软件工程基础知识点总结

合集下载

软件工程基础知识点整理版

软件工程基础知识点整理版

软件工程基础知识点整理版1.软件生命周期:软件工程将开发和维护软件的过程划分为不同的阶段,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护。

这些阶段构成了软件生命周期。

2.软件需求:软件需求工程是对软件需求进行分析、规划和定义的过程。

它包括对用户需求的收集、分析和确认,以及对系统功能和性能的详细规范。

3.软件设计:软件设计是定义软件的结构和组成部分的过程。

它包括对软件系统的整体架构和各个模块的设计。

4.软件编码:软件编码是将设计好的软件系统转化为具体的程序代码的过程。

编码过程需要使用编程语言,并遵循编码规范和最佳实践。

5.软件测试:软件测试是验证软件是否满足需求规格的过程。

它包括对软件的功能、性能和安全性进行测试,并发现和修复软件中的错误。

6.软件配置管理:软件配置管理是对软件开发过程中各个组成部分的控制和跟踪。

它包括版本控制、配置项管理和变更控制等活动。

7.软件质量保证:软件质量保证是确保软件达到高质量标准的一系列过程和活动。

它包括质量计划、质量评审、质量度量和缺陷管理等。

8.软件项目管理:软件项目管理是规划、组织和控制软件开发和维护活动的过程。

它包括项目计划、进度管理、团队管理和风险管理等。

9.软件工具和环境:软件工程使用各种工具和环境来辅助软件开发和维护。

这些工具包括集成开发环境、版本控制工具、测试工具和项目管理工具等。

10.软件工程伦理:软件工程伦理是软件工程师在工作中需要遵循的道德准则和原则。

它包括保护用户隐私、遵守知识产权法律和保持专业水平等方面。

以上是软件工程的一些基础知识点,但软件工程领域非常广泛,还有很多其他的知识点值得深入学习和研究。

尽管有一些基础知识点可以帮助我们理解和实践软件工程的基本原理和方法,但要成为一名优秀的软件工程师,还需要不断学习和提升自己的技能和知识。

软件工程知识点总结

软件工程知识点总结

软件工程知识点总结软件工程知识点总结1.软件工程概述1.1 软件工程定义1.2 软件工程的重要性1.3 软件生命周期2.需求分析与规格说明2.1 需求分析过程2.2 需求获取方法2.3 需求规格说明的要素2.4 需求跟踪与变更管理3.软件设计3.1 软件设计原则3.2 结构化设计方法3.3 面向对象设计方法3.4 数据库设计3.5 用户界面设计4.软件开发4.1 编码规范4.2 编程语言选择4.3 软件构建工具4.4 软件测试4.5 版本控制5.软件项目管理5.1 项目计划与进度管理 5.2 软件开发过程模型 5.3 团队协作与沟通5.4 风险管理6.质量保证与软件维护6.1 质量保证方法6.2 软件维护类型6.3 软件维护活动6.4 软件退役与替换附件:________本文档涉及的附件(请附上相关文档、图表等)法律名词及注释:________1.软件工程:________指将系统化的、规范化的、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护的工程学科。

2.需求分析:________确定用户对软件系统需要的功能、性能和约束等方面的要求,并以此为基础进行系统的分析和设计。

3.软件设计:________根据需求分析的结果,制定软件系统的总体结构和各组成部分的详细设计方案。

4.软件开发:________根据软件设计的方案,进行编码和调试,最终可执行的软件系统。

5.软件项目管理:________对整个软件项目进行计划、协调、控制和有效地管理,确保项目顺利完成。

6.质量保证:________通过不同的方法和技术,提高软件产品的质量,确保其满足用户的需求和要求。

7.软件维护:________对已投入使用的软件进行修复性、适应性、完善性和预防性等各方面的修改和改进。

软件工程师必考知识点

软件工程师必考知识点

软件工程师必考知识点作为一名软件工程师,拥有广泛且扎实的技术知识对于我们的职业发展至关重要。

在面对各种技术考试时,了解和掌握下面的知识点将会为你带来巨大的优势。

接下来,我将为你详细介绍软件工程师必考的知识点。

一、编程语言与算法基础1. 了解多种编程语言,包括但不限于Java、C++、Python等,并掌握其语法和常见的编程范式;2. 掌握数据结构和算法的基本原理,如数组、链表、树、图、排序、查找等;3. 熟悉常用的算法设计和分析方法,例如贪心算法、动态规划、回溯算法等。

