理想)。

(二)对人性欲望的探讨

∙人性欲望:性欲、虚荣、贪婪、懒惰、窥探、休闲、求知、猎奇、从众等。

这里可以探讨的内容较多,就暂不展开了,后续会再用一篇文章来分享。

2.根源性需求:

立刻满足(需求是看电影,不是下载)

真正的刚需其实是即刻满足

3.满足隐性需求。

4.需求关键词

把人类需求分析和延伸,去重,抽取需求关键词,得出人类需求池如下:

∙健康、衣食住行

∙性、约炮、同性、情趣

∙无聊、快感、兴趣、好奇(八卦、窥探隐私)、爱玩(找乐趣、恶搞)

∙倾诉吐槽、表达自我、表现自我、存在感、优越感、自我为中心、自恋、虚荣、爱表现、荣誉、成就、关注、赞赏、晒、炫耀

∙社交、孤独、空虚、寂寞、归属感、安全感,群体(组织团队)认同感∙贪心、贪小便宜

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