五六年级信息技术教案5篇

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小学六年级信息技术教案【5篇】

小学六年级信息技术教案【5篇】

小学六年级信息技术教案【5篇】(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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2024年人教版小学六年级信息技术教案

2024年人教版小学六年级信息技术教案

2024年人教版小学六年级信息技术教案中学信息技术教案中学信息技术课程的开展是为了提升学生们对信息技术学科的了解,下面是我想跟大家分享的中学信息技术教案,欢迎大家浏览。

一、指导思想与任务目标:初中阶段信息技术课程,使学生初步具备获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,能初步认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,文明规范地使用信息技术... 小学信息技术教案信息技术是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。

以下是我收集的小学信息技术教案,希望大家认真学习!小学信息技术教案本课应用了任务驱动法,所谓“任务驱动”就是在学习信息技术的过程中,学生在教师的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务活动中心,在强烈的问题动机的驱动...信息技术教案3信息技术教案3 2010-12-27 12:23:01信息技术教案32009-04-21 15:59第6课制作月历讲授目标:利用前面学到的表格及Word有关知识,设计并制作出一张精美的月历。

讲授过程:启发谈话:同学们,这节课我们应用学习过的知识和Word的操作技能,来制作一张漂亮的月历。

固然,同学们...的理想教案一. 导语:第一课学的是《在山的那边》,诗中说“在山的那边,是海”“是一个全新的世界”,这就是理想,有了理想,有了追求,一个人就会不畏劳苦地向着一个目标前进。

二. 作者:流沙河,原名余勋坦。

四川金堂人。

1931年11月11日生在成都。

中国作协理事、四川作协副主席。

作品出版20种。

三. 整体感知:这首...初中信息技术教案制作一个多媒体贺卡1课时任务驱动、小组合作多媒体网络教室本课以任务驱动的形式介绍了制作多媒体贺卡的全过程。

本课综合了第3单元和第4单元的内容,将文字、声音、图片等多种媒体融合倒word2000文件中,是对所学知识的总结和应用。

教师向学生展示...小学信息技术课教案1.信息技术课教学计划授课周次课题课时数 2 Windows98的画图 2课时 3 我的电脑 1课时4 学学玩玩——五子棋游戏 1课时 5 控制面班(1) 1课时 6 控制面班(2) 1课时 7 画规则的图形... 高一信息技术教案(一)开机按动主机箱上的电源按钮就可启动计算机。

2024年小学信息技术六年级教案通用

2024年小学信息技术六年级教案通用

2024年小学信息技术六年级教案通用一、教学内容本节课选自小学信息技术六年级教材,主要围绕“计算机的基本操作与运用”进行展开。

具体章节为第三章《操作系统的基础应用》中的第三节“文件与文件夹的管理”。

内容包括:认识文件与文件夹,了解其基本操作;掌握资源管理器的使用;学习文件与文件夹的复制、移动、删除等操作。

二、教学目标1. 知识与技能:学生能够理解文件与文件夹的概念,掌握资源管理器的基本操作,能够进行文件与文件夹的创建、复制、移动、删除等操作。

2. 过程与方法:通过实践操作,培养学生运用操作系统进行文件管理的技能,提高学生解决问题的能力。

3. 情感态度与价值观:培养学生对信息技术的兴趣,增强信息安全意识,养成良好文件管理习惯。

三、教学难点与重点教学难点:文件与文件夹的复制、移动、删除等操作。

教学重点:资源管理器的使用,文件与文件夹的基本操作。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、电子白板。

2. 学具:学生每人一台计算机。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师展示一个生活中常见的文件管理问题,引导学生思考如何解决。

2. 知识讲解(15分钟)教师讲解文件与文件夹的概念,演示资源管理器的基本操作。

学生跟随教师操作,理解文件与文件夹的创建、复制、移动、删除等操作。

3. 例题讲解(10分钟)教师通过例题讲解文件管理的具体应用,如如何整理自己的学习资料。

学生跟随教师一起操作,掌握文件管理的实际应用。

4. 随堂练习(10分钟)教师布置练习任务,让学生独立完成文件与文件夹的基本操作。

教师巡回指导,解答学生疑问。

5. 课堂小结(5分钟)学生分享学习心得,教师给予鼓励与评价。

六、板书设计1. 文件与文件夹的概念2. 资源管理器的基本操作创建复制移动删除七、作业设计1. 作业题目:创建一个名为“学习资料”的文件夹,并将自己的语文、数学、英语三个学科的资料分别放入对应的文件夹中。

