B/S三层架构模式的使用分析

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三层架构详解

三层架构详解

随着软件工程的不断进步和规范以及面向对象编程思想的应用,人们对封装、复用、扩展、移置等方面的要求,使 得双层架构显然更加臃肿繁琐,三层程序架构体系应 运而生,可以说,三层架构体系结构是面向对象思想发展中的必 然产物。 当然三层架构对于目前来说早已经不是什么新鲜事物了,最早听到这个词应该是几年前使用 java 知道的吧,j2ee 三层架构体系流行了这么多年, 一直没有使用过,不过 j2ee 三层架构体系的提出, 对软件系统的架构产生了巨大的影响, Microsoft 、Boland 这些公司自然不甘落后,例如 Microsoft 的.net 平台,更有甚者,称 .net 之 c#为 java 的儿子。那么何 谓三层架构?所谓三层架构,是在客户/服务之间加入了一个"中间层 ",也叫组件层。它与客户层、服务器层共同构成 了三层体系。这里所说的三层体系,不是指物理上的三层,不是简单地放置三台机器就是三层体系结构,也不仅仅有 B/S 应用才有三层体系结构,三层是指逻辑上的三层。通过引入中间层,将复杂的商业逻辑从传统的双层结构 (Client-Server)应用模型中分离出来,并提供了可伸缩、易于访问、易于管理的方法,可以将多种应用服务分别封装部署 于应用服务器,同时增强了应用程序可用性、安全性、封装复用性、可扩展性和可移置性,使用户在管理上所花费的时 间最小化,从而实现了便捷、高效、安全、稳定的企业级系统应用。 1.3 分层描述三层架构 三层体系的应用程序将业务规则、数据访问、合法性校验等工作放到了中间层进行处理。通常情况下,客户端不直 接与数据库进行交互,而是中间层向外提供接口,通过 COM/DCOM 通讯或者 Http 等方式与中间层建立连接,再经由 中间层与数据库进行交互。当然数据通过中间层的中转无疑是降低了效率,但是它脱离于界面与数据库的完美封装,使 得它的缺点显然不值得一提。

浅谈BSS三层架构在移动分布式开发中的应用

浅谈BSS三层架构在移动分布式开发中的应用

图1 B/S/S三层架构图
 移动分布式平台的提出
当提出移动分布式这个想法的时候,正赶上微型移动设备的蓬勃发展,有着移动计算、分布式服务等技术作为前驱,在移动式平台上搭建分布式系统,成为移动分布式的核心。

由于以往微型移动设备有着传输带宽低、效率低、功耗高、成本高等诸多不便,因此查阅文档几乎没有移动分布式的相关资料,对此将采用原型法,先建立一个基于移动分布式平台的管理信息系统,并将其应用在线上教育领域,以主服务器作为分布式的拓扑中枢,多台节点设备为移动分布式平台进行部署,并对其软硬件层面进行测试、补充和修改,同时收集调查研究数据,针对移动分布式建立可行的数据模型,直至其分布式平台上所部署的管理信息系统完全成熟以至于可商业化。

因此,先选用一个更加适合在分布式平台上软件架构作为研制信息系统的基础条件,即选用分层模式的软件体系结构,其主要分为4层,即表示层(UI层),应用程序层(服务层),业务逻辑层(域层),数据访问层(持久层)。

