彩色图像处理分析解析

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图像颜色增强处理——彩色变换实验报告

图像颜色增强处理——彩色变换实验报告

图像颜色增强处理(彩色变换)实验专题讲座课程:遥感科学与图像处理实验:图像颜色增强处理(彩色变换)姓名:学号:指导老师:一、实验名称图像颜色增强处理(彩色变换)二、实验目的对图像进行彩色变换;观察图像在不同色彩空间之间相互转换的结果异同,理解影像光谱增强中彩色变换的原理及其增强效果,将图象转换成一种更适合于人或机器进行分析处理的形式,提高图像的使用价值。

三、实验原理光谱增强是基于多光谱数据对波段进行变换达到图像增强处理,采用一系列技术去改善图象的视觉效果,或将图象转换成一种更适合于人或机器进行分析处理的形式。

有选择地突出某些对人或机器分析有意义的信息,抑制无用信息,提高图象的使用价值。

在使用单波段图像时,由于成像系统动态范围的限制,地物显示的亮度值差异较小。

又由于人眼对黑白图像亮度级的分辨能力仅有10~20级左右,而对色彩和强度的分辨力可达100多种,因此将黑白图像转换成彩色图像可使地物的差别易于分辨[1,2]。

1. 彩色合成(color composite)在通过滤光片、衍射光栅等分光系统而获得的多波段图像中选出三个波段,分别赋予三原色进行合成。

根据各波段的赋色不同,可以得到不同的彩色合成图像。

1)图像主成分变换融合主成分变换融合[2]是建立在图像统计基础上的多维线性变换,具有方差信息浓缩、数据量压缩的作用, 可以更准确地揭示多波段数据结构内部的遥感信息, 常常是以高空间分辨率数据代替多波段数据变换以后的第一主成分来达到融合的目的。

具体过程是: a. 对多波段遥感数据进行主成分变换( K- L 变换) ; b. 以高空间分辨率遥感数据替代变换以后的第一主成分; c. 进行主成分逆变换,生成具有高空间分辨率的多波段融合图像。

