三层架构-BS架构

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mvc,bs,cs 三层构架关系

mvc,bs,cs 三层构架关系

MVC是指Model模型,View视图和Control控制器,也就是业务逻辑,界面和用户输入,这样划分系统比较清晰,这是设计人员要考虑的事。

什么是C/S结构。

C/S (Client/Server)结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。

它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到 Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。

目前大多数应用软件系统都是Client/Server 形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。

这也就是目前应用系统的发展方向。

传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是Client端还是Server端都还需要特定的软件支持。

由于没能提供用户真正期望的开放环境,C/S结构的软件需要针对不同的操作系统系统开发不同版本的软件,加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。

而且代价高,效率低。

如我院使用的上海超兰公司“案件统计”管理软件就是典型的C/S体系结构管理软件。

什么是B/S结构。

B/S(Browser/Server)结构即浏览器和服务器结构。

它是随着Internet 技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。

在这种结构下,用户工作界面是通过WWW浏览器来实现,极少部分事务逻辑在前端(Browser)实现,但是主要事务逻辑在服务器端(Server)实现,形成所谓三层3-tier结构。

这样就大大简化了客户端电脑载荷,减轻了系统维护与升级的成本和工作量,降低了用户的总体成本(TCO)。

以目前的技术看,局域网建立B/S结构的网络应用,并通过Internet/Intranet模式下数据库应用,相对易于把握、成本也是较低的。

CS架构、BS架构的区别与优缺点

CS架构、BS架构的区别与优缺点

网络应用层架构一般分为两层架构、三层架构、N层架构。

其中B/S架构、C/S架构是两层架构的代表。

下面来看看C/S架构、B/S架构的区别与优缺点。

C/S架构C/S架构是Client/Server的缩写,翻译过来就是“客户端/服务器”。

C/S架构的业务逻辑主要集中在客户端,而这里的“服务器”,其实可以认为是数据库服务器,因为除了提供基础的数据库服务外,服务器并没有其他的功能。

常用于开发应用软件(application software),也就是QQ、网易云音乐之类的。

优点:充分发挥客户端计算机处理能力,客户端能将用户请求处理后再提交给服务器,将用户请求处理之后再提交给服务器;将服务器提供的数据处理后再以某种方式显示给客户,所以客户端的响应速度较快、网络通信量低。

其次,开发人员在开发单片机应用程序的过程中积累了大量可借鉴的经验,加之有高效的开发工具支持,所以开发效率很高。

缺点:因为业务逻辑处理主要集中在客户端,所以应用需求只要发生变化,即业务逻辑发生改变,就必须对客户端和服务器端的应用程序都进行修改。

服务器端应用程序修改比较容易,主要是服务器数量少,而且涉及数据储存,改动量较小。

但是,新的客户端应用程序需要重新分发给所有的用户,工作量大。

而且,开发客户端往往是针对某一操作系统编写的。

如适用于Windows操作系统的软件,通常不适用于Linux,而且就算都是Windows系统,Windows xp下能运行,但在Windows10下就未必了。

基于以上原因,在C/S架构的基础上又产生了B/S架构。

B/S架构B/S架构是Browser/Server的缩写,翻译过来就是“浏览器/服务器”。

B/S架构的业务逻辑和数据操作都集中在服务器端,而这里的“服务器”,其实可以认为是既包含应用服务器,也包含数据服务器,对客户端进行统一,用户只需要安装一个浏览器(Browser)。

优点:B/S架构解决了C/S架构存在部分问题,首先没有客户端的差异,用户只需要安装浏览器,无须另外安装客户端。

三层架构-BS架构

三层架构-BS架构

B/S结构简化了客户机的工作,把二层C/S结构的事务处理逻辑模块从客户机的任务中分离出来,由Web服务器单独组成一层来负担其任务,从而减轻了客户机的压力三层架构(3-tier三层架构(3-tier application)通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。

区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想.1、表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见所得。

2、业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑处理.3、数据访问层(DAL):该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增添、删除、修改、更新、查找等.在软件体系架构设计中,分层式结构是最常见,也是最重要的一种结构。

微软推荐的分层式结构一般分为三层,从下至上分别为:数据访问层、业务逻辑层(又或成为领域层)、表示层.三层结构原理:3个层次中,系统主要功能和业务逻辑都在业务逻辑层进行处理。

