麻将的简介介绍_麻将的基本介绍简介
麻将归纳总结

麻将归纳总结麻将作为一种传统的中国饭局娱乐活动,深受广大民众喜爱。
它不仅能够锻炼思维、提高智力,还能增加人与人之间的交流和沟通。
本文将对麻将的规则、技巧以及一些常见的打法进行归纳总结,帮助读者更好地了解和掌握这一游戏。
一、麻将规则麻将是一种桌上游戏,由136张牌组成,分为筒、条、万以及字牌。
每个人在游戏开始时会发到13张手牌,通过抓牌、弃牌和碰杠的方式来使自己的手牌凑成合理的组合。
其中,基本的组合有顺子(连续三张同花色的牌)、刻子(相同的三张牌)和对子(相同的两张牌)。
通过摸牌、吃牌、碰牌、杠牌和胡牌,游戏进行到最后一名玩家胡牌或者牌墙被抽空时结束。
二、打法技巧1. 视野拓宽在打麻将时,不仅要关注自己手中的牌,还要密切观察其他玩家的动作和弃牌情况。
通过观察,可以推断出其他人的手牌情况,从而有针对性地进行策略调整。
2. 选择合适的牌型打出一手好牌的关键是选择合适的牌型进行组合。
一旦摆牌的基本形态确定,就要尽快摸到相应的牌型来使自己的组合更加完善,并尽量避免碰牌或杠牌,以免形成固定的牌型被其他玩家看穿。
3. 灵活运用杠牌和胡牌在麻将游戏中,杠牌和胡牌是取胜的关键。
对于摸牌和弃牌时出现的杠牌机会,可以根据自己的牌型情况和对手的弃牌情况来灵活选择是否进行杠牌。
胡牌时则需要对局势和手牌进行深入分析,把握好时机,尽可能地选择一手呼吸的牌型。
三、常见打法1. 进攻型打法进攻型打法注重以杠牌和胡牌为主,追求尽快成型和尽快出牌。
这种打法适用于手牌比较好、自摸比较多的情况。
2. 防守型打法防守型打法注重以碰牌和胡牌为主,尽量避免杠牌。
这种打法适用于手牌比较一般、对手手牌较好的情况。
3. 平衡型打法平衡型打法则是综合考虑进攻和防守的策略。
在游戏中灵活运用进攻和防守的要素,根据牌墙的情况和对手的操作来灵活调整策略。
总结:麻将作为一种经典的桌上游戏,其中的规则和技巧需要通过多次实践和经验总结才能够掌握。
通过了解麻将的规则,掌握一些打法技巧,玩家可以提高自己的胜率,并且在游戏中得到更多的乐趣。
麻将精辟总结

麻将精辟总结一、麻将的起源与发展1. 起源与历史麻将作为一种具有悠久历史的游戏,起源于中国。
据推测,最早的麻将是在中国的宋朝时期出现的,经过了数百年的发展,逐渐在中国以及世界范围内流行起来。
2. 规则与玩法麻将是一种策略性的牌类游戏,通常由四个人进行。
通过摸牌、出牌、碰牌、杠牌等操作,玩家需要尽量组合出符合特定规则的牌型,从而赢得游戏。
3. 社交与娱乐麻将不仅是一种传统的益智游戏,同时也是一种社交娱乐的方式。
在游戏中,人们可以结识新朋友、增进亲友关系,并通过交流和博弈来提升自己的智力和思维能力。
二、麻将的策略与技巧1. 牌面判断与分析在麻将中,牌面判断和分析是取得胜利的关键。
玩家需要学会观察和计算,通过分析其他玩家的出牌和操作来判断自己手中牌的潜在价值,从而做出正确的决策。
2. 牌型组合与进攻防守麻将中的牌型组合是玩家斗智斗勇的关键之一。
不同的牌型组合代表着不同的进攻和防守策略,玩家需要根据情况和对手的出牌来调整自己的策略,灵活应对局势。
3. 卡牌运用与节奏掌控在麻将中,卡牌运用和节奏掌控是玩家取胜的重要手段。
玩家需要学会合理运用各种卡牌,包括碰牌、杠牌等特殊技巧,以及控制游戏节奏,使对手无法有机可乘。
三、麻将的价值与意义1. 训练智力与思维麻将作为一种策略性的游戏,能够训练人们的智力和思维能力。
玩家需要在考虑多个因素的情况下做出决策,培养分析、推理和判断的能力。
2. 增进社交与沟通麻将是一种社交性的游戏,能够增进人与人之间的交流和沟通。
在游戏中,玩家可以借机结交新朋友,加深与亲友之间的感情,扩大社交圈子。
3. 培养耐心与坚持麻将是一种需要耐心和坚持的游戏。
玩家需要经过反复的摸牌、出牌过程,逐渐积累经验和技巧,不断提高自己的水平。