2) 真彩色合成在通过蓝、绿、红三原色的滤光片而拍摄的同一地物的三张图像上,若使用同样的三原色进行合成,可得到接近天然色的颜色,此方法称为真彩色合成。

3) 假彩色合成由于多波段摄影中,一副图像多不是三原色的波长范围内获得的,如采用人眼看不见的红外波段等,因此由这些图像所进行的彩色合成称假彩色合成。

深入解析AI技术中的图像处理算法

深入解析AI技术中的图像处理算法

深入解析AI技术中的图像处理算法一、引言图像处理算法是人工智能领域中重要的技术之一,它在计算机视觉、图像识别等应用领域有着广泛的应用。

随着人工智能的快速发展,图像处理算法不断创新和演进,成为了许多实际问题求解的核心技术。

本文将深入解析AI技术中的图像处理算法,并介绍其基本原理、常见方法和未来趋势。

二、基本原理图像处理算法可以被理解为对数字图像进行操作和改变的一系列数学运算和方法。

其主要目标是提取有用信息、改善图像质量或实现特定的目标。

图像处理算法通常包括以下步骤:1. 图像获取:通过摄影机或其他传感器获得数字图像。

2. 预处理:对采集到的原始图像进行去噪、增强和调整等操作,准备后续分析。

3. 特征提取:从预处理后的图像中提取出与问题相关的特定信息。

4. 分析与决策:对提取出的特征进行进一步分析,并根据具体应用制定相应决策。

5. 合成与展示:将结果合成为新的图像或进行展示和输出。

三、常见方法在AI技术中,图像处理算法有许多常见的方法和技术,如下所述。

1. 图像增强:通过提高对比度、降噪、锐化等手段改善图像质量。

其中最经典的算法包括直方图均衡化和基于边缘保留的滤波技术。

2. 目标检测与识别:通过机器学习、深度学习等方法实现对图像中目标物体的自动检测和识别。

常用的算法有Haar特征级联分类器、YOLO对象探测器等。

3. 图像分割:将图像划分为不同区域或对象,以便进一步分析和处理。

著名的算法包括基于阈值分割、边缘检测与水平剖分等方法。

4. 图像重建:根据观察到的部分信息恢复或重建完整的图像。

这类算法在医学影像重建、监控视频修复等领域得到广泛应用。

5. 图像生成:借助生成对抗网络(GAN)等模型生成新的视觉内容,如风格迁移、画作生成等。

四、未来趋势随着人工智能的不断发展,图像处理算法在AI技术中的应用将面临着更广阔的发展空间。

以下是未来趋势的一些预测:1. 深度学习在图像处理中的应用将进一步增强。

深度学习模型通过对大量标注数据进行训练,可以自动提取图像特征,并用于目标检测、识别和分割等任务。

多波段遥感图像彩色合成处理解析

多波段遥感图像彩色合成处理解析

多波段遥感图像彩色合成处理解析【摘要】多波段遥感图像彩色合成是一种应用广泛的遥感图像应用处理,本文对其授课目标、授课方式、授课内容、授课顺序、授课重点等进行了设计,并将彩色合成原理从色度学、地物波谱特性、图像灰度值(图像密度、透光性)等几个方面进行关联,使学生真正学懂彩色合成的基本原理,并能灵活地应用到遥感图像专题信息提取的实践之中。

【关键词】标准假彩色合成;真彩色合成;加色法0 引言彩色合成是遥感数字图像处理方法中,最常用、最基本、也是最便捷有效的彩色增强处理方法,是关于遥感图像处理研究最早的内容之一,到目前为止一直在延续使用,而且必不可少,然而在教学中本人发现,学生对于光学原理完成的彩色合成从理论上并不能很好的理解,学生可以看到彩色图像,可以按照排列组合的方式,把所有能做的彩色合成全部完成,观察到色彩的变化,但是很难将色度学、地物波谱特性、图像灰度值、图像透光性等知识融合到一起进行综合分析,从原理上明白色彩变化的原因。

本人从事遥感地质学教学工作多年,将彩色合成的教学经验进行了总结,希望对从事这方面教学工作的教师具有一定的帮助。

1 授课内容假彩色合成,从标准假彩色入手,以植被为例。

1.1 MSS数据的光学标准假彩色合成图1 标准假彩色合成(以植被为例,MSS数据)图1为从波段选择,植被反射率,图像色调、透明正片密度,滤色片颜色、色光混合,植被颜色7大方面对于标准假彩色图像上植被颜色为品红色原理的列表解释。

1.2 ETM+数据的数字标准假彩色合成、真彩色合成。

图2 标准假彩色合成(以植被为例,ETM+数据)图2和图3为以ETM+、TM数据为例,用数字图像处理的方法解释标准假彩色和真彩色合成的原理,因为该原理的实现是在计算机的遥感软件下完成,数据类型有一定的变化,所以透明正片密度用图像密度来代替,滤色片三原色,由计算机的RGB三原色代替,实现标准假彩色、真彩色合成。

工作波段、名称、植物反射率、图像色调、DN值、图像密度、三原色、色光混合原理应该在本次课之前完成,在课上介绍到哪一部分就要做相应的复习。

数字图像处理技术解析

数字图像处理技术解析

数字图像处理技术解析张俊兰;艾瑞波【摘要】首先是对数字图像处理进行了总体的阐述,接着对数字图像的存储、几何变换、压缩编码原理及方法进行逐一讨论,最后就数字图像处理的目的、内容和应用方面作了初步探究.【期刊名称】《延安大学学报(自然科学版)》【年(卷),期】2009(028)004【总页数】5页(P22-26)【关键词】数字图像;压缩编码;存储格式;压缩方法;几何变换【作者】张俊兰;艾瑞波【作者单位】延安大学,数学与计算机科学学院,陕西,延安,716000;延安大学,数学与计算机科学学院,陕西,延安,716000【正文语种】中文【中图分类】TP391图像信息是人类认识世界的重要知识来源,在许多场合下,没有其他形式比图像所传送的信息更为丰富和真切。

