软件设计过程中应该遵循的基本原理

合集下载

软件工程导论 重点知识整理 考前准备

软件工程导论  重点知识整理 考前准备

软件工程关注于大型程序的构造:一个人短时间写的程序是小程序,多人半年以上时间为大型程序。

软件工程的基本原理1. 用分阶段的生命周期计划严格管理2. 坚持进行阶段评审3. 实行严格的产品控制4. 采用现代程序设计技术5. 结果应能清楚地审查6. 开发小组的人员应该少而精7. 承认不断改进软件工程实践的必要性软件工程包括技术和管理两方面,是技术和管理紧密结合所形成的工程学科。

管理:是通过计划、组织和控制等一系列活动,合理地配置和使用各种资源,以达到既定目标的过程。

范型:在软件生命周期全过程中使用的一整套技术方法的集合为方法学,也称为范型。

软件工程三要素:方法,工程,过程软件工程方法学:分为传统方法学和面向对象方法学软件生命周期1.问题定义2. 可行性研究3. 需求分析4. 总体设计5. 详细设计6. 编码和单元测试7.综合测试8. 软件维护可行性研究过程1. 复查系统规模和目标2. 研究目前正在使用的系统3. 导出新系统的高层逻辑模型4. 进一步定义问题5. 导出和评价供选择的解法6. 推荐行动方针7. 草拟开发计划8. 书写文档提交审查在澄清问题定义后,分析员应导出系统的逻辑模型,然后探索主要解法,对每种解法研究可行性,至少三种可行性:技术可行性(使用现在的技术能实现这个系统吗?),经济可行性(这个系统的经济效益能超过它的开发成本吗?),操作可行性(系统的操作方式在这个用户组织内行的通吗?),必要时还需要法律、社会效益等发面研究每种解法可行性。

数据流图(DFD):是一种图形化技术,它描绘信息流和数据从输入移动到输出的过程中所经受的变换。

数据流4种基本符号:在数据流图中应该描绘所有可能的数据流向,而不应该描绘出某个数据流的条件。

数据字典:对数据流图中包含的所有元素的定义的集合;数据流图与数据字典共同构成系统的逻辑模型。

数据字典的内容:1)数据流;2)数据元素(数据流分量);3)数据存储;4)处理。

数据元素的别名就是该元素的其他等价的名字,出现别名主要有下述三个原因:①对于同样的数据,不同的用户使用了不同的名字;②一个分析员在不同时期对同一个数据使用了不同的名字;③两个分析员分别分析同一个数据流时,使用了不同的名字。

软件设计的基本原理

软件设计的基本原理

软件设计的基本原理软件设计中最重要的一个问题就是软件质量问题,用什么标准对软件设计的技术进行衡量呢?本节介绍几种基本原理。

4.2.1 模块化何为模块?模块在程序中是数据说明、可执行语句等程序对象的集合,或者是单独命名和编址的元素,如高级语言中的过程、函数、子程序等等。

模块是可组合、分解和更新的单元。

模块有以下基本属性:接口:指模块的输入与输出。

功能:指模块实现什么功能。

逻辑:描述内部如何实现要求的功能及所需的数据。

状态:该模块的运行环境,即模块的调用与被调用关系。

功能、状态与接口反映模块的外在特性,逻辑反映它的内在特性。

模块化是指解决一个复杂问题时自顶向下逐层把软件系统划分成若干模块的过程。

模块完成一个特定的子功能,所有的模块按某种方法组装起来,成为一个整体,完成整个系统所要求的功能。

例如,设问题x,表示它的复杂性函数为C(x),解决它所需的工作量函数为E(x)。

对于问题P1和P2,如果C(P1)>C(P2)即Pl比P2复杂,那么 E(P1)>E(P2)即问题越复杂,所需要的工作量越大。

根据解决一般问题的经验,规律是:C(P1十P2)>C(P1)十C(P2)即一个问题由两个问题组合而成的复杂度大于分别考虑每个问题的复杂度之和。

这样可以推出:E(Pl十P2)>E(P1)十E(P2)由此可知,开发一个大而复杂的软件系统,将它进行适当的分解,不但可降低其复杂性,还可减少开发工作量,从而降低开发成本,提高软件生产率,但是模块划分越多,块内的工作量减少,模块之间接口的工作量增加了,如图4—l所示。

