必看3DMAX灯光渲染器参数设置教程

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3dmax渲染怎么设置_3dmax怎么渲染步骤

3dmax渲染怎么设置_3dmax怎么渲染步骤

3dmax渲染怎么设置_3dmax怎么渲染步骤3、vray环境里,开启全局照明环境,开启反射,开启折射。

4、颜色贴图里选择指数(Vr指数) 伽马值调到2.2 ,勾选线性工作流,勾选子像素贴图,勾选钳制输出勾选影响背景。

5、间接照明---开启间接照明环境阻光 0.5 半径80 细分30 首次反弹:发光图,二次反弹:灯光缓存。

6、发光图设置。

7、灯光缓存设置,存储直接光,和显示计算相位勾选上。

8、设置里 dmc。

23dmax怎么渲染步骤有几点要注意上一下:一是,渲图时;别的软件不要开。

二是,在渲染之前重起下电脑。

3dmax渲染怎么设置_3dmax怎么渲染步骤:三是,灯光少打一些,一个灯头上有n个灯的只打一个灯。

四是,远景上的小玩意反射关了。

五是,相机上看不到的东东一律隐藏。

六是,按自己的状况作一些调整,不能死搬教条一,帧缓冲区和全局设置二.反锯齿和gi设置,在此反锯齿的抗锯齿过滤器我用的是(四方形)三,发光贴图的设置,这里我用了预设中的(中)加了点模型细分四,灯光缓冲的设置.这里细分值我给了5,当然数值越高图的质量越好五,rqmc采样面板设置33dmax怎样渲染1.点击渲染菜单栏下的渲染设置,进入渲染设置2.在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束3.渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以依据必须要选择自定义区域渲染。

输出大小依据实际必须要选择(越大越耗费资源)4.渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要储存的位置5.为文件夹命名,并选择储存类型,一般储存为avi影片格式或者tga多张图像格式(选择图像格式的时候,意味着有多少帧,就会输出多少张图像)6.点击渲染即可(我选择的是tga图像格式)7.渲染会花费一定的时间,这时可以先不用管它,等它渲染完即可8.打开渲染窗下的RAM播放器10.打开文件,找到刚刚渲染出的位置,选择第一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可43dmax渲染tga格式设置测试图基础上:一:在公共参数common中将输出尺寸output size改为自己理想的尺寸,比如20像素点、30像素点、40像素点等等。

3Dmax的光影效果:掌握灯光与阴影调整

3Dmax的光影效果:掌握灯光与阴影调整

3Dmax的光影效果:掌握灯光与阴影调整3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它为用户提供了丰富的工具和功能,使得用户可以创建逼真的三维场景。