而通常意义上的图像都是连续的、模拟的图像,所产生的图像信号也都是模拟信号,由于模拟信号自身的原因,再加上现在对模拟信号处理技术的限制,这样人们就把研究对象从模拟领域延伸到数字领域,于是就有了数字图像。

由于人们自身的需求不同,数字图像就要进行这样或那样的处理,这里我们就来探讨一下数字图像处理。

数字图像处理(Digital Image Processing)是一门关于如何使用计算机对图像进行处理的学科,而数字图像是由被称作像素的小块区域组成的二维矩阵[1]。

对于单色即灰度图像而言,每个像素的亮度用一个数值来表示,通常数值范围在0-255之间,即可用一个字节来表示,0表示黑,255表示白,而其他表示灰度。

彩色图像可以用红、绿、蓝三元组组成的二维矩阵来表示。

通常三元组的每个数值也是在0-255之间,0表示相应基色在该像素中没有,而255则代表相应的基色在该像素中取得最大值,这种情况下每个像素可用三个字节来表示。

正是由于这些看似枯燥的数字表示形式,以及计算机在工程和科研领域的普及,才带动了数字图像处理科学的飞速发展。

所谓图像处理,就是对图像信息进行加工以满足人的视觉心理或者应用需求的行为。

图像解析度详解

图像解析度详解

图像解析度详解图像解析度详解分辨率(resolution,港台称之为解析度)就是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素的多少。

由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。

可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。

1、图象分辨率(PPI)图像分辨率(ImageResolution):指图像中存储的信息量。

这种分辨率有多种衡量方法,典型的是以每英寸的像素数(PPI,pixelper inch)来衡量;当然也有以每厘米的像素数(PPC,pixel percentimeter)来衡量的。

图像分辨率决定了图像输出的质量,而图像分辨率和图象尺寸(高宽)的值一起决定文件的大小,且该值越大图形文件所占用的磁盘空间也就越多。

图像分辨率以比例关系影响着文件的大小,即文件大小与其图像分辨率的平方成正比。

如果保持图像尺寸不变,将图像分辨率提高一倍,则其文件大小增大为原来的四倍。

2、扫描分辨率(SPI)扫描分辨率:指在扫描一幅图像之前所设定的分辨率,它将影响所生成的图像文件的质量和使用性能,它决定图像将以何种方式显示或打印。

如果扫描图像用于640×480像素的屏幕显示,则扫描分辨率不必大于一般显示器屏幕的设备分辨率,即一般不超过120DPI。

但大多数情况下,扫描图像是为了在高分辨率的设备中输出。

如果图像扫描分辨率过低,会导致输出的效果非常粗糙。

反之,如果扫描分辨率过高,则数字图像中会产生超过打印所需要的信息,不但减慢打印速度,而且在打印输出时会使图像色调的细微过渡丢失。

一般情况下,图像分辨率应该是网屏分辨率的2倍,这是目前中国大多数输出中心和印刷厂都采用的标准。

然而实际上,图像分辨率应该是网幕频率的1.5倍,关于这个问题,恐怕会有争议,而具体到不同的图像本身,情况也确实各不相同。

视觉科学技术试题答案解析

视觉科学技术试题答案解析

视觉科学技术试题答案解析一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪个不是视觉科学的基本任务?A. 图像识别B. 图像分割C. 图像重建D. 语音识别答案:D解析:语音识别不属于视觉科学的基本任务,它是语音处理和模式识别的领域。

2. 在彩色图像处理中,RGB颜色空间转换到HSV颜色空间的主要目的是什么?A. 降低图像的复杂度B. 提高图像的清晰度C. 简化图像的彩色特征提取D. 增强图像的边缘检测答案:C解析:RGB到HSV的转换使得图像处理更加方便,因为HSV 颜色空间更符合人类对颜色识别的直观性,便于进行彩色特征的提取和处理。