这种坚持和努力的精神可以在生活中得到应用。
四、麻将的文化影响1. 传统文化代表麻将作为中国传统文化的代表之一,承载了丰富的文化内涵和历史价值。
它代表了中国人民的智慧和团结精神,已经成为中国文化的重要组成部分。
麻将文化分享

风牌 东、南 西、北 16张
箭牌 中发白 12张
万子牌
筒子牌
条子牌
一到九万 36张
一到九筒 36张
一到九条 36张
共计136张
1条叫妖姬,2条叫金箍棒,3条叫裤衩, 4条叫双杠,6条叫油条,8条叫钢丝床;
1筒叫菊花、大饼等,2筒叫**,3筒叫花生,
7筒叫手枪,8筒叫猪妈妈; 4万叫牙齿,8万叫张**;
1.5 百家争鸣
内蒙麻将
吉林麻将
河北麻将
济南麻将
襄阳麻将 三峡麻将 四川麻将 云南麻将 贵州麻将 海南麻将
南京麻将
安庆麻将 台湾麻将 南昌麻将
广东麻将
五种标准状态: “吃”、“碰”、“杠”、“听”、“胡” 当最终牌型满足m*AAA+n*ABC+DD(m、n可以为0) 即可胡牌
麻将机的故事
2.1 麻将机
麻将机,诞生于日本。麻将机的工作原理是麻将牌背面向上的牌 被洗牌桶上的磁圈吸住,并随磁圈旋转并送至输送槽,并在机头 处由叠推电机推成墩子,由链杆推走。
2.2 麻将机的分类
单口机 一个推牌口 输送链条 两分钟 不适合天胡选手 故障率高 被淘汰 老古董 四口机 输送链条 无输送链条 上牌速度快 18-35秒 性能稳定 主流产品 八口机 不用抓牌 新颖 适合持久战 质量不稳定 接受程度不明 超薄机 外形轻薄 精巧时尚 双核系统 主流市场趋势 折叠机 自由折叠 节省空间 构造合理性 使用稳定性
Mahjong
麻将&麻将机
麻将的故事
1.1 麻将
定义: 起源于中国,由中国古人发明的博弈游戏,一般用竹子、骨头或 塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张。 盛况: 十亿人民九亿麻,还有一亿在观察
麻将的基础介绍

麻将的基础介绍麻将的基础介绍麻将(má jiàng,英:mahjong, mah-jong 或mah-jongg),一种汉族发明的益智游戏,麻将类娱乐用具,用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张。
四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。
不同地区的游戏规则稍有不同。
麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。
在古代,麻将大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。
与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式之一。
麻将起源麻将的起源有多种的传说,据说在公元前500年由孔子发明,孔子云游四方,传播他的学说,三元牌红中,青发,白板分别代表三个美德:仁爱,真诚和孝心,也就是人们常说的:“忠、孝、义”。
据历史考证麻将应该起源于明代,古称“叶子戏”,并于1895年传入西方,是中国乃至世界最流行的游戏之一,麻将在广东地区,香港、台湾和日本又称之为麻雀,有着14张、17张不同的规则及打法。
“麻将起源于中国”这种说法是没有异议的。
但是,起源于中国的麻将究竟传到多远的地方?除去众所周知的日本、南北韩等东南亚国家,一般人恐怕也说不出什么其他的地方。
但是“其他的地方”确实存在,而且距离中国之远甚至超出想像。
据人民日报海外版报导,一位中国记者在索马里采访时,发现当地一种游戏和中国的麻将非常相似。
这位记者同志即兴支了几招儿,令玩者大吃一惊。
其实没有什么奇怪的,索马里人玩的这种“牌”,很可能就是“未完成式”的中国麻将。
广为流传的“郑和说”其实有很大的漏洞,因为据记载明朝初期的时候中国便已经产生了麻将的雏形。