在使用3Dmax进行渲染时,掌握灯光与阴影的调整是十分重要的。

本文将详细介绍3Dmax的光影效果的调整步骤与技巧。

一、灯光的选择与设置1.1 灯光的类型选择在3Dmax中,有多种不同类型的灯光可供选择,如聚光灯、区域灯、方向灯等。

根据场景的需求,选择适合的灯光类型。

1.2 设置灯光属性在选择灯光后,可以通过调整灯光的属性来达到期望的光照效果。

例如,可以调整灯光的强度、颜色、角度等。

二、灯光的布置与调整2.1 灯光的位置布置根据场景的需求,合理布置灯光的位置。

可以使用多个灯光来实现不同的光影效果。

2.2 灯光的亮度调整通过调整灯光的亮度,可以改变场景中的明暗程度。

根据场景的需要,调整灯光的亮度来营造出不同的氛围与效果。

2.3 灯光的角度调整通过调整灯光的角度,可以改变光源的入射方向,从而影响阴影的形状和大小。

可以通过改变灯光的朝向来实现不同的效果。

三、阴影的调整与优化3.1 阴影的颜色调整在3Dmax中,可以通过调整阴影的颜色来改变场景中的整体色调。

可以根据需求,使阴影呈现出冷暖不同的色彩。

3.2 阴影的强度调整通过调整阴影的强度,可以改变阴影的深浅程度。

可以根据需求,调整阴影的强度使得场景中的阴影更加明暗分明。

3.3 阴影的模糊调整通过调整阴影的模糊程度,可以改变阴影的柔和度。

可以根据需求,调整阴影的模糊程度使得阴影更加自然。

四、光影效果的实时预览与调整4.1 渲染器的选择在3Dmax中,有不同的渲染器可供选择,如标准渲染器、Arnold渲染器等。

根据需求选择合适的渲染器。

4.2 实时预览功能的使用在进行灯光与阴影调整时,可以使用3Dmax的实时预览功能来实时查看调整效果。

通过实时预览,可以更加直观地观察和调整光影效果。

4.3 渲染设置的调整在进行最终渲染之前,可以对渲染设置进行调整。

3Dmax环境光照设置:打造逼真的自然光影效果

3Dmax环境光照设置:打造逼真的自然光影效果

3Dmax环境光照设置:打造逼真的自然光影效果简介:- 光照是影响3D场景真实感的重要因素之一。

在3Dmax中,合理设置环境光照可以使场景更加逼真,呈现出自然的光影效果。

- 本文将详细介绍如何使用3Dmax设置环境光照,以实现逼真的自然光影效果。

- 主要步骤包括:调整环境光色彩、设置环境光强度、添加天光、使用自定义光源。

一、调整环境光色彩:1. 打开3Dmax软件,并打开你要设置光照的场景。

2. 在软件的顶部菜单栏中选择“渲染”选项,然后选择“环境和效果编辑器”。

3. 在弹出的“环境和效果编辑器”对话框中点击“自定义”选项卡。

4. 在“环境”分组中,找到“色彩”选项卡,并点击打开。

5. 在“色彩”选项卡中,你可以选择使用预设的环境光方案,或者自定义环境光色彩。

6. 如果选择自定义环境光色彩,你可以调整颜色和亮度的数值,以达到你想要的效果。

二、设置环境光强度:1. 在“环境和效果编辑器”对话框中点击“自定义”选项卡。

2. 在“环境”分组中,找到“基础光”选项卡,并点击打开。

3. 在“基础光”选项卡中,你可以调整环境光的强度以及颜色。

4. 调整环境光的强度可以使整个场景都能受到均匀的光照,增强真实感。

三、添加天光:1. 在“环境和效果编辑器”对话框中点击“自定义”选项卡。

2. 在“天空光”分组中,找到“泛光”选项卡,并点击打开。

3. 在“泛光”选项卡中,选择合适的天光类型,并根据场景需要调整亮度、颜色和其他相关参数。

4. 添加天光可以模拟环境中的自然光线,增加场景的真实感和细节。

四、使用自定义光源:1. 在3Dmax中,你也可以使用自定义的光源来设置特定的光照效果。

2. 在软件的顶部菜单栏中选择“创建”选项,然后选择“灯光”。

3. 在弹出的灯光列表中,选择适合你场景需求的光源,如点光源、聚光灯等。

4. 将选中的光源拖动到场景中,并根据需要调整光源的位置、角度和亮度。

5. 如果需要多个光源,可以重复以上步骤。

3DSMAX之灯光与参数设置

3DSMAX之灯光与参数设置

3DSMAX之灯光与参数设置在创建面板/创建灯光面板中,我们可以创建五种类型的灯光。

如下所示:-h5U*o z$M ? y TARGET SPOT:目标式聚光灯。

创建方式与创建摄象机的方式非常类似。

