java类和对象的例子
java 类 对象 实例变量 实例方法详细讲解

一、Java类的定义1. Java类是什么2. 类的基本语法结构二、Java对象的概念1. 对象是什么2. 对象的特点三、Java实例变量1. 实例变量的定义与作用2. 实例变量的初始化四、Java实例方法1. 实例方法的定义与结构2. 实例方法的调用与实现五、Java类、对象、实例变量和实例方法的实际应用1. 实例分析2. 应用场景举例六、总结与展望一、Java类的定义1. Java类是什么Java中的类是一种用来描述对象的模板。
它包含了数据和方法,用来描述对象的属性和行为。
在Java中,所有的对象都是根据类来创建的。
2. 类的基本语法结构Java类的基本语法结构如下:```public class ClassName {// 定义实例变量private DataType instanceVariable1; private DataType instanceVariable2; // 构造方法public ClassName() {// 构造方法的实现}// 实例方法public void instanceMethod1() {// 实例方法的实现}public void instanceMethod2() {// 实例方法的实现}}```二、Java对象的概念1. 对象是什么在Java中,对象是类的实例化。
它是具体的、实际存在的,具有一定状态和行为的。
2. 对象的特点- 对象具有唯一的标识- 对象具有状态,通过实例变量来描述- 对象具有行为,通过实例方法来实现三、Java实例变量1. 实例变量的定义与作用实例变量是属于对象的变量,每个对象都有一份实例变量的拷贝。
它用来描述对象的状态。
2. 实例变量的初始化实例变量可以在声明的同时进行初始化,也可以在构造方法中进行初始化。
如果没有显式地进行初始化,实例变量将被赋予默认值。
四、Java实例方法1. 实例方法的定义与结构实例方法是属于对象的方法,它可以访问和操作实例变量。
《Java面向对象程序设计》课件-第3章 类和对象

3.4.2 访问权限
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练习3.4
1.[单选题]被声明为private、protected及public的类成员,对于在类的外部,以下说法中 ________是正确的?
A.都不能访问
B.都可以访问
C.只能访问声明为public的成员 员
D.只能访问声明为protected和public的成
2.[单选题]在Java语言中,被______修饰符修饰的成员变量只可以被该类本身访问。
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实例变量VS类变量
实例变量必须用对象名访问 类变量可以用类名访问,也可以用对象名访问
21
3.3.2 实例方法和类方法
成员方法的定义:
[访问权限] 返回值类型 方法名([参数列表]){ 方法体
} public String getPassword() {
//实例方法,获取密码
return password;
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对象的创建
声明对象变量
✓ 类名 对象名(对象的引用)
Car c1; c1=new Car("京A08L35");
创建对象 类名 对象名=new 构造方法(); Car c1=new Car("京A08L35");
new
12
main()方法
main()方法: public static void main(String args[])
类型。
private String carNum;
每个类都有一个默pu认b的li构c C造a方r法()({它没有任何参数),如果类 没有重新定义构造方ca法rN,u则m创=建"京对象A时08系L统3自4"动; 调用默认的 } 构造方法。否则,p创ub建li对c 象Ca时r调(S用tr自in定g义n的u构m造){方法。
Java基础教程(第3版)_第4章_类与对象

如果有一个类是 public 类 , 那 么源文件的名字必须与这个类的 名字完全相同,扩展名是.java。编 译源文件将生成多个扩展名 为.class的字节码文件,每个字节 码文件的名字与源文件中对应的 类的名字相同,这些字节码文件 被存放在与源文件相同的目录中 。
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例子3 例子3中有两个Java源文件Example4_3.java和Rectangle.java,其 中Rectangle.java含有Rectangle类、Example4_3.java含有Circle类和 主类。程序运行效果如图4.5。
构造方法和对象的创建密切相关 。
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4.3.1 构造方法
构造方法是一种特殊方法,它的名字必须与它所在的类的名 字完全相同,而且没有类型。 允许一个类中编写若干个构造方法,但必须保证他们的参数 不同,即参数的个数不同,或者是参数的类型不同。
需要注意的是 ( 1) 如果类中没有编写构造方法, 系统会默认该类只有一个构造方法, 该默认的构造方法是无参数的,且方 法体中没有语句。 ( 2 )如果类里定义了一个或多个构 造方法,那么 Java 不提供默认的构造 方法 。
4.1.1
例子1 一个能输出圆的面积的 Java应用程序。
public class ComputerCircleArea { public static void main(String args[]) { double radius; //半径 double area; //面积 radius=163.16; area=3.14*radius *radius; //计算面积 System.out.printf("半径是%5.3f的园的面积:\n%5.3f\n",radius,area); } } 事实上, 如果其他Java应用程序也想计算圆的面积,同样需要知道计算 圆面积的算法,即也需要编写和这里同样多的代码。 现在提出如下问题: 能否将和圆有关的数据以及计算圆面积的代码进行封装,使得需要计 算圆面积的Java应用程序的主类无需编写计算面积的代码就可以计算出圆的 面积呢?