二、软件开发流程与方法1. 理解软件工程的基本概念和原理,熟悉软件开发的生命周期和相关模型,如瀑布模型、敏捷开发等;2. 掌握需求分析与规格说明的方法,包括用户故事、用例模型、状态图等;3. 熟悉软件设计的基本原则和方法,如模块化、封装、继承、多态等;4. 了解软件测试的基本概念和方法,包括单元测试、集成测试、系统测试等。

三、数据库与数据存储1. 熟悉关系数据库的基本原理,例如表、字段、索引、关联等;2. 掌握SQL语言的基本语法,包括数据查询、插入、更新、删除等操作;3. 了解非关系型数据库(NoSQL)的基本概念和使用场景,如键值型数据库、文档型数据库等;4. 熟悉数据存储和缓存技术,如文件系统、分布式文件系统、内存数据库等。

四、操作系统与网络基础1. 了解操作系统的基本原理和功能,包括进程管理、内存管理、文件系统等;2. 熟悉Linux系统的基本命令和操作,具备基本的Shell脚本编写能力;3. 理解计算机网络的基本概念和协议,包括TCP/IP、HTTP、DNS 等;4. 掌握网络编程的基本知识,包括Socket编程、网络通信协议等。

五、软件工程实践与工具1. 掌握代码版本管理工具,如Git、SVN等;2. 了解持续集成和持续交付的概念和方法,如Jenkins、Travis CI等;3. 熟悉软件项目管理工具,例如JIRA、Redmine等;4. 熟悉常用的开发工具和集成开发环境(IDE),如Eclipse、Visual Studio、IntelliJ IDEA等。

软件工程知识点总结

软件工程知识点总结

软件工程知识点总结软件工程是研究和应用用于软件开发的方法和技术的学科领域,它涵盖了软件需求、设计、开发、测试、维护等方面的知识。

在软件工程中,有许多重要的知识点需要掌握和应用。

本文将对一些常见的软件工程知识点进行总结和归纳。

一、软件开发生命周期软件开发生命周期是指软件开发过程中各个阶段的组织和管理方式。

常见的软件开发生命周期包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。

其中,需求分析阶段是确定软件系统的功能和性能要求,设计阶段是根据需求分析结果进行系统框架和模块设计,编码阶段是实现设计的过程,测试阶段是验证软件系统是否符合需求规格说明书的要求,维护阶段是对已经发布的软件进行更新和修复。