当用户在浏览器端访问服务请求的时候,可以先直接访问节点设备,也可通过节点设备反向代理访问主服务器,还可通过公网直接访问主服务器。

当服务器处理用户的访问请求并响应相关逻辑时,可由移动分布式系统处理,或由主服务器反馈,这将取决于用户与相关设备
科学与信息化2020年2月中 。

BS三层结构开发基础

BS三层结构开发基础


第一层是表现层, 第一层是表现层,主要完成用户和后 台的交互及最终查询结果的输出功能。 台的交互及最终查询结果的输出功能。 第二层是逻辑层, 第二层是逻辑层,主要利用服务器完成 的应用逻辑功能。 客户 的应用逻辑功能。第三层是数据 层,主要接受客户请求后独 立的进行各种运算。 立的进行各种运算。 B/S三层结构在软、硬件环境发生变化 三层结构在软、 三层结构在软 时的适应能力比其他结构强的多, 时的适应能力比其他结构强的多,具有 更强的可伸缩性。 更强的可伸缩性。
1.终端 主机结构(Terminal/Mainframe) 终端/主机结构 终端 主机结构( ) 80年代以前,在个人电脑尚未问世时 年代以前, 年代以前 主机系统为代表的终端/主机模式 ,以IBM主机系统为代表的终端 主机模式 主机系统为代表的终端 成为当时的主流。在当时而言, 成为当时的主流。在当时而言,此类结构 能够使资源得到充分共享。不过, 能够使资源得到充分共享。不过,随着个 人电脑的风靡,终端/主机结构的缺点也逐 人电脑的风靡,终端 主机结构的缺点也逐 步曝露出来:结构层次的单一性, 步曝露出来:结构层次的单一性,用户界 面的友好性差,主机负载过大, 面的友好性差,主机负载过大,而且终端 是以菜单驱动的方式来访问主机的. 是以菜单驱动的方式来访问主机的 见图2-1)。 (见图 )。
第三层: 数据层,系统的数据中心。 第三层 数据层,系统的数据中心。 一般数据层都由Database 一般数据层都由 Management System(DBMS)组成,一 ( )组成, 个应用系统对应由DBMS管理的一个或 个应用系统对应由 管理的一个或 多个数据库。 多个数据库。 数据库由表、索引、存储过程、 数据库由表、索引、存储过程、触发 器等对象组成。 器等对象组成。数据层还可以由文件系 统或非关系型数据库等组成。 统或非关系型数据库等组成。

CS模式与BS模式的工作原理

CS模式与BS模式的工作原理

CS模式与BS模式的⼯作原理
C/S模式,客户端/服务器模式。

⼯作原理:Client向server发送⼀个请求,server则使⽤⼀些⽅法处理这个请求,并将响应结果返回给Client。

B/S结构,即Browser/Server(浏览器/服务器)结构,是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的⼀种变化或者改进的结构。

在这种结构下,⽤户界⾯完全通过WWW浏览器实现,⼀部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现,形成所谓3-tier结构。

B/S模式,主要是利⽤了不断成熟的WWW浏览器技术,结合浏览器的多种Script语⾔(VBScript、JavaScript...)和ActiveX技术,⽤通⽤浏览器就实现了原来需要复杂专⽤软件才能实现的强⼤功能,并节约了开发成本,是⼀种全新的软件系统构造技术。

3-tier结构,即三层架构。

三层架构分别为表现层、、。

三层架构各层之间的依赖关系是:
1、表现层依赖以实现业务数据处理。

2、依赖来读取数据库中的数据或将处理结果存⼊数据库中。

3、⽽与表现层的依赖刚好相反。

其实使⽤三层架构开发的重点在业务逻辑层的实现。

三层架构区分层次的⽬的即为了“⾼内聚低耦合”的思想。

在软件体系源架构设计中,分层式结构是最常见,也是最重要的⼀种结构。

基于三层结构的B S模式的设备管理系统

基于三层结构的B S模式的设备管理系统

基于三层结构的B/S模式的设备管理系统——项目结题报告一.引言:基于三层结构的B/S模式的设备管理系统的开发是为了为了规范设备管理、提高工作效率而进行的。

通过对于该系统的开发,实现了通过浏览器灵活管理设备属性,部门结构等复杂问题。

管理员可以方便地录入,查询,修改,删除,发放,打印设备信息。

与此同时,管理员还能完成设备的相关帐目管理。

二.需求分析和主体设计随着信息时代的到来,网络已经成为人们生活中不可或缺的一个组成部分;网上办公也随之应运而生,成为人们工作中的重要工作方式;促进各个独立的部门构成一个有机的整体。