将“学习资料”文件夹复制到桌面上。

五年级信息技术教案6篇

五年级信息技术教案6篇

五年级信息技术教案6篇五班级信息技术教案第1篇教学目标一课时1.了解PowerPoint和它的使用方法。

2.学会制作简洁的幻灯片。

3.能够放映幻灯片。

教学重点选择工作方式与幻灯片版式。

教学难点制作的简洁的幻灯片。

教学预备1.调试每台计算机。

2.打开计算机并由老师机掌握。

3.由各组组长带队有秩序地进电脑室。

一、导语引入。

利用PowerPoint,可以把文字、声音、图像、视频、动画等结合在一起,制成多媒体演示文稿。

下面先通过制作只有文字的幻灯片,了解一些演示文稿的一般制作过程和这个软件的基本用法。

二、进行新课。

启动PowerPoint。

操作:单击“开头”——程序——Microsoft PowerPoint。

选择工作方式与幻灯片版式。

1.工作方式:内容提示向导、设计模板、空演示文稿、打开已有的演示文稿。

2.幻灯片版式:输入幻灯片的内容。

1.老师讲解、演示。

2.同学操作。

设定文字格式。

制作幻灯片时,通常把文字放在文本框中。

要修改文字内容,可以单击文字,使文字四周消失虚线框,框中消失插入点时,就可以像使用字处理软件那样,插入、删除文字,设置文字的字体、字号、颜色等。

新—课—标—第—一—网添加幻灯片。

单击常用工具栏里的“新幻灯片”按钮,也会消失“新幻灯片”对话框。

放映幻灯片。

操作:单击“幻灯片放映”——观看放映。

练一练:试做一张简洁的`幻灯片。

总结:1。

这节课我们学习了哪些内容?2。

生答,师订正。

五班级信息技术教案第2篇一、教学目的:1.使同学对集成办公系统软件有一个初步的熟悉;2.使同学了解WPS2000软件的功能,把握进入和退出WPS2~操作环境勺方法。

二、教学内容:1.介绍文字处理系统软件WPS200;2.启动WPS2000;3.退出WPS2000。

三、教学重点:启动和退出WPS2000。

四、教学难点:对集成办公系统软件的理解。

五、教具:1.一套多媒体计算机演示设备;2.一套多媒体教学环境。

六、教学过程在演示时,每操作一步,都说出声来):1.新课引入同学们,前一单元我们学习了如何用画图软件绘制图形,在实际应用中更多的应用是文字处理。

六年级信息技术教学参考计划范文5篇

六年级信息技术教学参考计划范文5篇

六年级信息技术教学参考计划范文5篇六年级信息技术教学打算一一、指导思想:1、让学生初步掌握计算机的根底知识,掌握根本的WINDOWS操作技能。

2、让学生进一步理解计算机的广泛用处,并从小树立学科学、爱科学、用科学的方法处理信息的认识。

3、从小培养良好的用机习惯,掌握正确的操作方法。

4、培养学生处理信息的才能,提高学生的逻辑思维才能和创新思维及创新才能,进展创新实践。

二、教学重点及难点:(一)教学内容:接着学惯用FrontPage制造网页、学习网络知识和上网操作。

(二)教学(训练)要求:使学生能比拟全面第理解、掌握“计算机根底知识、网络知识以及用FrontPage制造网页”等的根底知识,并能针对相关的练习进展上机操作,进而以点带面能运用所学的知识处理日常生活中的一些事务,做到学以致用。

(三)教学重点、难点:1、根底知识的掌握。

2、各种根本概念、操作的掌握。

3、实践训练、操作的有机、灵敏运用。

三、班级情况分析:六(1)班:六(2)班:该班现有学生46人,该班整体情况稍差,主要是上课时学生兴趣不高,导致学生上课认真听讲不够,极个别的学生自制才能差,但全班的学习风气依然非常好的。