不过,“郑和说”当中也包含著一些很有价值的信息:(一)、麻将很可能是在郑和的手中完成“最后的改革”、形成今天这样的形态的;(二)、在“下西洋”的过程中,郑和的船队将麻将这种游戏传播到沿途经过的部分国家,比如上文中的索马里。
麻将的知识

麻将的知识北方麻将每副136张牌。
南方麻将一般为144张牌,添加了春、夏、秋、冬,与梅、竹、兰、菊八张花牌。
也有一些地方的麻将,另再加上聚宝盆、财神、老鼠、猫各1张牌,与百搭4张牌,总计为152张牌。
四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。
在明末清初马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”的戏娱用具。
纸牌开始共有60张。
斗纸牌时,四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌。
一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。
这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。
这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌。
筒我们俗称“饼”,它其实是一个粮仓屯(土话)的正上方俯视图,也就是说”筒“是一个抽象的截图。
大家可以结合搜一个粮仓图(暂没有找到合适的俯视图给大家)。
储粮食的时候,人们用席子围成一个桶状的立柱空间,粮食储存在里面,为了防漏雨,顶是两圈草垫以同心圆叠盖结成。
因此,从粮仓的正上方俯视下来,我们看到的抽象事物就是一个“筒”,两个粮仓就是两个“筒”,以此类推到“九筒”。
后来因打仗传到南方后,叫法上出现了“饼”的读音,是一种看图说话的缘故,但这个错误也很普遍地沿袭了下来,让人们对麻将的历史理解越来越远。
条它也是一个抽象图。
细心的人会发现麻将的条里面有两个奇怪的事情:一就是它没有“一条”,二是“一条”被“小鸟(幺鸡)”代替了。
这两个问题先卖关子留后再说。
先说最早麻将中是有“一条”的,那么一条是什么?为什么条的形状好像有纹理。
“条”的图案原型也是谷仓,但不同于“筒”的俯视图,“条”是谷仓的侧视图。
也就是说我们站着看一个谷仓,抽象看它是一个圆柱体,再把这个圆柱体平面化,就是一个带有纹理的长方形。
而那些纹理就是席子一层一层围捆、结扎出来形成的纹。
幺鸡代替“一条”:幺鸡出现在麻将中,而且是很奇怪的代替了“一条”,其中缘由当然是因为仓管恨透了偷吃的麻雀。
由于古代早已有了军备的习惯,粮食作为最重要的战略物资,看管是有严格的规定,存粮损耗也是有严格的限定,一旦损耗超过规定就要掉脑袋。
麻将知识大全

麻将知识大全文化中国:麻将知识大全麻将,一种汉族发明的益智游戏,麻将类娱乐用具,用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张。
四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。
不同地区的游戏规则稍有不同。
麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。
在古代,麻将大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。
与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式之一。
一、麻将的起源01.麻雀牌起源说麻雀牌这种说法是最主流的麻将起源的说法。
麻将牌又称麻雀牌、麻雀儿牌,本是江苏太仓“护粮牌”。
有关资料记载,在江苏太仓市曾有皇家的大粮仓,常年囤积稻谷,以供“南粮北调”。