目前一般所使用的设备管理系统是基于C/S模式的,并且存在着很多的问题。

第一,由于它是基于C/S模式的,所以可以说是一个单机版的系统,不能够共享数据,如果当前存储数据的计算机出现了问题那么就不能正常工作了,并且可能损失已有数据。

第二,系统在功能方面有一定的局限和不足,比如查询方式比较单一,复杂查询的操作不易理解和使用,用户界面设计的不够友好和人性化等等问题。

第三,系统的设备属性的划分是固定的,当设备类型与设备型号的不断翻新与增加时,目前使用的设备管理系统不能满足当前用户需求。

使得用户在使用目前的设备管理系统对设备录入,修改和查询操作带来了诸多不便。

第四,系统中用户和部门的管理也比较混乱,当用户和部门结构发生变化时,例如以前的两个部门合并了、新增加一个下级部门或者是某一领用人从一个部门调动另一部门时,这是对于设备的管理就比较混乱。

第五,用户权限的管理比较混乱。

不能慢足实现不同权限进行不同操作的需要。

第六,系统存在功能缺乏的问题,如各种类型的打印等等问题。

基于以上问题,也是基于系统灵活性和稳定性的考虑,为方便设备管理人员对设备的维护与管理,因此构建基于B/S模式采用JAVA的Servlet 技术的设备管理系统。

这样采用B/S模式避免了C/S模式对客户端的依赖,充分利用了网络媒介使整个系统的灵活性有很大提高;可以说只要有网络和浏览器的地方就可以实现设备管理。

B-S三层式架构

B-S三层式架构

B/S三层工架构模型1. 概述简单介绍应用程序编程模型的发展过程,以及我们常用的几种应用程序编程模型。

通过对多个模型的表述加深人们对编程模型的概念,为下面进一步描述Web应用模型打下基础,2. 应用程序的基本功能单元组成应用程序的功能代码及其资源,按照其在应用程序中的功能,可以简单分解成为三个部分:用户界面(User Interface),事务逻辑(Business Logic)和数据存取(Data Access)。

应用程序的基本功能单元如图1所示。

图1、应用程序功能分解3. 几种典型的编程模型随着计算机技术的发展和应用的深入,应用程序的编程模型在不断的演化,先后出现了:单层应用模型(monolithic);两层客户/服务器应用模型(two-tier client/server);多层应用模型(multitier client/server); 分布式系统;基于Web的多层应用模型(web-based multitier client/server)。

▪单层应用模型早期为大型机编写的应用程序,没有将应用程序三个组成部分分开,即没有将用户界面、事务逻辑和数据存取分开。

这种体系结构跟当时的计算机水平和应用状况有一定的联系,当时的用户通过哑终端来共享大型机资源,哑终端没有任何处理能力,所有的用户界面、事务逻辑和数据存取功能都是在大型机上实现,这样当时使用单层体系结构而没有出现多层体系结构是合理的。

单层的应用程序结构见图2所示。

图2、单层的应用程序模型▪两层客户/服务器应用模型PC机的出现对应用程序模型的发展带来了巨大的推动力,这时出现了客户服务器模式的应用程序,即应用程序的代码和资源被明确的划分为客户端和服务器端。

因为PC机有了一定的处理能力,传统在大型机上实现的的用户界面和部分事务逻辑被移到PC机上运行(我们将这种PC 机端的代码称为应用程序客户端),而大型机则提供部分事务逻辑处理和数据存取的功能(我们将这种大型机端的代码称为应用程序服务器端)。

基于B/S三层架构的汽车故障诊断专家系统的实现

基于B/S三层架构的汽车故障诊断专家系统的实现
mi oot E R ME R .A d tem d l f r uo o i al dans x et yt W ef c s . T F A WO K 2 .n o ue o tm bl fut i oi ep r ss m a r — r fN 0 h a e g s e s n
teb i i e ytm tr hadpr cteit nt lfr ,tee r tecm ablyadtee- h ul n o t s c n e eth n repaom hr oe h o p t it n x d gf h s e o i f e t f i i h
1 l 弓 言
★来稿 日期 :0 1 0 — 9 2 1- 5 1
及 在 联 中 应 得 了 广 但 着 车 术 进 , 其 互 网 的 用 到 推 。 随 汽 技 的 步汽
随着 It t n。 和专家系统的高速发展 , m。 汽车故 障诊断技术 以 车故障诊断专家 系统在数据库的扩展 以及知识库的更新等方面