所谓三层体系结构,是在客户端与数据库之间加入了一个“中间层”,也叫组件层。

这里所说的三层体系,不是指物理上的三层,不是简单地放置三台机器就是三层体系结构,也不仅仅有B/S应用才是三层体系结构,三层是指逻辑上的三层,即使这三个层放置到一台机器上.三层体系的应用程序将业务规则、数据访问、合法性校验等工作放到了中间层进行处理。

通常情况下,客户端不直接与数据库进行交互,而是通过COM/DCOM 通讯与中间层建立连接,再经由中间层与数据库进行交互.表示层位于最外层(最上层),离用户最近.用于显示数据和接收用户输入的数据,为用户提供一种交互式操作的界面。

业务逻辑层业务逻辑层(Business Logic Layer)无疑是系统架构中体现核心价值的部分。

它的关注点主要集中在业务规则的制定、业务流程的实现等与业务需求有关的系统设计,也即是说它是与系统所应对的领域(Domain)逻辑有关,很多时候,也将业务逻辑层称为领域层.例如Martin Fowler在《Patterns of Enterprise Application Architecture》一书中,将整个架构分为三个主要的层:表示层、领域层和数据源层。

CS架构和BS架构

CS架构和BS架构

CS架构和BS架构 CS架构和BS架构
软件的分类标准
按处理内容:MIS,CMS等 按处理内容:MIS,CMS等 按行业分:金融,电信,医疗等 按主要特征分:游戏,商业(数据库), 三维处理,流媒体等 按适用范围:行业软件和通用软件。 按物理结构:单机版Desktop程序和网络版 按物理结构:单机版Desktop程序和网络版 程序,网络程序又分为C/S程序和B/S程序。 程序,网络程序又分为C/S程序和B/S程序。
C/S 架构的优缺点
优点: 1.C/S架构的界面和操作可 1.C/S架构的界面和操作可 以很丰富。 以很丰富。 2.安全性能可以很容易保 2.安全性能可以很容易保 证,实现多层认证也不难。 3.由于只有一层交互,因 3.由于只有一层交互,因 此响应速度较快。 此响应速度较快。 缺点: 1.适用面窄,通常用于局 1.适用面窄,通常用于局 域网中。 域网中。 2.用户群固定。由于程序 2.用户群固定。由于程序 需要安装才可使用,因此 不适合面向一些不可知的 用户。 3.维护成本高,发生一次 3.维护成本高,发生一次 升级,则所有客户端的程 序都需B/S架构
B/S架构的全称为Browser/Server,即浏览器/服 B/S架构的全称为Browser/Server,即浏览器/ 务器结构。Browser指的是Web浏览器,极少数 务器结构。Browser指的是Web浏览器,极少数 事务逻辑在前端实现,但主要事务逻辑在服务器 端实现,Browser客户端,WebApp服务器端和 端实现,Browser客户端,WebApp服务器端和 DB端构成所谓的三层架构。B/S架构的系统无须 DB端构成所谓的三层架构。B/S架构的系统无须 特别安装,客户只需Web浏览器即可。 特别安装,客户只需Web浏览器即可。 B/S架构中,显示逻辑交给了Web浏览器,事务 B/S架构中,显示逻辑交给了Web浏览器,事务 处理逻辑在放在了WebApp上,这样就避免了庞 处理逻辑在放在了WebApp上,这样就避免了庞 大的胖客户端,减少了客户端的压力。因为客户 端包含的逻辑很少,因此也被成为瘦客户端。

关于BS架构的相关知识(云极软件)