第四讲 java类与对象

方法重载
访问权限
类和对象
对象表示现实世界中某个具体的事物。 抽象是从特定的实例中抽取共同的性质以形成一般化
概念的过程。 对象具有两方面的含义:
在现实世界中:
是客观世界中的一个实体 是一个可标识的存储区域
在计算机世界中:
类
类是用来描述一组具有共同状态和行为的对象的原型,
//App4_10.java Public class App4_10{ Pulbic static void main(String[] args){ Circle circle=[代码1] //创建circle对象 [代码2] Circular circular= /*创建circular对象,并将circle引用 传递给构造方法的参数c。*/ System.out.print(“圆锥的体积:%5.5f\n”,circular.getVolme); Circular.bottom.radius =100; System.out.printf(“圆锥的面积: %5.5f\n”,circular.getVolme); } } 执行[代码1]: Circle circle=new Circle(); 执行[代码]: Circular circular=new Circular(circle,20);
对象的组合
一个类的成员变量可以是某个类声明的变量,即可以是对象。当A类把B类的对象作为自已 的成员时,称A类的对象组合了B类的对象。比如:公司组合了员工,收音机组合了电池 //Circle.java Public class Circle{ Double radius; Circle(double r){ Radius=r; } Double getArea(){ return 3.14*radius*radius; } }
Java面向对象编程实战案例

Java面向对象编程实战案例1. 简介Java面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种常用的编程范式,它以对象为中心,通过封装、继承和多态等特性来组织和管理代码。
本文将介绍一些实战案例,展示Java面向对象编程的实际应用。
2. 案例一:学生管理系统学生管理系统是一个典型的Java面向对象编程案例,它常用于学校、培训机构等管理学生信息。
在这个案例中,可以定义一个Student类,包含学生的姓名、年龄、学号等属性,以及学生的增删改查等方法。
可以使用面向对象的思想,将学生信息封装到一个对象中,并使用集合类来管理多个学生对象。
3. 案例二:图形计算器图形计算器是另一个有趣的Java面向对象编程案例。
可以定义一个Shape类作为图形的基类,包含计算图形面积和周长的方法,并派生出Circle、Rectangle和Triangle等子类,分别表示圆形、长方形和三角形。
通过面向对象的继承特性,可以调用对应子类的计算方法,根据用户的输入来计算所需图形的面积和周长。
4. 案例三:银行账户管理系统银行账户管理系统是一个常见的Java面向对象编程案例,用于管理银行的账户信息。
可以定义一个Account类,包含账户的姓名、余额、存取款等方法,并通过封装特性将账户信息隐藏在对象中。
可以使用ArrayList类来存储多个账户对象,实现对账户信息的管理和操作。
5. 案例四:图书馆管理系统图书馆管理系统是另一个典型的Java面向对象编程案例,用于管理图书馆的图书信息。
可以定义一个Book类,包含图书的书名、作者、价格等属性,并封装对应的get和set方法。
可以使用HashMap类来存储图书编号和对应的图书对象,实现图书的检索和借还功能。
还可以定义一个User类表示图书馆的用户,包含用户的姓名、借书数量等属性。
6. 案例五:游戏角色管理系统游戏角色管理系统是一个有趣的Java面向对象编程案例,用于管理游戏中的角色信息。
《java类与对象》PPT课件

方法
量尺寸 裁缝
缝衣服 得到工具
缝衣服的步骤
11
类和对象的区别
类和对象
类定义实体
类是概念模型, 定义对象的所 有特性和所需 的操作 类是对象的原型 对象是真实的模型
对象是实际的实体
所有属于同一个类 的对象都具有相同 的特性和操作
12
面向对象的基本特征
13
封装性
信息隐藏,隐藏对象的实现细节,不让用户看到
25
类中的方法
方法的名称
方法返回的对象类 型或原始类型
方法的定义
方法的主体
参数列表
26
类中的方法
语法 <returntype> <methodname> (<type1> <arg1>, <type2> <arg2>,…) { <set of statements> } 其中, <returntype> 是方法返回值的数据类型 <methodname> 是用户自定义的方法名称 方法的参数列表是一组变量声明。 <set of statements>是方法的主体
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构造方法
每当创建给定类的实例时就调用的方法
与类同名,但没有返回类型 Java 为对象分配内存,初始化实例变量时调用构 造方法 两种构造方法
参数化构造方法
隐式构造方法
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隐式构造方法的示例
class Sdate { int month=11; int day=27; int year=1969;
子类 - 绘制和移动矩形
Rectangle Draw () { DrawRectangle } Move () { MoveRectangleCorner }
Java的对象、类、方法和接口
1.1什么叫对象?什么叫方法?什么叫面向对象的程序设计?面向过程的程序设计语言最重要的特点是按照解决问题的一个一个步骤来设计程序。
这种语言是与解决相对比较简单的问题,当程序规模较大时,将显得纷繁复杂。
“对象”原来是描述自然界时使用的一个词语。
比如,现在我正在写讲义,桌上的稿纸、手中的笔、案头的参考书、身后的电脑以及窗外的鸟都可以成为对象面向对象,就是将世界看成由许多彼此之间能联络的对象组成。
不少程序设计语言借用了对象这个词语作为一个专用名词,此时,对象也是具有状态和行为两个特征。
在程序设计中,对象的状态时相对处于静态的,用变量来描述和表达;而对象的行为时动态的,他们通过“方法”来实现和完成,所以方法一定是实现对象行为的语句块。