i dsc sh m ncm ue trc ,frneegn,ne rt i yt n aeo nweg ,y z ,uha u a o p t i e aei eec ni itpeao ss m adbs fko ldeb e rn f n e r tn e
apyn eC rga migln ug .a b eo Q ev rojc-r n dd s n a ena ds pe p ligt #p orm n g ae dt a fS LS re 。betoi t ei t r n i l h a as ee gp t m
台的解 决方案 。 系统利 用 C #面向对 象的编程 语言 和 S LSre 关 系型数据 库 以及 面 向对 象的设 计思 Q evr 想 , 结合 BS简单三层 架构的 开发模 式 , 并 / 实现 了汽 车故障诊 断专 家系统的人 机接 口、 推理机 、 解释 系统

CS,BS的应用的区别

CS,BS的应用的区别

CS,BS的应⽤的区别C/S,B/S的应⽤的区别在进⾏软件开发时,通常会在两种基本架构中进⾏选择,即C/S架构和B/S架构。

⼀.C/S架构1.C/S架构:即Client/Server (客户机/服务器) 结构,是⼤家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,需要安装客户端才可进⾏管理操作。

客户端和服务器端的程序不同,⽤户的程序主要在客户端,服务器端主要提供数据管理、数据共享、数据及系统维护和并发控制等,客户端程序主要完成⽤户的具体的业务。

开发⽐较容易,操作简便,但应⽤程序的升级和客户端程序的维护较为困难。

2.C/S架构优缺点:优点:①C/S架构的界⾯操作可以很丰富。

②安全性能容易保证。

③因为是⼀层交互,所以响应速度较快。

缺点:①适⽤⾯窄,常⽤于局域⽹。

②⽤户群体固定。

③维护成本⾼,发⽣⼀次升级,所有客户端程序都要改变。

⼆.B/S架构1.B/S架构:即Browser/Server (浏览器/服务器) 结构,是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的⼀种变化或者改进的结构。

在这种结构下,⽤户界⾯完全通过WWW浏览器实现。

客户端基本上没有专门的应⽤程序,应⽤程序基本上都在服务器端。

由于客户端没有程序,应⽤程序的升级和维护都可以在服务器端完成,升级维护⽅便。

由于客户端使⽤浏览器,使得⽤户界⾯“丰富多彩”,但数据的打印输出等功能受到了限制。

为了克服这个缺点,⼀般把利⽤浏览器⽅式实现困难的功能,单独开发成可以发布的控件,在客户端利⽤程序调⽤来完成。

2.B/S架构优缺点:优点:①客户端⽆需安装,有Web浏览器即可。

②B/S架构可以直接放在⼴域⽹上,通过⼀定的权限控制实现多客户访问的⽬的,交互性较强。

③B/S架构⽆需升级多个客户端,升级服务器即可。

缺点:①在跨浏览器上不尽⼈意。

②相⽐C/S架构,在表现上更花精⼒。

③在速度和安全性上需要花费巨⼤的设计成本。

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B/S三层架构模式的使用分析
摘要:三层架构—user interface、business logical 、data access,即表示层、业务逻辑层和数据访问层,在小型项目中是体现的优势并不明显,但在大型或中型项目中,三层架构能带来的绝不仅是效率的提高,清晰的层次划分会让杂乱的代码流露出艺术的美感,程序员的工作变得更具艺术创作性,文章对其使用进行分析。

关键词:三层架构;B/S;程序
1三层架构的解释
1.1B/S(Browser/Server)三层架构的概念
B/S模式的三层结构是一种严格的分层定义,它首先将应用系统复杂的开发工作进行划分相对简单的小分块,然后在每一层中只实现系统相应层的功能设计,层间的交互由相邻层对应的功能模块进行调用,信息传递只由接口进行传送。

