大班智力游戏教案大全

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大班智力游戏教案(优秀6篇)

大班智力游戏教案(优秀6篇)

大班智力游戏教案(优秀6篇)大班智力游戏教案篇一活动目标:1、能开动脑筋,运用多种方法妙玩呼啦圈2、培养幼儿相互合作能力。

3、游戏《大家一起变变变》,培养幼儿机智、遵守纪律的品质。

4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

5、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

活动准备:1、幼儿人手一个哗啦圈。

2、韵律操音乐磁带及录音机。

3、鼠妈妈头饰一个、老鼠头饰人手一个。

4、情景器材:独木桥、山洞。

活动过程:一、开始部分1、幼儿入场,做准备运动。

师:今天周老师当老鼠妈妈,你们当小老鼠我们一起去操场上去玩一玩好吗?(幼儿手拿呼啦圈,头戴老鼠头饰,在音乐声中有精神地做开车动作入场)师:风景多美啊!小桥,山坡,教师带领幼儿随着情景做动作。

(教师和幼儿手拿呼啦圈,走独木桥、过山洞、绕弯,注意说明安全)2、准备运动:韵律操。

师:鼠宝宝们我们到了,看这里多么美啊!我们一起来欢快地做做运动!幼儿在教师的带领下,手拿呼啦圈,有精神地做呼啦圈操。

二、基本部分1、教师手拿呼啦圈,启发幼儿边想边尝试:呼啦圈能怎么变。

(1)呼啦圈放在手上转圈(2)双手从呼啦圈中穿过(教师做一两个示范,幼儿跟学)师:你们看妈妈的呼啦圈是怎么变的,你们也来试一试。

(幼儿分散的学习)师:鼠宝宝都很棒,那现在要看看谁的想法多。

你们自己单独试一试,等下来告诉大家。

(幼儿分散去玩,教师提醒幼儿可通过身体的各个部位进行游戏)2、试后,请幼儿集中,谈谈做做尝试的结果。

(教师根据幼儿的动作,选择两三个变法让其他幼儿跟学)师:你们看刚某某是怎么变的我们来学一学。

3、第二次尝试相互合作能变出什么?师:刚鼠宝宝都很棒,但是我们都是自己在变,我们要学会合作,现在请你们找到朋友一起来变。

(幼儿再次自由尝试数次)4、教师让幼儿集合,说说做做刚刚你们合作的是都是怎么样的,同样让幼儿根据其他幼儿集体想出的变法,一起来变三四个造型。

变后让它们分组一起念:大家一起变变变同是变出不同的造型。

大班智力游戏教案40篇

大班智力游戏教案40篇

大班智力游戏教案40篇智力游戏是一种能够激发孩子思维能力和创造力的教育方法。

在大班教学中,智力游戏也是一种重要的教学手段。

通过智力游戏,可以帮助孩子全面发展,提高他们的思维能力和解决问题的能力。

在这篇文章中,我将为大班教师提供40个智力游戏教案,以帮助他们在教学中更好地开展智力游戏。

1. 益智拼图游戏:让孩子们用拼图将图片拼成完整的图案,锻炼他们的观察力和空间想象力。

2. 找茬游戏:给孩子们一幅图片,让他们找出其中的不同之处,培养他们的细致观察力。

3. 数字迷宫游戏:在迷宫中给出一串数字,孩子们需要根据数字的规律找到正确的路径,锻炼他们的逻辑思维能力。

4. 颜色填充游戏:给孩子们一幅黑白图案,让他们用不同颜色的笔或彩色纸将图案填满,培养他们的美感和创造力。

5. 数字猜谜游戏:给孩子们一串数字的谜题,让他们根据数字间的关系猜出缺失的数字,提高他们的数学逻辑能力。

6. 动物配对游戏:给孩子们一些动物的图片,让他们将相同的动物配对,培养他们的分类和记忆能力。

7. 形状拼图游戏:给孩子们一些形状的拼图,让他们将拼图拼成完整的图案,锻炼他们的空间想象力和手眼协调能力。

8. 运动顺序游戏:给孩子们一组运动动作,让他们按照正确的顺序进行运动,培养他们的协调能力和动作记忆能力。

9. 字母迷宫游戏:给孩子们一组字母迷宫,让他们根据字母的顺序找到正确的路径,提高他们的字母识别和空间想象能力。

10. 英语翻译游戏:给孩子们一些简单的英语词汇,让他们将之翻译成中文,培养他们的英语语感和记忆能力。

11. 数字排序游戏:给孩子们一组数字,让他们按照大小或顺序进行排序,提高他们的数学逻辑能力和数字记忆能力。

12. 动物追逐游戏:给孩子们一些动物卡片,让他们按照不同的规则进行追逐游戏,培养他们的观察力和反应速度。

13. 阅读推理游戏:给孩子们一段文字,让他们根据文字内容推断出答案,锻炼他们的阅读理解和逻辑思维能力。

14. 形状识别游戏:给孩子们一些形状卡片,让他们辨认不同的形状,并找出相应的图案,提高他们的形状识别和观察能力。

大班益智游戏教案设计方案(4篇)