粮多自然雀患频生,每年因雀患而损失了不少粮食。
管理粮仓的官吏为了奖励捕雀护粮者,便以竹制的筹牌记捕雀数目,凭此发放酬金,这就是太仓的“护粮牌”。
这种筹牌上刻著各种符号和数字,既可观赏,又可游戏,也可作兑取奖金的凭证。
这种护粮牌,其玩法、符号和称谓术语无不与捕雀有关。
麻雀牌三种基础花色的名字叫做“万、束、筒”。
“筒”的图案就是火药枪的横截面,“筒”即是枪筒,几筒则表示几支火药枪。
“索”即“束”,是用细束绳串起来的雀鸟,所以“一索”的图案以鸟代表,几索就是几束鸟,奖金则是按鸟的多少计算的。
“万”即是赏钱的单位,几万就是赏钱的数目。
此外“东南西北”为风向,故称“风”,火药枪射鸟应考虑风向。
“中、白、发”:“中”即射中之意,故为红色;“白”即白板,放空炮;“发”即发放赏金,领赏发财。
麻将玩法的术语也与捕雀护粮有关。
如“碰”即“彭”的枪声。
又如成牌叫“和”(音胡),“和”“鹘”谐音,“鹘”是一种捕雀的鹰。
除此还有“吃”、“杠”等术语也与捕鸟有关。
那么为何又叫“麻将”呢?在太仓方言中,“麻雀儿”和“麻将”读音较近。
初学麻将教材知识点总结

初学麻将教材知识点总结一、麻将的起源与发展麻将的发源地在中国,在唐朝时期,麻将就已经出现在中国,中国的古代文献中,早已经有对麻将的记载。
麻将是源于中国的一种非常古老的游戏,它是中国传统文化的一部分。
麻将在唐朝时期起源,到明朝时期开始在中国广泛传播。
到了清朝时期,麻将就已经成为了一种非常流行的棋牌游戏。
它就像中国的象棋、围棋一样,成为了人们日常生活的一部分。
中国的麻将经过了几百年的传承和发展,逐渐形成了具有独特特色的中国风格的麻将游戏。
麻将在中国的发展非常广泛,它更是成为了一种中国特色的文化传统。
麻将在中国的各地区都非常流行,不同地区的麻将规则也不尽相同。
每个地区都有自己的麻将玩法,也有自己的特色和习俗。
不仅在中国,麻将还传播到了周边的日本、韩国等国家和地区,成为了这些地区的一种主流娱乐方式。
在日本,麻将也是非常受欢迎的一种娱乐方式,甚至成为了一种赌博游戏,日本的麻将风格与中国的麻将有所不同。
在韩国,麻将也成为了一种受欢迎的娱乐方式,韩国的麻将风格也与中国的有所不同。
麻将的传播不仅仅是一种游戏,更是一种文化、一种传统,也是一种国际交流的方式。
二、麻将的规则与技巧麻将是一种非常有趣的游戏,它的规则较为复杂,对于初学者来说需要一定的时间和耐心去熟悉和掌握。
麻将的玩法有很多种,不同的玩法有不同的规则和技巧。
一般来说,麻将的玩法主要有国标麻将、广东麻将、四川麻将、日本麻将等。
每种玩法都有自己的特色和规则。
国标麻将是中国最为广泛使用的一种麻将游戏。
国标麻将的玩法以国家标准为基础,由国家体育总局棋牌运动管理中心负责制定。
国标麻将的规则比较严格,对于牌型、胡牌和番数的规定都有详细要求。
国标麻将的玩法非常经典,是很多玩家喜爱的一种玩法。
广东麻将是中国南方的一种传统玩法,它的规则和国标麻将有所不同。
广东麻将的玩法在牌型和番数上也有所不同,比较注重对门和杠的设定。
四川麻将是中国西南地区的一种麻将玩法,它的规则也比较独特。
麻将

2、万秉迢起源说
最初麻将牌的图案选取的是《水浒传》中的 108个好汉。这与一个名叫万秉迢的人相关,相传, 他非常推崇施耐庵笔下的梁山好汉,就以108这个 数字作为麻将牌的基数,并隐喻108条好汉。 比如,牌中九条喻为“九条龙”史进;二条 喻为“双鞭”呼延灼。而麻将之所以分为万、饼、 条3类,是取其本桌上的四个人,两两相对,却是各自为战,在打麻将的过程
中,人们之间互相防范,但在某一方做极大的牌时,另三家又可暂时联 合起来共同阻止其得逞。这些特点和古代联众抗衡等兵家思想不谋而合。
名人与麻将的故事
毛泽东曾说:中国对世界有三大
贡献,一是中医;二是曹雪芹的 《红楼梦》;三是麻将牌。可见 他对麻将评价之高。他认为打麻 将中存在哲学,可以了解偶然性 与必然性的关系;也可了解辩证 法。在他的遗物中有两副麻将牌, 一副是塑胶的,一副是牛骨制的。