关于BS架构的相关知识(云极软件)
有网络即可实现随时随地的操作查询,方便快捷
本地化应用为主,难以实现随时随地的查询应用
数据实时
客户端直接访问总部系统
在线操作、在线即时生成业务汇总数据
系统本地化部署本地操作
需经过总分部之间的数据传输交换,实时性较差
异地协同
数据即时同步共享,实现在线协同
异地各机构间业务ห้องสมุดไป่ตู้同方便高效
数据即时同步共享性差,
服务器和客户端都能够处理相对复杂的任务,减轻了服务器压力,对服务器配置要求较低
管理维护
只需维护管理总部服务器端,客户端零安装零维护
使用成本
维护成本低:只需管理维护总部系统,客户端零维护
人员成本低:只需管理总部软件系统,节省维护人员
B/S与C/S对比
项目
B/S系统
C/S系统
定义
Browser/Server,浏览器和服务器结构
Client/Server,客户机和服务器结构
适用对象
B/S定义
Browser/Server的缩写,即浏览器/服务器结构,也叫Web应用,它是随着互联网的兴起而产生的一种新软件架构。B/S模式是以Internet为平台,Http为传输协议,客户端主要通过IE浏览器访问Web服务器以及与之相连的后台数据库的体系结构。它由浏览器、Web服务器、应用服务器和数据库服务器组成。B/S架构下的系统主要事务管理在服务器端实现,少部分事务管理在前端的客户端实现,客户端不需要安装软件,用户工作界面主要由Web浏览器实现。
B/S优势
使用方便
只需一台能上网的电脑即可随时随地操作软件系统
实时数据
在线操作,数据在线实时统计汇总,在线实时查询
查询方便
在线实时性数据,在线共享,轻松查询,决策方便

BS网络架构介绍

BS网络架构介绍

到“对象关系设计器”窗口中。 这样StudentDataClass.dbml就可以和Student.mdf数据库连 接起来了。 在“解决方案资源管理器”中, StudentDataClass.designer.cs 文件已包含 StudentDataClassesDataContext 和 StudentTable 两个类。 StudentDataClassesDataContext类表示Student数据库,而 StudentTable 类表示StudentTable表。
数据层 –
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B/S架构介绍
.NET和J2EE架构介绍
J2EE (Java 2 Platform Enterprise Edition)是Sun
公司为企业级应用推出的标准开发平台。
J2EE核心是一组技术规范与指南,其包含的各
类组件、服务架构及技术层次均有共通的标准 及规格。
前端开发工具 前端开发,又称客户端开发,主要是网页制作。 网页制作三剑客:Dreamweaver,Flash,Fireworks
后端开发工具 的经典工具是Visual 对JSP技术的开发工具是JBuider等 PHP技术的开发工具是Zend PHP Studio
步骤1:新建工程文件StudentInfo
33
B/S架构介绍
新建StudentInfo工程文件 图
学生信息管理系统
步骤2:建立Student数据库文件 在“解决方案资源管理器”中右击 App_Data 文件夹, 然后单击“添加”->“新建项”。 在“已安装的模板”下选择“SQL 数据库”,将文件 名更改为 Student.mdf,然后单击“添加”。
28
B/S架构介绍
.NET和J2EE的比较

什么是bs架构

什么是bs架构

什么是b/s架构B/S结构是WEB兴起后的一种网络结构模式,WEB浏览器是客户端最主要的应用软件。

以下是由店铺整理关于什么是b/s架构的内容,希望大家喜欢!b/s架构的作用由于Client/Server结构存在的种种问题,因此人们又在它原有的基础上提出了一种具有三层模式(3-Tier)的应用系统结构浏览器/服务器(Browser/Server)结构。

Browser/Server结构是伴随着因特网的兴起,对Client/Server结构的一种改进。

从本质上说,Browser/Server结构也是一种Client/Server结构,它可看作是一种由传统的二层模式Client/Server结构发展而来的三层模式Client/Server结构在Web上应用的特例。

Browser/Server结构主要是利用了不断成熟的Web浏览器技术:结合浏览器的多种脚本语言和ActiveX技术,用通用浏览器实现原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,同时节约了开发成本。

B/S最大的优点就是可以在任何地方进行操作而不用安装任何专门的软件,只要有一台能上网的电脑就能使用,客户端零安装、零维护。

系统的扩展非常容易。

B/S结构的使用越来越多,特别是由需求推动了AJAX技术的发展,它的程序也能在客户端电脑上进行部分处理,从而大大的减轻了服务器的负担;并增加了交互性,能进行局部实时刷新。

b/s架构的特点(1)维护和升级方式简单。

当前,软件系统的改进和升级越发频繁,B/S架构的产品明显体现着更为方便的特性。

对一个稍微大一点单位来说,系统管理人员如果需要在几百甚至上千部电脑之间来回奔跑,效率和工作量是可想而知的,但B/S架构的软件只需要管理服务器就行了,所有的客户端只是浏览器,根本不需要做任何的维护。