因此在划分模块时,应减少接口的代价,提高模块的独立性。

4.2.2 抽象抽象是认识复杂现象过程中使用的思维工具,即抽出事物本质的共同性而暂不考虑它的细节,不考虑其他因素。

抽象的概念被广泛应用于计算机软件领域,在软件工程学中更是如此。

软件工程过程中的每一步都可以看作是对软件解决方法的抽象层次的一次细化。

4.2.3 信息隐蔽通过抽象,可以确定组成软件的过程实体。

软件设计的基本原理

软件设计的基本原理

软件设计的基本原理
软件设计的基本原理是指在开发软件的过程中,需要遵循的一些基本原则和思想。

这些原理包括:
1. 单一职责原则:一个类或模块应该只有一个责任,只负责一种类型的功能。

这样能提高代码的可读性和可维护性。

2. 开闭原则:软件实体(类、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。

即在修改现有代码时,尽量不要修改已有的代码,而是通过扩展来实现新的功能。

3. 里氏替换原则:子类对象能够替换父类对象,并且能够保持原有功能不变。

这样能够提高代码的复用性和可扩展性。

4. 接口隔离原则:客户端不应该依赖于它不使用的接口。

将不同的功能划分到不同的接口中,客户端只需要依赖需要的接口,这样能提高代码的灵活性和可复用性。

5. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。

依赖关系应该建立在抽象的基础上,而不是具体的实现。

这样能提高代码的可维护性和可扩展性。

6. 迪米特原则:也称为最少知识原则,一个对象应该尽量少的了解其他对象。

减少对象之间的耦合度,提高代码的可维护性。

7. 组合/聚合复用原则:优先使用组合或聚合关系来实现代码
的复用,而不是继承关系。

组合和聚合关系更加灵活,能够避
免继承的一些问题,如紧耦合和缺乏可扩展性。

软件设计的基本原则旨在提高软件的可读性、可维护性、可扩展性和复用性,从而在开发过程中提高开发效率和质量。

二级C语言笔试-421_真题(含答案与解析)-交互

二级C语言笔试-421_真题(含答案与解析)-交互

二级C语言笔试-421(总分97, 做题时间90分钟)一、选择题1.下面不属于软件设计原则的是A) 抽象B) 模块化C) 自底向上D) 信息隐蔽SSS_SIMPLE_SINA B C D分值: 2答案:C[解析] 软件设计遵循软件工程的基本目标和原则,建立了适用于在软件设计中应该遵循的基本原理和与软件设计有关的概念,它们具有抽象、模块化、信息隐蔽和数据独立性。

自底向上是集成测试中增量测试的一种。

2.对于循环队列,下列叙述中正确的是A) 队头指针是固定不变的B) 队头指针一定大于队尾指针C) 队头指针一定小于队尾指针D) 队头指针可以大于队尾指针,也可以小于队尾指针SSS_SIMPLE_SINA B C D分值: 2答案:D[解析] 循环队列是将顺序队列首尾相连形成的,随着插入元素或删除元素的进行,其队头指针及队尾指针是在不断变化的,有时可能会出现队头指针大于队尾指针的情况,也可能是队尾指针大于队头指针。

3.软件(程序)调试的任务是( )。

A.诊断和改正程序中的错误B.尽可能多地发现程序中的错误C.发现并改正程序中的所有错误D.确定程序中错误的性质SSS_SIMPLE_SINA B C D分值: 1答案:A[解析] 调试的目的是发现错误或导致程序失效的错误原因,并修改程序以修正错误。

调试是测试之后的活动。

4.下面描述中,不属于软件危机表现的是A) 软件过程不规范B) 软件开发生产率低C) 软件质量难以控制D) 软件成本不断提高SSS_SIMPLE_SINA B C D分值: 2答案:A[解析] 本题考查软件危机的表现形式。

软件危机表现在软件需求的增长得不到满足,软件开发的成本和进度无法控制,软件质量难以保证,软件不可维护或者维护的程度很低,软件成本不断提高,软件开发的发展赶不上硬件的发展。