大班益智游戏教案设计方案(4篇)

大班益智游戏教案设计方案设计意图:汽车是幼儿在日常生活中常见的交通工具,开汽车,贴近幼儿生活,幼儿十分感兴趣,他们都愿意当司机。

所以我设计了一节游戏动《汽车开来了》,、透过乐曲培养幼儿对音乐的感受潜力,初步学会按主角表演游戏,懂得简单的交通规则。

活动目标:1、培养幼儿对音乐的感受潜力,初步学会按主角表演游戏,随音乐有节奏的开汽车。

2、会听辨音乐中的“叭叭叭”声,增强遵守交通规则的意识。

3、培养幼儿与他人合作的意识。

活动准备:1、录音机及已录好《汽车开来了》的音乐,供音乐游戏时用。

2、录音机、磁带、交通标志、玩具汽车,自制的人行横道线、红绿灯。

活动过程:一创设情境,激发幼儿游戏兴趣。

1、出示红绿灯标志,引出谈话主题:我们为什么要遵守交通规则?平时怎样做才能不会发生危险?(幼儿自由讨论)老师小结:遵守交通规则很重要,穿马路时要看清红绿灯,让幼儿认识并明白斑马线是行人过马路的交通标志。

引导幼儿说说在生活中因不遵守交通规则而发生的事故。

2、欣赏歌曲《汽车开来了》,“叭、叭、叭,汽车开来了,看见红灯不能走,看见绿灯快快走,叭、叭、叭,汽车开来了。

”组织幼儿讨论歌曲资料:歌曲里唱了什么?有哪些交通规则?(看见红灯不能走,看见绿灯快快走)3、学唱歌曲,引导幼儿编配动作,激发幼儿的学习兴趣。

二、音乐游戏“开汽车”;1、教师随音乐示范“开汽车”。

提出要求:观察汽车什么时候开,什么时候停。

请幼儿跟音乐游戏。

.活动中教师运用体态语言提示幼儿掌握节奏和方向。

2、分组游戏教师当交通警察,出示红绿灯,请男孩为大家表演音乐游戏开汽车,女孩拍手伴奏。

“叭、叭、叭,汽车开来了,看见红灯不能走,看见绿灯快快走,叭、叭、叭,汽车开来了。

”然后交换主角,女孩开汽车,男孩拍手伴奏。

活动延伸:组织幼儿玩游戏《红绿灯》,根据信号走、跑交替。

教后反思:音乐活泼,欢快,富有童趣。

汽车是幼儿在日常生活中常见的交通工具,幼儿对此十分熟悉,音乐游戏:汽车开来了;贴近幼儿生活,激发孩子的游戏兴趣。

大班益智区教案(20篇)

大班益智区教案(20篇)

大班益智区教案(20篇)大班益智区教案篇1一、活动目标:1、尝试用多种简便的方法区分和记录物体的轻重,初步了解轻重与大小、多少、资料等的辨证关系。

2、培育幼儿好探究、敢实践的科学精神,提高他们解决问题的技能。

3、进展幼儿的观测力、空间想象技能。

4、通过各种感官训练培育幼儿对计算的兴致及思维的精确性、机敏性。

二、活动预备:1、幼儿人手两、三个小件物体、一张记录单、一张操作单、一支水彩笔。

2、分组资料:用裤架改制的“天平秤”、一次性透亮水杯、牛皮筋假设干。

3、音乐磁带“大桶与小桶”。

三、活动过程:〔一〕老师扮演哑剧“举重”,引出课题:1、我在干什么?举了几次?每一次的结果怎样?你觉得为什么会这样?2、说明:物体、人都有轻重之分,轻重是相对而言的,需要进行比较。

你们知道平常都有哪些比较轻重的方法吗?假如没有秤,你会用别的方法代替吗?假如将“轻重”结果记录在纸上可以怎么表示?怎样表示最简约、最清晰?〔二〕幼儿尝试用各种日常的资料比较物体的轻重并加以记录。