目标聚光灯除了有一个起始点以外还有一个目标点。

起始点表明灯光所在位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。

用来模拟的典型例证是手电筒、灯罩为锥形的台灯、舞台上的追光灯、军队的探照灯、从窗外投入室内的光线等照明效果。

可以在正交视图(即二维视图如顶视图等)中分别移动起始点与目标点的位置来得到如意的效果。

起始点与目标点的连线应该指向希望得到该灯光照明的物体。

检查照明效果的一个好办法就是把当前视图转化为灯光视图(对除了泛光灯之外的灯光都很实用)。

办法是用右键点击当前视窗的标记,在弹出菜单中选择VIEWS,找到你想要的灯光名称即可。

一旦当前视图变成灯光视图,则视窗导航系统上的图标也相应变成可以调整灯光的图标如旋转灯光、平移灯光等。

这对我们检查灯光照明效果有很大的作用。

灯光调整好了可以再切换回原来的视图。

FREE SPOT:自由式聚光灯。

与目标式聚光灯不同的是,自由式聚光灯没有目标物体。

它依靠自身的旋转来照亮空间或物体。

其它属性与目标式聚光灯完全相同。

如果要使灯光沿着路径运动(甚至在运动中倾斜),或依靠其它物体带动它的运动,请使用自由式聚光灯而不是目标式聚光灯。

通常可以连接到摄象机上来始终照亮摄象机视野中的物体(如漫游动画)。

如果要模拟矿工头盔上的顶灯,用自由式聚光灯更方便。

只要把顶灯连接到头盔上,就可以方便地模拟头灯随着头部运动的照明效果。

调整自由式聚光灯的最重要手段是移动与旋转。

如果沿着路径运动,往往更需要用旋转的手段调整灯光的照明方向。

{ c B n'aTARGET DIRECT:目标式平行光。

起始点代表灯光的位置,而目标点指向所需照亮的物体。

与聚光灯不同,平行光中的光线是平行的而不是呈圆锥形发散的。

3Dmax灯光参数设置详解

3Dmax灯光参数设置详解

3Dmax灯光参数设置详解光域网灯光SkyLight(天空灯)SkyLight用来模拟日光效果。

用户可以自行设置天空的颜色或为其指定贴图·On:用来打开或关闭天空灯。

选中该复选框,将在阴影和渲染计算的过程中利用天空灯来照亮场景。

·Multiplier(倍增器):通过指定一个正值或负值来放大或缩小灯光的强度。

Sky Color(天空颜色)选项组·Use Scene Environment(使用场景环境):选中该选项,将利用Environment and Effect对话框中的环境设置来设定灯光的颜色。

只有当光线跟踪处于激活状态时该设置才有效。

·Sky Color:选中该选项,可通过单击颜色样本框以显示Color Selector对话框,并从中选择天空灯的颜色。

·Map:可利用贴图来影响天空灯的颜色。

复选框用来控制是否激活贴图;右侧的微调器用来设置使用贴图的百分比(如该值小于100%,则贴图颜色将与天空颜色混合);None按钮用来指定一个贴图。

只有当光线跟踪处于激活状态时贴图才有效。

Render(渲染)选项组注意:只有当前使用的是默认扫描线渲染器,且光线跟踪未被激活时,这一选项组才有效。

·Cast Shadows(投射阴影):选中时,天空灯可以投射阴影。

默认为关闭。

注意:使用光能传递或光线跟踪时,此选项无效。

在使用Activeshade渲染级别进行渲染时,天空灯不会投射阴影。

·Rays per Sample(每样本光线数):设置用于计算照射到场景中给定点上的天空灯光的光线数量,默认值为20。

制作动画时,需要将此值调高(30左右)以消除摇曳现象。

·Ray Bias(光线偏离):设置对象可以在场景中给定点上投射阴影的最小距离。

若此值为0,对象可以在自身投射阴影;将此值设大些可以避免对象对其附近的点投射阴影。

默认值为0.005。

3Dmax渲染设置调优技巧:优化设置和参数以获得最佳渲染结果

3Dmax渲染设置调优技巧:优化设置和参数以获得最佳渲染结果

3Dmax渲染设置调优技巧:优化设置和参数以获得最佳渲染结果标题:3Dmax渲染设置调优技巧:优化设置和参数以获得最佳渲染结果导言:3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,在进行渲染过程中,正确的设置和调优参数可以帮助我们获得更好的渲染结果。