二、面向对象编程面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种软件开发的编程范型。

在面向对象编程中,将问题抽象为对象,通过封装、继承和多态等机制来组织和管理对象。

在面向对象编程中,类是对象的抽象,对象是类的实例。

通过封装和隐藏内部实现细节,提供公共接口来提高软件的可维护性和可重用性。

三、软件需求工程软件需求工程是软件开发过程中的第一步,旨在明确软件系统的功能和性能要求。

软件需求工程包括需求获取、需求分析、需求规格和需求验证等工作。

需求获取阶段通过与用户的交流来识别用户的真正需求。

需求分析阶段是将获取的需求进行整理和分析,确定软件系统的需求规格。

需求规格是软件系统的需求规定书,它描述了软件系统的各种功能和性能要求。

需求验证是对开发的软件系统进行测试和验证,确保其符合需求规格。

四、软件设计原则软件设计原则是指在软件设计过程中应该遵循的一些准则和原则。

常见的软件设计原则包括开闭原则、单一职责原则、迪米特法则、接口隔离原则和依赖倒置原则等。

开闭原则要求软件系统的设计对扩展开放,对修改关闭。

单一职责原则要求一个类只负责一个单一的功能。

迪米特法则要求一个对象应该尽可能少的与其他对象发生相互作用。

软件工程知识点汇总

软件工程知识点汇总

软件工程知识点汇总软件工程知识点汇总
1、软件需求
1.1 需求概述
1.2 需求分类
1.3 需求获取与分析
1.4 需求规格说明
2、软件设计
2.1 面向对象设计
2.2 结构化设计
2.3 数据库设计
2.4 用户界面设计
2.5 系统架构设计
3、软件编码
3.1 编程语言选择与使用
3.2 编码规范
3.3 软件开发环境
3.4 编码工具和技术
3.5 调试和测试
4、软件测试
4.1 测试基础知识
4.2 测试方法与策略
4.3 白盒测试
4.4 黑盒测试
4.5 功能性测试
4.6 性能测试
4.7 集成测试
4.8系统测试
4.9用户验收测试
5、软件项目管理
5.1 项目计划与进度管理 5.2 风险管理
5.3 人员管理
5.4 项目质量管理
5.5 变更管理
5.6 项目交付与部署
6、软件维护与升级
6.1 软件维护分类
6.2 软件维护流程
6.3 软件升级策略
6.4 软件版本控制
7、软件安全
7.1 信息安全基础知识
7.2 软件安全需求与设计
7.3 安全测试与评估
7.4 安全漏洞修复与更新
附件:
法律名词及注释:
1、版权: 对一种表达形式的独特创造进行保护的法律概念。