四、教法设想和措施:1、设想:以“计算机根底知识、网络知识以及FrontPage”等为学习重点,适当辅之于游戏、组织竞赛等方式,以提高学生的兴趣。

2、措施:A、以学生上机操作为主,老师讲解为辅。

B、注重辅差、培优、提中C、注重处理学生学习过程中遇到的典型咨询题,并能举一反三。

D、尽量加大学生上机操作力度,做到纯熟第掌握所学的知识。

E、注重学生主体作用的发挥及自学才能、创新才能的培养。

F、结合组织相应的竞赛提高学生的兴趣。

G、有认识地注重学生之间的互帮互助,培养学生的合作精神。

六年级信息技术教学打算二信息技术是一门讲究操作性和实践性的课程,因此应注重培养小孩的动手操作实践才能,到达手脑并用,同步开展。

小学生先从培养兴趣爱好入手,只有对信息技术产生了浓重的兴趣,才有学习的动力。

小学信息技术说课稿【10篇】

小学信息技术说课稿【10篇】

小学信息技术说课稿【10篇】小学信息技术说课稿篇1一、教学过程:根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合六年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:(一)任务驱动,激趣导入(二)初步尝试,探究新知(三)教师引导,巩固新知(四)强化练习,形成技能(五)课外实践,拓展延伸二、具体阐述如下:(一)激趣导入讲授新知首先,教师开门见山直接问学生你喜欢电脑吗?会用电脑干什么?同学们会这么多呀!现在我可要考考你们了:看,知道这是什么吗?(课件出示埃尼阿克)根据学生回答,教师加以简单的总结:它是世界上第一台计算机,名为埃尼阿克,它于1946年生于美国,它的主要元件是电子管。

此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,利用学生的爱心,乐于助人的精神有对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,激发了学生学习兴趣,为全课奠定轻松愉悦的学习氛围。

同时复习已经掌握的操作技巧,为后面的教学打下铺垫。

(二)教师引导,探究新知:同学们,随着第一台计算机的产生,计算机就得到了不断的发展,你们能通过自已的能力找到答案吗?任务一:电脑发展史如:计算机发展经历了几个阶段时期组成器件时间第一代电子管计算机 (1945年~1955年)第二代晶体管计算机 (1955年~1965年)第三代集成电路计算机 (1965年~1980年)第四代大规模集成电路 (1980年~至今)这一环节我把学生分成4人1小组,分工协作1位组长,2位搜索资料(不仅仅只有网上收搜索),1位加工整理,1位负责汇报。

这个环节我放手让学生看教材、或上网找资料自己完成任务。

孩子们都有很强探索欲和表现欲,教师正是抓住了孩子们这一心理特点,让学生亲自体验,在探究中学习到蕴含在其中的技能。

在这种情境中,就有可能使学生充分发挥潜能。

可能有人会担心这一环节放手让学生去做,有的孩子完不成任务会挫伤他的积极性,我认为孩子都有很强的好胜心,这一环节他没有完成任务反而会促使他带着问题更好的学习。

小学六年级信息技术教案(精选4篇)

小学六年级信息技术教案(精选4篇)

小学六年级信息技术教案(精选4篇)小学六年级信息技术教案篇一课前准备:各种各样的多媒体教学软件。

教学重点:了解电脑在学习中的用处。

教学建议:1、这节课的主要任务是让学生了解电脑在学习中的巨大作用,教师可以通过各种各样多媒体教学软件的演示,来达到这个目的,同时进一步激发学生学习电脑以及用电脑进行学习的兴趣。

因此,教师要尽可能多的准备好内容丰富,形式多样,种类不同的多媒体教学软件。

2、电脑在学习或教学中的应用一般称作计算机辅助教学,即CAI。

计算机辅助教学有以下一些特点:(1)便于突破学习中的难点:通过计算机的演示,抽象事物可以形象化,宏观事物可以微观化,微观事物可以宏观化,使传统学习过程中难以理解的`东西变得比较容易理解。

(2)突出个别化,实现因材施教:随着计算机技术的不断发展,电脑的智能化程度越来越高,软件的交互性也越来越强,这样学生可以根据自己的实际情况,自主的选择学习内容、学习进度、学习难度,从而实现内容、进度和难度上的个别化,达到因材施教的目的,同时学生在相同的时间内也可以从中获得更多的信息。

(3)激发学生的学习主动性:由于计算机辅助教学可以实现个别教学,每个学生在电脑中可以找到适合自己学习内容,能够得到足够多的来自电脑的肯定,能够经常尝到成功的喜悦,加上现在的多媒体教学软件在制作上色彩明亮、画面精制、情节生动、创意独特、交互性强又富有动感,非常符合学生的。