本文将介绍一些优化设置和参数调整的技巧,以帮助读者在使用3Dmax进行渲染时取得最佳效果。

一、设置合适的分辨率和输出格式1.选择合适的分辨率:根据项目需求和展示平台,选择适合的分辨率。

较高分辨率能够提供更多的细节,但也会增加渲染时间。

2.选择合适的输出格式:根据项目需求选择合适的输出格式,常见的输出格式包括JPEG、PNG和TIFF等。

JPEG适合在Web上展示,而PNG和TIFF适合打印和印刷。

二、优化渲染设置1.使用合适的光源:根据场景需求选择合适的光源类型,包括天光、灯光和自然光等。

同时,可以调整光源的强度和颜色,以获得理想的光影效果。

2.调整镜头焦距和景深:通过调整摄像机镜头的焦距和景深参数,可以控制场景中物体的清晰度和背景的模糊度,从而增强画面的艺术效果。

3.合理设置阴影类型:3Dmax提供了多种阴影类型供选择,如硬阴影、软阴影和体积阴影等。

根据项目需求和渲染效果的要求,选择合适的阴影类型并进行调整。

4.使用合适的材质和纹理:材质和纹理是营造真实感的关键因素。

在使用3Dmax进行渲染时,可以使用不同的材质和纹理,如金属、木材、布料和石头等,以营造出逼真的效果。

三、调整渲染参数1.调整渲染器和设置:在3Dmax中,常用的渲染器有默认渲染器和Arnold渲染器。

根据项目需求选择合适的渲染器,并进行相关设置,如光线追踪深度、抗锯齿等。

2.选择合适的采样数:采样数决定了渲染的平滑度和细节表现,通常情况下,增加采样数会增加渲染时间,但也会提升渲染质量。

可以根据实际需求进行调整。

3.合理设置间接光照:在渲染过程中,间接光照的设置会对最终渲染结果产生较大影响。

必看3DMAX灯光渲染器参数设置教程

必看3DMAX灯光渲染器参数设置教程

3dmax-vray渲染流程的方法—、建模方法与注意事项1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。

进入3D ,导出CAD ,将CAD图绝对坐标设为:0 , 0 , 0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。

然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪,3、关键的容量忽视的:A、不管怎样开门……做吊顶……都要把几个分出的面当看一个整体空间,不要随地左右移动•否则会造成漏光。

B、由于开洞……会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。

二、室内渲染表现与出图流程1、测试阶段2、出图阶段三.邛允时.用天允开够““ 切.勺场案中的n尢己调矗"倉后才澤乂m鹄砒.人为M——MX—人工&忧光一补此. n勾班IXX1讦姜MH垃矗.(也町澄*4才灯尖KD h鸟乞矣MH天龙%皮!c律岌事允方盍中於合厲为止.A割人A.谓轉先彌匸图樓丈釣■小良■交無符为K-! « 5, 2 丈更aJE^PB保・三、Vray渲染器的设定与参数解释1、打开渲染器F10或2、调用方法。

於关黑块齿上和反.常剜.鸟虫GI疥■力丸弟殆崔用式演林ML••累"真■人杲样为i.b.冋仍檢尤5整力対光録右根立秩低设■场试阶公用HV」念侵存力秋认设* 3、公共参数设定输出大小一丽文 3 光圈宽度區米):RT厂濱染帧窗口宽度、高度设定为1 ,不勾选渲染帧窗口。