2、商标: 表示和区分特定商品或服务来源的标识符。

3、专利: 对于新发明的独特权利,使得发明人可以禁止他人在专利权期限内使用该发明。

4、法律责任: 违反法律规定而应承担的法律后果。

软件工程主要知识点

软件工程主要知识点

软件工程主要知识点软件工程是一门涵盖多个领域的学科,它旨在研究软件的开发、维护和管理过程。

在软件工程的学习中,有许多重要的知识点需要了解和掌握。

以下是软件工程的主要知识点:1.需求工程:需求工程是软件开发的关键环节,它涉及到收集、分析和管理用户需求的过程。

了解如何正确地定义和验证需求是非常重要的。

2.软件架构:软件架构是软件系统整体结构和组织的蓝图。

学习软件架构的目的是设计出可扩展、可维护的软件系统。

3.软件开发方法:软件开发方法是指一种系统化的方法,用于规划、设计、实施和测试软件系统。

了解常用的软件开发方法,如瀑布模型、敏捷开发和迭代开发等,可以帮助我们更好地管理软件开发过程。

4.软件测试:软件测试是为了验证软件系统的正确性和可靠性而进行的一系列活动。

学会进行有效的软件测试可以帮助我们尽早发现和修复潜在的问题。

5.软件工程项目管理:软件工程项目管理是指管理和控制软件开发过程,以确保项目按时、按质量和按预算完成。

学习项目管理的知识可以帮助我们合理地安排资源、制定计划和解决问题。

6.软件质量保证:软件质量保证是指确保软件系统满足用户需求和质量标准的一系列活动。

学习如何进行软件质量评估和测试可以帮助我们提高软件的质量。

7.可维护性和重构:可维护性是软件系统易于改变和维护的程度。

学习如何进行重构可以帮助我们改进现有的软件系统,使其更加易于理解和维护。

8.软件工程经济学:软件工程经济学是研究软件开发过程中经济方面问题的学科。

了解如何进行成本估算和投资评估可以帮助我们做出明智的决策。

9.软件安全性:软件安全性是指软件系统免受恶意行为和非法访问的能力。

学习如何设计和实施安全措施可以帮助我们保护软件系统的安全。

10.软件工程伦理和法律:软件工程伦理和法律是研究软件工程中伦理和法律问题的学科。

了解软件开发过程中的道德和法律规定可以帮助我们遵守相关的标准和法律规定。

除了以上列举的知识点,软件工程还涉及到很多其他的领域,如人机交互、软件配置管理、软件工程教育等。

软件工程知识点

软件工程知识点

软件工程知识点1. 软件工程概述软件工程是一门研究和应用工程原则、方法和工具来开发和维护高质量软件系统的学科。

它涵盖了软件开发的整个生命周期,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护。

2. 软件生命周期软件生命周期定义了软件开发过程中的各个阶段,包括需求定义、系统设计、详细设计、编码、测试、部署和维护等。

每个阶段都有特定的任务和交付物,通过严格遵循软件生命周期来管理项目,可以提高软件开发的质量和效率。

3. 软件需求分析软件需求分析是确定软件系统所需功能和性能的过程。

它包括对用户需求进行调查、分析和规范化,以便从中获得详细的系统需求。

4. 软件设计软件设计是根据需求分析的结果,确定软件系统的结构和组成部分的过程。

它包括软件架构设计、模块设计、数据结构设计等。

5. 软件编码软件编码是将设计好的软件系统转化为可执行的计算机程序的过程。

在编码过程中,开发人员需要遵循相应的编程规范和标准,以确保代码的可读性和可维护性。

6. 软件测试软件测试是为了发现和修复软件中的错误和缺陷。

测试可以分为单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等不同的层级和类型,旨在确保软件功能的正确性和稳定性。

7. 软件部署软件部署是将软件安装和配置到用户的计算机系统中的过程。

在部署过程中,需要注意安装环境、配置文件和用户权限等问题,确保软件能够正常运行。

8. 软件维护软件维护是为了修复软件中的错误、改进功能以及适应新的需求而进行的修改和更新。

维护过程中包括问题分析、修改设计、修改代码、测试和发布等环节。

9. 软件质量保证软件质量保证是通过制定和执行软件质量标准、流程和方法,以确保软件开发过程中的质量问题被及时发现和解决的一系列活动。

包括代码审查、测试自动化、性能测试等。

10. 软件项目管理软件项目管理是对软件开发项目进行规划、组织、监控和控制的活动。

它包括项目需求管理、进度管理、资源管理、风险管理等方面,以确保软件项目按时、按质量要求完成。

软件工程师常见知识点

软件工程师常见知识点

软件工程师常见知识点软件工程师是一个专业领域,要成为一名合格的软件工程师,需要掌握一些常见的知识点。

这些知识点不仅包括技术实现的细节,也包括软件开发中的流程和方法。

本文将介绍一些软件工程师常见的知识点,帮助读者了解软件工程师的工作内容和要求。

一、编程语言编程语言是软件工程师必备的工具之一,不同的编程语言适用于不同的场景和需求。

常见的编程语言包括C、C++、Java、Python等。

不同的编程语言有着不同的语法和特性,对于软件工程师来说,熟练掌握一门或多门编程语言是必不可少的。

二、数据结构与算法数据结构与算法是软件工程师的基础,对于解决问题和优化代码都起着重要的作用。

常见的数据结构有数组、链表、栈、队列、树等,而算法包括排序、查找、图算法、动态规划等。

了解不同的数据结构和算法,能够帮助软件工程师设计出高效、可扩展的软件系统。

三、操作系统操作系统是软件工程师必须了解的重要知识点之一。

操作系统负责管理计算机的硬件和软件资源,提供用户和应用程序的接口。

常见的操作系统包括Windows、Linux、macOS等。

软件工程师需要熟悉操作系统的原理和机制,以便编写可移植、高效的软件代码。

四、数据库数据库是软件开发中用于存储和管理数据的关键技术。

常见的关系型数据库包括MySQL、Oracle、SQL Server等,非关系型数据库包括MongoDB、Redis等。

软件工程师需要了解数据库的原理和常用操作,能够设计和优化数据库结构,提高数据的存储和查询效率。

五、网络通信网络通信是软件工程师必备的技能之一,尤其是在互联网时代。

了解TCP/IP协议、HTTP协议、Socket编程等网络知识,能够开发出基于网络的应用程序,实现数据的传输和交互。

此外,软件工程师还需要了解网络安全和防护机制,保障软件系统的安全性和可靠性。

六、软件开发流程软件开发流程是指从软件项目立项到最终交付的全过程。

常见的软件开发流程包括瀑布模型、敏捷开发、迭代开发等。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

软件工程基础部分知识点总结知识点一软件工程的基本概念1、软件定义:是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,是包括程序、数据以及相关文档的完整集合。