系统功能实现构架的设计是为系统提供一个可行的实现方案,并方便程序设计人员将此方案转换为实现应用系统功能的具体Browser/Server模式,是从传统的C/S 发展起来的计算方式。

C/S是松散耦合系统,通过消息传递机制进行对话,由客户端发出请求给服务器,服务器进行相应处理后经传递机制送回客户端;B/S模式则把C/S模式的服务器端进一步深化,分解成应用服务器(Web服务器)和多个数据库服务器,同时简化C/S中的客户端,将客户端的计算功能移至Web服务器,仅保留其表示功能,从而成为一种由表示层(Browser)、功能层(Web Server)与数据库服务层(DATABASE Server)构成的三层分布式结构。

1.2三层架构的具体划分
所谓三层架构,是在客户端与数据库之间加入了一个中间层,也叫组件层。

这里所说的三层体系是指逻辑上的三层,即使这三个层放置到一台机器上。

三层体系的应用程序将业务规则、数据访问、合法性校验等工作放到了中间层进行处理。

通常情况下,客户端不直接与数据库进行交互,而是通过COM/DCOM通讯与中间层建立连接,再经由中间层与数据库进行交换. 数据访问层(DAL)执行从数据库获取数据或向数据库发送数据的功能。

在分布式应用程序结构中,相应功能使用数据适配器和SQL服务器存储过程来完成。

本层从业务逻辑层接收请求,从数据访问层获取数据或向其发送数据。

可以使用存储过程获取数据,并可选用向数据库发送数据,最后将数据库查询结果返回到业务逻辑层,作为数据集。

业务逻辑层(BLL)包含业务对象本身以及应用于它们的规则。

这也是主要业务对象所在的位置。

它们实现业务实体或系统对象。

系统的业务规
则将在这些对象中编码。

它从web表现层接受请求,根据编码的业务规则处理请求,从数据访问层获取数据或将数据发送到数据访问层,将处理结果传递回web表现层。

Web表现层(Veb layer)是指在应用程序中实现的客户端。

在分布式应用程序结构中,用户服务可以是Web客户端或Windows客户端,这具体取决于特定的应用程序。

例如,在开发Web应用程序时,可能需要提供具有标准Windows用户界面或Web用户界面。

通常,这种一般类型的应用程序包含以下功能:管理Web页的呈现和行为,向业务逻辑层发送用户输入,从业务逻辑层接收结果等。

2三层架构的优势分析
从开发角度和应用角度来看,三层架构比双层或单层结构都有更大的优势。

三层结构适合群体开发,每人可以有不同的分工,协同工作使效率倍增。

三层架构属于瘦客户的模式,用户端只需一个较小的硬盘、较小的内存、较慢的CPU就可以获得不错的性能。

相比之下,单层或胖客户对面器的要求太高。

三层架构的最大优点是它的安全性。

用户端只能通过逻辑层来访问数据层,减少了入口点,把很多危险的系统功能都屏蔽了。

3使用三层架构的注意事项
不要尝试在表示层直接与数据层交互。

这是个常见的错误,它是通往复杂、难以维护、低灵活性系统的捷径。

在许多与数据访问相关的教材和介绍性材料中,经常会看到使用一个简单的UI应用系统执行一些简单数据库操作的例子。

在这类程序中,所有的业务逻辑可能是写在一个简短的、单一的文件中,而非放在单独的层中。

尽管这些材料都很好,但一定要记住,这些材料的写作目的大多是为了教你如何完成不同的独立任务,而非告诉你如何正确地构建一个灵活的、可伸缩的应用系统。

应该注意的是,B/S模式的三层结构是一种严格的分层定义,它首先将应用系统复杂的开发工作进行划分相对简单的小分块,然后在每一层中只实现系统相应层的功能设计,层间的交互由相邻层对应的功能模块进行调用,信息传递只由接口进行传送。

系统功能实现构架的设计是为系统提供一个可行的实现方案,并方便程序设计人员将此方案转换为实现应用系统功能的具体。

参考文献:
[1] Cristian 2.0电子商务开发实战[M].北京: 人民邮电出版社,2007.。

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