3. 若一图像的分辨率是1024×768像素,每个像素使用3个字节存储RGB颜色信息,那么该图像的数据量是多少?A. 3MBB. 7MBC. 10MBD. 30MB答案:A解析:总数据量 = 分辨率 ×每个像素所需字节数 = 1024 × 768 × 3 = 2,359,296 字节≈ 3MB。

4. 在边缘检测中,Sobel算子通常用于什么?A. 增强图像的亮度B. 检测图像的边缘C. 平滑图像噪声D. 改善图像对比度答案:B解析:Sobel算子是用来检测图像亮度变化,即边缘的,它通过计算图像亮度的梯度来突出显示边缘。

5. 以下哪个不是卷积运算的特点?A. 线性B. 移不变性C. 局部性D. 频率响应答案:B解析:卷积运算不具有移不变性,因为它的结果依赖于卷积核与图像的相对位置。

二、填空题(每题2分,共20分)1. 视觉科学主要研究______、______、______和______等方面的问题。

答案:图像处理、图像分析、图像识别、视觉感知解析:视觉科学涉及从低层次的图像处理和分析到高层次的图像识别和视觉感知等多个方面。

2. 在视觉系统中,______模型主要用于描述人类视觉感知的生理过程。

答案:生物视觉解析:生物视觉模型试图模拟人眼的工作原理以及大脑如何处理视觉信息。

数字图像处理技术解析

数字图像处理技术解析

数字图像处理技术解析第一章:数字图像处理基础知识数字图像处理是一门研究如何处理和操作数字图像的学科。

数字图像是离散的表示了光的强度和颜色分布的连续图像。

数字图像处理技术可以应用于许多领域,如医学影像、机器视觉、遥感图像等。

1.1 数字图像表示与存储数字图像可以使用像素(pixel)来表示,每个像素包含一定数量的位元(bit),用于表示图像的灰度值或颜色信息。

常见的像素表示方法有灰度图像和彩色图像。

在计算机中,数字图像可以以不同的方式进行存储,如位图存储、压缩存储等。

1.2 数字图像处理的基本操作数字图像处理的基本操作包括图像增强、图像恢复、图像压缩和图像分割等。

图像增强可以改善图像的质量,使其更适于人眼观察或用于其他应用。

图像恢复是指通过去除图像中的噪声、模糊等不良因素,使图像恢复到原始清晰状态。

图像压缩可以减少图像的存储空间和传输带宽。

图像分割是将图像分成几个具有独立特征的区域,用于目标检测、目标跟踪等应用。

第二章:数字图像增强技术数字图像增强技术可以提高图像的质量和信息内容,使其更适合进行后续处理或人眼观察。

常用的图像增强方法包括灰度变换、直方图均衡化和空域滤波等。

2.1 灰度变换灰度变换是通过对图像的灰度值进行变换,来改变图像的对比度和亮度。

常见的灰度变换方法包括线性变换、非线性变换和直方图匹配等。

线性变换通过对灰度值进行线性和平移变换,可改变图像的对比度和亮度。

非线性变换使用非线性函数对灰度值进行变换,如对数变换、反转变换等。

直方图匹配是将图像的直方图变换为期望直方图,以达到对比度和亮度的调整。

2.2 直方图均衡化直方图均衡化是一种常用的图像增强方法,可以通过对图像的直方图进行变换,使得图像的灰度分布更加均匀。

直方图均衡化可以增加图像的对比度,使得图像细节更加清晰。

该方法适用于灰度图像和彩色图像。

2.3 空域滤波空域滤波是一种基于像素的图像处理方法,通过对图像的局部像素进行加权平均或非线性操作,来改变图像的特征。

图像处理常见问题解析与解决方案

图像处理常见问题解析与解决方案