4、帧绶冲区勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。

5、全局开关(在设置时对场景中全部对像起作用)①置换:指置换命令是否使用。

②灯光:指是否使用场景是的灯光。

③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。

④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。

⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。

⑥全局光:一般使用。

⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。

3Dmax灯光渲染教程:创造出真实自然的灯光效果

3Dmax灯光渲染教程:创造出真实自然的灯光效果

3Dmax灯光渲染教程:创造出真实自然的灯光效果创造出真实自然的灯光效果是3Dmax中非常重要的一个技巧。

在这篇文章中,我将详细介绍几个步骤,帮助您实现这个目标。

步骤一:了解灯光类型首先,我们需要了解在3Dmax中可用的不同灯光类型。

3Dmax提供了各种各样的灯光类型,如点光源、平行光、聚光灯等。

每种灯光类型都有自己的特点和适用场景。

通过了解这些灯光类型,我们可以选择适合我们场景的灯光类型。

步骤二:设置灯光位置和角度在选择了适合的灯光类型后,我们需要设置灯光的位置和角度。

灯光的位置和角度会直接影响到最终的灯光效果。

我们可以通过调整灯光的位置和角度,来达到我们想要的光线照射效果。

例如,如果我们想要模拟太阳光的效果,我们可以将平行光的角度调整到一个适合的角度,来模拟太阳光直射的效果。

步骤三:调整光的亮度和颜色接下来,我们需要调整灯光的亮度和颜色。

亮度和颜色会直接影响到场景中的光线效果。

我们可以通过增加或减少灯光的亮度来调整整个场景的明暗程度。

同时,我们也可以通过调整灯光的颜色来给场景带来不同的氛围。

例如,我们可以选择暖色调的灯光来营造温暖舒适的氛围,或者选择冷色调的灯光来制造冷酷的效果。

步骤四:使用阴影和反射此外,我们还可以使用阴影和反射效果来增强灯光的真实感。

阴影可以给场景中的物体增加立体感和深度感,使整个场景更加真实。

我们可以通过设置灯光的阴影参数来控制阴影的强度和方向。

反射则可以在物体表面产生镜面效果,使光线更加真实。

通过调整反射参数,我们可以控制反射的强度和反射物体的颜色。

步骤五:添加额外的灯光如果我们觉得当前的灯光还不够满意,我们还可以添加额外的灯光来增强光线效果。

添加额外的灯光可以让场景中的光线更加均匀和细腻。

我们可以选择适合的灯光类型和位置来达到我们想要的效果。

步骤六:调整渲染设置最后,在完成了灯光的设置后,我们还需要调整渲染设置来最大程度地呈现出所设计的灯光效果。

我们可以通过调整渲染器的参数,如分辨率、抗锯齿等,来获得更高质量的渲染结果。

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3dmax-vray渲染流程的方法一、建模方法与注意事项1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。

进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。

然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪,3、关键的容量忽视的:A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随地左右移动.否则会造成漏光。

B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。

二、室内渲染表现与出图流程1、测试阶段2、出图阶段三、Vray渲染器的设定与参数解释或F10染打开渲器1、。

方法2、调用3、公共参数设定宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。

4、帧绶冲区勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。

5、全局开关(在设置时对场景中全部对像起作用)①置换:指置换命令是否使用。

②灯光:指是否使用场景是的灯光。

③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。

④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。

⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。

⑥全局光:一般使用。

⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。

⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。

⑨最大深度:指反射/折射的次数。

⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。

一般用于渲染灯光时使用。

⑾光滑效果:材质显示的最好效果。

6、图像采样(控制渲染后图像的锯齿效果)①类型:。

本样的定固个一用使素像个一每于对,器样采的单简最种一是:定固、ⅠⅡ、自适应准蒙特卡洛:根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本。

对于有大量微小细节是首选。

最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量,一般为1。

最大细分:定义每个像素使用的样本的最大数量。

Ⅲ、自适细分:如果场景中细节比较少是最好的选择,细节多效果不好,渲染速度慢。

②抗锯齿过滤器:Ⅰ、Area:Ⅱ、Catmull-Rom:Ⅲ、Mitchell-Netravali:7、间接照明(灯光的间接光线的效果)①首次反弹:当光线穿过反射或折射表在的时候,会产生首次反弹效果。