介绍操作方法和记录要领:1、请大家先看一看、猜一猜自身盆子里两个物体的轻重,并把结果记在对应方法栏的下面;然后到后面的桌上选择一种或几种资料,试试:用它能不能比较物体的轻重?结果又是怎样的?请你也将结果记在相应的方法栏下面;最末我们再来看看:你几次比较的`结果是否全都?2、幼儿尝试用目测和其他各种简便的方法比较盆中物体的轻重并加以记录。

3、汇报并沟通:你用了什么资料、怎样比较物体的轻重的?用不同的方法比较出的结果是否全都?你觉得问题在哪里?你喜爱用哪种方法?为什么?4、操作练习:印章婴幼儿也想玩跷跷板比轻重的游戏,请依据纸上跷跷板的平衡状况在两边敲上肯定数量的印章。

〔三〕听音乐“大桶与小桶”想象搬很重或很轻的东西自然离开活动室。

大班益智区教案篇2活动目标:1、练习跨跳的动作,提高全身协调活动的技能。

2、培育幼儿积极动脑筋、想方法,勇于克服困难的精神。

3、初步了解健康的小常识。

幼儿园大班智力的游戏教案

幼儿园大班智力的游戏教案

幼儿园大班智力的游戏教案一、教学目标:1. 让幼儿通过游戏锻炼思维能力,提高智力。

2. 培养幼儿的观察力、注意力、想象力和创造力。

3. 培养幼儿的团队协作精神和沟通能力。

4. 培养幼儿的自信心和自主学习能力。

二、教学内容:1. 游戏一:找出不同通过观察图片,找出两幅图片之间的不同之处。

锻炼幼儿的观察力和注意力。

2. 游戏二:拼图游戏利用拼图卡片,让幼儿完成拼图任务。

培养幼儿的想象力和创造力。

3. 游戏三:记忆大比拼通过展示物品或图片,让幼儿记忆并复述。

锻炼幼儿的记忆力和表达能力。

4. 游戏四:数学游戏通过趣味数学题目,让幼儿解决数学问题。

培养幼儿的数学思维和解决问题的能力。

5. 游戏五:智力问答老师提问,幼儿回答。

涉及各种知识点,锻炼幼儿的思维能力和知识水平。

三、教学方法:1. 游戏教学法:通过有趣的游戏,激发幼儿的学习兴趣,让幼儿在游戏中自然地锻炼智力。

2. 情境教学法:创设丰富的教学情境,让幼儿在实际操作中提高智力。

3. 互动教学法:鼓励幼儿之间相互交流、合作,共同完成任务,培养团队精神和沟通能力。

4. 启发式教学法:引导幼儿主动思考、探索,培养幼儿的自主学习能力和创造力。

四、教学准备:1. 游戏素材:图片、拼图卡片、数学题目等。

2. 教学场地:教室或活动室。

3. 教学设备:投影仪、电脑、音响等。

五、教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,评价其观察力、注意力、想象力、创造力等方面的发展。