小学六年级信息技术教案篇二一、教材分析网站与其他多媒体作品的不同主要体现在网站可以发布到因特网上,可以通过浏览器浏览,可因此,发布网站很重要。

发布网站的方法有多种,本课介绍的方法是:在学生机上安装IIS,使二、教学目标1、知识性目标(1)了解发布网站的含义及发布网站的方法;(2)了解IP地址的基本含义;(3)了解将网站发布到因特网的方法。

2、技能性目标(1)会将制作的网站设置为默认网站;(2)会查阅本机IP地址。

3、情感性目标(1)体验完成作品的喜悦;(2)客观地评价自己和他人作品。

最新五年级信息技术教案人教版

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最新五年级信息技术教案人教版(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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3.组长收集本组成员的探究结果并进行综合,上台向全班同学展示本组的探究成果,教师做相应的点评和总结。
(具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)
四、课外探究
通过一系列的实践,你发现了“转向”模块中的速度值和时间值与机器人转向的角度的关系了吗?
实践活动一作品展览
一、主题活动背景
本次活动开展的背景是学校举行毕业班同学作品展览。由于参加展览的作品数量太多,作品展览室的空间有限。于是,玲玲想出了一个好办法,使用数码相机将需要进行
3、了解简单电子演示文稿的基本组成;
4、能够围绕主题确定作品内容及其表达方式、选择合适的图片素材。
重点难点:
1、确定作品内容及其表达形式;
2、简单电子演示文稿的组成。
教学过程:
一、分析演示文稿,了解组成
1、师组织学生分析电子演示文稿示例,了解它们的基本组成。
生根据教材内容,补充讨论电子文稿的组成,填写学习单。
引导学生:封面必须有标题、演讲人等组成要素,以及所有素材应合理存放。
生确定幻灯片张数、内容,填学习单,确定素材存放位置及命名。
三、评价学习结果。
四、总结、下课。
五六年级信息技术教案篇3
教学目标
知识与技能
了解什么是动作补间动画。
知道动作补间动画使用的条件。
过程与方法
学会创建帧和将帧转化为关键帧的方法。
重点:
学会画流程图来实现机器人的运动。
难点:
理解流程图各模块的作用及其参数的意义。
教学准备
1.vjc仿真软件。
2.多媒体计算机教室。
教学过程
一、引入
上节课,我们观察了机器人的各种运动。今天,我们就一起来动手编程,让机器人动起来吧!
二、课堂学习
(一)机器人的前进
单击“执行器模块库”中的“直行”模块,移动鼠标到流程图生成区,在“主程序”模块下方单击鼠标左键,“前进”模块与“主程序”模块间便被箭头连接起来,最后添加“结束”模块。
教师演示设置“直行模块”参数的方法,并测试仿真机器人的运动。
(二)机器人转弯
展开“执行器模块库”,单击“转向”模块,将其拖动到“直行”模块的下方,单击鼠标,“转向”模块便与“直行”模块连接起来了,最后添加“结束”模块。在“转向”模块上单击鼠标右键,同样可对运动的方向、速度和时间进行设置。
教师演示删除模块的方法。
2.能力目标
(1)培养学生独立设计并制作多媒体作品的能力。
(2)培养学生的实践能力、合作能力、分析问题能力。
3.情感目标
(1)培养学生艺术审美感。
(2)提高学生对信息技术的认识。
三、活动方案设计
本次活动根据教学实际的需要,可以设计成全年级的活动,也可以设计成班级活动,在设计活动时应注意学生的兴趣所在,并在活动中培养学生的竞争与合作意识。本次活动根据需要可以安排2~3个课时,大致分为4个阶段进行:学习使用数码相机、实地拍摄作品、设计并制作多媒体作品、作品展览与评比。
五六年级信息技术教案5篇
五六年级信息技术教案篇1
教学目标
知识与技能
1.学会画流程图来实现机器人的运动。
2.理解流程图中各模块的作用。
过程与方法
1.掌握添加、删除模块和调整各模块属性的方法。
2.学会在仿真环境中测试程序的方法。
情感态度和价值观
通过编程实现机器人的运动来激发学习兴趣、感受自我价值。