②二次反弹:当激活ON复选框后,在全局光照计算中就会产生次级反弹。

③全局光引擎:发光贴图:计算场景中物体漫射表面发光。

优点:发光贴图的运算速度非常快。

噪波效果非常简洁明快。

可以重复利用保存的发光贴图,用于其他镜头中。

缺点:在间接照明过程中会损失一些细节。

如果使用了较低的设置,渲染动画果会有些闪烁。

发光贴图会导致内存的额外损耗。

使用间接照明运算运动模糊时会产生噪波,影响画质。

④光子贴图:对于存有大量灯光或较少窗户的室内或半封闭场景来说是较好的选择。

如果直接使用,不会产生足够好的效果。

优点:光子贴图可以速度非常快地产生场量中的灯光的近似值。

与发光贴图一样,光子贴图也可以被保存或都被重新调用,特别是在渲染不同视角的图像或动画的过程中可以加快渲染速度。

缺点:光子贴图一般没有一个直观的效果。

需要占用额外的内存。

在计算过程中,运动模糊中运动物体的间接照明计算有时不完全正确。

光子贴图需要真实的灯光来参与计算,无法对环境光产生间接照明进行计算。

⑤准蒙特卡罗:对计算场景中物体模糊反射表面的时候会快一些。

优点:发光贴图运算速度快。

模糊反射效果很好。

对于景深和运动模糊的运算效果较快。

缺点:在计算间接照明时会比较慢。

使用了较高的设置,渲染效果会比较慢。

⑥灯光缓冲:是一种近似于场景中全局光照明的渲染,与光子贴图类似,但没有其他的局限性。

主要用于室内和室外的渲染计算。

优点:灯光贴图很容易设置,只需要追踪摄像机可见的光线。

灯光类型没有局限性,支持所有类型的灯光。

对于细小物体的周边和角落可以产生正确的效果。

可以直接快速且平滑地显示场景中灯光的预览效果。

缺点:仅支持Vray的材质。

率辨分定固的交定户用算计以可图贴光发,应适自能不也图贴光灯,样一图贴子光和不能完全正确计算运动模糊中的运动物体。

对凹凸类型支持不够好。

如果想使用凹凸效果,可以用发光贴图或直接计算GI。

饱和度:指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。

对比度:指的是一幅图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量,差异范围越大代表对比越大,差异范围越小代表对比越小8、发光贴图最小比率:指首次传递的分辨率。

最大比率:指最终分辨率。

颜色阈值:确定发光贴图算法对间接照明变化的敏感程度。

标准阈值:确定发光贴图算法对表面法线变化的敏感程度。

间距阈值:确定发光贴图算法对两个表面距离的敏感程度。

模型细分:决定单独的GI样本质量。

值小会产生黑斑。

插补采样:定义被用于插值计算的GI样本数量。

值大细节好。

显示计算状态:显示发光贴图的传递过程。

增量添加到当前贴图:使用内存中已存在的贴图,在某些没有足够细节对其进行优化。

用于多视角渲染。

从文件:使用已经保存好光子文件。

块模式:一个分散的发光贴图被运用在每一个渲染区域。

9缓光灯、冲1000-2000 终最200 试测。

度程腻细的息信光灯置设:分细.采样大小:决定灯光贴图中样本的间隔。

值越小样本之间相互距离近。

画面细腻。

正式出图设为0.01以下。

比例:用于确定样本尺寸和过滤尺寸。

屏幕:适合用于静帧。

世界:用于动画。

进程数量:灯光贴图计算的次数。

不是双核CPU使用1。

保存直接光:在光子贴图中同时保存直接光照明的相关信息。

模式:和发光贴图一样,只不过是对灯光缓冲的。

10、环境(对于全封闭的空间不起作用.须是开放式空间或者能受外部环境的影响)颜色:指环境光的颜色。

不是背景颜色。

反射:指环境中含有反射效果。

会受到环境光的颜色影响。

折射:指环境中含有折射效果。

会受到环境光的颜色影响。

11、rQMC采样器(控制所有与模糊有关的参数。

是对整个品质控制。

)数量:控制杂点和噪波大小。

测试0.9最终0.6噪波:控制与模糊有关的。

越大杂点越多0.005最终测试0.01全局细分:指在渲染过程中会倍增任何地方任何能数的细分值。

最小采样:确定在早期终止算法被使用之前必须获的最少的样本数量。

较高的值会减慢渲染速度12、颜色映射线性倍增:明暗对比强烈..容易暴光指数:明暗对比不强烈.HSV指数:暴光方式比前面几种更加平如果想得到明暗对比,比较明显的.光性暴用效果可以线加更鲜艳的,三种种或者第暴不易光的话用第二得,方式如果想到 1.5~2.5 通常,比易容明暗对比较平。