无论用户的规模有多大,有多少分支机构都不会增加任何维护升级的工作量,所有的操作只需要针对服务器进行;如果是异地,只需要把服务器连接专网即可,实现远程维护、升级和共享。

BS三层结构开发基础课堂PPT

BS三层结构开发基础课堂PPT

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B/S三层结构:
第一层: 表现层,负责与用户的交互。 客户端向由URL(Uniform Resource
Locator,统一资源定位器)所指定的Web服务 器提出申请,Web服务器用HTTP协议把所需的 文件资料传给用户,客户端接收文件信息并在浏 览器上输出。 第二层: 逻辑层,负责接受浏览器端的请求,然 后经过处理将这个请求转化为数据库请求后与数 据库服务器交互,并将数据库服务器交互结果传 送给浏览器端。
当用户要求该引擎执行SQL语句时,该引擎
用标准文件读写操作命令在网络上搜索数据文
件,然后将整个表文件通过磁盘I/O请求的方式
由网络传递给客户端,具体结构如图2-2。
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磁盘请求
包含应用程序
表文件
包含数据
客户机
服务器
图2-2 基于文件服务器结构的系统
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3.客户端/服务器结构(Client/Server)
第二层为业务规则层,一般由内嵌HTML网页 的脚本和控件来处理。当然,浏览器并没有固定 的规则,它们仅存在于网页之中。通常采用安全 套接层SSL(Secure Sockets Layers)来减少网 络传输带来的风险。
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第三层由服务器来完成将业务数据向技术 数据转换。这可能是由HTTP请求来触发一段 程序来产生结构化数据,或由ASP(Active Server Pages)来完成这一任务。
对于三层结构的理解应该从逻辑的层面来分析 ,凡是由表示层、逻辑层、数据层组成的,无关 其物理结构,都属于三层结构,如图2-4。
简而言之,三层是指逻辑上的三层,即便这三 个层是被放置在同一台机器上的。
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用户 界面 层
逻辑 处理 层
数据 中心 层
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B/S结构简化了客户机的工作,把二层C/S结构的事务处理逻辑模块从客户机的任务中分离出来,由WetiK务器单独组成一层来负担其任务,从而减轻了客户机的压力
三层架构(3-tier
三层架构(3-tier application)通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。

区分层次的目
的即为了“高内聚,低耦合”的思想。

1、表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统
的时候他的所见所得。

2、业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操
作,对数据业务逻辑处理。

3、数据访问层(DAL ):该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增添、删除、修改、更新、查找等。

在软件体系架构设计中,分层式结构是最常见,也是最重要的一种结构。

微软推
荐的分层式结构一般分为三层,从下至上分别为:数据访问层、业务逻辑层(乂
或成为领域层)、表示层。

三层结构原理:
3个层次中,系统主要功能和业务逻辑都在业务逻辑层进行处理。

所谓三层体系结构,是在客户端与数据库之间加入了一个“中间层”,也叫
组件层。

这里所说的三层体系,不是指物理上的三层,不是简单地放置三台机器
就是三层体系结构,也不仅仅有B/S应用才是三层体系结构,三层是指逻辑上的三
层,即使这三个层放置到一台机器上。

三层体系的应用程序将业务规则、数据访问、合法性校验等工作放到了中间层进行处理。

通常情况下,客户端不直接与数据库进行交互,而是通过COM/DCOM 通讯与中间层建立连接,再经由中间层与数据库进行交互。

表小层
位于最外层(最上层),离用户最近。

用于显示数据和接收用户输入的数据,为用户提供一种交互式操作的界面。

业务逻辑层
业务逻辑层(Business Logic Layer )无疑是系统架构中体现核心价值的部分。

它的关注点主要集中在业务规则的制定、业务流程的实现等与业务需求有关的
系统设计,也即是说它是与系统所应对的领域(Domain )逻辑有关,很多时候,也将业务逻辑层称为领域层。

例如Martin Fowler 在《Patterns of Enterprise Application Architecture » 一书中,将整个架构分为三个主要的层:
表示层、领域层和数据源层。