2. 关注幼儿在团队协作中的表现,评价其沟通能力、团队精神等方面的发展。

3. 综合评价幼儿在各个游戏中的表现,了解其在智力方面的成长。

4. 收集家长和老师的反馈,对教学效果进行评估和改进。

六、教学进程:1. 热身活动(5分钟):通过简单的歌曲和舞蹈,让幼儿放松身心,进入学习状态。

2. 游戏一:找出不同(10分钟)a. 老师展示两幅图片,让幼儿找出不同之处。

b. 幼儿回答后,老师给予表扬和鼓励。

3. 游戏二:拼图游戏(10分钟)a. 老师发放拼图卡片,让幼儿独立完成拼图任务。

智力游戏幼儿大班教案及反思

智力游戏幼儿大班教案及反思

智力游戏幼儿大班教案及反思教案标题:智力游戏幼儿大班教案及反思教案目标:1. 帮助幼儿发展智力、认知和思维能力。

2. 提供有趣的智力游戏,激发幼儿的学习兴趣。

3. 培养幼儿的合作能力和问题解决能力。

教学内容:1. 游戏1:拼图游戏- 目标:培养幼儿的空间认知和手眼协调能力。

- 方法:提供不同难度的拼图,让幼儿尝试拼图的过程。

鼓励他们观察拼图的形状、颜色和图案,通过试错找到正确的拼图位置。

- 材料:各种难度的拼图。

2. 游戏2:记忆游戏- 目标:培养幼儿的记忆力和注意力。

- 方法:将一些物品或图片展示给幼儿观看,然后让他们闭上眼睛,将其中一些物品或图片移除,要求幼儿回忆并指出缺失的部分。

- 材料:各种物品或图片。

3. 游戏3:迷宫游戏- 目标:培养幼儿的空间意识和问题解决能力。

- 方法:在纸上绘制迷宫,让幼儿通过迷宫找到出口。

可以逐渐增加迷宫的难度,引导幼儿思考如何找到最短路径。

- 材料:纸和笔。

教学步骤:1. 游戏介绍:向幼儿简要介绍每个游戏的目标和规则。

2. 游戏示范:进行示范,让幼儿了解游戏的玩法。

3. 游戏实践:让幼儿自主参与游戏,提供必要的帮助和指导。

4. 游戏总结:与幼儿一起讨论游戏的过程和收获,鼓励他们分享自己的经验和观点。

教学反思:在教学过程中,我发现幼儿对拼图游戏表现出较高的兴趣和专注度,他们能够积极观察和尝试,逐渐提高了拼图的技巧。

然而,记忆游戏对于一些幼儿来说可能稍微有些困难,他们需要更多的练习和指导来提高记忆能力。

在迷宫游戏中,一些幼儿表现出较强的问题解决能力,能够找到较短的路径,但也有一些幼儿需要更多的时间来思考和尝试。

为了更好地提高教学效果,我计划在下一次教学中加入更多的记忆游戏练习,并提供更具挑战性的迷宫游戏。

同时,我还将鼓励幼儿之间的合作和交流,让他们通过互相学习和分享来提高智力游戏的参与度和学习效果。

总体而言,这个教案为幼儿提供了多样化的智力游戏,旨在培养他们的认知和思维能力。

幼儿园大班智力游戏的教案

幼儿园大班智力游戏的教案

幼儿园大班智力游戏教案一、教学目标1. 认知目标:让幼儿能够理解智力游戏的基本规则,提高观察、思考和解决问题的能力。

2. 技能目标:培养幼儿的手眼协调能力、注意力集中、逻辑思维和创造力。

3. 情感目标:培养幼儿积极向上的心态,增强自信心,学会合作与分享。

二、教学内容1. 游戏名称:找出不同内容:通过观察四幅图片,找出其中不同之处。

2. 游戏名称:拼图大赛内容:使用不同形状的拼图碎片,完成拼图任务。

3. 游戏名称:记忆大挑战内容:观察一组物品,翻转物品,根据记忆找出缺失的物品。

4. 游戏名称:数字连线内容:根据题目要求,将相应的数字用线条连接起来。

5. 游戏名称:几何拼盘内容:使用不同形状的色块,拼出指定的几何图案。

三、教学方法1. 游戏法:通过各种智力游戏,激发幼儿的兴趣,提高他们的参与度。

2. 引导法:在游戏中,教师以引导者的身份,引导幼儿观察、思考和解决问题。

3. 合作法:鼓励幼儿之间相互合作,共同完成游戏任务。

4. 激励法:对幼儿在游戏中的优秀表现给予表扬和鼓励,增强他们的自信心。

四、教学准备1. 教具:找出不同的图片、拼图碎片、记忆卡片、数字卡片、色块等。

2. 环境:安静、舒适的教室,确保幼儿能集中注意力。

五、教学步骤1. 热身活动(5分钟):带领幼儿进行简单的身体运动,如捉迷藏、老鹰捉小鸡等,让幼儿充分活跃起来。

2. 游戏介绍(5分钟):向幼儿介绍游戏名称、规则和注意事项。

3. 游戏进行(10分钟):引导幼儿参与游戏,观察他们的表现,适时给予提示和帮助。

4. 游戏总结(5分钟):让幼儿分享自己在游戏中的收获,教师进行点评和总结。

5. 放松活动(5分钟):带领幼儿进行简单的放松运动,如深呼吸、肌肉放松等,让幼儿缓解紧张情绪。

6. 教学反思(5分钟):教师总结本次教学活动的优点和不足,为下次教学活动做好准备。

六、教学评价1. 观察幼儿在游戏中的表现,评价他们的观察力、思维能力和手眼协调能力。

大班智力游戏教案20篇

大班智力游戏教案20篇

大班智力游戏教案20篇《大班智力游戏教案20篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!(1)大班体育游戏教案反思《大家一起贴烧饼》设计意图:为了让孩子具备超人的智力以适应将来的激烈竞争。