麻将的形成
麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏,在长
期的历史演变过程中麻将逐步从宫廷流传到民间,在 清代道光至清末时期,形成了一套144张牌和每把13张 的定型打法。从麻将牌的组合设计来分析,一副麻将 牌中的任何一张牌都有着特殊的意义和作用,具有鲜 明的中华传统文化的特点和意境。
108张主牌反映了古人朴素的宇宙观
中国古代的哲学思想主要以五行说为代表,认为世界是由金、木、水、火、土 等最基本的物质组成,和方位相配分别为:东方甲乙木、西方庚辛金、南方丙 丁火、北方壬癸水、中方戊己土。 古人又认为宇宙形态是天圆地方,所以“白皮”代表地,“发”代表天, “发”是在人的最顶部,所以用发代表天。“中”既代表五行中的中方土,也 代表天、地、人“三才”中的人。 正是“中”的确定,使东、西、南、北、中和天 ( 发 ) 、地 ( 白皮 ) 共同构成了 一个真正的天圆,这个天圆不是地球的圆,而是宇宙的圆。
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麻将的简介介绍_麻将的基本介绍简介麻将是一种休闲娱乐方式。
麻将的玩法有很多种,各地的麻将玩法都有所不同的。
但是关于麻将的起源简单介绍你了解吗?那么下面一起来看看为大家精心推荐的麻将的基础介绍,希望能够对您有所帮助。
麻将简介麻将(Má jiàng,英:Mahjong, Mah-jong或Mah-jongg),一种汉族发明的益智游戏,麻将类娱乐用具,用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张。
四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。
不同地区的游戏规则稍有不同。
麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。
在古代,麻将大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。
与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式之一。
麻将起源麻将的起源有多种的传说,据说在公元前500年由孔子发明,孔子云游四方,传播他的学说,三元牌红中,青发,白板分别代表三个美德:仁爱,真诚和孝心,也就是人们常说的:“忠、孝、义”。
据历史考证麻将应该起源于明代,古称“叶子戏”,并于1895年传入西方,是中国乃至世界最流行的游戏之一,麻将在广东地区,香港、台湾和日本又称之为麻雀,有着14张、17张不同的规则及打法。
“麻将起源于中国”这种说法是没有异议的。
但是,起源于中国的麻将究竟传到多远的地方?除去众所周知的日本、南北韩等东南亚国家,一般人恐怕也说不出什么其他的地方。
但是“其他的地方”确实存在,而且距离中国之远甚至超出想像。
据人民日报海外版报导,一位中国记者在索马里采访时,发现当地一种游戏和中国的麻将非常相似。
这位记者同志即兴支了几招儿,令玩者大吃一惊。
其实没有什么奇怪的,索马里人玩的这种“牌”,很可能就是“未完成式”的中国麻将。
广为流传的“郑和说”其实有很大的漏洞,因为据记载明朝初期的时候中国便已经产生了麻将的雏形。
不过,“郑和说”当中也包含著一些很有价值的信息:(一)、麻将很可能是在郑和的手中完成“最后的改革”、形成今天这样的形态的;(二)、在“下西洋”的过程中,郑和的船队将麻将这种游戏传播到沿途经过的部分国家,比如上文中的索马里。
因此,最大的可能是:郑和只是麻将的改革者和居功至伟的传播者,而麻将的发明者应当另有其人。
关于麻将的起源,下面的说法比较中肯,只是没有提到具体的“发明人”,非常遗憾。