从功能上讲,方法和子程序、函数很相似。
变量和方法是彼此有关、相互依赖的。
当然,计算机都是用数据来表示对象的状态的,也是通过对数据的操作和修改来体现某个方法的功能的。
1.2 Java作为面向对象的程序设计语言有什么特点?Java是面向对象的程序设计语言,从面向对象这个角度看,体现了如下三个特点:a:封装性—面向对象的程序设计语言都是把数据和处理数据的操作结合在一起而构成一个整体,这就是对象。
对象的使用者只能看到对象的外部特性,比如,其主要功能、如何调用等,而看不到内部如何实现这些功能。
作为面向对象的程序设计语言,程序中的数据就是变量,程序对数据作处理则成为方法。
变量和方法都被封装在对象中。
所以,一个对象就是变量和方法的集合,其中变量表明这个对象的状态,方法实现这个对象所具有的行为,而且在程序中将这些变量和方法进行封装,使它们成为一个模块,再用一个名字来代表这个模块。
这样,以后得更高层的程序设计中,就不必关心某个对象的行为到底是怎样实现的。
可见,将对象封装就是为了使模块尽可能少地展现其内部细节,而只是以一种界面来面向外部。
对象的封装性减少了程序各部分之间的依赖,使程序的复杂性降低,而可靠性提高,并便于修改。
Java面向对象经典案例10个
J a v a面向对象经典案例10个------------------------------------------作者xxxx------------------------------------------日期xxxx1class Anthropoid //类人猿{private int n=100;void crySpeak(String s){System.out.println(s);}}class People extends Anthropoid{void computer(int a,int b){int c=a*b;System.out.println(c);}void crySpeak(String s){System.out.println("**"+s+"**");}}public class Monkey{public static void main(String args[]){Anthropoid monkey=new People();//monkey是People对象的上转型对象//puter(10,10); //非法monkey.crySpeak("我喜欢这个运动");People people=(People)monkey;//把上转型对象强制转化为子类的对象puter(10,10);}}2class ManyArea{public double area(double radius){return Math.PI*radius*radius;}public double area(double len,double width){return len*width;}public double area(int len,int width){return len*width;}public double area(double len,double width,double height){return len*width*height;}}public class OverLoad{public static void main(String args[]){ManyArea ob=new ManyArea();System.out.println("半径为3.0的圆的面积:"+ob.area(3.0)); System.out.println("长2.0、宽3.0的面积:"+ob.area(2.0,3.0)); System.out.println("长2、宽3的面积:"+ob.area(2,3));System.out.println("立方体的面积:"+ob.area(2.0,3.0,4.0));}}3class Animal{public void shout(){}}class Dog extends Animal{public void newDog(){System.out.println("Dog的新特性");}public void shout(){System.out.println("汪");}}class Cat extends Animal{public void shout(){System.out.println("喵");}}class Test{public void animalshout(Animal a){a.shout();}}public class PolyEx{public static void main(String[] args){Animal d=new Dog();//(1)Dog d1= (Dog)d;//(3)父类对象强制转换成子类对象d1.newDog();//d.newDog();d.shout();Test t=new Test();t.animalshout(d);//(2)t.animalshout(d1);}}4class ArrayEx{public int[] subarray(int a[],int start,int end){int subarr[] = new int[end-start];for(int i=0,j=start;j<end;i++,j++){subarr[i] = a[j];}return subarr;}}public class Test{public static void main(String args[]){ArrayEx arrex = new ArrayEx();int arr[] = new int[10];for(int i = 0;i<arr.length;i++){arr[i] = i+10;}int sub[] = arrex.subarray(arr,2,6);for(int temp:sub){System.out.println(temp);}}}5class Box{int length;int width;int height;void set(int len,int wid,int hei){length = len;width = wid;height = hei;}}class ShowBox{void show(Box