所以选项A不属于软件危机的表现。

5.对长度为n的线性表进行顺序查找,在最坏的情况下所需要的比较次数为______。

西南交大形势与政策2021秋答案

西南交大形势与政策2021秋答案

西南交大形势与政策2021秋答案软件关于this指针的说法不正确的是()。

A.不能在程序中修改this指针B.this指针可以给其他指针赋值,但不正确答案:D串的长度是A.串中不同字符的个数B.串中不同字母的个数C.串中所含字符的个数且字符个数大于零D.串正确答案:D解析:串的长度指的是串中的字符的个数,且其字符个数可以为零。

下列是重载乘法运算符的函数原型声明,其中错误的是A.MyClass operator * (double, double);B.MyC正确答案:A解析:本题考查的知识点是:运算符重载。

C++把重载的运算符视为特殊的函数,称为运算符函数。

运算符重载就是函数重载的一种特殊情况。

像对待一般重载函数一样,编译系统能够依据使用运算符的不同环境,即参数(操作数)的数量或类型的差异,区分同一运算符的不同含义。

本题中的选项A重载运算符“*”使用的形参是两个double,而系统中的“*”运算原本就能计算两个double,所以这违反了重载函数的原则,当执行a*b(a、b的类型均为double)这样的表达式时,系统不知道该执行默认的“乘法”还是用户自定义的运算符重载函数。

故答案为选项A。

有如下函数模板声明: template TMax(Ta,Tb){return(a>=b)?a.b;} 下列对函数模板Max()的调用中正确答案:BB。

【解析】引用模板函数和引用一般函数在语法形式上没有任何区别。

说明一个函数模板后,当编译系统发现有一个对应的函数调用时,将根据实参中的类型来确认是否匹配函数模板中对应的形参。

已知某序列为{49,38,65,97,76,13,27},试采用该序列的第一个元素为枢轴进行快速排序,则经过一趟快正确答案:27 13 38 49 65 97 7627 13 38 49 65 97 76 解析:快速排序的思想是:从线性表中选取一元素,如本题中的49,将线性表后面小于49的元素移到前边,而前面大于49的元素移到后边。