这个说法称“麻将起源于江苏太仓”,当时太仓是皇家粮仓。
粮仓容易招来麻雀,有看仓的兵丁开始用火枪打麻雀。
参加的兵丁越来越多,打麻雀渐渐地成为他们的一个“乐子”。
作为“麻将的起源”,“太仓说”比“郑和说”更为可信的地方有:(一)、可以充分说明为什么“麻将又名麻雀”;(二)、“郑和说”当中的“东西南北中”是代表方向的,其中的“中”显得有些不伦不类。
会打麻将的人都知道,“中”是属于“中发白”系列的,不宜单独将“中”和“东西南北”硬性划归一个种类。
按照“太仓说”,“中”的意思是打中前来觅食的麻雀,“白”就是没打著白费力,“发”就是打中麻雀后领赏发财。
对比之下,方知“太仓说”更为可信。
麻将国标分类国标麻将的分类系列,这里仅列部分分类:一、步步高系列(主要由顺子组成):步步高顾名思义就是一步比一步高,也就是指一个顺子比一个顺子大(递增一或二位数,在数学上叫等差数列)。
按花色主要分为一色四步高(32番)、一色三步高(16番)、三色三步高(6番)。
一色四步高就是指一种花色有四个顺子,一个比一个大,递增一或二位数,比如手里有条:123+234+345+456(递增一位)就是,或者条:123+345+567+789(递增二位)也是。
其他以此类推。
但是要注意的是在三色三步高里,只能递增一位。
递增二位就不能算了。
比如条:123,万:234;筒:345;这个就是,但条:123,万:345,筒:567。
这个就不算。
前二种由一个花色组成,第三种由三种花色组成,第四、五种由二种花色组成。
二、节节高系列(主要由刻子组成)节节高就是一个刻子比一个刻子大,递增一位数。
按花色分为一色四节高(48番)、一色三节高(24番),三色三节高(8番)。
比如条有:222+333+444+555就是一色四节高了,里面的三个碰出来的都算,不用一定手里三个。
其他以此类推。
三、龙系列(主要由1;;9组成)有清龙(16番)、花龙(8番)、组合龙(12番)。
清龙就是指手里有一个花色有:123+456+789三个顺子,吃出来都算。
花龙就是三个花色组成,比如条:123+万:456+筒:789。
混龙就是二个花色组成,比如条:123456+万:789。
组合龙就是三个花色组成但数字牌错开,比如条:147+万:258+筒:369。
四、不靠系列(乱牌)主要有七星不靠(24番)、全不靠之组合龙(24番)、全不靠(又叫十三不靠,12番)。
七星顾名思义就是指七个单张的字(东南西北中发白),不靠就是其他三种花色的牌全部错开,按:147、258、369错开。
但不能同时,比如条是:147,那么万就不能是:147了。
第一种和牌时必须七个字全部有了(包括点炮的那张牌),第二种和牌时必须147+258+369全部有了(包括点炮的牌),第三种就没有这二个要求。
五、数字系列按数字大小分为全大(24番)、全中(24番)、全小(24番)、全带五(16番)、大于五(12番)、小于五(12番)。
全大指手里的牌(顺子和刻子和对)全部都是789组成。
全中就是456,全小就是123,大于五就是6789,小于五就是1234。
全带五就是手里的牌全部有五,包括顺子和刻子和对都要有五,比如条345+55+万456+筒456+567就是了。
六、刻系列主要有四暗刻(64番)、三暗刻(16番)、全双刻(24番)、三同刻(16番)、三风刻(12番)、双箭刻(6番)、箭刻(2番)、圈风刻(2番)、门风刻(2番)、双同刻(2番)、双暗刻(2番)幺九刻(1番)。
其中全双刻指所有刻子全部由2、4、6、8组成。
风刻指三个东(或南西北),如果是四风刻就是大四喜了(88番),小四喜(64番)就是其中一个字只有一对。
同理箭刻指三个中(或发白),如果是三箭刻就成了大三元(88番)小三元(64番)就是其中一字只有一对。
幺九刻指三个1(或9或字)。
七、同顺系列:有一色四同顺(48番)、一色三同顺(24番)、三色三同顺(8番)、一般高(1番)、喜相逢(1番)。