b){System.out.println(b.length+" "+b.width+" "+b.height); }}class TestTwo{public static void main(String args[]){Box a = new Box();a.set(3,4,5);ShowBox sbox = new ShowBox();sbox.show(a);}}6.class One{int a = 5;void showB(){int a = 3;int b = this.a;System.out.println("b = "+b);}}public class ThisOne{public static void main(String args[]){One test = new One();test.showB();}}7.class Mystatic{private int x=3;public static void showx(){System.out.println("x="+x);}public static int add(int m){return m+x;}}class UseMystatic{public static void main(String args[]){Mystatic.showx();System.out.println("add="+Mystatic.add(2));}}8.class Point{int x;int y;Point(){x=0;y=0;//this(1,1);}Point(int a,int b){x=a;y=b;}void show(){System.out.println("x="+x+" y="+y); }}public class UsePoint{public static void main(String args[]){ Point p = new Point();p.show();}}9.class Point{private int x,y;Point(){x=1;y=3;}void showPoint(Point t){System.out.println("x="+t.x+" y="+t.y);}void seeit(){showPoint(this);}}public class UsePointThis{public static void main(String args[]){Point p=new Point();p.seeit();}}10class Point{static int x=2;int y=0;}public class UseStatic{public static void main(String args[]){System.out.println("利用类调用静态变量"); System.out.println("x="+Point.x);//System.out.println("y="+Point.y);Point p1=new Point();System.out.println("利用对象调用");System.out.println("x="+p1.x);System.out.println("y="+p1.y);Point p2=new Point();p2.y=3;System.out.println("对象p1中y的值"+"y="+p1.y); System.out.println("对象p2中y的值"+"y="+p2.y); p1.x=6;System.out.println("对象p1中x的值"+"x="+p1.x); System.out.println("对象p2中x的值"+"x="+p2.x);}}。
java类和对象的应用实验总结
Java类和对象的应用实验总结在Java编程语言中,类(Class)和对象(Object)是两个核心的概念。
类是对象的模板或蓝图,而对象则是类的实例。
通过使用类和对象,我们可以创建具有共享属性和方法的实体,也可以创建具有独特属性和行为的实体。
以下是我对Java类和对象应用实验的一些总结:类的定义和使用:在Java中,我们使用class关键字来定义一个类。
例如,我们可以创建一个名为Person的类,该类具有name、age 和height等属性,以及eat()和sleep()等方法。
我们可以通过创建类的实例(即对象)来使用类。
对象的创建和使用:我们使用new关键字来创建一个类的实例,这个实例就是一个对象。
例如,我们可以创建一个Person类的对象,并通过调用对象的方法来执行特定的行为。
我们也可以通过访问对象的属性来获取或修改对象的状态。
继承:Java中的类可以继承其他类的属性和方法。
通过继承,我们可以创建一个新的类,该类继承了父类的所有属性和方法,并可以添加自己的属性和方法。
这个过程被称为类的扩展或继承。
多态:在Java中,一个对象可以被引用为多种类型。
例如,我们可以有一个父类类型的引用指向一个子类对象。
当调用这个对象的方法时,会根据对象的实际类型来调用相应的方法。
这就是多态性的体现。
封装:封装是Java中一个重要的面向对象编程概念。
通过封装,我们可以将数据(属性)和处理数据的方法(方法)绑定在一起,形成一个独立的实体。
封装的目的是增加安全性和简化性,用户只知道对象提供哪些方法,至于内部的具体实现细节则一概不知。
通过这些实验,我深入理解了Java的类和对象的概念,以及它们在面向对象编程中的重要性。
这些实验也帮助我理解了如何使用类和对象来设计和实现复杂的系统。
Java 面向对象编程练习题及答案
Java 面向对象编程练习题及答案题目一:洗衣机类设计描述:设计一个洗衣机类,具有以下属性和方法:属性:- 品牌(brand):字符串类型,表示洗衣机的品牌- 容量(capacity):整型,表示洗衣机的容量(以公斤为单位)- 是否开机(isOn):布尔类型,表示洗衣机是否处于开机状态方法:- 开机(turnOn):将洗衣机的状态设置为开机- 关机(turnOff):将洗衣机的状态设置为关机- 洗衣服(washClothes):接收一个整型参数 clothesWeight,表示待洗衣物的重量(以公斤为单位)。
如果洗衣机处于开机状态,并且洗衣机容量足够洗这些衣物,则打印出洗衣机正在洗衣服;否则,打印出洗衣机无法洗衣物。