软件工程的基本原理和理论

软件工程的基本原理和理论

软件工程的基本原理和理论软件工程是一门涉及软件开发、运行和维护的学科,它旨在通过系统化的方法和工具,提高软件的质量,保证软件项目的成功实施。

软件工程的基本原理和理论是软件工程师必备的知识体系,以下是软件工程的基本原理和理论的介绍。

一、软件生命周期管理软件生命周期是指从软件项目的规划、需求分析、设计、编码、测试到运行和维护的整个过程。

软件生命周期管理是软件工程实践的基础,它通过阶段划分、活动规划和质量保证等手段,确保软件项目按时交付、质量可控。

二、需求工程需求工程是软件工程的第一步,它涉及对用户需求的收集、分析、规范和管理。

在需求工程中,软件工程师需要与客户密切合作,确保设计和实现的软件系统能够满足用户的需求。

三、软件设计原理软件设计是指将需求转化为可执行的软件系统的过程,软件设计原理是指在设计过程中需要遵循的基本原则和规范。

软件设计原理包括模块化、高内聚低耦合、迪米特法则等,这些原理帮助软件工程师设计出结构清晰、易于维护的软件系统。

四、编码与测试编码是将软件设计转化为可执行代码的过程,测试是验证代码是否符合需求和设计的过程。

在编码和测试阶段,软件工程师需要熟悉编程语言、掌握良好的编码风格,同时进行单元测试、集成测试和系统测试等各个层面的测试工作。

五、软件质量保证软件质量保证是软件工程中非常重要的环节,它包括质量规划、质量控制和质量评估等方面。

软件工程师需要通过制定质量计划、进行代码审查、进行性能测试和安全漏洞扫描等手段,确保软件系统的质量符合要求。

六、软件项目管理软件项目管理是指对软件项目进行计划、组织、协调和控制的过程。

软件工程师需要掌握项目管理的基本理论和方法,对资源进行合理分配、制定时间表和风险管理来确保软件项目的成功实施。

七、软件配置管理软件配置管理是对软件开发过程中进行的各种变更进行有效控制的过程。

软件工程师需要使用版本控制工具和配置管理工具,对软件的开发、测试和发布进行管理,确保软件版本的一致性和可追溯性。

《软件工程专业基础综合(840)》考试大纲

《软件工程专业基础综合(840)》考试大纲

《软件工程专业基础综合(840)》考试大纲江西财经大学软件与通信工程学院第一部分《C程序设计》(占总分30%)参考书目:谭浩强,《C程序设计》(第3版),清华大学出版社2005年第2章数据类型、运算符与表达式【内容】1、C的数据类型2、常量和变量3、整型数据、实型数据、字符型数据4、变量赋初值5、各类数值型数据间的混合运算6、算术运算符和算术表达式7、赋值运算符和赋值表达式8、逗号运算符和逗号表达式【要求】1、掌握C语言的数据类型、常量与变量的概念,掌握标识符的命名规则2、掌握整型数据、实型数据和字符型数据的特点和使用3、掌握变量赋初值的方法4、掌握算术表达式、赋值表达式和逗号表达式的使用方法5、了解各类数值型数据间混合运算时类型转换的方法第3章最简单的C程序设计【内容】1、C语句概述2、程序的三种基本结构3、赋值语句4、数据输入输出的概念及在C语言中的实现5、字符数据的输入输出【要求】1、掌握C语言的分类、三种基本程序结构和赋值语句的使用方法2、掌握printf函数和scanf函数的格式和使用3、掌握字符数据的输入输出函数第4章逻辑运算和判断选取控制【内容】1、关系运算符和关系表达式2、逻辑运算符和逻辑表达式3、if语句和switch语句【要求】1、掌握关系运算符、关系表达式、逻辑运算符和逻辑表达式的使用2、掌握if语句和switch语句的格式和使用3、掌握条件运算符的格式和使用第5章循环控制【内容】1、while、do-while和for语句2、循环的嵌套3、break语句和continue语句【要求】1、掌握while、do-while和for语句的格式和使用2、掌握循环结构程序设计方法第6章数组【内容】1、一维数组的定义和引用2、二维数组的定义和引用3、字符数组、常用字符串处理函数【要求】1、掌握一维数组以及二维数组的定义和使用2、掌握字符串的使用和字符串函数的应用第7章函数【内容】1、函数定义的一般形式2、函数参数和函数的值3、函数的调用4、函数的嵌套调用5、变量的存储类别:自动变量、静态变量、外部变量、寄存器变量【要求】1、掌握函数定义的格式2、掌握函数的形式参数和实际参数以及函数调用时的参数传递3、掌握函数嵌套调用的方法4、掌握自动变量、静态变量、外部变量、寄存器变量的概念和作用域第8章预处理命令【内容】1、宏定义2、文件包含处理【要求】1、掌握宏定义和文件包含处理的使用第9章指针【内容】1、地址和指针的概念2、变量的指针和指向变量的指针变量3、数组的指针和指向数组的指针变量4、字符串的指针和指向字符串的指针变量【要求】1、了解地址和指针的概念2、掌握指针变量的定义及指向简单变量指针的使用方法第10章结构体和共同体【内容】1、结构体变量的定义、引用和初始化2、结构体数组的定义和使用3、指向结构体类型数据的指针4、共用体【要求】1、掌握结构体变量的定义、引用和初始化2、掌握结构体数组的定义和使用3、掌握指向结构体类型数据的指针第二部分《数据结构》(占总分40%)参考书目:严蔚敏,《数据结构》(C语言版),清华大学出版社2007年【考查目标】1. 理解数据结构的基本概念;掌握数据的逻辑结构、存储结构及其差异;实现各种基本操作。

软件工程的基本原理与概念

软件工程的基本原理与概念

软件工程的基本原理与概念软件工程是一门涉及软件开发和维护的学科,它涵盖了一系列的原则、方法和技术,用于实现高质量、可靠和可维护的软件系统。

本文将介绍软件工程的基本原理与概念,帮助读者了解这一领域的基本知识。

一、软件工程的定义与重要性软件工程是一种应用工程的方法,旨在以系统化的、规范化的和可度量的方式来开发和维护软件。

软件工程的实践可以提高软件质量、提高开发效率,同时也可以降低开发成本和维护费用。

在当今社会中,软件已经渗透到各行各业,软件工程的重要性也日益凸显。

二、软件工程的基本原理1. 模块化与结构化:软件系统应该按照模块化和结构化的原则进行设计和开发,将复杂的系统划分为易于管理和维护的模块,每个模块应有清晰的职责和界限。