教学重、难点
生讨论具体分工,明确任务,填写学习单。
2、师组织学生根据故事演示文稿的需要,分析故事段落,写出段落故事和人物对白,填写教材学习单。
提示学生,演示文稿上的故事分段要合理,文字简明,对话语气因人而异。
生合理分段,确定对白和文字,确认完成者,填学习单。
师组织学生确定幻灯片张数,并搜集、整理素材,填学习单。
(二)让帆船动起来
在图层“船”的第40帧处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“转化为关键帧”命令。
使用自由变形工具,改变第40帧处帆船的位置和大小,使之和第一帧处有所区别,这样就能在两个关键帧使用
...
学会在两个关键帧之间创建动作补间动画。
情感态度和价值观
培养学生的审美观和自主创新能力。
教学重、难点
理解动作补间动画的原理并学会使用动作补间动画
教学准备
macrome海面上了,怎样才能让帆船顺利返航呢?对了,给帆船添加动力系统,让它能够在海面上动起来,就能让帆船从海上归来了。其实flash中给帆船添加“动力系统”,只要使用动作补间动画就行了。
完成作品之后,各小组推选一名学生进行操作讲解,并且讲解在整个制作过程中遇到的问题,以及解决的方法。然后全体同学一起分析作品存在的不足之处,讨论并提出改进方法。教师对所有作品进行分析、点评、总结,并且选出优秀的作品。
五六年级信息技术教案篇2
教学目的:
1、知道常见的展示故事方式;
2、初步了解电子演示文稿的优点;
二、课堂学习
(一)延长动画帧数
打开文件“美丽海景.fla”,在图层“蓝天”的第40帧处单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入帧”命令。执行该命令之后,在“蓝天”图层的第1到第40帧中,每一帧都延续了第一帧的图形。这样就能将图层“蓝天”延长至第40帧处。
再用同样的方法把图层“船”、“水”和“山”全部延长到第40帧,这时候舞台上显示的内容就和第一帧一样了,每个图层的内容都完整地显示在舞台上。
第一阶段:学习使用数码相机
本阶段主要让学生学习使用数码相机,根据实际条件,可以让学生自由组合成小组,在教师的指导下进行学习与使用,也可以由教师统一讲解使用方法。
第二阶段:实地拍摄作品
在初步学会了数码相机的使用方法之后,在教师的指导下,学生利用数码相机将需要参加展览的作品拍摄成数码照片,然后将它们保存在计算机里。小组同学一起,在电脑上观看拍摄的作品,从中选出效果比较好的作品。
2、师组织学生分组讨论,确定本组作品需多少张幻灯片,以及每张幻灯片的内容、需要的素材及其作用,填写教材的学习单。巡视指导、提示学生:幻灯片要有封面和结束页,要图文并茂、背景统——,少叙述,反映对话及寓意等故事要素。
二、制定小组的制作计划
1、师组织学生小组讨论具体任务及分工,填写学习单。引导学生合理分工、齐心协力。
第三阶段:设计并制作多媒体作品
要制作出精彩的作品,必须要对素材进行进一步加工。教师可以指导学生,运用学习过的知识对照片进行进一步修饰,例如为照片加上边框、添加文字说明等。而对于作品的表现形式,则需要小组成员共同商议确定。能够制作多媒体作品的软件很多,最常用的是powerpoint和flash,教师指导学生选择合适的媒体软件来进行制作,分析涉及了哪些知识要点,然后进行小组分工合作,完成多媒体作品的制作。可以将小组的分工记
三、课堂活动
1.将全班同学随机分为两大组,选定组长。各组成员准备好课堂上已经完成的具有“直行”和“转向”两个模块的流程图。
2.通过设置不同的参数值,观察机器人在仿真环境中运动情况的变化,探究“直行”和“转向”模块中的参数值与机器人运动的关系。(若在活动过程中遇到困难可借助“学乐园”中的“课堂讲解”释疑。)
展览的作品拍摄下来,利用多媒体制作软件制作成多媒体作品,然后在学校的电子展厅进行集中展示。这样,原本需要庞大展位的展览变成了在计算机界面上的展览,并且充分发挥了同学们的聪明才智,培养了学生利用信息技术解决实际问题的能力。
二、活动目标
1.知识目标
(1)掌握数码相机的使用方法。
(2)掌握多媒体制作软件的使用方法。
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