作为领域驱动设计的先驱Eric Evans,对业务逻辑
层作了更细致地划分,细分为应用层与领域层,通过分层进一步将领域逻辑与领域逻辑的解决方案分离。

业务逻辑层在体系架构中的位置很关键,它处于数据访问层与表示层中间,起到了数据交换中承上启下的作用。

由于层是一种弱耦合结构,层与层之间的依
赖是向下的,底层对于上层而言是“无知”的,改变上层的设计对于其调用的底层
而言没有任何影响。

如果在分层设计时,遵循了面向接口设计的思想,那么这种向
下的依赖也应该是一种弱依赖关系。

因而在不改变接口定义的前提下,理想的分层
式架构,应该是一个支持可抽取、可替换的“抽屉”式架构。

正因为如此,业务逻
辑层的设计对于一个支持可扩展的架构尤为关键,因为它扮演了两个不同的角色。

对于数据访问层而言,它是调用者;对于表示层而言,它却是被调用者。

依赖与被依赖的关系都纠结在业务逻辑层上,如何实现依赖关系的解耦,则是除了实现业务逻辑之外留给设计师的任务。

数据层
数据访问层:有时候也称为是持久层,其功能主要是负责数据库的访问,可以访问数据库系统、二进制文件、文本文档或是XML文档。

简单的说法就是实现对数据表的Select , Insert , Update , Delete的操作。

如果要加入ORM的元素,那么就会包括对象和数据表之间的mapping ,以及对象实体的持久化。

优点:
1、开发人员可以只关注整个结构中的其中某一层;
2、可以很容易的用新的实现来替换原有层次的实现;
3、可以降低层与层之间的依赖;
4、有利于标准化;
5、利于各层逻辑的复用。

缺点:
1、降低了系统的性能。

这是不言而喻的。

如果不采用分层式结构,很多业务可以直接造访数据库,以此获取相应的数据,如今却必须通过中间层来完成。

2、有时会导致级联的修改。

这种修改尤其体现在自上而下的方向。

如果在表
示层中需要增加一个功能,为保证其设计符合分层式结构,可能需要在相应的
业务逻辑层和数据访问层中都增加相应的代码
三层结构的程序不是说把项目分成DAL, BLL, WebUI三个模块就叫三层了, 下面几个问题在你的项目里面:
1. UlLayer里面只有少量(或者没有)的SQL语句或者存储过程调用,并且这些语句保证不会修改数据?
2. 如果把UlLayer拿掉,你的项目还能在Interface/API的层次上提供所有功能吗?
3. 你的DAL可以移植到其他类似环境的项目吗?
4. 三个模块,可以分别运行于不同的服务器吗?
如果不是所有答案都为YES,那么你的项目还不能算是严格意义上的三层程
序.三层程序有一些需要约定遵守的规则:
1. 最关键的,UI层只能作为一个外壳,不能包含任何BizLogic的处理过程
2. 设计时应该从BLL出发,而不是UI出发.BLL层在API上应该实现所有BizLogic,以面向对象的方式
3. 不管数据层是一个简单的SqlHelper也好,还是带有Mapping过的Classes也好,应该在一定的抽象程度上做到系统无关
4. 不管使用COM+(Enterprise Service), 还是Remoting, 还是
WebService之类的远程对象技术,不管部署的时候是不是真的分别部署到不同的服务器上,最起码在设计的时候要做这样的考虑,更远的,还得考虑多台服务器通
过负载均衡作集群
所以考虑一个项目是不是应该应用三层/多层设计时,先得考虑下是不是真
的需要?实际上大部分程序就开个WebApplication 就足够了,完全没必要作
的这么复杂.而多层结构,是用于解决真正复杂的项目需求的。

MVC (模型Model-视图View-控制器Controller )是一种设计模式,我们可以用它来创建在域对象和UI表示层对象之间的区分。

同样是架构级别的,相同的地方在于他们都有一个表现层,但是他们不同的地方在于其他的两个层。

在三层架构中没有定义Controller的概念。

这是我认为最不同的地方。


MVC也没有把业务的逻辑访问看成两个层,这是采用三层架构或MVC搭建程序最主要的区别。

当然了。

在三层中也提到了Model,但是三层架构中Model 的概念与MVC中Model的概念是不一样的,“三层”中典型的Model层是已实体类构成的,而MVC里,则是由业务逻辑与访问数据组成的。

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