这些看不用讲了,一看就知道。
八、幺九系列:主要有十三幺(又叫国士无双,88番)、清幺九(64番)、混幺九(32番)、老少配(1番)。
十三幺指手里有东南西北中发白+条19+万19+筒19,和牌时只允许有一对。
清幺九就是手里的牌全是1和9,包括顺子、刻子和对。
如果有字就是混幺九了。
老少配指有一花色有123+789两个顺子。
幺九头指123(或789)这样的顺子。
九、双龙会系列:主要有一色双龙会(64番)、三色双龙会(16番)。
一色双龙会就是指手里一个花色由二个老少配和一对五作将。
比如条:123+789+123+789+55就是;三色双龙会就是三种花色。
比如条是:123+789,万是:123+789,筒是:55,组合就成了三色双龙会了。
但条:123123万:789789,筒:55就不是,因为必须是老少配。
十、巧遇系列(下面这些牌不好刻意做,而是碰巧做成的)推不倒(8番)、无番和(8番)、妙手回春(8番)、海底捞月(8番)、杠上开花(8番)、抢杠和(8番)。
推不倒指手里的牌的图案全部没有上下之分。
它包括有1234589筒和245689条和白板。
由这些牌组成的顺子和刻子和对形成的和牌叫推不倒。
无番和就是和牌时没有任何番数可算,花牌另算。
妙手回春就是指自摸牌墙上最后一张牌和牌。
海底捞月就是指和打出的最后一张牌。
十一、七对系列:连七对(88番)七对(24番)连七对就是由一种花色组成相连的七个对子。
十二、其他:绿一色(88番)手里的牌只有23468条和发财组成。
九莲宝灯(88番)手里牌一种花色由:1112345678999组成,来同花色任何一张牌就成和牌。
四杠(88番)、字一色(64番)、三杠(32番)、清一色(24番)、混一色(6番)、碰碰和(6番)、双暗杠(6番)、五门齐(6番)五门指:条;;万;;筒;;东(南西北);;中(发白)。
全求人(6番)、不求人(4番)、双明杠(4番)、和绝张(4番)、全带幺(4番)比如123+789+东东+111+99就是了。
门清(2番)平和(2番)四归一(2番)暗杠(2番)断幺(2番)连六(1番)明杠(1番)缺一门(1番)花牌(一个一番,如果抓齐四个同类的花牌有八番)麻将的术语麻将应对的五种标准状态,是“吃”、“碰”、“杠”、“听”、“和”。
在正式比赛中,五种状态的官方语言都是汉语,包括国际比赛。
吃如任何一位选手手中的牌中的两张再加上上家选手刚打下的一张牌恰好成顺子,他就可吃牌。
碰如果某方打出一张牌,而自己手中有2张以上与该牌相同牌的时候,可以选择“碰”牌。
碰牌后,取得对方打出的这张牌,加上自己提供的2张相同牌成为刻子,倒下这个刻子,不能再出。
然后再出一张牌。
“碰”比“吃”优先,如果你要碰的牌刚好是出牌方下家要吃的牌,则吃牌失败,碰牌成功。
杠其他人打出一张牌,自己手中有三张相同的牌,即可杠牌。
分明杠和暗杠两种。
听当你将你手中的牌都凑成了有用的牌,只需再加上第十四张便可和牌,你就可以进入听牌的阶段。
和四位玩家谁先和牌谁为胜利。
具体视比赛详细规则而定。
(“和”读“hú”,现在常写为“胡”)麻将的八大常识⒈自摸VS碰牌:碰(杠)牌者喊碰早於舍牌者下家自摸之动作或意思表示,碰牌优先。
⒉自摸VS和铳:和铳之意思表示早於舍牌者下家自摸之动作或意思表示,和铳优先。
⒊碰牌VS吃牌:碰牌者迟疑喊碰,俟舍牌者下家吃牌已进行亮牌与打牌二动作时,吃牌优先。
⒋碰牌VS摸牌:碰牌者迟疑喊碰,俟舍牌者下家摸牌已入手牌列无法辨识所摸何张时,摸牌优先。
⒌和铳VS碰牌:得和铳者已伸手摸牌并触及时,碰(杠)牌优先(视为过水不和)。
⒍和铳VS吃牌:得和铳者迟疑或无反应,俟吃牌者已进行亮搭与打牌二动作时,吃牌优先。
⒎和铳VS摸牌:得和铳者迟疑或无反应,俟放铳者之下家已完成摸牌与打牌二动作时,摸牌优先。
⒏和铳VS和铳:得和铳者已伸手摸牌时,视为过水不和,轮序在後的和铳者优先。