1)程序是软件开发人员根据用户需求开发的、用程序设计语言描述的、适合计算机执行的指令(语句)序列。

2)数据是使程序能够正常操作信息的数据结构。

3)文档是与程序开发、维护和使用有关的图文资料。

国标(GB)计算机软件的定义:与计算机系统的操作相关的计算机程序、规程、规则以及可能有的文件、文档及数据。

2、软件特点:1)软件是一种逻辑实体,而不是物理实体,具有抽象性,是计算机的无形部分;2)软件的生产与硬件不同,它没有明显的制作过程;3)软件在运行、使用期间不存在磨损、老化问题;4)软件的开发、运行对计算机系统具有依赖性,受计算机系统的限制,这导致了软件移植的问题;5)软件复杂性高,成本昂贵;6)软件开发涉及诸多的社会因素3、软件的分类:按照功能可以分为:应用软件、系统软件、支撑软件(或工具软件)1)应用软件是为解决特定领域的应用而开发的软件。

2)系统软件是计算机管理自身资源,提高计算机使用效率并为计算机用户提供各种服务的软件。

3)支撑软件是介于系统软件和应用软件之间,协助用户开发软件的工具软件。

4、软件危机:是指在软件的开发和维护过程中所遇到的一系列重问题。

软件危机主要体现在以下几个面:①软件开发的实际成本和进度估计不准确②开发出来的软件常常不能使用户满意③软件产品的质量不高,存在漏洞,需要经常打补丁④大量已有的软件难以维护⑤软件缺少有关的文档资料⑥开发和维护成本不断提高,直接威胁计算机应用的扩大⑦软件生产技术进步缓慢,跟不上硬件的发展和人们需求增长5、软件工程:此概念的出现源自软件危机。

软件工程是指应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和法来开发与维护软件的学科。

1)研究软件工程的主要目的就是在规定的时间、规定的开发费用开发出满足用户需求的高质量的软件系统(高质量是指错误率低、好用、易用、可移植、易维护等)。

2)软件工程的三个要素:法、工具和过程。

①法:完成软件工程项目的技术手段;②工具:支持软件的开发、管理、文档生成;③过程:支持软件开发的各个环节的控制、管理。

3)软件工程的核心思想:把软件产品看作是一个工程产品来处理。

知识点二软件的生命期1、软件生命期概念:将软件产品从提出、实现、使用维护到停止使用退役的过程称为软件生命期。

2、软件生命期一般划分为定义、开发和维护3个阶段:1)定义阶段:可行性研究、需求分析2个阶段;软件定义阶段:包括制定计划和需求分析。

①制定计划:确定总目标;可行性研究;探讨解决案;制定开发计划。

②需求分析:对待开发软件提出的需求进行分析并给出详细的定义。

法:1)结构化需求分析法;2)面向对象的分析法。

任务:导出目标系统的逻辑模型,解决“做什么”的问题。

步骤:需求分析一般分为需求获取、需求分析、编写需求规格说明书和需求评审四个步骤进行。

2)开发阶段:概要设计、详细设计、编码实现和测试4个阶段;①软件设计:分为概要设计和详细设计两个部分。

②软件实现:把软件设计转换成计算机可以接受的程序代码。

③软件测试:在设计测试用例的基础上检验软件的各个组成部分。

3)维护阶段:使用、维护、退役阶段。

软件运行维护阶段:软件投入运行,并在使用中不断地维护,进行必要的扩充和删改。

软件生命期中所花费最多的阶段是软件运维护阶段。

4)软件工程原则:抽象、信息隐蔽、模块化、局部化、确定性、一致性、完备性和可验证性。

5)软件工具就是帮助开发软件的软件。

它们对提高软件生产率,促进软件生产的自动化都有重要的作用。

6)软件开发环境(或称软件工程环境)是全面支持软件开发全过程的软件工具的集合,这些软件工具按照一定的法和模式组合起来,共同支持软件生命期的各个阶段和各项任务的完成。