图像处理常见问题解析与解决方案图像处理是现代科技中一个重要的领域,它涉及到从图像获取、处理、分析到图像识别等多个方面。

然而,在实践中,我们经常会遇到一些常见问题,如图像噪声、图像失真、图像分割等。

本文将对几个常见的图像处理问题进行解析,并提供相应的解决方案。

1. 图像噪声图像噪声是指在图像采集、传输或处理过程中引入的随机干扰信号。

常见的图像噪声类型包括高斯噪声、椒盐噪声和周期性噪声等。

对于图像噪声的处理,可以采用以下解决方案:(1) 均值滤波均值滤波是一种简单的滤波方法,它通过取邻域像素的平均值来减小噪声的影响。

然而,均值滤波容易导致图像细节的丢失。

(2) 中值滤波中值滤波是一种非线性滤波方法,它通过对邻域像素进行排序并取中值来减小噪声的影响。

相比均值滤波,中值滤波能更好地保留图像细节。

(3) 小波去噪小波去噪是一种基于小波变换的图像降噪方法,它通过对小波系数进行阈值处理来减小噪声的影响。

小波去噪能有效地去除图像中的噪声,并保持图像细节。

2. 图像失真图像失真是指在图像图像传输、压缩或复制等过程中导致图像质量下降的问题。

常见的图像失真类型包括模糊、锐化和颜色偏移等。

对于图像失真的处理,可以采用以下解决方案:(1) 图像复原图像复原是一种通过数学模型重建原始图像的方法,它通过对图像进行模型建立和参数估计来恢复图像的细节和清晰度。

常用的图像复原方法包括最小二乘法、马尔科夫随机场和贝叶斯推断等。

(2) 锐化滤波锐化滤波是一种用于增强图像边缘和细节的滤波方法,它通过选择合适的卷积核来加强图像的轮廓。

常用的锐化滤波方法包括拉普拉斯滤波和Sobel滤波等。

(3) 色彩校正色彩校正是一种用于解决图像颜色偏移问题的方法,它通过调整图像的色彩分布来改善图像的视觉效果。

常用的色彩校正方法包括直方图均衡化和灰度世界算法等。

3. 图像分割图像分割是指将图像划分为不同的区域或对象的过程。

它在图像识别、目标检测和目标跟踪等领域具有重要应用。

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伪彩色处理
• 伪彩色(pseudocoloring,也称为假彩色) 处理 • 定义:指将灰度图像转化为彩色图像,或 者将单色图像变换成给定彩色分布的图像。
• 目的:为了提高人眼对图像的细节分辨能 力,以达到图像增强的目的。
• 基本原理:将灰度图像或者单色图像的各个灰度 级匹配到彩色空间中的一点,从而使单色图像映 射成彩色图像。 • 设f(x,y)为一幅灰度图像,R (x,y),G (x, y),B (x,y)为f(x,y)映射到RGB空间的三个颜 色分量,则伪彩色处理可以表示为: • R(x,y)=fR(f(x,y)) • G(x,y)=fG(f(x,y)) • B(x,y)=fB(f(x,y)) • 其中fR,fG,fB为某种映射函数。给定不同的 映射函数就能将灰度图像转化为不同的伪彩色图 像。 • 伪彩色处理虽然能将灰度转化为彩色,但这种 彩色并不是真正表现图像的原始颜色,而仅仅是 一种便于识别的伪彩色。
彩色模型பைடு நூலகம்-- RGB模型
• RGB模型
• RGB模型是目前常用的一种彩色信息表达 方式,它使用红、绿、蓝三原色的亮度来 定量表示颜色。 • 该模型也称为加色混色模型,是以RGB三 色光相互叠加来实现混色的方法,因而适 合于显示器等发光体的显示。
图:RGB混色效果图