2. 自顶向下与自底向上:软件系统的设计应该从整体到细节,即自顶向下的逐层细化,同时也需要进行适当的自底向上的验证和集成。

3. 面向对象:面向对象的编程思想是软件工程的基础之一,通过将系统中的实体抽象成对象,实现模块化、封装和继承等特性,以提高代码的复用性和可维护性。

4. 迭代与增量:软件系统的开发过程应该采用迭代与增量的方式,即将整个开发过程分为多个迭代阶段,每个迭代都实现一个小的可用功能,逐步迭代和完善整个系统。

5. 风险管理:软件开发过程中存在各种风险,如需求变更、技术风险等,软件工程需要通过分析、评估和控制风险,以减少项目失败的可能性。

三、软件工程的基本概念1. 需求工程:需求工程是软件开发过程中的关键步骤,它涉及对用户需求的收集、分析和规划,以确保软件系统能够满足用户的需求。

2. 软件设计:软件设计是将需求转化为具体的软件系统架构和模块设计的过程,它包括软件结构设计、接口设计、数据库设计等。

3. 软件测试:软件测试是为了发现和修复软件中的错误和缺陷,以确保软件质量和稳定性的过程。

常用的测试方法包括单元测试、集成测试和系统测试等。

4. 软件配置管理:软件配置管理是对软件系统进行版本控制和变更管理的过程,它确保在开发和维护过程中能够对软件进行有效的管理和控制。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

软件设计过程中应该遵循的基本原理
在进行软件设计过程中,有一些基本原理是必须遵循的。

这些原理涵盖了软件设计的
各个方面,从需求分析到最终实现,都需要遵循这些原则。

本文将介绍一些软件设计过程
中应该遵循的基本原理。

1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
单一职责原则要求一个类或模块只负责一项功能或任务。

这样可以使代码更容易理解、测试和维护。

如果一个类或模块负责多个功能,会增加代码的复杂性,使得代码难以理解
和修改。

2. 开放封闭原则(Open-Closed Principle)
开放封闭原则要求软件实体应该对扩展开放,对修改封闭。

这意味着当需要对软件进
行修改时,应该尽量通过扩展已有的代码来实现,而不是直接修改已有代码。

这样可以减
少对已有代码的影响,提高代码的可维护性。

3. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)
依赖倒置原则要求高层模块不应该直接依赖低层模块,而应该通过抽象来进行依赖。

这样可以减少模块之间的耦合度,提高代码的可重用性和可测试性。

4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
接口隔离原则要求一个类应该只依赖它需要的接口,而不应该依赖其他不需要的接口。

这样可以减少对代码的依赖关系,提高代码的灵活性和可维护性。

5. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏替换原则要求子类必须能够替换其父类而不产生任何错误或异常。

这意味着使用
基类对象的地方,应该能够替换成其任何一个子类对象,而不会出现任何问题。

这可以保
持代码的一致性和可扩展性。

6. 迪米特法则(Law of Demeter)
迪米特法则要求一个对象应该尽量少与其他对象发生相互作用。

这样可以降低代码的
耦合度,提高代码的可维护性和可测试性。

7. 组合复用原则(Composite Reuse Principle)
组合复用原则要求尽量使用组合而不是继承来实现代码的复用。

继承会引入类之间的
紧耦合,而组合能够更灵活地构建对象之间的关系,提高代码的可扩展性和可维护性。

8. 高内聚低耦合
高内聚低耦合是软件设计的一个基本原则。

高内聚意味着一个模块或类的功能相互关联,并且相同功能的代码应该放在一起。

低耦合意味着模块或类之间的依赖关系应该尽可
能地降低,减少代码之间的相互影响。

9. 可读性和可维护性
软件设计应该注重代码的可读性和可维护性。

代码应该采用统一的命名规范,注释清
晰明了,结构清晰并且逻辑简单。

这样可以提高代码的可理解性,减少出错的可能性,提
高代码的可维护性。

10. 渐进增量和迭代开发
软件设计应该采用渐进增量和迭代的方式进行开发。

渐进增量是指将一个大的项目拆
分成小的、可测试的模块,逐步完成和集成。

迭代开发是指多次迭代完成一个模块的开发,不断优化和完善代码。

软件设计过程中应该遵循单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、里氏替换原则、迪米特法则、组合复用原则等基本原则。

注重代码的可读性和可维护性,采用渐进增量和迭代开发的方式进行软件开发。

通过遵循这些原则,可以提高软件的
质量和可维护性,减少出错的可能性。

相关文档
最新文档