家长们无不千方百计对孩子施行各种各样的学前教育。

但是许多家长只是把学前教育理解为智力教育。

而忽视了对幼儿生长发育至关重要的体育教育。

于是开展了此次活动,培养幼儿在户外体育活动中跑和躲能力,敢想敢做、勤学乐学的良好素质,学会获得知识的途径和方法。

活动目标:1、练习快跑和躲闪跑,提高身体灵敏度和协调性。

2、体验运动的乐趣。

3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:1、空场地,画一个大圆圈。

2、幼儿如图站:活动过程:1、做厨师操:送菜(跑),切菜(上肢运动),炒菜(上肢运动),揉面团,翻饼(下蹲配合手腕运动)。

2、游戏:一起贴烧饼。

[本.文来源:快思老.师教案网](1)游戏站位:幼儿分成人数相等的两队,面向圈心站成内外双圈,圈内站两名幼儿。

(2)游戏方法:圈内两人以猜拳决定追逃者,一人追,一人逃,被追者在圈内穿梭跑,如快被追上时站在一位内圈小朋友的前面,即为安全,如果被追上,则互换角色。

(3)根据活动量跳着游戏次数。

结束部分:烧饼好了,开始卖烧饼。

卖烧饼要做哪些动作说那些话?(模仿卖家动作做放松运动)回教室休息。

教学反思:孩子们在这个体育游戏中热情满满,也学到了很多,在游戏中,幼儿会不断克服自身弱点,遵守规则,锻炼自己承受挫折、失败的能力,逐渐形成良好的情绪和意志品质,进一步促进了幼儿身心和谐发展。

愉快的时光总是短暂的。

不知不觉下课铃响了,孩子们满面笑容的回到了教室,笑声在校园里回荡。

(2)大班优秀游戏教案《憋死牛》含反思游戏目标:开发幼儿智力,训练思维能力。

游戏准备:一个"区"字的棋盘;各种棋子。

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大班智力游戏教案大全
教案标题:大班智力游戏教案大全
教案目标:
1. 帮助大班学生发展智力和认知能力。

2. 通过游戏激发学生的兴趣和好奇心。

3. 提供多样化的智力游戏,以满足不同学生的需求和能力水平。

教案一:模式识别游戏
目标:帮助学生发展模式识别和观察力。

材料:卡片或图片,每组学生一副。

步骤:
1. 展示一组由图案或形状组成的模式。

2. 学生观察并记住模式。

3. 移除一部分图案或形状,学生补全模式。

4. 学生互相分享他们的答案,并讨论模式的规律。

教案二:迷宫游戏
目标:培养学生的空间意识和问题解决能力。

材料:迷宫图纸,每组学生一份。

步骤:
1. 给学生一个迷宫图纸,要求他们从起点到终点找到正确的路径。

2. 学生可以使用铅笔标记出他们试过的路径。

3. 学生互相分享他们找到的路径,并讨论解决问题的策略。

教案三:拼图游戏
目标:培养学生的问题解决能力和空间认知能力。

材料:拼图,每组学生一副。

步骤:
1. 将拼图打乱,给学生一定时间尽可能快地将拼图还原。

2. 学生可以使用拼图的形状和颜色来帮助他们还原。

3. 学生互相分享他们的拼图还原时间,并讨论解决问题的策略。

教案四:数字游戏
目标:帮助学生发展数学和逻辑思维能力。

材料:数字卡片,每组学生一副。

步骤:
1. 展示一组由数字组成的序列。

2. 学生观察并记住数字序列。

3. 移除一部分数字,学生补全序列。

4. 学生互相分享他们的答案,并讨论数字序列的规律。

教案五:记忆游戏
目标:培养学生的记忆和观察力。

材料:一组物品(例如水果、玩具等),每组学生一份。

步骤:
1. 展示一组物品给学生观察。

2. 学生闭上眼睛,教师移除一两个物品。

3. 学生睁开眼睛,尽可能多地回忆被移除的物品。

4. 学生互相分享他们记住的物品,并讨论记忆的技巧和策略。

教案六:逻辑推理游戏
目标:培养学生的逻辑思维和问题解决能力。

材料:逻辑谜题卡片,每组学生一副。

步骤:
1. 给学生一个逻辑谜题,要求他们通过推理找出正确的答案。

2. 学生可以使用图表、图形等辅助工具来帮助他们解决问题。

3. 学生互相分享他们的推理过程和答案,并讨论解决问题的方法。

以上是一些大班智力游戏的教案,旨在帮助学生发展智力和认知能力。

教师可以根据学生的兴趣和能力水平选择适合的游戏,并根据实际情况进行调整和修改。

通过这些游戏,学生将在愉快的氛围中提升他们的智力和思维能力。

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