答案一:```javapublic class WashingMachine {private String brand;private int capacity;private boolean isOn;public WashingMachine(String brand, int capacity) { this.brand = brand;this.capacity = capacity;this.isOn = false;}public void turnOn() {this.isOn = true;}public void turnOff() {this.isOn = false;}public void washClothes(int clothesWeight) {if (isOn && clothesWeight <= capacity) {System.out.println("洗衣机正在洗衣服");} else {System.out.println("洗衣机无法洗衣物");}}}```题目二:学生类设计描述:设计一个学生类,具有以下属性和方法:属性:- 姓名(name):字符串类型,表示学生的姓名- 年龄(age):整型,表示学生的年龄- 成绩(score):整型,表示学生的成绩方法:- 构造方法(Constructor):接收姓名、年龄和成绩作为参数,创建一个学生对象- 获取姓名(getName):返回学生的姓名- 获取年龄(getAge):返回学生的年龄- 获取成绩(getScore):返回学生的成绩答案二:```javapublic class Student {private String name;private int age;private int score;public Student(String name, int age, int score) { = name;this.age = age;this.score = score;}public String getName() {return name;}public int getAge() {return age;}public int getScore() {return score;}}```题目三:图书馆管理系统设计描述:设计一个图书馆管理系统,包含图书(Book)、图书馆(Library)和借阅者(Borrower)三个类。
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1.实现简易计算器,分别实现两个整数、三个浮点数的加法运算.(用JAVA中的类和对象)
源码如下:
package days;//包名自己修改
import java.util.Scanner;//注意别忘记导入这个包名了public class NumSum {
public int add(int num1,int num2){
return num1+num2;
}
public double add(double num1,double num2,double num3){
return num1+num2+num3;
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
NumSum nc=new NumSum();
NumSum nc1=new NumSum();
//调用2个整数相加的方法
//Scanner是用键盘手动输入数字。
System.out.println("请用键盘手动输入两个整数:"); System.out.println(nc.add(new Scanner(System.in) .nextInt(),new Scanner(System.in).nextInt()));
//调用3个浮点数相加的方法
System.out.println("请用键盘手动输入三个浮点数:");
System.out.println(nc1.add(new Scanner(System .in).nextDouble(), new Scanner(System.in).nextDouble( ), new Scanner(System.in).nextDouble()));
}
}
代码运行效果:
2.有5位学员参加了Java知识竞赛的决赛,输出决赛的平均成绩和最高成绩,如下图所示:
源码:package days;//包名自己修改
import java.util.Scanner;
public class ScoreCalc {
/**
* 该方法用于求出平均值
*
* @param score
* 成绩数组
* @return平均值
*/
public double avg(double score[]) {
double sum = 0;
for (int i = 0; i < score.length; i++) { sum += score[i];
}
return sum / score.length;
}
/**
* 该方法用于求出最大值
* @param score
* 成绩数组
* @return最大值
*/
public double max(double score[]) {
double max = score[0];
for (int i = 1; i < score.length; i++) { if (max < score[i]) {
max = score[i];
}
}
return max;
}
public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub
double score[] = new double[5];
Scanner input = new Scanner(System.in);
// 从控制台输入5个学员的成绩,并保存在成绩数组中for (int i = 0; i < score.length; i++) { score[i] = input.nextDouble();
// 实例化一个对象
ScoreCalc calc = new ScoreCalc();
// 调用求平均值的方法,并返回一个结果保存在变量中
double avg = calc.avg(score);
// 调用求最大值的方法,并返回一个结果保存在变量中
double max = calc.max(score);
System.out.println("平均值是:" + avg);
System.out.println("最大值:" + max);
}
}
效果演示:。