知识点三软件设计基本概念1、软件工程过程:问题定义——可行性研究——需求分析——软件设计——软件编码——软件测试——软件维护2、软件设计分为总体设计和详细设计1)总体设计目的:要解决的问题是“怎样实现目标系统”任务:确定软件的总体结构,进行模块划分,确定每个模块的功能、接口及模块之间的调用关系,并对全局数据结构进行设计,同时产生概要设计说明书2)详细设计目的:要解决的问题是“应该怎样具体实现目标系统”任务:在概要设计的基础上,设计每个模块实现的细节及对局部数据进行设计(包括模块的数据结构和所需的算法),同时产生详细设计说明书3、软件编码目的:产生能在计算机上执行的程序任务:根据系统的要求和开发环境,选用合适的程序设计语言,把详细设计的结果翻译成用该程序设计语言编写的程序代码(源程序) 4、软件测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过程目的和任务:通过在计算机上执行程序来尽可能多地发现软件产品中的错误和缺陷,并改正程序中的错误,以保证程序的可靠运行5、软件维护阶段是长期的过程,因为,经过测试的软件还可能有错,用户的要求还会发生变化,软件运行的环境也可能变化等等。

因此,交付使用的软件仍然需要继续排错、修改和扩充,这就是软件维护。

软件维护的目的是满足用户对已开发产品的性能与运行环境不断提高的需要,进而达到延长软件的寿命软件维护就是在软件交付使用之后,为了改正错误或满足新的需要而修改软件的过程。

软件维护的类型有如下几种:1)改正性维护:诊断和改进错误的过程。

2)适应性维护:为与变化的环境适当配合而进行的修改软件的活动。

3)完善性维护:为了满足用户提出的增加新功能或修改已有功能的建议而进行维护。

4)预防性维护:为了改进未来的可维护性和可靠性。

软件开发时期要完成设计和实现两大任务,其中设计任务用需求分析和软件设计两个阶段完成,实现任务用编码和测试两个阶段完成。

开发任务完成的好与坏,关系到软件产品的质量,完成开发任务的关键是选择好的软件开发法。

目前,软件开发法主要有结构化开发法和面向对象开发法知识点4软件设计的基本原理软件设计的基本原理包括:抽象、模块化、信息隐蔽和模块独立性。

1、模块化:指解决问题时自顶向下的法逐层把软件系统划分成若干个模块的过程2、抽象:认识复杂过程中使用的思维工具,即抽出事务的本质的共同的特性而暂不考虑它的细节和其他因素。

3、信息隐蔽:旨在设计和确定模块式的时候,是的一个模块包含的信息,对于不需要这些信息的其他模块来说不可访问4、模块独立性:指每个模块只完成系统要求的独立的功能,并且与其他模块联系最少且接口简单模块的耦合性和聚性是衡量软件的模块独立性的两个定性指标。

1)聚性:是对模块功能强度的度量,即对一个模块部各个元素(语句之间、程序段)间彼此结合的紧密程度的度量。

2)耦合性:是模块间互相连接的紧密程度的度量。

模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。

一个设计良好的软件系统应具有高聚、低耦合的特征。

在结构化程序设计中,模块划分的原则是:模块具有高聚度,模块间具有低耦合度。

软件设计有两个步骤:(1)概要设计(又称结构设计)是将软件需求转化为软件体系结构、确定系统级接口、全局数据结构或数据库模式;(2)详细设计是确定每个模块的实现算法和局部数据结构,通过对结构表示进行细化,得到软件的详细数据结构和算法。