太调建增处和倍暴暗对于处光增亮倍不议的高.升提体整度亮行进像图对:玛伽、系统13V-ray渲染器的调节测试阶段要求的是速度,出图要求质量天全、局关1测试1、默认灯光/折射反射、2出图1、反射折射/、2图采样像测试类型、12、过滤器出图、1类型过滤器、2.3、自适应准蒙特卡洛测试:最小细分最大细分出图:最小细分最大细分照明、间接4测试一次倍增:全局引擎:发光贴图出图一次倍增:全局引擎:灯光缓冲节方法发光贴图调5、测试-5 最大比率:最小比率:-620 插补采样:模型细分15显示计算状态:出图最大比率:最小比率:插补采样:模型细分显示计算状态:、灯冲光缓6测试采样大小:细分:保直接光:显示计算:出图采样大小:细分:保直接光:显示计算:境环7、测试全局光:出图全局光:器样采rQMC、8.测试数量:噪波:出图噪波:数量:色颜9、映射测试变亮:变暗:类型:出图变亮:变暗:类型:统10、系Vr灯光参数开:灯光是否使用排除:颜色:灯光发出光的颜色。

倍增器:灯光的强度。

长/宽:灯光的大小。

双面:是否是双面发光,vr灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。

不可见:VR光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。

忽略灯光法线:当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。

对于模拟真实世界的光线,当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑该选项应不衰减:所产生的光将不会随距离而衰减。

否则,光线将随着距离而衰减。

VRay天光入口:贴图中VrayLight的效果并且将其存储到光照全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算存储发光贴图:贴图中的效果并且将其存储到光照时,VRay将再次计算VrayLight全局照明设定为Irradiance map影响漫射:控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的影响镜面:控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的细分:用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。

Vr阳光参数激活:阳光的开关不可见:浊度:设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。

早晨和黄昏的混浊主度较大,中午202—混浊度较低。

有效值为强度:0.005—一般为如果使用3DS自带的摄像机,0.002左右,一般为Vray设置阳光的强度,如果使用物理摄像机,1大小倍增:设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊阴影细分:设置阴影的细致程度排除:VVr阴影参数VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。

同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。

透明阴影:当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。

光滑表面:将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。

Vray偏移:给定点的光线追踪阴影偏区域阴影:打开或关闭面阴影立方体:假定光线是由一个立方体发出的球体:假定光线是由一个球体发出的U/V/W:细分:采样点的数量。

数光平灯聚灯泛光、光、行参地灯台灯指落地一般是)(球体类型:VR灯光灯光143 、255、209颜色:8 :倍增器上见:勾不可灯台面:不勾影响镜)球体VR15 灯光(型灯光类:细分:143 209、色:255、颜8-10 天光器:倍增67 :平VR光灯灯型:灯光(面)径半上或,255 见:勾不可,:颜色141181 218185、、255 勾:不影响镜面15191 分:细、、255230255203174、、2-10 :增倍器:见可勾上不影勾不:面响镜灯射15 :分细网加源光域光由用般一使自点右左200:度强日光1、IES太阳光,调节日筒灯光光网光源加域点自使一般用由影VRay启用阴右左:强度1500补光2、VRay日光调节反射:220 影响阴影:打开;Vray室内材质调整方法高光:0.812、瓷器7、砂钢漫射:白色;、:1抛光大理石漫射:黑色;反射:133,133,133;反射:170漫射:表面加大理石贴图;,170,170;菲涅尔:打开;34;光泽度:0.85;,34,34 反射:、镜子13分:细10;、有色不锈钢8射:黑色;漫2、亚面石材:;,163 射:163,163漫射:黑色;反射:设定为有色;射:表面加石材贴图;反漫、纸14;,射:3434,34反、清玻璃9;光泽度:0.85 漫射:白色;射:灰色;漫分:细10;15、皮革;,86反射:86,86、光亮清漆木材3射:加皮革色;射:白色;漫折;27 漫射:加木材贴图;,27,菲涅尔:打开;反射:27 ;高光:0.7 505050 反射:,,;影响阴影:打开;0.85 光:;光泽度:0.85 高10、有色玻璃50凸:添加皮革纹贴图;凹10细分:;,86射:86,86 反16、单色窗纱、亚光实木4射:白色;折射:表面加木材贴图;漫射:白色;菲涅尔:打开;漫射:反44;折射率:影响阴影:打开;;,44,44 1.01折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的烟雾色:加比较浅的颜色;;光泽度:0.85 黑白色交换。

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