图9.3中,R,G,B位于三个角上;二次色深红(Magenta)、青 (Cyan)、黄(Yellow)位于另外3个角上,黑色在原点处,白色位于离 原点最远的角上(点(1,1,1))。 • 在本模型中,不同的颜色处在立方体上或其内部,并可用从原点 分布的向量来定义。为方便起见,假定所有的颜色值都归一化,即 所有R,G,B的值都在[0,1]范围内取值。
彩色图像处理
彩色基础
• 白光
在17世纪,牛顿通过三棱镜研究 对白光的折射就已发现:
白光可被分解成一系列从紫到红的连 续光谱,从而证明白光是由不同颜色 (而且这些颜色并不能再进一步被分解) 的光线相混合而组成的。
彩色基础
• 可见光 可见光是由电磁波谱中相对较窄的波段组成, 如果一个物体比较均衡地反射各种光谱,则人看 到的物体是白的; 而如果一个物体对某些可见光谱反射的较多, 则人看到的物体就呈现相对应的颜色。 例如,绿色物体反射具有500~570nm(纳米) 范围的光,吸收其他波长光的多数能量。
cmy=imcomplement(rgb);%rgb转成cmy rgb=imcomplement(cmy);cmy转成rgb
HSI模型
• HSI模型是从人的视觉系统出发,直接使用颜色 三要素色调(Hue)、饱和度(Saturation)和 亮度(Intensity)来描述颜色。
– 亮度指人眼感觉光的明暗程度。光的能量越大,亮度 越大。 – 色调由物体反射光线中占优势的波长决定。反映颜色 的本质。 – 饱和度指颜色的深浅和浓淡程度,饱和度越高,颜色 越深。 • HSI色彩空间比RGB彩色空间更符合人的视觉特性。亮度 和色度具有可分离特性,使得图像处理和机器视觉中大量 灰度处理算法都可在HIS彩色空间中方便使用。
色调和饱和度一起称为彩色,因此,颜色用亮度和彩 色表征。
形成任何特殊颜色需要的红、绿、蓝的量称做三色值 ,并分别表示为X,Y,Z。进一步,一种颜色可用它的3个 色系数表示,它们分别是:
x X X Y Z
y
Y X Y Z
z
Z X Y Z
从以上公式可得:
x+y+z=1
彩色基础
HSI模型
• HSI模型在图像处理和识别中广泛采用 • 主要基于两个重要的事实: • 其一 I分量与图像的彩色信息无关; • 其二 H和S分量与人感受颜色的方式是紧 密相连的。
HSI模型
• 包含彩色信息的两个参数是色度(H)和饱和度(S)。 • 色度H由角度表示,彩色的色度反映了该彩色最 接近什么样的光谱波长(即彩虹中的那种颜色)。 • 不失一般性,可以假定0o的彩色为红色,120o的 为绿色,240o的为蓝色。色度从0o~360o覆盖了 所有可见光谱的彩色。
HSI模型
• 饱和度S表示颜色的深浅程度,饱和度越 高,颜色越深,如深红,深绿等。饱和度 参数是色环的原点(圆心)到彩色点的半 径的长度。
• 亮度I是指光波作用于感受器所发生的效应, 其大小由物体反射系数来决定。反射系数 越大,物体的亮度越大,反之越小。
HSI模型
如果把亮度作为 色环的垂线,那么 H、S、I构成一个 柱形彩色空间。 HSI模型的三个 属性定义了一个三 维柱形空间, 如图 所示:
γ 射 线
可见光 X 射线 紫外 红外线 线
无线电波 微波 超 短 中 长 短 波 波 波 1km 100km 红 0.76(m)
0.01nm 1nm 紫 0.38 0.43
0.1μ 10μ 0.1cm 10cm 10m 电磁波谱分布 蓝 青 绿 黄 橙 0.47 0.5 0.56 0.59 0.62
RGB模型
• 对图像生成而言,可以取dim=3,然后将 三个分别代表RGB分量的矩阵连接在一起: I=cat(3, rgb_R, rgb_G, rgb_B) • 在这里,rgb_R,rgb_G,rgb_B分别为生 成的RGB图像I的三个分量的值,可以使用 下列语句: • rgb_R=I(:, :, 1); • rgb_G=I(:, :, 2); • rgb_B=I(:, :, 3);
RGB模型
• 例:生成一幅128*128的RGB图像,该图像左上 角为红色,左下角为蓝色,右上角为绿色,右下 角为黑色。
程序: 结果:
clear rgb_R=zeros(128,128); rgb_R(1:64,1:64)=1; rgb_G=zeros(128,128); rgb_G(1:64,65:128)=1; rgb_B=zeros(128,128); rgb_B(65:128,1:64)=1; rgb=cat(3,rgb_R,rgb_G,rgb_B); figure, imshow(rgb), title('RGB彩色 图像');
图 :可见范围电磁波谱的波长组成
彩色基础
• 人眼的吸收特性:
人眼的锥状细胞是负责彩色视觉的传感器,人 眼的锥状细胞可分为三个主要的感觉类别。 大约65%的锥状细胞对红光敏感,33%对绿光 敏感,只有2%对蓝光敏感。 由于人眼的这些吸收特性,被看到的彩色是 所谓的原色红(R,red)、绿(G,green)和蓝(B, blue)的各种组合。
• 请判断以下语句产生的是什么颜色的图像?
• • • • • • • • • •
A1=zeros(256); A2=ones(256); A3=ones(256); C1=cat(3,A2,A2,A2); C2=cat(3,A2,A1,A1); C3=cat(3,A1,A2,A1); C4=cat(3,A1,A1,A2); C5=cat(3,A2,A1,A2); C6=cat(3,A1,A2,A2); C7=cat(3,A2,A2,A1);
1931年CIE制定了一个色度图,如图9.4所示,图中波长单位是nm, 用组成某种颜色的三原色的比例来规定这种颜色。 图中横轴代表红色色系数,纵轴代表绿色色系数,蓝色系数可由 z=1-(x+y)求得。例如,图9.4中标记为绿的点有62%的绿和25%的红成分 ,从而得到蓝的成分约为13%。
彩色模型
• 彩色模型(也称彩色空间或彩色系统)的 用途是在某些标准下用通常可接受的方式 简化彩色规范。 • 本质上,彩色模型是坐标系统和子空间的 规范。位于系统中的每种颜色都由单个点 来表示。
彩色基础
• 三原色原理
为了标准化起见,国际照明委员会(CIE)规 定用波长为700nm、546.1nm、435.8nm的单色 光分别作为红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色。
红绿蓝三原色按照比例混合可以得到各种颜 色,其配色方程为: C=aR+bG+cB (2)
彩色基础
• 三原色原理
• 原色相加可产生二次色。 例如:红色+蓝色=深红色(M,magenta), 绿色+蓝色=青色(C,cyan),红色+绿色=黄色(Y, yellow)。 • 以一定的比例混合光的三种原色或者以一种二次 色与其相反的原色相混合可以产生白色(W, white),即:红色+绿色+蓝色=白色。
CMYK模型
• CMY模型在实际使用中,青、品红和黄色 等比例混合后的黑色并不纯,为产生真正 的黑色,专门加入第四种颜色—黑色。得 到CMYK模型。用于四色打印。
C 1 R M 1 G Y 1 B R 1 C G 1 M B 1 Y
彩色基础
• 三原色原理
其基本内容是: 任何颜色都可以用3种不同的基本颜色按照不 同比例混合得到,即 C=aC1+bC2+cC3 (1) 式中a,b,c >=0 为三种原色的权值或者比例, C1、C2、C3为三原色(又称为三基色)。
彩色基础
• 三原色原理指出
• 自然界中的可见颜色都可以用三种原色按 一定比例混合得到;反之,任意一种颜色 都可以分解为三种原色。 • 作为原色的三种颜色应该相互独立,即其 中任何一种都不能用其他两种混合得到。
RGB模型
考虑RGB图像,其中每一幅红、绿、蓝 图像都是一幅8bit图像,在这种条件下,每 一个RGB彩色像素有24bit深度(3个图像 平面乘以每平面比特数,即3×8)。 24bit的彩色图像也称全彩色图像。在 24bitRGB图像中颜色总数是224=16777216。
RGB模型
一幅m*n(m,n为正整数,分别表示图像的 高度和宽度)的RGB彩色图像可以用一个m*n*3 的矩阵来描述,图像中的每一个像素点对应于红、 绿、蓝三个分量组成的三元组。
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