知识点5 结构化分析法2、结构化分析法的常用工具:数据流图、数据字典、结构化语言、判定树、判定表3、SA的基本步骤如下:①自顶向下对系统进行功能分解,画出分层的数据流图②由后向前定义系统的数据和加工,编制数据字典和加工说明③写出需求规格说明书(SRS)4、数据流图是以图形的式描绘数据在软件系统中流动和处理的过程,由于它只反映系统必须完成的逻辑功能,所以它是一种功能模型。

数据流图由数据流、加工(又称数据处理)、数据存储(又称文件)、数据源点或终点四种基本成分组成。

数据流图(简称DFD)图形元素:①数据流:是数据在系统传播的路径。

使用箭头代表数据的流向,数据名称标在箭头的边上②加工:输入数据经过加工变换产生输出。

使用圆框代表加工③数据存储:指处理过程中存放各种数据。

使用双杠(或单杠)表示数据文件或数据库。

文件与加工之间用箭头线连接,单向表示只读或只写,双向表示可读可写④数据源点或终点:指软件系统外部环境中的实体(包括人员、组织或其他软件系统,统称为外部实体)。

使用框表示数据的源点和终点5、建立数据流图的步骤:第一步:由外向里:先画系统的输入输出,然后画系统的部。

第二步:自顶向下:顺序完成顶层、中间层、底层数据流图。

第三步:逐层分解。

6、DFD图的数据流可分为两种类型:变换流和事务流变换流:信息沿着输入通路进入系统,同时将信息的外部形式转换成部形式,通过变换中心处理之后,再沿着输出通路转换成外部形式输出事务流:信息沿着输入通路到达一个事务中心,事务中心根据输入信息的类型在若干个动作序列中选择一个来执行,这种信息流称为事务流7、数据字典就是用来定义数据流图中的各个成分的具体含义和详细的描述。

它和数据流图共同构成了系统的逻辑模型,是需求规格说明书的主要组成部分。

是结构化分析法的核心。

数据字典是为分析人员查找数据流图中有关名字的详细定义而服务的。

数据字典有四类条目:数据流、数据项、数据存储和基本加工。

8、SD法的中心任务就是把用DFD图表示的系统分析模型便地转换为软件结构的设计模型。

识点6软件测试的目的和准则1、软件测试是保证软件质量的重要手段,其主要过程涵盖了整个软件生命期的过程,包括需求定义阶段的需求测试、编码阶段的单元测试、集成测试以及后期的确认测试、系统测试、验证软件是否合格、能否交付给用户使用。

软件测试就是使用人工或自动手段来运行或测定某个系统的过程,其目的在于检验它是否满足规定的需求或是弄清预期结果与实际结果之间的差别。

2、软件测试的原则:1)所有测试都应追溯到需求2)格执行测试计划,排除测试的随意性3)避免由软件开发人员测试自己的程序4)充分注意测试中的群集性现象5)除了很小的程序外,“彻底”的穷举测试是不可能的6)妥善保存测试计划、测试用例、出错统计和最终的分析报告,为维护提供便软件测试的每一次测试都需要准备好一些测试数据,与被测程序一起输入到计算机中执行;知识点7软件测试的法和实施1、测试是对软件规格说明、设计和编码的最后的复审,所以软件测试贯穿在整个软件开发期的全过程。

对于软件测试法和技术,可以从不同的角度加以分类。

①从是否需要执行被测软件的角度,软件测试分为静态分析和动态测试②按照功能划分,动态测试又分为白盒测试和黑盒测试2、静态测试一般是指人工评审软件文档或程序,借以发现其中的错误,由于被评审的文档或程序不必运行,所以称为静态的。

静态测试包括代码检查、静态结构分析、代码质量度量等。

3、动态测试是指通过运行软件来检查软件中的动态行为和运行结果的正确性,也就是常说的上机测试。

相关文档
最新文档